Unestatistique (souvent abrégée enstat) est un paramètre qui détermine l'efficacité d'un Pokémon en combat.
Les Points de Vie (abrégés en PV) déterminent le nombre de dégâts qu'un Pokémon peut recevoir avant le K.O. C'est la plus visible des statistiques au cours des combats, puisqu'elle apparaît graphiquement, à la fois sous la forme d'une barre de vie (de couleur verte, jaune ou rouge selon le pourcentage de PV restants) mais aussi sous forme chiffrée (mais uniquement pour le ou les Pokémon alliés).
La moyenne des PV de base est de 68 pour tous les Pokémon, de 80 pour les Pokémon totalement évolués.
Les Pokémon ayant le plus de PV de base sontLeuphorie etÉthernatos Infinimax (255); le Pokémon ayant le moins de PV de base estMunja, qui a toujours 1 PV. Hors Munja, les deux formes deTaupiqueur etTaupikeau ont les PV de base les plus bas (10).
L'Attaque (ou Force dans lapremière génération) détermine partiellement laquantité de dégâts qu'un Pokémon provoque lorsqu'il utilise une capacité physique.
La moyenne de l'Attaque de base est de 75 pour tous les Pokémon, de 90 pour les Pokémon totalement évolués.
Le Pokémon ayant le plus d'Attaque de base estMéga-Mewtwo X (190). En incluant les effets de talents, la palme revient àMéga-Mysdibule avecColoforce. À noter queCaratroc peut avoir une statistique d'Attaque encore plus élevée au cours d'un combat en utilisant la capacitéAstuce Force. Les Pokémon ayant le moins d'Attaque de base sontPtiravi etLeveinard (5).
La Défense détermine partiellement laquantité de dégâts qu'un Pokémon subit lorsqu'il reçoit une capacité physique.
La moyenne de la Défense de base est de 70 pour tous les Pokémon, de 83 pour les Pokémon totalement évolués.
Les Pokémon obtenables ayant le plus de Défense de base sontCaratroc,Méga-Steelix etMéga-Galeking (230), surpassés parÉthernatos Infinimax (250) ; les Pokémon ayant le moins de Défense de base sontPtiravi etLeveinard (5).
La Vitesse détermine quel Pokémon lance la première attaque au début d'un tour, dans le cas d'attaques de mêmepriorité. Si deux Pokémon ont la même Vitesse, le premier à attaquer est déterminé aléatoirement ; lorsque ce cas est d'application, il se passe ce qu'on appelle un "speed tie".
Le Pokémon ayant le plus de Vitesse de base estRegieleki (200) ; les Pokémon les moins rapides sontCaratroc,Goinfrex etConcombaffe (5).
Dans la première génération, le Spécial n'était qu'une seule statistique, utilisée à la fois pour l'attaque spéciale et pour la défense spéciale.
Le Pokémon ayant le plus de Spécial de base étaitMewtwo (154) ; les Pokémon ayant le moins de Spécial de base étaientChenipan,Aspicot etMagicarpe (20).
L'Attaque Spéciale détermine partiellement laquantité de dégâts qu'un Pokémon provoque lorsqu'il utilise une capacité de catégorie spéciale.
La moyenne de l'Attaque Spéciale de base est de 69 pour tous les Pokémon, de 83 pour les Pokémon totalement évolués.
Le Pokémon ayant le plus d'Attaque Spéciale de base estMéga-Zygarde (216) ; les Pokémon ayant le moins d'Attaque spéciale de base sontCaratroc,Manzaï,Barpau etSabelette d'Alola (10).
La Défense spéciale détermine partiellement laquantité de dégâts qu'un Pokémon subit lorsqu'il reçoit une capacité de catégorie spéciale.
La moyenne de la Défense spéciale de base est de 66 pour tous les Pokémon, de 78 pour les Pokémon totalement évolués.
