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Pokémon Version Jaune

De Poképédia
Pour les articles homonymes, se référer àJaune.

Pokémon Rouge et Bleu
1998
Pokémon Jaune
2000
Pokémon Or et Argent
2001
Pokémon Jaune

La boîte dePokémon Jaune.

Nom japonaisポケットモンスター ピカチュウ
Pocket Monsters Pikachu
Nom anglaisPokémon Yellow
Présentation
Génération1
GenreRPG
Nombre de joueurs1-2
Plate-formeGame Boy,Console Virtuelle
Conception
ÉditeurNintendo
DéveloppeurGAME FREAK
Dates de sortie
Japon12 septembre 1998
27 février 2016(Console Virtuelle)
Amérique du Nord19 octobre 1999
27 février 2016(Console Virtuelle)
Australie19 octobre 1999
27 février 2016(Console Virtuelle)
Europe16 juin 2000
27 février 2016(Console Virtuelle)

« Bien le bonjour ! Bienvenue dans le monde magique des POKéMON! », tels sont les premiers mots duProf. Chen lorsqu'il accueille le joueur lors de la création de sa partie dePokémon Version Jaune. Dernier de la première génération, et sorti environ 8 mois aprèsPokémon Rouge etBleu en Europe,Pokémon Jaune est une sorte de suite, de complément des deux premiers : c'est la fameuse « troisième version » comme le sontPokémon Cristal,Pokémon Émeraude etPokémon Platine dans les trois générations suivantes. La jaquette du jeu indique qu'il s'agit d'uneÉdition Spéciale Pikachu.

Histoire du jeu

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Pokémon Jaune est une version qui complète les deux versions sorties précédemment :Pokémon Rouge etBleu. C'est la première « troisième version ».Pokémon Jaune est une version intermédiaire entre l'animé et les jeux : plusieurs éléments inspirés de l'animé ont été inclus dans cette version, par exemple leTrio Rocket qui apparaît à certains endroits au détriment de quelquesSbires Rocket.

Scénario

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Attention spoiler ! Cette partie de l'article contient des informations concernant des éléments essentiels de l'histoire.
Ne la lisez pas si vous souhaitez la découvrir par vous-même.
Écran titre du jeu.

Si la trame principale est la même que dansPokémon Rouge etBleu, il subsiste néanmoins quelques différences. La plus grande étant sûrement le « choix » du Pokémon de départ : il n'y a pas de choix.

Le joueur incarneRed (même s'il peut lui donner un autre nom, ainsi qu'aurival,Blue) et commence dans sa chambre, où lePC contient unePotion. Red doit ensuite prendre les escaliers pour descendre voir sa mère qui lui apprend que leProfesseur Chen l'attend dans la maison voisine. En s'y rendant, Red apprend que le Professeur Chen ne s'y trouve pas. En revanche, le rival est bien dans le laboratoire de son grand-père.

Red doit se rendre dans les hautes herbes à la sortie du village pour que le Professeur Chen se montre enfin, lui évitant de justesse de se faire attaquer par unPikachu sauvage deniveau 5. Le Professeur Chen envoie alors unePoké Ball sur le Pikachu, le capturant ainsi.

Une fois revenus au laboratoire, le Professeur annonce à Red que la Poké Ball et le Pokémon qui se trouve à l'intérieur sont pour lui. Au moment où Red tente de la prendre, le rival la prend de force. Le Professeur Chen n'ayant pas le choix, il donne alors à Red le Pikachu qu'il a capturé auparavant.

Au moment où Red veut quitter le laboratoire, le rival l'interpelle et le provoque en combat Pokémon. Une fois le combat terminé,Pikachu refuse de retourner dans sa Poké Ball : il suit désormais Red à pied.

