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Les changements destatut influencent la manière dont les Pokémon combattent. Les changements de statut principaux durent après la fin du combat, les autres prennent fin dès que le combat est fini ou que le Pokémon concerné est retiré. Certains changements de statut disparaissent tout seuls au bout de quelquestours. Ils activent tous (sauf les statuts secondaires) le talentCran.
Dans les jeux de la sériePokémon Donjon Mystère, un Pokémon peut être victime de plusieurs problèmes de statut à la fois, ce qui est impossible dans les jeux de la série principale, et plusieurs autres statuts sont ajoutés.
Ces statuts durent après le combat (sauf pour les Pokémon avec letalentMédic Nature). Ils peuvent être soignés par des objets spéciaux, commeGuérison,Total Soin, par une attaque, commeGlas de Soin ou par uneBaie tenue. Ils peuvent être évités durant le combat en utilisant des capacités commeRune Protect ou grâce à certainstalents (par exemple,Échauffement permet d'éviter la paralysie). LetalentSérénité double les chances d'apparition de ces effets secondaires (ainsi considérés).
Enpremière génération, les capacités ne peuvent pas appliquer de statut aux Pokémon du même type qu'elles. Par exemple,Plaquage ne peut pas paralyser un Pokémon de typeNormal, etHypnose ne peut pas endormir un Pokémon de typePsy. À l'exception deDouble Dard qui peut empoisonner un Pokémon de typeInsecte.
Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àBrûlure.Une brûlure réduit les dégâts physiques infligés par le Pokémon de moitié. De plus, il perd 1/16 de ses PV maximums (1/8 avant laseptième génération) à la fin de chaque tour. Les Pokémon de typeFeu (s'ils sont confrontés à descapacités de leur propre type) et ceux qui ont le talentIgnifu-Voile ne peuvent pas être brûlés. Mis à partÉbullition (Eau),Jet de Vapeur (Eau),Feu Glacé (Glace),Sable Ardent (Sol) etTriplattaque (Normal), toutes les capacités qui peuvent brûler sont de typeFeu. Le talentCorps Ardent peut infliger une brûlure si le possesseur de cette capacité est touché par unecapacité directe (possibilité de 30%).
Dans la sériePokémon Donjon Mystère, le Pokémon peut être brûlé par une capacité, un objet, ou s'il marche sur un bloc de lave sans être de typeFeu.Pour se soigner d'une brûlure, il faut utiliser un objet, une capacité, marcher sur un bloc d'eau, ou passer à l'étage suivant.
Dans lacinquième génération, un Pokémon brûlé verra les teintes de son corps devenir un peu rouge.

Un Pokémon gelé ne peut pas attaquer, à part quelques exceptions. La plupart des capacités de typeFeu, utilisées contre un Pokémon gelé, peuvent le dégeler. À partir de ladeuxième génération, à chaque tour, le Pokémon gelé a environ 20% de chances d'être soigné. Un Pokémon de typeGlace ne peut pas être gelé par une capacité du même type, sauf dans lapremière génération. Un Pokémon gelé peut toujours utiliser les capacitésRoue de Feu,Feu Sacré,Boutefeu,Ébullition,Flamme Croix,Jet de Vapeur,Ballon Brûlant,Hydrovapeur etSable Ardent, qui le dégèleront. Ces capacités peuvent également dégeler l'adversaire.
Dans lacinquième génération, un Pokémon gelé verra une teinte bleu clair apparaître sur lui. De plus, il arrêtera de bouger.
Toutes les capacités pouvant geler sont de typeGlace saufTriplattaque de typeNormal, etRegard Glaçant de typePsy. Ce statut ne peut être transmis que par des capacités offensives.
DansLégendes Pokémon : Arceus, le statut est modifié pour devenir la gelure et fonctionne comme un équivalent Spécial de la brûlure : les dégâts des capacités Spéciales lancées sont réduits de moitié et non ceux des capacités Physiques lancées, en plus de blesser le Pokémon à chaque tour. Les capacitésRoue de Feu etBoutefeu, utilisées sur ou par le Pokémon souffrant de gelure, permettent de le dégeler. La gelure a plus de chances de survenir sous la neige et les Pokémon de type Glace y sont immunisés.
Dans les jeuxPokémon Donjon Mystère, un Pokémon gelé ne peut plus attaquer, mais est immunisé contre toute capacité (à l'exception des capacités pouvant le dégeler). Ce statut se soigne par un objet, ou bien en attendant plusieurs tours.