Le Pokémon obtenable ayant le plus de Défense spéciale de base estCaratroc (230), surpassé parÉthernatos Infinimax (250) ; les Pokémon ayant le moins de Défense spéciale de base sontDeoxys (Forme Attaque),Carvanha,Toudoudou,Chenipan,Aspicot,Dolman etMagicarpe (20).
La Précision d'un Pokémon détermine sa probabilité de frapper l'adversaire. Sa valeur initiale au début d'un combat est de 100 %. Elle peut être augmentée ou diminuée par des capacités ; dansPokémon XD : Le Souffle des Ténèbres le joueur peut également augmenter la Précision d'un Pokémon en appelant celui-ci.
L'Esquive d'un Pokémon détermine sa probabilité d'être manqué par une capacité adverse. Sa valeur initiale au début d'un combat est de 100 %. Elle peut être augmentée ou diminuée par des capacités.
Calcul de la probabilité de réussite d'une capacité
[modifier]La probabilité de réussite d'une capacité est donnée par la formule suivante :
où :
- est la Précision intrinsèque de la capacité utilisée
- est la Précision du Pokémon qui attaque
- est l'Esquive du Pokémon qui reçoit la capacité
Détermination des statistiques
[modifier]Les statistiques de base d'un Pokémon sont les paramètres qui influent le plus sur les statistiques d'un Pokémon à un niveau donné. Notamment, au niveau 100, et sans EV, IV, ainsi qu'avec une nature neutre, les statistiques (sauf les PV) d'un Pokémon seront exactement 5 plus 2 fois ses statistiques de base. Ses PV vaudront 110 plus 2 fois la valeur des PV de base (saufMunja qui aura toujours 1 PV exactement).
Référez-vous à la pageNiveau pour plus de détails.Lorsqu'un Pokémon monte d'un niveau, ses statistiques augmentent. Pour chaque niveau gagné (en ignorant la nature), les statistiques augmenteront de 1/50 de la valeur de statistique de base, et 1/100 de la somme des IV et EV. Cela signifie notamment qu'un Pokémon ne peut pas voir ses statistiques baisser par montée de niveau, sauf s'il évolue en un Pokémon ayant une statistique de base moins élevée que sa pré-évolution. Ce n'est généralement pas le cas, mais des exceptions existent : notamment, et en plus du cas très particulier des PV deMunja, l'Attaque deVibraninf est inférieure à celle deKraknoix, la Défense deDrattak est inférieure à celle deDrackhaus et la chaîne d'évolution deCharmillon est ponctuée de variations à la hausse ou à la baisse selon son stade d'évolution.
Référez-vous à la pageNature pour plus de détails.La plupart des natures améliorent une statistique de 10 % (une fois tous les autres calculs effectués), tout en baissant une autre de 10 %. Il existe cependant des natures neutres.
Référez-vous à la pageIV pour plus de détails.Les IV augmentent aléatoirement les statistiques des Pokémon. Ils sont notamment responsables du fait que deux Pokémon sauvages de la même espèce, ayant le même niveau et la même nature auront le plus souvent des statistiques différentes. Avant la septième génération, il était impossible de changer les IV d'un Pokémon. Il est néanmoins possible d'influencer les IV de nouveaux-nés issus de laPension.Depuis la septième génération, il est possible d'augmenter un ou plusieurs IV au maximum grâce à l'Entraînement Ultime.
Référez-vous à la pageEV pour plus de détails.Les EV sont des points gagnés par un Pokémon dressé au cours d'un combat, lorsque celui-ci met K.O. son opposant. Les EV gagnés dépendent du Pokémon adverse battu. Pour 4 EV gagnés dans une statistique, celle-ci augmente d'un point. Un Pokémon peut gagner 252 EV dans une même statistique (255 avant la sixième génération), mais quelle que soit leur répartition il ne peut cumuler plus de 510 EV toutes stats confondues.
