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Type

De Poképédia
Ne doit pas être confondu avecType (JCC).

Types classiques
AcierCombat
DragonEau
ÉlectrikFée
FeuGlace
InsecteNormal
PlantePoison
PsyRoche
SolSpectre
TénèbresVol
Autres
InconnuObscur
Stellaire
Pokémon bug
Bird

Untype est une caractéristique élémentaire d'unPokémon ou d'unecapacité. Il existe actuellement 18 types listés dans le tableau ci-contre, chacun d'eux étant basé sur l'un des éléments classiques de la culture populaire. Les icônes illustrant les types dans les différents articles dePoképédia sont tirées dePokémon Écarlate etViolet.

Si ladeuxième génération a vu apparaître les typesAcier etTénèbres et lasixième génération le dernier en dateFée, tous les autres types sont présents depuis lapremière génération. De la deuxième à laquatrième génération, il existait un type supplémentaire noté ???, appelétype inconnu, qui était notamment celui de l'attaqueMalédiction.

Laneuvième génération, à travers l'extensionLe Disque Indigo, introduit un nouveau type qui est spécifique à la mécanique de laTéracristallisation : le typeStellaire.

Généralités

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Tout Pokémon possède par défaut un ou deux types. C'est également le cas desadversaires exclusifs auPokéwood dePokémon Noir 2 etBlanc 2. Sachant qu'il existe 18 types élémentaires et que le second type est toujours différent du premier, on peut réaliser 306 associations différentes et 153combinaisons de doubles types possibles. L'ordre des types d'un Pokémon n'influe pas sur les dégâts qu'il reçoit ou occasionne. Chaque Pokémon dispose aussi d'un type caché, celui que prend la capacitéPuissance Cachée lorsqu'il l'utilise, et depuis laneuvième génération, d'un typeTéracristal.

À chaque capacité est attribué un type bien défini. Chaque type étant plus ou moins efficace face aux différents types, les dégâts infligés par les capacités offensives peuvent être augmentés, réduits, ou même annulés selon le(s) type(s) de la cible. En reprenant les données ci-dessus, on peut donc établir 171 barres de sensibilités. À noter que l'attaqueFlying Press, classée dans le type Combat, utilise à la fois les typesCombat etVol dans le calcul de son facteur d'efficacité.

Si le type de l'attaque correspond à celui du lanceur (un PokémonEau utilisantSurf par exemple), ses dégâts se voient appliquer un multiplicateur1,5 appeléSTAB (same-type attack bonus, littéralement « bonus d'attaque de même type »). En outre, les Pokémon possédant un double type bénéficient de ce bonus sur chacun de leurs types. Dans le cas particulier d'un Pokémon Téracristallisé, un terme 0,5 est ajouté au multiplicateur STAB appliqué au type Téracristal.

Le type d'un Pokémon, celui d'une capacité et la puissance de celle-ci peuvent être affectées aussi bien par d'autres capacités, destalents ou des effets dechamp que par leclimat. Par exemple, les altérations climatiques modifient à la fois le type deMorphéo (par le biais de son talent Météo) et celui de l'attaque Ball'Météo.

Certains objets permettent d'augmenter la puissance offensive d'un type donné lorsqu'ils sonttenus en combat, comme leMouchoir Soie qui améliore la puissance des attaques de typeNormal. Ce bonus est fixé à 20 % depuis la quatrième génération (10 % antérieurement). LesJoyaux decinquième génération augmentent de moitié la puissance d'une capacité offensive du type correspondant, mais sont détruits après utilisation. Enfin, leBallon immunise son porteur aux attaques de typeSol tant qu'il ne reçoit pas de dégâts directs.

Efficacité

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àTable des types.

Les dégâts d'une capacité offensive d'un type donné peuvent être influencés par quatre multiplicateurs différents selon le type de la cible :

  • 1 : l'attaque n'a pas de qualificatif et le Pokémon visé est simplement sensible au type incident ;
  • 2 : l'attaque est dite « super efficace » et le Pokémon visé présente unefaiblesse face au type incident ;
  • 1/2 : l'attaque est dite « pas très efficace » et le Pokémon visé présente unerésistance au type incident ;
  • 0 : l'attaque est dite « pas efficace » et « n'affecte pas » le Pokémon visé. On dit alors qu'il a uneimmunité face au type incident.

