Pokémon der Woche

Anorith

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    Anorith
    ja アノプス(Anopth)en Anorith
    Hauptartwork des Pokémon
    Allgemeine Informationen
    TypenGesteinKäfer
    National-Dex#0347
    Hoenn-Dex#135(RUSASM)
    #140(ΩRαS)
    Alola-Dex#233(USUM)
    Galar-Dex#185 (Kronen-Dex)
    FähigkeitenKampfpanzer
    Wassertempo(VF)
    Fangen, Training und Zucht
    Fangrate45(11.9 %)
    Geschlecht87,5 % ♂ 12,5 % ♀
    Ei-GruppeWasser 3
    Ei-Zyklen30
    EP bis Lv. 100600.000
    Erscheinung
    KategorieUrgarnele
    (Krebssenior vor der 7. Gen.)
    Größe0,7 m
    Gewicht12,5 kg
    FarbeGrau
    Silhouette
    FußabdruckAnorith
    Ruf
    Sound abspielen
    Sound stoppen

    Anorith ist einPokémon mit denTypenGestein undKäfer und existiert seit derdritten Spielgeneration. Es stellt die Vorstufe vonArmaldo dar. Anorith gehört zu denFossil-Pokémon und kann aus einemKlauenfossil wiederbelebt werden. Es bildet zudem das Gegenstück zuLiliep.

    Spezies

    Aussehen und Körperbau

    Anorith ist einanomalocarisähnlichesWikipedia-Icon, überwiegend grünlich-graues Pokémon. Es zeichnet sich durch einen flachen Körper aus. Die Oberseite ist hierbei dunkelgrau mit schwarzen Querstreifen und einem grüngrauen Rahmen gefärbt. Es verfügt über zwei Klauen auf der Vorderseite und einen kleinen Schwanz, welcher zwei Spitzen aufweist, die nach links und rechts gefächert sind. Sein Gesicht, welches sich zwischen Klauen und Rücken befindet, ist geformt wie ein abgerundetes Dreieck, von welchem links und rechts zwei weit auseinander stehende Augen wachsen. Es weist zwei rote Färbungen auf, welche Nasenlöcher sein könnten. An beiden Seiten neben dem Rücken befinden sich des Weiteren flügelartige Fächer, welche sich aus je vier weißen, federähnlichen Elementen mit roten Spitzen zusammensetzen.

    Seineschillernde Form ist an den sonst grünlichen Stellen beige gefärbt.

    Attacken und Fähigkeiten

    Anorith ist langsam, weist jedoch eine vergleichsweise hohe Angriffskraft auf. Gegnern rückt es mit physischen Attacken des TypsKäfer,Gestein oderNormal zu Leibe, indem es beispielsweise seine Klauen durchKreuzschere oderZermalmklaue einsetzt oder seine Kraft durch Attacken wieFelswurf beweist. Sein einstiges Leben im Wasser zeigt sich dadurch, dass es noch immer zu einigenWasser-Attacken wie zum BeispielLake fähig ist.

    Sein steiniger Panzer schlägt sich in seiner FähigkeitKampfpanzer nieder, welche es vorVolltreffern beschützt. Wenige Exemplare besitzen dieversteckte FähigkeitWassertempo und nutzen hierbei die Erfahrungen der Vorfahren, welche im Meer lebten, indem sie das Wasser desRegens nutzen, um ihre Initiative zu verdoppeln.

    Verhalten und Lebensraum

    Anorith ist ein Vorfahre der heutigen Pokémon und lebte vor langer Zeit in warmen Gewässern des Meeres. Dort konnte es, durch Schwingen seiner kraftvollen Flügel, unglaublich schnell schwimmen, was ihm bei der Beutejagd sehr nützlich sein konnte. Die Beute hielt es dann fest, indem es diese dann mit seinen zwei riesigen Klauen einklemmte.Dank der fortgeschrittenen Wissenschaft konnte es aus einemKlauenfossil, welches Fragmente dieses Pokémon enthält, wiederhergestellt werden. In der heutigen Zeit ist jedoch das Meer kein guter Lebensraum mehr für Anorith, da sich die Wasserqualität über die Zeit stark verändert hat und somit nicht mehr mit den Bedürfnissen des Pokémon kompatibel ist.

    Zucht und Entwicklung

    Anorith stellt die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zuArmaldo entwickeln.