Depuis latroisième génération, la formule générale (excepté le cas deMunja) pour calculer les PV d'un Pokémon est la suivante :
De même, la formule générale pour calculer une autre statistique d'un Pokémon est la suivante :
Le niveau d'une statistique peut être augmenté ou abaissé de 6 niveaux au maximum par rapport au niveau de base. Il existe donc 13 niveaux de modification d'une statistique (de -6 à +6).
Voici la table pour l'Attaque, Défense, Attaque Spéciale, Défense Spéciale, et Vitesse :
| Diminution | Base | Augmentation |
|---|
| Niveau | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
|---|
| Fraction | 1/4 | 2/7 | 1/3 | 2/5 | 1/2 | 2/3 | 1 | 3/2 | 2 | 5/2 | 3 | 7/2 | 4 |
|---|
| Pourcentage | 25 % | 29 % | 33 % | 40 % | 50 % | 67 % | 100 % | 150 % | 200 % | 250 % | 300 % | 350 % | 400 % |
|---|
Et voici celle pour Précision et Esquive :
| Diminution | Base | Augmentation |
|---|
| Niveau | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
|---|
| Fraction | 1/3 | 3/8 | 3/7 | 1/2 | 3/5 | 3/4 | 1 | 4/3 | 5/3 | 2 | 7/3 | 8/3 | 3 |
|---|
| Pourcentage | 33 % | 38 % | 43 % | 50 % | 60 % | 75 % | 100 % | 133 % | 167 % | 200 % | 233 % | 267 % | 300 % |
|---|
Le tableau suivant détaille les capacités qui permettent d'augmenter une statistique :
Le tableau suivant détaille les capacités qui permettent de diminuer une statistique :

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- Turbo : augmente la Vitesse d'un niveau à la fin de chaque tour.
- Opportuniste : si l'adversaire augmente ses statistiques, le possesseur augmente les siennes également.
- Impudence : augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon possédant ce talent met K.O. un Pokémon adverse.
- Aéroporté : augmente d'un niveau l'Attaque du porteur si unVent Arrière est actif ou s'il est touché par unecapacité faisant appel au vent.
- Télécharge : augmente d'un niveau l'Attaque ou l'Attaque Spéciale du possesseur de ce talent au moment de son arrivée sur le terrain en fonction de la statistique défensive la plus élevée de l'adversaire.
- Motorisé : augmente la Vitesse d'un niveau après avoir subi une attaque de type Électrik.
- Paratonnerre : augmente l'Attaque Spéciale d'un cran après avoir subi une attaque de type Électrik ; immunise également aux attaques de ce type.
- Lavabo : augmente l'Attaque Spéciale d'un cran après avoir subi une attaque de type Eau ; immunise également aux attaques de ce type.
- Herbivore : augmente l'Attaque d'un niveau après avoir subi une attaque Plante ; immunise également aux attaques de ce type.
- Bien Cuit : augmente la Défense de deux niveaux si le possesseur de ce talent subit une attaque de type Feu, et l'immunise aux capacités de ce type.
- Thermodynamique : augmente l'Attaque du possesseur de ce talent d'un niveau après avoir subi une attaque Feu, mais ne l'immunise pas pour autant aux capacités de ce type ; immunise au statutBrûlure.
- Cœur Noble : augmente l'Attaque du possesseur d'un niveau après avoir subi une attaque Ténèbres, mais ne l'immunise pas pour autant aux capacités de ce type (les capacités frappant plusieurs fois commeBaston activent plusieurs fois ce talent).
- Phobique : augmente d'un niveau la Vitesse du possesseur s'il est touché par une capacité de type Insecte, Ténèbres ou Spectre, mais ne l'immunise pas pour autant aux capacités de ces types (les capacités frappant plusieurs fois commeDard-Nuée activent plusieurs fois ce talent).
- Endurance : augmente d'un niveau la Défense du possesseur s'il subit une attaque (les capacités frappant plusieurs fois commeSheauriken activent plusieurs fois ce talent).