Si la cible possède deux types, il y a deux multiplicateurs distincts. Exemples :

  • Dracolosse est de double type Dragon/Vol. Une attaqueÉlectrik lui infligera des dégâts neutres puisque1/2 x 2 = 1 (Dragon résiste à Électrik, Vol y est vulnérable). Par un calcul similaire, une attaqueGlace sera doublement efficace sur Dracolosse, avec des dégâts multipliés par 4. À l'inverse, une attaquePlante, pénalisée à la fois par Dragon et Vol, verra ses dégâts divisés par 4.
  • Ténéfix est de double type Ténèbres/Spectre. Une attaque Combat est efficace contre Ténèbres, mais n'affecte pas le type Spectre ; or2 × 0 = 0 donc l'attaque reste sans effet sur Ténéfix. En revanche, si l'immunité de Spectre est désactivée (par exemple avec unPoint de Mire), on obtient alors2 × 1 = 2 et le type Combat devient super efficace contre ce Pokémon.

DepuisPokémon Champions, il existe une qualification officielle pour désigner les attaques de type face auquel le Pokémon visé présente une double faiblesse ou une double résistance. On parle de « hyper efficace » dans le premier cas, et de « vraiment pas très efficace » dans le second cas.

Une capacité offensive enlève toujours au moins 1 PV à la cible, sauf si celle-ci est immunisée au type de l'attaque ou si l'on utiliseFaux-Chage ouRetenue sur un Pokémon auquel il reste 1 PV. De même, les attaquesOHKO réduisent à zéro les PV d'un Pokémon non protégé par une immunité de son type (ou le talentFermeté).

Les capacités de statut ne sont en général pas affectées par les résistances adverses, à l'exception deCage-Éclair (inopérante sur le type Sol à l'image d'Électrik) et d'Intimidation (bloquée par Spectre sous les deuxième et troisième générations). Il convient toutefois d'ajouter que certains types sont protégés contre unstatut particulier : Électrik est immunisé à la paralysie, Poison et Acier à l'empoisonnement, Feu à la brûlure et Glace au gel.

Lien avec les catégories de capacité

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De la première à latroisième génération, chaque type avait ses capacités offensives régies par un même couple de statistiques :

  • les types Acier, Combat, Insecte, Normal, Poison, Roche, Sol, Spectre et Vol étaient classés physiques (influencés par l'Attaque et la Défense) ;
  • les types Dragon, Eau, Électrik, Feu, Glace, Plante, Psy et Ténèbres étaient classés spéciaux (influencés par l'Attaque Spéciale et la Défense Spéciale).

Depuis la quatrième génération, la catégorie d'une capacité n'est plus déterminée par son type.

Expert d'un type

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Un expert d'un type est, comme son nom l'indique, un Dresseur dont tous les Pokémon partagent un même type. C'est notamment le cas desChampions d'Arène, des membres deConseil 4, desCapitaines d'Épreuve et desDoyens. Il est souvent assez facile de deviner le type employé par un tel Dresseur, que ce soit par son design général, par le nom duBadge qu'il décerne s'il est un Champion d'Arène, ou même par son prénom (par exemple,Ondine doit son nom français auxgénies des eaux de la mythologie germanique).

Certaines classes de Dresseurs sont aussi spécialisées dans un type en particulier, à l'instar desScouts pour le type Insecte ou desNageurs pour le type Eau.

Type caché

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Il s'agit du type dans lequel attaque un Pokémon lorsqu'il utilisePuissance Cachée. Ce type est entièrement déterminé par lesIV du Pokémon, qui eux sont fixés lors de son apparition en jeu. Pour connaître ce type, on calcule

T=(a+2b+4c+8d+16e+32f)×1563

qui est un nombre entier compris entre 0 et 15. Les paramètresa,b,c,d,e etf valent 0 ou 1 selon que l'IV associé est pair ou impair, sachant que :

  • a est associé à l'IV de Points de Vie ;
  • b est associé à l'IV d'Attaque ;
  • c est associé à l'IV de Défense ;
  • d est associé à l'IV de Vitesse ;
  • e est associé à l'IV d'Attaque Spéciale ;
  • f est associé à l'IV de Défense Spéciale.