    Sein Körper wird dabei doppelt so groß und es nimmt mehr als das Vierfache an Gewicht zu. Das grünlich-graue Pokémon besitzt nun eine blaue Körperfarbe und während sich Anorith kriechend fortbewegt, steht Armaldo auf zwei kräftigen Beinen. Diese, sowie der Oberkörper prägen sich zu einer breiten, robusten Statur aus und der Kopf wird nun durch einen Hals gestützt. Am Rücken bildet sich ein dicker Panzer, aus dem zwei weitere Flügel wachsen und die vorher runden Augen sind nun in zwei Spitzen Auswüchsen des Kopfes geschützt.Die weiß-roten, federähnlichen Flügel, der Schweif mit den zwei Spitzen, die Klauen und der Grundaufbau des Gesichts bleiben dem Pokémon beibehalten.

    In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 40 ausgelöst.

    Zucht und Entwicklung

    Ei

    #0347Anorith

     #0348Armaldo

    Herkunft und Namensbedeutung

    Anorith basiert auf einemAnomalocarisWikipedia-Icon.[1]

    SpracheNameMögliche Namensherkunft
    DeutschAnorithWie im Englischen.
    EnglischAnorithAnomalocaris +λίθοςlithos
    JapanischアノプスAnopthAnomalocaris +Arthropoda
    FranzösischAnorithWie im Englischen.
    Koreanisch아노딥스AnodeepsAnomalocaris +deep
    Chinesisch太古羽蟲 / 太古羽虫Tàigǔyǔchóng太古tàigǔ + +chóng

    In den Hauptspielen

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIRUSASMMetarost City (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    FRBGTausch
    IVDPPTErzelingen (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    HGMarmoria City (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    SSTausch
    VSWS2W2Septerna City (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    DWFunkelndes Meer
    VIXPetrophia (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    YTausch
    ΩRαSMetarost City (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    VIISMTausch
    USUMRoute 8 (Wiederbelebung ausKlauenfossil)
    VIIISWSHTausch
    SWEXSHEXBallsee-Ufer
    Dyna-Raids(Ballsee-Ufer:Nest 265,Bett des Giganten:Nest 210,Kronentempel:Nest 237,Schneeschlucht:Nest 233,Sohle des Giganten:Nest 241)
    SDLPErzelingen (Wiederbelebung ausKlauenfossil)