- Armurouillée : augmente la Vitesse de deux niveaux et baisse la Défense d'un niveau après avoir subi une attaque.
- Courroupace : s'il a moins de la moitié de ses PV max, la Défense et la Défense Spéciale du possesseur baissent toutes deux d'un niveau, mais son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent toutes trois d'un niveau.
- Chien de Garde : le possesseur de ce talent est immunisé àIntimidation, voit son Attaque augmenter d'un niveau à la place, et ne peut être forcé à échanger sa place par une capacité ou un objet adverse.
- Colérique : augmente l'Attaque de six niveaux après avoir subi un coup critique.
- Acharné : augmente de deux niveaux l'Attaque lorsqu'une statistique est diminuée, quelle que soit la statistique affectée et le nombre de niveau perdus (le talent ne s'active cependant pas si le Pokémon le possédant baisse lui-même ses statistiques, en utilisant Exuviation par exemple).
- Battant : augmente de deux niveaux l'Attaque Spéciale lorsqu'une statistique est diminuée, quelle que soit la statistique affectée et le nombre de niveau perdus (le talent ne s'active cependant pas si le Pokémon le possédant baisse lui-même ses statistiques, en utilisant Exuviation par exemple).
- Lunatique : augmente de deux niveaux une statistique aléatoire (dont Précision et Esquive) et baisse d'un niveau une autre statistique aléatoire (dont Précision et Esquive) à la fin de chaque tour.
- Boost Chimère : augmente la statistique la plus élevée du Pokémon d'un cran à chaque fois qu'il met K.O. un Pokémon adverse.
- Égide Inflexible : augmente la Défense d'un cran lorsque le Pokémon entre sur le terrain.
- Lame Indomptable : augmente l'Attaque d'un cran lorsque le Pokémon entre sur le terrain.
- Turbine : augmente la Vitesse du Pokémon de deux crans s'il est touché par une capacité de type Feu ou Eau en combat ;
- Impassible : augmente la vitesse d'un cran à chaque fois que le possesseur de ce talent est apeuré.
Les talents suivants ne déclenchent pas les animations de variations de statistiques et sont cumulables avec toute autre variation de statistiques ; leur effet est également perdu si le talent est retiré.
- Plus : multiplie par 1,5 l'Attaque Spéciale du possesseur si un allié a le talent Moins ou Plus ;
- Moins : multiplie par 1,5 l'Attaque Spéciale du possesseur si un allié a le talent Plus ou Moins ;
- Glissade : double la Vitesse par temps de pluie ;
- Chlorophylle : double la Vitesse sous le soleil ;
- Force Soleil : multiplie l'Attaque Spéciale du possesseur par 1,5 sous le soleil, mais lui fait perdre1/8 de sa vie à la fin de chaque tour ;
- Don Floral : le possesseur de ce talent et ses alliés voient leur Défense Spéciale et leur Attaque multipliées par 1,5 sous le soleil ;
- Baigne Sable : double la Vitesse sous la tempête de sable ;
- Chasse-Neige : double la Vitesse sous la grêle ;
- Surf Caudal : double la Vitesse si leChamp Électrifié est actif ;
- Toison Herbue : multiplie la Défense par 1,5 si leChamp Herbu est actif ;
- Pied Véloce : multiplie par 1,5 la Vitesse du possesseur s'il a un problème de statut, et annule la baisse de Vitesse due à la paralysie ;
- Coloforce : double l'Attaque du possesseur de ce talent ;
- Force Pure : double l'Attaque du possesseur de ce talent ;
- Cran : multiplie par 1,5 l'Attaque du possesseur de ce talent s'il est affecté par un problème de statut ;
- Rage Brûlure : multiplie par 1,5 l'Attaque Spéciale du possesseur s'il est brûlé ;
- Rage Poison : multiplie par 1,5 l'Attaque du possesseur s'il est empoisonné ;
- Écaille Spéciale : multiplie par 1,5 la Défense du possesseur s'il est affecté par un problème de statut ;
- Agitation : multiplie par 1,5 l'Attaque du possesseur de ce talent, mais multiplie par 0,8 la précision de sescapacités physiques ;