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas attaquer. De plus, savitesse est réduite de moitié (divisée par quatre avant laseptième génération). La plupart des capacités causant la paralysie sont de typeÉlectrik. D'autres capacités commePlaquage etTriplattaque (de typeNormal),Forte-Paume (de typeCombat),Para-Spore (de typePlante),Léchouille (de typeSpectre),Dracosouffle (de typeDragon) etÉclair Gelé (de typeGlace) peuvent également paralyser. Les talentsStatik etPose Spore peuvent paralyser un Pokémon qui utilise une capacité decontact sur un Pokémon qui possède l'un de ces deux talents. Ce statut active le talentPied Véloce. Les Pokémon dotés du talentÉchauffement sont immunisés contre ce statut. Depuis lasixième génération, les Pokémon de typeÉlectrik sont également immunisés.
Dans lacinquième génération, un Pokémon paralysé jaunira un peu. Lorsque le joueur arrive à l'écran deswitch de Pokémon et s'il a un Pokémon paralysé, ce dernier pourra à peine bouger. DansPokémon Or HeartGold etArgent SoulSilver, quand ce joueur parlera à un Pokémon paralysé, il affichera une tête mécontente et un cri inhabituel. Le message « (Pokémon) fait de son mieux pour vous suivre. » s'affichera.
Dans les jeuxPokémon Donjon Mystère, un Pokémon paralysé ne peut plus utiliser de capacité pendant un nombre limité de tours. Mais il peut toujours utiliser des objets ou des bâtons à projeter et des pierres à lancer.À partir dePokémon Donjon Mystère : les portes de l'infini, la paralysie baisse de nouveau la vitesse d'un point, ce qui n'était pas le cas dans le dernier opus majeur de la série.
Remarque :Force Cachée peut aussi paralyser, selon l'endroit où elle est utilisée.
Pour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àEmpoisonnement.Un Pokémon empoisonné perd des PV à chaque tour. Les Pokémon de typePoison ne peuvent pas être empoisonnés, et ceux de typeAcier non plus, sauf siForce Cachée est utilisée (dès latroisième génération), ou un Pokémon ayant letalentCorrosion utilise une capacité qui empoisonne. Les talentsPoint Poison etPose Spore peuvent empoisonner si le possesseur d'un de cestalents est touché par une capacité physique.
Dans lacinquième génération, une légère teinte de violet s'appose sur le Pokémon empoisonné. Cette teinte gagne en intensité s'il est gravement empoisonné.
La plupart des capacités de typePoison peuvent empoisonner, à noter également queDouble-Dard de typeInsecte peut également empoisonner. En dehors des combats, le comportement varie suivant les générations :
Dans la sériePokémon Donjon Mystère, le Pokémon perd 2 PV toutes les 10 cases et ne récupère plus de PV sur la durée.
Un Pokémon endormi ne peut pas utiliser de capacité, saufRonflement etBlabla Dodo. Il est vulnérable àDévorêve et àCauchemar. Il se réveille au bout de 1 à 7 tours dans la première et la deuxième génération, de 1 à 3 tours dansPokémon Stadium, de 1 à 4 tours dans la troisième et quatrième génération, et de 1 à 3 tours depuis la cinquième génération. La capacitéRepos endort le lanceur pour deux tours. Le talentPose Spore peut endormir si le possesseur de cette capacité est touché par une capacité directe.

Les talentsInsomnia etEsprit Vital et leChamp Électrifié empêchent le sommeil. Lorsqu'un Pokémon utilise la capacitéBrouhaha, aucun Pokémon ne peut dormir pendant 5 tours.Matinal réduit de moitié les tours de sommeil (Repos ne durera qu'un seul tour dans ces cas là).
Introduit dans la septième génération, le talentHypersommeil empêche n'importe quel problème de statut en confiant toutes les propriétés du sommeil.
DansLégendes Pokémon : Arceus, le statut est modifié pour devenir la somnolence. Comme la paralysie, elle empêche parfois le Pokémon d'attaquer. Sous la neige, la probabilité que le Pokémon ne puisse pas attaquer est accrue. Le Pokémon somnolent subit également des dégâts augmentés des capacités.
Dans la sériePokémon Donjon Mystère, un Pokémon endormi ne peut plus rien faire jusqu'à son réveil. Cela dure un nombre limité de tours, ou jusqu'à utilisation d'une capacité ou d'un objet adapté.