    Berühmte Trainer

    Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

    TrainerTrainerrangSpieleLevel
    Alola
    MaylaInselköniginUSUM27

    Attacken

    Durch Levelaufstieg
    Folgende Attacken kann Anorith durchLevelaufstieg oder denAttacken-Erinnerer erlernen:
    8. Generation
    Lv.AttackeTypKat.StärkeGen.AP
    1ZornklingeKäferPhysisch 4095 %20
    1HärtnerNormalStatus 30
    4AquaknarreWasserSpezial 40100 %25
    8KatapultGesteinPhysisch 50100 %15
    12MetallklaueStahlPhysisch 5095 %35
    16Antik-KraftGesteinSpezial 60100 %5
    20KäferbissKäferPhysisch 60100 %20
    24LakeWasserSpezial 65100 %10
    28SchlitzerNormalPhysisch 70100 %20
    32ZermalmklaueNormalPhysisch 7595 %10
    36FelswurfGesteinPhysisch 2590 %10
    41SchutzschildNormalStatus 10
    44KreuzschereKäferPhysisch 80100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM/TP
    Folgende Attacken kann Anorith durchTechnische Maschinen oderPlatten erlernen:
    SWSH
    TM/TPAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM15SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM16KreideschreiNormalStatus 85 %40
    TM21ErholungPsychoStatus 10
    TM22SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM24SchnarcherNormalSpezial 50100 %15
    TM25SchutzschildNormalStatus 10
    TM31AnziehungNormalStatus 100 %15
    TM32SandsturmGesteinStatus 10
    TM34SonnentagFeuerStatus 5
    TM39FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM43DurchbruchKampfPhysisch 75100 %15
    TM48FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM53LehmschussBodenSpezial 5595 %15
    TM54FelswurfGesteinPhysisch 2590 %10
    TM55LakeWasserSpezial 65100 %10
    TM73GiftstreichGiftPhysisch 70100 %20
    TM76KanonNormalSpezial 60100 %15
    TM94TrugschlagNormalPhysisch 40100 %40
    TP00SchwerttanzNormalStatus 20
    TP01BodyslamNormalPhysisch 85100 %15
    TP20DelegatorNormalStatus 10
    TP26AusdauerNormalStatus 10
    TP27SchlafredeNormalStatus 10
    TP46EisenabwehrStahlStatus 15
    TP60KreuzschereKäferPhysisch 80100 %15
    TP67ErdkräfteBodenSpezial 90100 %10
    TP76TarnsteineGesteinStatus 20
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch TM/TP
    Folgende Attacken kann Anorith durchTechnische Maschinen oderPlatten erlernen:
    SDLP
    TM/TPAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    TM03AquawelleWasserSpezial 60100 %20
    TM11SonnentagFeuerStatus 5
    TM17SchutzschildNormalStatus 10
    TM28SchauflerBodenPhysisch 80100 %10
    TM31DurchbruchKampfPhysisch 75100 %15
    TM32DoppelteamNormalStatus 15
    TM37SandsturmGesteinStatus 10
    TM39FelsgrabGesteinPhysisch 6095 %15
    TM40Aero-AssFlugPhysisch 6020
    TM42FassadeNormalPhysisch 70100 %20
    TM44ErholungPsychoStatus 10
    TM45AnziehungNormalStatus 100 %15
    TM54TrugschlagNormalPhysisch 40100 %40
    TM55LakeWasserSpezial 65100 %10
    TM58AusdauerNormalStatus 10
    TM69SteinpoliturGesteinStatus 20
    TM75SchwerttanzNormalStatus 20
    TM76TarnsteineGesteinStatus 20
    TM80SteinhagelGesteinPhysisch 7590 %10
    TM81KreuzschereKäferPhysisch 80100 %15
    TM82SchlafredeNormalStatus 10
    TM87AngebereiNormalStatus 85 %15
    TM90DelegatorNormalStatus 10
    TM93ZerschneiderNormalPhysisch 5095 %30
    TM98ZertrümmererKampfPhysisch 40100 %15
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Vererbbarkeit
    Folgende Attacken kann Anorith nur durchZucht mit anderen Pokémon erlernen (Attacken-Lehrer ausgenommen):
    8. Generation
    Links zu Vererbungsgrafiken einblendenLinks zu Vererbungsgrafiken ausblenden
    AttackeTypKat.StärkeGen.APEltern
    AbschlagUnlichtPhysisch 65100 %20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Eisenabwehr SDLPStahlStatus 15Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    FluchGeistStatus 10Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Giftstreich SDLPGiftPhysisch 70100 %20Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Kreideschrei SDLPNormalStatus 85 %40Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    TurbodreherNormalPhysisch 50100 %40Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    SandwirbelBodenStatus 100 %15Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Aquawelle SWSHWasserSpezial 60100 %20Schwert,Schild
    WasserdüseWasserPhysisch 40100 %20Schwert,Schild,Strahlender Diamant,Leuchtende Perle
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.
    Durch Attacken-Lehrer
    Folgende Attacken kann Anorith durchAttacken-Lehrer erlernen:
    8. Generation
    EditionAttackeTypKat.StärkeGen.AP
    SWEXSHEXMeteorstrahlGesteinSpezial 12090 %10
    Fett hervorgehobene Attacken erhalten einenTypen-Bonus, beikursiv geschriebenen Attacken bekommen dieEntwicklungen und/oder alternativen Formen einen Typ-Bonus.

    Statuswerte

    Basispunkte (FP)

    Typ-Schwächen

    Wird Anorith vonAttacken dieser jeweiligenTypen angegriffen, wird derSchaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

    Getragene Items

    Ein wildes Anorith kann keineItems tragen.

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
    ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
    Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
    Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
    Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
    Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
    Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
    Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
    Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
    Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
    Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
    Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
    Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
    Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.
    Es wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Vor circa 100 Millionen Jahren war es im Meer zu Hause, wo es mit seinen beiden Klauen auf Jagd ging.
    Anorith schwimmt sehr schnell, indem es seine acht Flügel wie die Ruder eines Bootes bewegt. Es ist einer der Vorfahren von Käfer-Pokémon.
    Dieser Vorfahre der Pokémon wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Es lebt im Meer und jagt Beute mit seinen Klauen.