- Entêtement : multiplie l'Attaque par 1,5, mais empêche d'utiliser toute autre capacité que celle utilisée en premier par le Pokémon ;
- Délestage : double la Vitesse si l'objet tenu est utilisé (objets à usage unique) ou perdu (après l'utilisation deDégommage, par exemple) ; ce talent ne se déclenche pas si le Pokémon le possédant n'avait aucun objet au moment de son arrivée sur le terrain et est annulé si le possesseur récupère un objet ;
- Toison Épaisse : double la Défense du possesseur ;
- Général Suprême : Lorsque le possesseur de ce talent est envoyé au combat, son Attaque et son Attaque Spéciale augmentent de 10% pour chaque allié vaincu ;
- Paléosynthèse : multiplie par 1,3 la statistique la plus élevée du possesseur de ce talent, ou par 1,5 s'il s'agit de sa Vitesse, s'il tient l'objetÉnergie Booster ou si le soleil est actif ;
- Charge Quantique : multiplie par 1,3 la statistique la plus élevée du possesseur de ce talent, ou par 1,5 s'il s'agit de sa Vitesse, s'il tient l'objetÉnergie Booster ou si leChamp Électrifié est actif ;
- Pouls Orichalque : multiplie par4/3 l'Attaque du possesseur de ce talent si le soleil est actif, et invoque le soleil à son arrivée sur le terrain ;
- Moteur à Hadrons : multiplie par4/3 l'Attaque Spéciale du possesseur de ce talent si leChamp Électrifié est actif, et invoque un champ électrifié à son arrivée sur le terrain ;
- Victorieux : multiplie la précision du possesseur et de ses alliés par 1,1 ;
- Œil Composé : multiplie la précision du possesseur par 1,3 ;
- Pieds Confus : double l'esquive du possesseur s'il est confus ;
- Voile Sable : multiplie par 1,25 l'Esquive du possesseur sous la tempête de sable ;
- Rideau Neige : multiplie par 1,25 l'Esquive du possesseur sous la grêle ou la tempête de neige.

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- Lunatique : augmente de deux niveaux une statistique aléatoire (dont Précision et Esquive) et baisse d'un niveau une autre statistique aléatoire (dont Précision et Esquive) à la fin de chaque tour ;
- Courroupace : s'il a moins de la moitié de ses PV Max, La Défense et la Défense Spéciale du possesseur baissent toutes deux d'un cran, mais son Attaque, son Attaque Spéciale et sa Vitesse augmentent toutes trois d'un cran ;
- Poisseux : baisse d'un niveau la Vitesse d'un Pokémon ayant fait uncontact ;
- Armurouillée : augmente la Vitesse de deux niveaux et diminue la Défense d'un niveau après avoir subi une attaque ;
- Intimidation : diminue d'un niveau l'Attaque de tous les adversaires en entrant sur le terrain ;
- Mèche Rebelle : baisse d'un niveau la Vitesse d'un Pokémon ayant fait uncontact ;
- Effilochage : baisse d'un niveau la Vitesse d'un Pokémon ayant fait uncontact ;
Les talents suivant ne déclenchent pas les animations de variations de statistiques et sont cumulables avec toute autre variation de statistiques ;
- Début Calme : l'Attaque et la Vitesse du possesseur de ce talent sont divisées par 2 lors des 5 premiers tours suivant sont entrée sur le terrain ;
- Défaitiste : divise par 2 l'Attaque et l'Attaque Spéciale du possesseur de ce talent s'il tombe en-dessous de 50% de ses PV Max (la baisse de statistiques ainsi survenue est annulée si le possesseur de ce talent repasse au-dessus de 50% de ses PV max, mais pourra survenir à nouveau s'il retombe en dessous des 50%) ;
- Bois du Fléau : diminue de 25% l'Attaque de tous les autres Pokémon présents sur le terrain ;
- Épée du Fléau : diminue de 25% la Défense de tous les autres Pokémon présents sur le terrain ;
- Urne du Fléau : diminue de 25% l'Attaque Spéciale de tous les autres Pokémon présents sur le terrain ;
- Perles du Fléau : diminue de 25% la Défense Spéciale de tous les autres Pokémon présents sur le terrain.