Dans Pokémon Stadium, puis de retour depuis lacinquième génération, les Pokémon endormis ont leurs yeux fermés, à l'exception de certains (commeHeatran,Noctunoir…).
Les capacités produisant cet effet sont au nombre de 11 :
| Taux de réussite | Type | Catégorie de capacité | Capacité | Commentaires |
|---|---|---|---|---|
| 55 % | ![]() | Berceuse | Capacité sonore. | |
| 55 % | ![]() | Siffl'Herbe | Capacité sonore. | |
| 100 % | ![]() | Spore | Inefficace sur letypePlante, letalentEnvelocape et lesLunettes Filtre. | |
| 60 % | ![]() | Hypnose | Fonctionne également sur letypeTénèbres. | |
| 100 % | ![]() | Bâillement | Met deux tours à s'activer. Si, entre les deux, la cible se retire, l'effet deBâillement est perdu. | |
| 75 % | ![]() | Grobisou | Propre àLippoutou. | |
| 75 % | ![]() | Poudre Dodo | Inefficace sur letypePlante, letalentEnvelocape et lesLunettes Filtre. | |
| 100 % | ![]() | Repos | Ne fonctionne que sur le lanceur. | |
| 50 % | ![]() | Trou Noir | Propre àDarkrai. | |
| 30 % | ![]() | Force Cachée | Dans lesherbes longues. | |
| 10 % | ![]() | Chant Antique | Propre àMeloetta. |
Lorsqu'un Pokémon utilise une certaine capacité (commeRoulade par exemple), il devient Obsédé par celle-ci. Tant qu'il possède ce statut, les dégâts qu'il inflige sont accrus, mais en contrepartie, les dégâts qui lui sont infligés augmentent également.
Utiliser une autre capacité que celle qui obsède le Pokémon lui permet de se libérer de ce statut. Le statut se dissipe également si la capacité a été utilisée pendant 5 tours d'affilée.
Les débris sont un statut pouvant être infligé par les capacitésPiège de Roc,Picots,Dard-Nuée etVagues à Lames. Un Pokémon affecté par ce statut subit des dégâts après chaque action qu'il exécute. Le pourcentage de dégâts perdus dépend du type du Pokémon affecté par ce statut par rapport au type de la capacité ayant déclenché le statut.
Le tableau d'efficacité est le suivant :
| Degré d'efficacité | Perte de PV |
|---|---|
| Double résistance | 3.125% |
| Résistance | 6.25% |
| Pas de résistance | 12.5% |
| Faiblesse | 25% |
| Double faiblesse | 50% |
Ce statut reste actif quatre tours avant de se dissiper. Il se dissipe également si le Pokémon affecté quitte le combat.
Le Pokémon se cache derrière un écran de fumée qui augmente son Esquive tant qu'il est actif.
Le nombre de tours pendant lequel ce statut reste actif dépend duStyle de la capacité créant l'écran de fumée : 3 en Style Rapide, 4 sans Style et 5 en Style Puissant.
Lorsqu'un Pokémon utilise la capacitéCoup Double, il obtient le statut Multiplication. Tant qu'il possède ce statut, les dégâts qu'il inflige sont multipliés par 1,5.
Ce statut reste actif cinq tours avant de se dissiper.
La mécanique de talent étant absente deLégendes Pokémon : Arceus, Début Calme est un statut propre àRegigigas. Il fonctionne de la même manière que dans les jeux principaux : lorsqueRegigigas arrive au combat, sa puissance offensive et sa Vitesse sont divisées par deux, et ce pendant 5 tours.
Ce statut est propre auxPokémon monarques. Il réduit les dégâts qu'ils subissent des altérations de statut.
Ce statut est propre auxPokémon Barons. Il réduit les dégâts qu'ils subissent des altérations de statut.
Ce statut est propre auxPokémon Barons. Il réduit les dégâts qu'ils subissent des altérations de statut, et augmente toutes leurs statistiques.
Ce statut est propre àGiratina lorsqu'il est affronté par le joueur auTemple de Sinnoh. Il réduit les dégâts qu'il subit des altérations de statut, et augmente toutes ses statistiques.
L'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un Pokémon affecté par ce statut diminuent.
L'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un Pokémon affecté par ce statut augmentent.
La Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon affecté par ce statut diminuent.