On en déduit le type caché du Pokémon grâce au tableau de correspondances suivant :

Type
T0123456789101112131415

Types exotiques

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Absence de type

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Si un Pokémon Feu pur utiliseFlamme Ultime, il se retrouve sans type et recevra des dégâts neutres de la part de tous les types, puisque le multiplicateur par défaut est 1. Il perd également le STAB.

Triple type

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Un Pokémon à double type peut se voir ajouter un troisième type via la capacitéHalloween ouMaléfice Sylvain s'il ne possède pas déjà le type Spectre ou Plante respectivement. L'efficacité d'un type sur un tel Pokémon se calcule alors avec trois multiplicateurs. Ainsi,Kyurem (Dragon/Glace) sous l'effet de Maléfice Sylvain (Plante) cumulerait 10 faiblesses, le type Feu donnant par exemple1/2 × 2 × 2 = 2.

Type inconnu

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àType inconnu.

Neutre face à tous les types élémentaires, le type ??? était attribué à Malédiction jusqu'à la cinquième génération depuis laquelle cette capacité a pris le type Spectre, faisant disparaître le type inconnu des jeux Pokémon.

Type obscur

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àObscur (type).

Il ne s'agit pas d'un type à proprement parler, mais du marqueur des capacités exclusives àPokémon XD : Le Souffle des Ténèbres et auxPokémon Obscurs du jeu, lesquels conservent par ailleurs leurs sensibilités aux types classiques. Le facteur d'efficacité des attaques Obscures vaut 2 sur un Pokémon ordinaire et 1/2 sur un Pokémon Obscur.

Types bug

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àListe des types bug.

Il existe plusieurs types qui n'apparaissent qu'à la suite d'une manipulation, tels que ceux desPokémon bug. L'exemple le plus connu est le typeBird, qui a été encodé dans les jeux des deux premières générations mais n'a jamais été attribué à un Pokémon existant. Les autres types bug sont générés lorsque le jeu interprète à tort des données comme s'il s'agissait de types. À l'instar du type inconnu, tous ces types bug sont neutres vis-à-vis des autres types (pas de multiplicateur de dégâts subis ou occasionnés).

Altération de l'efficacité d'un type

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Les capacités, talents et objets suivants peuvent modifier ponctuellement les multiplicateurs indiqués plus haut.

Par une capacité

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  • Anti-Air,Gravité,Myria-Flèches : les Pokémon de type Vol ou les Pokémon possédant le talentLévitation peuvent être touchés par les capacités de type Sol.
  • Clairvoyance,Flair : les Pokémon de type Spectre peuvent être touchés par les capacités de type Normal ou Combat.
  • Champ Brumeux : divise par 2 la puissance des attaques de type Dragon.
  • Champ Électrifié,Champ Herbu,Champ Psychique : augmentent de 30 % la puissance des attaques respectivement de type Électrik, Plante et Psy.
  • Chargeur : double la puissance d'une attaque de type Électrik au tour suivant.
  • Danse Pluie : active pendant 5 tours le climat pluvieux, qui augmente de 50 % la puissance des attaques Eau et réduit de 50 % la puissance des attaques Feu.
  • Goudronnage : rend la cible 2 fois plus sensible aux attaques de type Feu.
  • Lance-Boue : divise par 3 la puissance des attaques de type Électrik pendant 5 tours.
  • Lyophilisation : touche les Pokémon Eau avec un facteur d'efficacité de 2 (à l'inverse des autres attaques de type Glace).
  • Œil Miracle : rend les Pokémon Ténèbres sensibles aux attaques de type Psy.
  • Tourniquet : divise par 3 la puissance des attaques de type Feu pendant 5 tours.
  • Vol Magnétik : immunise aux attaques de type Sol pendant 5 tours.
  • Zénith : active pendant 5 tours le climat ensoleillé, qui augmente de 50 % la puissance des attaques Feu et réduit de 50 % la puissance des attaques Eau.

