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OHKO

De Poképédia

OHKO est l'abréviation deOne Hit Knockout, soit « K.O. en un coup » en français. Cette abréviation désigne lescapacités qui mettent toujoursK.O. le Pokémon adverse si elles le touchent.

Liste des capacités OHKO

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Il existe quatre capacités de cet effet :

CapacitéGénérationTypeCatégoriePuissancePrécisionPPCible
Abîme1SolCapacité physique30 %51
Empal'Korne1NormalCapacité physique30 %51
Glaciation3GlaceCapacité spéciale30 %51
Guillotine1NormalCapacité physique30 %51

Toutes ces capacités présentent une particularité. Elles sont totalement inefficaces sur un type donné :

Caractéristiques de ces capacités en combat

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Généralités

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Il y a quelques caractéristiques communes à toutes ces capacités :

  • la capacité à infliger 100 % desPV adverses en dégâts ;
  • uneprécision faible (aucune autre capacité n'a de précision plus basse) ;
  • un nombre dePP très limité (5, 8 au maximum après application dePP Plus) ;
  • une seule cible adverse touchée lors desCombats Duo, ouCombats Multi.

Variation de la précision

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Si la précision de la capacité est de 30 %, il reste certains paramètres pouvant faire échouer lacapacité :

A l'inverse, si le Pokémon lanceur est de niveau supérieur à sa cible, la Précision de la capacité est augmentée de la différence de leurs niveaux respectifs ; par exemple, si le lanceur de la capacité OHKO est deniveau 74 alors que sa cible est de niveau 56 (et ne possède pas leTalentFermeté), sa précision sera alors de 30 + 18 = 48 %.

Il est cependant possible d'assurer uncoup sûr en utilisant préalablement une capacité commeLire-Esprit ouVerrouillage (assurant la réussite de la capacité suivante). Le Pokémon le plus couramment utilisé ainsi estArtikodin, avec le comboLire-Esprit etGlaciation, qui permet de mettreK.O. à coup sûr un Pokémon en 2 tours seulement.

Bloquer les OHKO

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Par untalent

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Un talent est justement dédié au blocage des capacités OHKO : il s'agit deFermeté. Ainsi, face à un Pokémon doté de ce talent, il est (presque) totalement impossible de faire passer un OHKO.

Face à un Pokémon disposant de capacités de ce genre, il peut donc être intéressant de placer des Pokémon (commeAirmure ouForetress) dotés de ce talent pour contrer l'adversaire.

Le talentFermeté peut être contré parBrise Moule, ainsi que par les capacitésSoucigraine,Suc Digestif,Ten-Danse etRayon Simple.

Par une capacité

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Il peut également être intéressant d'utiliser des capacités en contre.

Ainsi,Abri ouDétection, ayant pour effet de faire échouer la prochaine capacité adverse, serviront notamment face à des combos commeLire-Esprit suivi d'un OHKO.Clonage bloque aussi les capacités OHKO : la capacité détruit leclone sur le terrain mais n'a pas d'effet sur le Pokémon qu'il protège.

L'autre possibilité réside en l'utilisation deTénacité, qui permet de conserver 1 PV même contre une capacité OHKO. Cependant, le Pokémon n'en restera pas moins fortement affaibli, d'autant plus queTénacité a plus de chances d'échouer.

Par unobjet

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Sur le modèle de Fermeté, laCeinture Force permet de garder unPV face à un OHKO. Cet objet, se déclenchant automatiquement, est d'ailleurs l'un des points centraux de la stratégie duFEAR.

Remarques

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Interdiction

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Malgré leur caractère incertain, dans un match de Pokémon au niveau 100, dans des conditionsnormales, la moyenne de coups d'une capacité OHKO qui touchera l'adversaire, sur les 5 PP de base, est de 1,5. En considérant les 8 PP disponibles après augmentation, cette moyenne passe à 2,4.

Ce nombre reste non négligeable s'il est considéré que les capacités OHKO mettent un Pokémon K.O. par capacité réussie. Il faut ajouter à cela leur capacité à ignorer lesstatistiques (et leurs éventuellesmodifications), et le joueur obtient ainsi une capacité apte à détruire une stratégie adverse assez aisément, malgré sa relativement faible précision.

De ce fait, les capacités OHKO sont généralement interdites en tournois et autres matchsstratégiques, ainsi qu'enmatch Wi-fi.

« Abus de langage »

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Du fait de la spécificité de la capacité des capacités OHKO, capables de retirer la totalité des PV d'un Pokémon, les joueurs utilisent également couramment ce terme pour désigner une capacité quelconque infligeant, dans une situation donnée, 100% de dégâts à un Pokémon.

À titre d'exemple, unDracaufeu boosté parCognobidon qui utiliserait une capacitéBoutefeu sur unCizayox effectue sans aucun doute un OHKO, à cause de la double faiblesse au typeFeu de ce dernier.

Sur le même principe, l'abréviation 2HKO (Two Hits Knockout) est également régulièrement utilisée pour désigner la mise K.O. d'un Pokémon en deux utilisations d'une capacité.

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