Red arrive alors àJadielle. Il y a peu de choses à faire : le chemin au nord de la ville est bloqué par un vieil homme allongé au milieu du passage. Red doit donc aller au magasin de la ville, où il reçoit leColis Chen. Il le ramène au Prof. Chen à Bourg Palette, qui offre unPokédex à Red et à Blue. Red peut prendre une carte chez la sœur de Blue. Il faut ensuite retourner à Jadielle. Sur laRoute 22, il est possible de combattre une deuxième fois Blue. Ensuite, Red peut aller sur laRoute 2 pour traverser laForêt de Jade en direction d'Argenta.

Arrivé à Argenta, la seule chose à faire est d'aller à l'Arène pour battrePierre et avoir le premier Badge : le Badge Roche. Il faut ensuite traverser leMont Sélénite pour aller àAzuria.

À Azuria, Red rencontre à nouveau son rival en sortant par le nord (par le pont des Dresseurs). Après avoir traversé les Routes24 et25, il arrive chezLéo, un scientifique très connu pour la gestion des PC, qui s'est retrouvé transformé enRattata. Après l'avoir sauvé, celui-ci remet à Red lePasse Bateau, qui permet de prendre l'Océane àCarmin sur Mer. Red peut retourner à Azuria, pour défierOndine dans l'Arène et avoir le deuxième Badge (le Badge Cascade). Il peut ensuite sortir par une maison cambriolée par un membre de laTeam Rocket qui se trouve juste derrière.

À Carmin sur Mer, Red peut obtenir un bon de commande à échanger contre uneBicyclette (qui devient un objet phare dans tous les autres jeux vidéo) à Azuria. Il doit ensuite embarquer dans l'Océane, où il rencontre à nouveau Blue. Après avoir trouvé la cabine du capitaine, celui-ci lui remet laCS01 (Coupe), qui lui permet d'entrer dans l'Arène de la ville pour battre leMajor Bob et avoir le troisième Badge. Après cela, un assistant du Prof. Chen lui annonce qu'il est attendu sur la Route 2, où il peut aller en passant par laCave Taupiqueur. Dans un bâtiment de la Route 2, un autre assistant du Prof. Chen donne à Red (s'il a attrapé au moins dix Pokémon) laCS05 (Flash) qui permet d'illuminer les grottes les plus sombres. Il en a besoin pour la grotte qui fait office de labyrinthe entre Azuria etLavanville. Dans cette ville, Red peut y recombattre Blue dans laTour Pokémon, puis doit aller à laRoute 8, puis par le souterrain et enfin laRoute 7 pour arriver enfin àCéladopole.

Red doit ensuite se rendre auCasino de Céladopole pour affronter le boss de la Team Rocket,Giovanni, dans son repaire et obtenir le Scope Sylphe permettant de voir les spectres. Il va ensuite à Lavanville et bat Blue (cela pouvait se faire avant) ainsi que la Team Rocket pour délivrer M. Fuji qui lui donne laPokéflûte, objet lui permettant de réveiller un Pokémon endormi.

De retour à Céladopole, Red combatErika, la Championne locale, et achète de l'eau au dernier étage duCentre Commercial pour la donner ensuite au garde à la frontière deSafrania. Ainsi, il peut passer à Safrania, battre le Maître Karaté auDojo. Puis il doit aller à laSylphe SARL qui est un véritable casse-tête avec des scientifiques de la Team Rocket, des Sbires Rocket, des interrupteurs et autres Dresseurs. Il faut trouver la carte magnétique puis battre Blue et Giovanni, le boss de la Team Rocket. Par la suite, Red doit aller à l'Arène de Safrania et ses PokémonPsy, pour battreMorgane la Championne et obtenir le Badge Marais. Ensuite, il doit aller prendre laPiste Cyclable, laCS02 (Vol) et se rendre àParmanie. Une fois à Parmanie, Red doit battreKoga dans son Arène de typePoison et aller récupérer auParc Safari lesCS04 (Force) etCS03 (Surf) pour ensuite se rendre àCramois'Île en passant par lesÎles Écume ou par Bourg Palette. À noter qu'Artikodin, le Pokémon légendaire, est dans les îles Écume et peut être capturé, bien que difficilement, car il est fort.