Par un talent

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  • Absorbe-Eau,Absorbe-Terre,Absorbe-Volt : les attaques respectivement de type Eau, Sol et Électrik soignent le détenteur du talent à hauteur d'1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts.
  • Aquabulle : divise par 2 la sensibilité au type Feu et double la puissance des attaques de type Eau (immunise également à la brûlure).
  • Boost Acier,Expert Acier : augmentent de 50 % la puissance des attaques de type Acier.
  • Boule de Poils : réduit les dégâts physiques mais double la sensibilité aux attaques de type Feu sanscontact.
  • Brasier,Engrais,Essaim,Torrent : augmente de 50 % la puissance des attaques respectivement de type Feu, Plante, Insecte et Eau lorsque le détenteur du talent a moins d'1/3 de ses PV.
  • Brise Moule : permet de passer outre les immunités conférées par les talents adverses.
  • Filtre,Prisme-Armure,Solide Roc : réduit de 25 % les dégâts reçus des attaques super efficaces.
  • Force Sable : augmente de 30 % la puissance des attaques de type Acier, Roche et Sol sous laTempête de Sable.
  • Garde Mystik : seules les attaques super efficaces fonctionnent contre le détenteur de ce talent.
  • Herbivore : annule les dégâts des attaques de type Plante (+1 en Attaque à chaque coup reçu).
  • Ignifugé : divise par 2 la sensibilité au type Feu.
  • Isograisse : divise par 2 la sensibilité aux types Feu et Glace.
  • Lavabo,Terre Finale : annulent les dégâts des attaques de type Eau (Lavabo : +1 en Attaque Spéciale à chaque coup reçu).
  • Lévitation : annule les dégâts des attaques de type Sol autres que Myria-Flèches.
  • Mer Primaire : annule les dégâts des attaques de type Feu.
  • Motorisé,Paratonnerre : annulent les dégâts des attaques de type Électrik (+1 respectivement en Vitesse et en Attaque Spéciale à chaque coup reçu).
  • Peau Sèche : les attaques de type Eau soignent le détenteur de ce talent à hauteur d'1/4 de ses PV totaux au lieu de lui infliger des dégâts, et les attaques de type Feu lui infligent 25 % de dégâts supplémentaires (enlève également 1/8 des PV en fin de tour lorsque le soleil est actif).
  • Querelleur : permet de passer outre les immunités du type Spectre.
  • Sel Purificateur : divise par 2 la sensibilité au type Spectre.
  • Souffle Delta : neutralise les faiblesses du type Vol.
  • Torche : les attaques de type Feu activent un bonus de 50 % de puissance sur les attaques Feu du détenteur de ce talent au lieu de lui infliger des dégâts.

Par un objet

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  • Balle Fer : désactive l'éventuelle immunité Sol de son porteur.
  • Ballon : immunise le porteur aux attaques de type Sol, mais est détruit sur réception de dégâts directs.
  • Point de Mire : désactive les immunités conférées au porteur par son/ses type(s).

Modification d'un type

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Les capacités et talents suivants ont pour effet de modifier ponctuellement le type d'un Pokémon ou d'une capacité.

Par une capacité

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  • Atterrissage : désactive le type Vol de l'utilisateur pendant un tour. Si ce dernier n'a pas de second type, il prend le type inconnu sous la quatrième génération et le type Normal depuis la cinquième génération.
  • Ball'Météo : change de type en fonction du climat.
  • Camouflage : attribue au lanceur un type en fonction de l'environnement.
  • Conversion : attribue au lanceur le type de la première capacité de sonmoveset.
  • Conversion 2 : attribue au lanceur un type résistant à celui de la dernière attaque subie.
  • Copie-Type : attribue au lanceur le(s) type(s) de la cible.
  • Coup Varia-Type : adapte son type à celui de laROM portée par le lanceur.
  • Danse Éveil : change de type selon la forme dePlumeline.
  • Déluge Plasmique,Plasma Punch : changent le type d'une capacité Normal à suivre en type Électrik.
  • Détrempage : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Eau.
  • Don Naturel : change de type en fonction de laBaie consommée.
  • Électrisation : change le type de la capacité à suivre sur le lanceur en type Électrik.
  • Flamme Ultime : désactive le type Feu de l'utilisateur. Si ce dernier n'a pas de second type, il reste sans type.
  • Halloween : ajoute le type Spectre à la cible.
  • Jugement : adapte son type à celui de laPlaque portée par le lanceur.
  • Maléfice Sylvain : ajoute le type Plante à la cible.
  • Poudre Magique : remplace le(s) type(s) de la cible par le type Psy.
  • Roue Libre : prend le type Électrik siMorpeko est en mode Rassasié et le type Ténèbres s'il est en mode Affamé.
  • Techno-Buster : change de type selon le Module tenu parGenesect.