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- Corps Sain : empêche toute baisse de statistique du possesseur causées par l'adversaire ;
- Écran Fumée : empêche toute baisse de statistique du possesseur causées par l'adversaire ;
- Flora-Voile : empêche les alliés de typePlante de subir toute baisse de statistique ou problème de statut causés par l'adversaire ;
- Hyper Cutter : empêche l'Attaque du possesseur de baisser ;
- Cœur de Coq : empêche la Défense du possesseur de baisser ;
- Regard Vif : empêche la Précision du possesseur de baisser ;
- Inconscient : ignore toute changement de statistique de l'adversaire au moment d'utiliser ou de recevoir des attaques.

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- Commandant : si unNigirigon possédant ce talent et unOyacata sont ensemble sur le terrain, le Nigirigon entre dans la bouche du Oyacata et augmente toutes les statistiques d'Oyacata de deux crans (hors Précision et Esquive).
- Simple : double les changements de statistiques.
- Contestation : inverse les variations de statistiques.
- Collab : le possesseur de ce talent copie les changements de statistiques d'un allié lors de son entrée sur le terrain.
Certains objets peuvent avoir une influence sur les statistiques en combat :
- Assurance Échec : augmente la Vitesse de deux niveaux si une capacité rate à cause de sa précision ou de l'esquive de l'adversaire (l'objet est consommé après utilisation).
- Baie Abriko : augmente d'un niveau la Défense Spéciale quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Baie Éka : augmente la Défense d'un niveau si le Pokémon subit une capacité physique.
- Baie Frista : augmente de deux niveaux une statistique aléatoire quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Baie Ginema : augmente d'un niveau une statistique venant d'être baissée.
- Baie Lichii : augmente d'un niveau l'Attaque quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Baie Lingan : augmente d'un niveau la Défense quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Baie Pitaye : augmente d'un niveau l'Attaque Spéciale quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Baie Rangma : augmente la Défense Spéciale d'un niveau si le Pokémon subit une capacité spéciale.
- Baie Sailak : augmente d'un niveau la Vitesse quand les PV restants du Pokémon atteignent 25% ou moins du total de ses PV.
- Boule de Neige : augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon subit une capacité de type Glace, mais n'immunise pas pour autant le porteur aux dégâts de la dite attaque (l'objet est consommé après utilisation).
- Bulbe : augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau si le Pokémon subit une capacité de type Eau, mais n'immunise pas pour autant le porteur aux dégâts de la dite attaque (l'objet est consommé après utilisation).
- Feuille Copieuse : copie une augmentation de statistique d'un ennemi (l'objet est consommé après utilisation).
- Herbe Blanche : annule les diminutions de statistiques, même auto-infligées (l'objet est consommé après utilisation).
- Lichen Lumineux : augmente la Défense Spéciale d'un niveau si le Pokémon subit une capacité de type Eau, mais n'immunise pas pour autant le porteur aux dégâts de la dite attaque (l'objet est consommé après utilisation).
- Pile : augmente l'Attaque d'un niveau si le Pokémon subit une capacité de type Électrik, mais n'immunise pas pour autant le porteur aux dégâts de la dite attaque (l'objet est consommé après utilisation).
- Spray Gorge : augmente l'Attaque Spéciale d'un niveau si le Pokémon utilise unecapacité sonore (l'objet est consommé après utilisation).
- Vulné-Assurance : augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale de deux niveaux si le Pokémon subit une capacité super efficace (l'objet est consommé après utilisation).