À Cramois'Île, Red doit visiter leManoir Pokémon pour trouver la clé secrète qui permet d'ouvrir l'Arène de feu et battreAuguste et ses devinettes. Red revient ensuite à la ville de Jadielle pour y combattre le Champion de l'Arène qui n'est autre que Giovanni. Une fois battu, il remet le Badge Terre. Red peut maintenant aller à laLigue Pokémon. Cependant, il doit passer par la Route 22, car Blue prend sa revanche et est très fort. Puis Red doit passer la célèbreRoute Victoire pour combattre les Pokémon costaux comme les Dresseurs à l'intérieur.Sulfura y est au rendez-vous.

LeConseil des 4 se trouve au bout, donc Red doit être fort. Il doit affronterOlga (typeGlace),Aldo (typeCombat),Agatha (typeSpectre) etPeter (typeDragon). Blue se trouve au bout du conseil des 4 et en est leMaître Pokémon, et il donne beaucoup de fil à retordre. Après le générique, tout n'est pas totalement fini. À Azuria se trouveMewtwo au niveau 70, extrêmement difficile à obtenir sans l'ultimeMaster Ball; le joueur doit également capturer les Pokémon qu'il n'a pas encore dans son Pokédex pour recevoir leDiplôme et terminer complètement le jeu. Une fois ceci fait, le jeu est fini, mais il peut rebattre le Conseil des 4 et Blue autant de fois qu'il le veut.

Mécanismes

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àPokémon Rouge et Bleu#Mécanismes.

Personnages importants

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Héros

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Red est le héros du jeu, et donc le personnage incarné par le joueur. Jeune Dresseur démarrant deBourg Palette, le but ultime du joueur est de devenirMaître Pokémon.

  • Artwork de Red
    Artwork de Red

Rival

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Blue est le rival du héros.

  • Artwork de Blue
    Artwork de Blue

Champions & Conseil des 4

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Les Badges témoignent de la victoire contre les Champions d'Arène. Leur possession est indispensable pour accéder à la Ligue Pokémon.

VilleArgentaAzuriaCarmin sur MerCéladopoleParmanieSafraniaCramois'ÎleJadielle
Champion
PierreOndineMajor BobErikaKogaMorganeAugusteGiovanni
TypeRocheEauÉlectrikPlantePoisonPsyFeuSol
Badge
Badge Roche

Badge Cascade

Badge Foudre

Badge Prisme

Badge Âme

Badge Marais

Badge Volcan

Badge Terre
Champion
OlgaAldoAgathaPeterRival (Blue par défaut)
TypeGlaceCombatSpectreDragonInconnu

Ennemis

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Autres personnages importants

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Lieux

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àKanto.

Bugs

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Certains bugs existant dansPokémon Rouge etBleu ont été corrigés dans cette version (et quelques rares nouveaux bugs sont apparus).

Néanmoins, la grande majorité des bugs des versions précédentes sont toujours présents dans cette version.

LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àPokémon Vert#Bugs.

Nouveautés

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Pokémon introduits

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Les Pokémon présents dans le jeu sont ceux de la première génération.

LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àListe des Pokémon de la première génération.

Pokémon manquants

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Ces Pokémon ne sont disponibles que via un échange depuis les versionsPokémon Rouge etBleu.

0013Aspicot0014Coconfort
0015Dardargnan0023Abo
0024Arbok0026Raichu
0052Miaouss0053Persian
0109Smogo0110Smogogo
0124Lippoutou0125Élektek
0126Magmar

Différences avec les autres versions

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Étant une version spéciale dePokémon Rouge etBleu,Pokémon Jaune propose quelques améliorations :