    Spielespezifische Daten

    Allgemein
    Pokédex-Nr.#347 (bisVIII)
    #0347 (abIX)
    Start-Freundschaft70
    Start-Zutraulichkeit50
    Pokéathlon
    Tempo
    Kraft
    Technik
    Ausdauer
    Sprung

    In Spin-offs

    Auftritte

    Fundorte

    SpielFundort
    IIIPI3Meer (Saphir-Tisch)
    COLXDTausch
    PMDPMDSturmmeer E9-E17,Fernes Meer E14-E23,Silbergraben E14-E23,Weites Meer E14-E23
    IVPMD2PMD2PMD2Feuchtklippe U1-6
    RAN3Oblivia-Ruinen,Tempel des Eises
    VSRBLGlitzersee (2-4) (Höhlenbereich)
    CONChrysalia (Schwarm)
    VILBRuinen der Ewigkeit S03
    SHUNachtkarneval
    RBLWWipfel des roten Äons
    PSMDAnorith einen Apfel in einem Dungeon des Sandkontinents geben*
    VIIIPMDDXFernes Meer,Silbergraben,Sturmmeer,Weites Meer
    MBThe Ancient Altar: Order

    Pokédex-Einträge

    Gen.
    Spiel
    Eintrag
    Lässt mehrere Felsbrocken auf den Gegner herabregnen.
    Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
    Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.

    Spin-off-Daten

    Pokémon Mystery Dungeon

    Pokémon Ranger

    R-269/N-140
    Gruppe
    Gestein Gestein (Vergangenheit)
    Zerschneiden2 Zerschneiden1 (Vergangenheit)

    Pokémon Conquest

    Werte
    Offensiv
    ★★★
    Defensiv
    ★★
    Initiative
    ★★★
    KP
    ★★
    Reichweite
    3
    Entwicklungkeine Entwicklung

    Pokémon GO

    Anorith
    Angriff
    176
    Verteidigung
    100
    Kraftpunkte
    128
    Max. WP?
    1750
    Kumpel-Distanz
    3 km
    XXL-Klasse
    1,75
    Kosten 2. Lade-Attacke
    50 Bonbons + 50.000 Sternenstaub
    Verfügbar als
    Entwicklung
    50 Bonbons
    Sofort-Attacken
    Lade-Attacken
    Außergewöhnliche Lade-Attacken?
    Historie
    Ausklappen/Einklappen

    08.08.2024:
    Crypto Schillernd veröffentlicht

    02.02.2021:
    Crypto veröffentlicht

    29.01.2021:
    Crypto-Behandlung erhalten

    04.06.2019:
    Schillernd veröffentlicht

    15.11.2018:
    Ausdauer 90 → 128

    23.01.2018:
    Veröffentlicht

    Im Anime

    Dieser Artikel oder Abschnitt bedarf einer Überarbeitung. Hilf mit, ihn zu verbessern, und entferne anschließend diese Markierung.
    → Hauptartikel:Anorith (Anime)
    Maike guckt nach, um welches Pokémon es sich handelt...

    Anorith erscheint erstmals inHat Max Recht?.Ash undCo. lernen einen Professor namens Proctor sowie seine Frau kennen, die Fossil-Pokémon der 3. Generation untersuchen und für sie einen Pokémon-Park errichten wollen. Man sieht einige Anorith-Exemplare.

    Es erscheint erneut inDie Rückkehr der Fossilien, wo Forscher inErzelingen es untersuchen.

    Im Sammelkartenspiel

    → Hauptartikel:Anorith (TCG)

    Von Anorith existieren momentan neun verschiedeneSammelkarten, die alle auch als deutsche Version gedruckt wurden. Die älteste Sammelkarte ist dasAnorith mit der Kartennummer 27 aus derErweiterungEX Sandsturm.

    Die Karten von Anorith sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus der KarteKlauenfossil. Sie gehören demKampf-Typ an und verfügen über einePflanzen-Schwäche sowie keine Resistenz.Anorith δ gehört hingegen demMetall-Typ an,Anorith (Dampfkessel 56) ist ein Pokémon der Stufe Erweckt undAnorith (Welten im Wandel 111) sowieAnorith (Silberne Sturmwinde 095) entstehen ausUnbekanntes Fossil statt aus Klauenfossil.

    Bilder

    Sprites und 3D-Modelle

    Warnung
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    → Hauptartikel:Anorith/Sprites und 3D-Modelle

    Artworks

    Trivia

    Einzelnachweise

    Dieses Pokémon warPokémon der Woche in der Kalenderwoche48/2018.