La Défense et la Défense Spéciale d'un Pokémon affecté par ce statut augmentent.
La capacité Échange Force déclenche ce statut chez le lanceur. Ce statut échange la puissance offensive du Pokémon avec sa puissance défensive.
Contrairement aux changements précédents, ces changements de statut ne sont pas clairement indiqués dans le jeu. Ils disparaissent dès que le combat est fini ou que le Pokémon est rappelé. Certains prennent fin automatiquement au bout d'un certain nombre de tours.
Un Pokémon sous l'emprise d'attraction a une chance sur deux de ne pas pouvoir attaquer. Un Pokémon ne peut utiliserAttraction que sur un Pokémon dusexe opposé. Les Pokémon asexués sont immunisés contre Attraction et ne peuvent pas l'utiliser. Un Pokémon avec letalentBenêt ouAroma-Voile ou portant l'objetHerbe Mental ne peut pas être attiré. L'attraction s'arrête quand l'un des deux Pokémon quitte le combat ou est misK.O.
Remarque : l'objetNœud Destin fait également tomber le Pokémon lançantAttraction amoureux si la capacité atteint la cible.Reflet Magik etMiroir Magik ont également cet effet.
DansPokémon Donjon Mystère, un Pokémon amoureux ne peut plus accéder à aucune action, ni même bouger pendant un certain nombre de tours. Le statut est toujours présent même si le Pokémon responsable du statut est mis K.O.
En raison de l'absence de la différence mâle et femelle dupremier volet, le statut Attraction ne nécessite pas la présence de deux Pokémon de sexe opposé dans ce jeu. Cette restriction revient dans lesecond volet de la série Pokémon Donjon Mystère.
Jusqu'à lasixième génération, un Pokémon confus se blesse 50% du temps. Cela a été réduit à 33% à partir de laseptième génération. La confusion disparaît au bout de 1 à 4 tours d'attaque. Cela signifie que les tours de recharge (par exemple aprèsUltralaser) et les tours où le Pokémon ne peut pas attaquer (à cause de la paralysie, par exemple) ne font pas baisser le nombre de tours qu'il reste avant la fin de la confusion. Cependant, un Pokémon endormi peut se blesser dans sa confusion s'il utilise une capacité commeRonflement ouBlabla Dodo. Les capacités en deux tours commeVol ouPlongée requièrent que la confusion soit testée aux deux tours, ce qui réduit les chances de réussir la capacité. Les Pokémon avec le talentTempo Perso sont immunisés contre les capacités qui rendent confus. Le talentPied Confus permet d'augmenter l'esquive du Pokémon confus, le protégeant partiellement des capacités adverses. Le talentEmprise Toxique rend confuse la cible empoisonnée si elle a été empoisonnée par le détenteur du talent.
Les dégâts reçus sont calculés comme ceux d'une capacité physique sans type avec une puissance égale à 40, sans possibilité de coup critique.
DansPokémon Donjon Mystère, un Pokémon confus est désorienté, et attaque dans n'importe quelle direction. Lorsqu'il utilise une capacité et touche accidentellement un coéquipier, celui-ci subit des dégâts comme un Pokémon ennemi (sauf si le lanceur possède l'aptitude Q.I. "Non traître" et qu'elle est activée). Si un Pokémon confus utilise un orbe, celui-ci touche tous les Pokémon de la salle (par exemple, si l'objet Pétrifiorbe est utilisé, tous les Pokémon sont pétrifiés, même le lanceur).
Si un Pokémon de typeSpectre utiliseMalédiction, il perd 1/2 de sesPV. En contrepartie le Pokémon maudit perdra 1/4 de ses PV chaque tour. La malédiction prend fin si:
Contrairement àCognobidon, le lanceur peut lancer cette capacité en ayant moins de la moitié de ses PV.
Si un Pokémon d'un autre type utilise cette capacité, il voit savitesse diminuer, mais en contrepartie, sonattaque et sadéfense augmentent d'un cran.
La peur dure un seul tour et empêche le Pokémon d'attaquer. Un Pokémon ne peut être effrayé que si l'adversaire attaque en premier. Les Pokémon ayant le talentAttention sont insensibles à la peur. La plupart des capacités qui causent la peur sontphysiques commeBluff. Les Pokémon dotés du talentImpassible voient leur vitesse augmentée d'un niveau s'ils sont apeurés.