Par un talent

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  • Déclic Fringale : exclusif à Morpeko, ce talent détermine le type de l'attaque Roue Libre.
  • Homochromie : le détenteur de ce talent prend le type de la dernière attaque subie.
  • Libéro,Protéen : le détenteur de ce talent prend le type de la dernière attaque utilisée.
  • Météo : exclusif à Morphéo, ce talent change le type de son détenteur lorsque le climat est modifié.
  • Multitype : exclusif à Arceus, ce talent change le type de son détenteur selon laPlaque qu'il tient.
  • Normalise : convertit toutes les attaques en type Normal.
  • Peau Céleste : convertit les attaques de type Normal en type Vol et augmente leur puissance de 20 %.
  • Peau Électrique : convertit les attaques de type Normal en type Électrik et augmente leur puissance de 20 %.
  • Peau Féérique : convertit les attaques de type Normal en type Fée et augmente leur puissance de 20 %.
  • Peau Gelée : convertit les attaques de type Normal en type Glace et augmente leur puissance de 20 %.
  • Système Alpha : exclusif à Silvallié, ce talent change le type de son détenteur selon leROM qu'il tient.

Par Téracristallisation

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àTéracristallisation.

Depuis la neuvième génération, les Pokémon possèdent tous un type dit Téracristal, indépendant des types de leur espèce ou de leur Puissance Cachée, et qui vient remplacer leur(s) type(s) habituel(s) lorsqu'ils sont Téracristallisés. Sous cette forme, le Pokémon bénéficie d'un STAB supplémentaire sur son type Téracristal, qui vaut 2 s'il correspond à un type de son espèce et 1,5 sinon. De plus, la capacitéTéra Explosion prend le type Téracristal du Pokémon.

Objets liés à un type

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TypeAméliorateurs permanents (+20 % de dégâts)
ou éphémères (+30 % sur la première attaque)
Réducteurs éphémèresCristal ZTéra-Éclat
AcierPeau Métal,Plaque Fer
Joyau Acier
Baie BabiriMétallozéliteTéra-Éclat Acier
CombatCeinture Noire,Plaque Poing
Joyau Combat
Baie PomrozCombazéliteTéra-Éclat Combat
DragonCroc Dragon,Plaque Draco
Joyau Dragon
Baie FraigoDracozéliteTéra-Éclat Dragon
EauEau Mystique,Encens Mer,Encens Vague,Plaque Hydro
Joyau Eau
Baie PocpocAquazéliteTéra-Éclat Eau
ÉlectrikAimant,Plaque Volt
Joyau Électr
Baie ParmaVoltazéliteTéra-Éclat Électrik
FéePlaque Pixie,Plume Enchantée
Baie SelroNymphézéliteTéra-Éclat Fée
FeuCharbon,Plaque Flamme
Joyau Feu
Baie ChoccoPyrozéliteTéra-Éclat Feu
GlaceGlace Éternelle,Plaque Glace
Joyau Glace
Baie NanoneCryozéliteTéra-Éclat Glace
InsectePlaque Insecte,Poudre Argentée
Joyau Insecte
Baie PangaInsectozéliteTéra-Éclat Insecte
NormalMouchoir Soie
Joyau Normal
Baie Zalis*NormazéliteTéra-Éclat Normal
PlanteEncens Fleur,Graine Miracle,Plaque Herbe
Joyau Plante
Baie RatamFlorazéliteTéra-Éclat Plante
PoisonPic Venin,Plaque Toxik
Joyau Poison
Baie KébiaToxizéliteTéra-Éclat Poison
PsyCuillère Tordue,Encens Bizarre,Plaque Esprit
Joyau Psy
Baie YapapPsychézéliteTéra-Éclat Psy
RocheEncens Roc,Pierre Dure,Plaque Roc
Joyau Roche
Baie ChartiRocazéliteTéra-Éclat Roche
SolPlaque Terre,Sable Doux
Joyau Sol
Baie JoucaTerrazéliteTéra-Éclat Sol
SpectrePlaque Fantôme,Rune Sort
Joyau Spectre
Baie SédraSpectrozéliteTéra-Éclat Spectre
TénèbresLunettes Noires,Plaque Ombre
Joyau Ténèbres
Baie LampouTénébrozéliteTéra-Éclat Ténèbres
VolBec Pointu,Plaque Ciel
Joyau Vol
Baie CobabaAérozéliteTéra-Éclat Vol
StellaireTéra-Éclat Stellaire