  • Les tons de couleurs changent en fonction du lieu où le joueur se situe (il s'agit ni plus ni moins de la fonction du Super Game Boy, directement sur la cartouche).
  • Les sprites des Pokémon et des personnages sont différents.
  • Certains éléments de décors ont été modifiés (les portes des maisons, les panneaux, les rochers délimitant la zone de jeu, et les arbres avec leurs sommets plus pointus).
  • Pokémon Jaune est compatible avec leGame Boy Printer. Le joueur peut donc imprimer les photos se trouvant dans le Pokédex.
  • Le joueur peut entrer dans une maison (qui n'apparaît pas dans les précédentes versions) juste en dessous de Parmanie, et si Pikachu a la technique Surf, il peut jouer à un mini-jeu déroulant. Son but est de réaliser le plus d'acrobaties possible. Il peut imprimer son meilleur score.
  • Les Dresseurs se servent de différentes stratégies et sont plus durs à battre.
  • Le bug permettant de rencontrer des Pokémon d'un niveau supérieur à 100 a été corrigé dans cette version.
  • Les Pokémon de certains Champions / Dresseurs / conseil des 4 changent ou varient par rapport aux anciennes versions.
  • Le joueur peut avoirBulbizarre,Carapuce etSalamèche durant le jeu et dans la même partie.
  • D'ailleurs, Bulbizarre étant donné si Pikachu a un certain niveau de bonheur, ce jeu introduit la notion (en version simpliste) du bonheur, même s'il n'est vraiment développé qu'à partir dePokémon Or,Argent etCristal.
  • Le rival a automatiquement unÉvoli ; celui-ci évolue différemment en fonction des résultats des deux premiers face-à-face avec lui.
  • Lecri de Pikachu présent dansPokémon Rouge etBleu est remplacé dans cette version pour ressembler davantage à celui dudessin animé.

Liens avec les autres médias

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Liens avec ledessin animé

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  • Red et Blue représentent respectivement Sacha et Régis.
  • Ondine et Pierre ont leurs looks modifiés, ils ont désormais les mêmes looks que leurs versions de l'anime.
  • Le Pikachu ressemble beaucoup àcelui du dessin animé. Il nereste pas dans sa Poké Ball, refuse d'évoluer parPierre Foudre, et le joueur peut voir son humeur en lui parlant.
  • Jessie et James de la Team Rocket font quelques apparitions dans le jeu, et utilisent les mêmes Pokémon qu'à leurs débuts dans la série (Miaouss y compris).
  • Les Pokémon de base des versions Verte, Rouge et Bleue (Bulbizarre,Salamèche etCarapuce) sont présents et peuvent même être possédés par le joueur au cours du jeu, ils sont obtenus à peu près de la même manière que dans la série.
    • Dans le cas de Bulbizarre, la Dresseuse qui le donne à Red à Azuria, est une reprise deMélanie, puisque elle recueille les Pokémon abandonnés dans sa maison.
    • Dans le cas de Salamèche, le Dresseur qui le donne à Red après Azuria, est une reprise deDamien. En effet, tous les deux ne savent pas dresser correctement leurs Salamèche.
    • Dans le cas de Carapuce, le lien avec le dessin animé est d'autant plus évident qu'il s'agit d'un Carapuce voyou qui a besoin d'un bon Dresseur pour être remis dans le droit chemin.
  • UnLeveinard apparaît aux côtés des infirmières Joëlle à chaque Centre Pokémon.
  • UnAgent Jenny est présente dans la ville de Carmin sur Mer, où elle donne un Carapuce au joueur. Une autre apparaît à Azuria, à la place d'un policier présent dansPokémon Rouge etBleu.
  • Sur laRoute 9, un Dresseur possède unSabelette avec lacapacitéAbîme. Il s'agit d'une reprise du DresseurAlbert apparu dans l'épisode 8 dudessin animé.
  • Certains Champions d'Arène possèdent les mêmes Pokémon que dans l'anime, tel que Major Bob avec sonRaichu.
  • Giovanni possède unPersian, son Pokémon fétiche dans le dessin animé.
  • Le Dresseur habitant avec son Pikachu, en bas deParmanie, (dans la maison permettant de jouer au Surf avec le Pikachu du joueur), sont en quelque sorte des reprises deVictor et dePuka.
  • Sur laRoute 6 il y a un Dresseur qui possède unBoustiflor et une Dresseuse qui possède unOsselait. Ces Dresseurs font référence àJoe etGiselle de l'Épisode 9.