Les changements de l'esquive de l'adversaire n'affectent pas la précision d'un Pokémon qui utiliseClairvoyance,Flair ouŒil Miracle. De plus, les capacités de typeNormal ouCombat utilisées par un Pokémon qui a utiliséClairvoyance ouFlair affectent les Pokémon de typeSpectre, et les capacités de typePsy utilisées par un Pokémon qui a utiliséŒil Miracle affectent les Pokémon de typeTénèbres. Le talentQuerelleur permet aussi aux capacités de typeNormal ouCombat d'affecter les Pokémon de typeSpectre.
À chaque tour, un Pokémon atteint parVampigraine perd 1/8 (1/16 dans lapremière génération) de sesPV maximums. L'adversaire reçoit la même quantité de PV. Les Pokémon de typePlante sont immunisés contreVampigraine. Si cette même capacité est utilisée sur unPokémon avec letalentSuintement, le Pokémon infecté et son adversaire perdent la même quantité de PV, à savoir 1/8 des PV maximums du Pokémon infecté.
Changer de Pokémon ou utiliser la capacitéTour Rapide permet de se libérer deVampigraine.
Les capacités pièges sont des capacités souvent peu puissantes qui, chaque tour, infligent à la cible des dégâts correspondant à 1/8 de sesPV (1/16 avant lasixième génération). De plus, un Pokémon piégé ne peut ni être rappelé ni fuir (dans la nature). Les effets des capacités pièges se dissipent au bout de quelques tours. Si le Pokémon piégé ou piégeant tombe KO, le piège disparaît. Les capacités pièges sontClaquoir,Étreinte,Ligotage,Danse Flamme,Harcèlement,Siphon,Tourbi-Sable,Voltageôle etVortex Magma.Tour Rapide permet de libérer le Pokémon d'une capacité piège infligeant des dégâts en fin de tour.
Dans laseptième génération, trois capacités physiques ont fait leur apparition :Tisse Ombre,Ancrage etMyria-Vagues. En plus d'infliger des dégâts conséquents, ces attaques piègent la cible (sans leur infliger de dégâts à chaque tour).
CertainsPokémon peuvent être dotés des talentsPiège Sable,Marque Ombre ouMagnépiège, qui ont le même effet de piège que les capacités sus-mentionnées, mais de manière plus particulière à chaque fois (certains types de Pokémon seulement sont concernés par chacun des talents), ou de capacités telles queBarrage. Dans ces cas, il faut capturer ou mettre ce Pokémon KO pour pouvoir finir le combat ou switcher un Pokémon de nouveau (posséder le talentFuite, des capacités telles queDemi-Tour etRelais ou tenir uneCarapace Mue constituent d'autres possibilités d'échappatoire).
Le statut de Désobéissance se déclenche quand unPokémon échangé (possédant donc un ID différent de celui du Dresseur) d'un niveau plus élevé que ce que lesBadges (ou le nombre de Grandes Épreuves réussies dansPokémon Soleil etLune) le permettent est lancé encombat. Le Pokémon en désobéissant peut s'attaquer lui-même, paresser (comme avec le talentAbsentéisme), s'endormir ou encore utiliser une capacité autre que celle que le Dresseur a demandée. Il peut aussi arriver parfois que le Pokémon obéisse correctement aux ordres du Dresseur.
Dans la première génération, quand un Pokémon lançait une capacité à la place d'une autre, la capacité utilisée ne consommait aucunPP, c'était la capacité demandée qui perdait ses PP.
À partir deLégendes Pokémon : Arceus, ce statut affecte également les Pokémon attrapés. Si le niveau du Pokémon à sa capture est trop élevé, ce dernier peut ne pas obéir.
Le statut Bâillement est un statut qui s'acquiert en subissant la capacitéBâillement. Un Pokémon ayant ce statut aura le statutSommeil après un tour.
Le statut Cauchemar est un statut qui s'acquiert en subissant la capacitéCauchemar. Un Pokémon ayant ce statut perd desPV chaque tour s'il possède le statutSommeil.
Le statut Sieste est un statut qui s'acquiert en subissant la capacitéRepos. Un Pokémon ayant ce statut récupère tous sesPV et gagne le statutSommeil.
Un Pokémon pétrifié ne peut rien faire jusqu'à ce que quelque chose interagisse avec lui (dommage, effet...).Ce statut peut être provoqué par unePétrifiorbe, unePétrigraine ou encore uneBranche Pétrifiante.