Facteurs d'efficacité dans d'autres jeux

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Efficacité d'un typeSuper efficacePeu efficaceInefficaceMultiplication si double type
Dans la série principale20,50Oui
DansPokémon GO1,65/825/64Oui
DansPokémon Battrio51,15 à 1,20,85 à 0,90,8Oui
DansPokémon Donjon Mystère : Équipe de Secours Rouge et Bleue1,40,70,5Oui
DansPokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Temps et de l'Ombre1,70,50,25Non
DansPokémon Méga Donjon Mystère1,70,50Non
DansPokémon Rumble1,20,80,6Non
DansPokémon Shuffle20,50,5Oui

À noter que dansLégendes Pokémon : Arceus, la multiplication si double type fonctionne différemment du reste de la série principale :

  • si la capacité lancée est super efficace contre les deux types du Pokémon cible, alors les dégâts de la capacité lancée sont multipliés par 2,5 (au lieu de 4) ;
  • si la capacité lancée est peu efficace contre les deux types du Pokémon cible, alors les dégâts de la capacité lancée sont multipliés par 0,4 (au lieu de 0,25).

Anecdotes

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  • Sous la première génération, lorsqu'un Pokémon à double type reçoit une attaque à laquelle l'un de ses types est vulnérable et son second type résistant, le message inopiné « Ce n'est pas très efficace » apparaît à l'écran bien que les dégâts effectifs soient neutres. Cela ne se produit pas dansPokémon Stadium.
  • Dans les jeux de la sixième génération, il existe un mode appeléCombat Inversé dans lequel les faiblesses des différents types deviennent des résistances et vice versa.
  • Les PNJ dePokémon Rouge,Bleu etJaune ne mentionnent pas explicitement les types de Pokémon, mais implicitement avec des formulations telles que « les Pokémon du feu » ou « les Pokémon aquatiques ». De plus, les Pokémon de certains types sont désignés par des termes morphologiques : « fantômes » pour le type Spectre, « poissons » pour le type Eau, « oiseaux » pour le type Vol, ou encore « insectes » et « dragons » pour les types homonymes.
  • Sur laRoute 14 dans ces mêmes jeux, unOrnithologue conseille au joueur d'enseigner à ses Pokémon des attaques de leur propre « élément ».
  • DansPokémon Écarlate etViolet, chacun des 18 types est représenté par l'un desBadges décernés soit par les Champions d'Arène ou la Team Star, soit lors des quêtes liées auxPokémon Dominants. Les logos des types apparaissent en outre sur la carapace deTerapagos.
  • Les faiblesses et résistances de types ne s'appliquent pas dansPokémon UNITE.

Dans d'autres langues

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LangueNom
Japonaisタイプ
Taipu
AnglaisType
AllemandTyp
Coréen타입
Type
EspagnolTipo
ItalienTipo
PolonaisTyp
PortugaisTipo
Types
NormalCombatVolPoisonSolRoche
InsecteSpectreAcierFeuEauPlante
ÉlectrikPsyGlaceDragonTénèbresFée
AutresInconnuObscurStellaire
BugBird*Liste des types bug
Voir aussiTable des typesDouble typeObjets améliorant un typeSTABCondition
Caractéristiques des Pokémon
FormeTypeStats d'espèceNiveauNatureTalentTaux de capture
CatégorieTaillePoidsCouleurApparence du corpsSexe
RubanInsigneOrigineDresseur d'Origine
Stats de base (EV) •Stats individuelles (IV) •Force Go (AV) •Niveau d'effort (GV)
BonheurAffection
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