Liens avec le manga

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Promotions

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Cadeaux

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Internet

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Réédition etremake

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Ce jeu a été ajouté à laConsole Virtuelle de laNintendo 3DS à partir du 27 février 2016 à l'occasion des 20 ans de la licence, en même temps quePokémon Rouge etBleu et Vert (uniquement au Japon), avec la possibilité d'échanger des Pokémon en multijoueur local et d'en déposer dansBanque Pokémon. Cette réédition permet également d'accéder au mini-jeu du Pikachu surfeur dans la maison au sud de Parmanie, même si Pikachu ne connaît pas la capacité Surf. À noter également que les bugs des jeux d'origine sont toujours présents dans ces rééditions.

Le 29 mai 2018, deuxremakes de ce jeu sont annoncés surNintendo Switch pour une sortie le 16 novembre 2018. Leurs noms sontPokémon : Let's Go, Pikachu etLet's Go, Évoli, et ils reprennent la trame principale dePokémon Jaune en y ajoutant de nouvelles fonctionnalités et des graphismes améliorés.

Réception

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Agrégateurs de notesSites françaisSites étrangers
MetacriticNon notéJeuxvideo.com16/20(en)IGN.com10/10
Selyga88 %(sur 3DS)Gameblog.frNon noté(ja)Famitsu30/40

Manuel

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Le manuel de jeu dePokémon Jaune en version française porte le codeDMG-APSF-NFRA.Il ressemble au manuel dePokémon Rouge etBleu.

  • Recto.
    Recto.
  • Verso.
    Verso.

Imagerie

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Cadre Super Game Boy

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  • Cadre de Pokémon Jaune.
    Cadre dePokémon Jaune.

Icône

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  • Icône de Pokémon Jaune sur le menu HOME de la 3DS.
    Icône dePokémon Jaune sur le menu HOME de la3DS.

Externe

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  • Boîte du jeu japonais.
    Boîte du jeu japonais.
  • Article sur le jeu dans Le Journal de Mickey du 12 juillet 2000.
    Article sur le jeu dansLe Journal de Mickey du 12 juillet 2000.
  • Pack avec Nintendo 2DS.
    Pack avec Nintendo 2DS.
  • Équivalent japonais.
    Équivalent japonais.

Nom du jeu dans d'autres langues

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  • Anglais : Pokémon Yellow Version
  • Japonais/Romaji : ポケットモンスター ピカチュウ/Poketto monsutā pikachū
  • Allemand : Pokémon Special Pikachu Edition
  • Espagnol : Pokémon Edición Amarilla
  • Italien : Pokémon Giallo
Jeux de lasérie principale
Génération 1Rouge et Vert(jp)Bleu(jp)Rouge et BleuJaune
Génération 2Or et Argent (bêta) •Cristal
Génération 3Rubis et SaphirRouge Feu et Vert FeuilleÉmeraude
Génération 4Diamant et PerlePlatineOr HeartGold et Argent SoulSilver
Génération 5Noir et BlancNoir 2 et Blanc 2
Génération 6X et YRubis Oméga et Saphir Alpha (démo)
Génération 7Soleil et Lune (démo) •Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Let's Go, Pikachu et Let's Go, Évoli (démo)
Génération 8Épée et Bouclier (Pass d'extension)
Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Légendes Pokémon : Arceus
Génération 9Écarlate et Violet (Le trésor enfoui de la Zone Zéro)
Légendes Pokémon : Z-A (Méga-Dimension)
Voir les jeux secondairesVoir les jeux tiers

Cet article fait partie duProjet Jeux vidéo, dont le but est la mise en place d'une structure pour chaque jeu de la série Pokémon. Merci de lire la page du projet avant toute édition !

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