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Marqueur

De Poképédia
(Redirigé depuisMarqueur Poison)

Unmarqueur est un rappel du statut particulier d'un Pokémon dans leJeu de Cartes à CollectionnerPokémon. Il en existe plusieurs types et ils peuvent prendre différentes formes (caillou, pièce, papier, etc.), tant qu'ils font leur office de rappel du statut.

Le jeu de cartes Pokémon a introduit dès le départ des types de marqueur à but bien fixé, mais quelques types sont apparu ou ont disparu au cours de l'aventure.

Les types de marqueurs

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Marqueur de dégâts

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Les marqueurs de dégâts (ou marqueurs de dégât) sont les plus répandus et servent à marquer la perte dePV d'un Pokémon. Un marqueur symbolise 10 dégâts qu'a reçu un Pokémon, mais si le joueur utilise des pièces comme marqueur, il peut utiliser des pièces de 50 centimes pour symboliser 5 marqueurs de dégâts, soit 50 dégâts (de même pour les pièces de 20 centimes et 20 dégâts).

Les marqueurs de dégâts restent sur le Pokémon tant qu'il est en jeu, même s'il retourne sur le banc. Lorsqu'un Pokémon a assez de marqueurs de dégâts sur lui pour symboliser autant, voire plus, que son nombre de PV, alors le Pokémon est misK.O. Dans ce cas, la cartePokémon de base, ainsi que toutes les cartes qui lui sont attachées (Dresseur,Évolution,Énergie, etc.), vont dans la Pile de Défausse, et les marqueurs de dégâts lui sont retirés.

Il est possible de retirer des marqueurs de dégâts d'un Pokémon à l'aide de cartes commePotion, ou en utilisant des attaques comme l'attaqueSoin deStaross, voire en utilisant desPouvoirs Pokémon comme celui deMacronium. Un Pokémon perd tous ses marqueurs de dégâts s'il quitte le jeu (en retournant dans la main ou dans ledeck, en étant défaussé ou envoyé dans laZone Perdue).

Depuis l'extensionNoir & Blanc,soigner un Pokémon signifie arranger les marqueurs de dégâts sur un Pokémon pour qu'il ait moins de dégâts.

Marqueur Poison

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Un marqueur Poison indique le statut d'empoisonnement d'un Pokémon et est souvent ajouté suite à une attaque. Un Pokémon ayant un marqueur Poison sur lui reçoit unmarqueur de dégâts après le tour de chaque joueur. Certaines attaques provoquant l'empoisonnement amènent un Pokémon à se voir ajouter deux, trois, voire quatre marqueurs de dégâts entre chaque tour.

Lorsqu'un Pokémon empoisonné retourne sur le banc, le marqueur Poison lui est retiré. Il en est de même s'il évolue, s'il est misK.O. ou qu'il retourne dans la main ou ledeck. Des cartes commeGuérison Totale peuvent également retirer les marqueurs Poison.

Si un Pokémon ayant sur lui un marqueur Poison doit se voir mettre à nouveau un marqueur Poison, car il est à nouveau empoisonné, le nouveau remplace l'ancien : un Pokémon n'est pas doublement empoisonné.

Marqueur Brûlure

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Apparu en 2003 avec l'extensionExpedition, soit quatre ans après la sortie duSet de Base, le marqueur Brûlure indique que le Pokémon sur lequel il est posé est touché par l'état spécialBrûlure (état spécial apparu en même temps dans le jeu que le marqueur). Le joueur du Pokémon sur lequel il est posé doit lancer unepièce après le tour de chaque joueur. S'il obtient pile, le joueur doit placer deuxmarqueurs de dégâts sur le Pokémon.

Lorsqu'un Pokémon Brûlé retourne sur le banc, le marqueur Brûlure lui est retiré. Il en est de même s'il évolue, s'il est misK.O. ou qu'il retourne dans la main ou ledeck. Des cartes commeGuérison Totale peuvent également retirer les marqueurs Brûlure.

Si un Pokémon ayant sur lui un marqueur Brûlure doit se voir mettre à nouveau un marqueur Brûlure, car il est à nouveau Brûlé, le nouveau remplace l'ancien : un Pokémon n'est pas doublement Brûlé.

Ce statut a certainement été inspiré par lemarqueur Charbon.

Autres types

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Marqueur Charbon

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Le marqueur Charbon est certainement ce qui a ensuite donné naissance aumarqueur Brûlure : n'existant que sur la carteFeurisson de l'extensionNeo Genesis, il donne au Pokémon sur lequel il est posé un pseudo-statut spécial ressemblant en tout point à l'État Spécial Brûlé. En effet, le joueur dont le Pokémon a un marqueur Charbon sur lui doit lancer unepièce. S'il obtient pile, le joueur doit poser deuxmarqueurs de dégâts sur le Pokémon. Cet effet dure tant que le Pokémon reste en jeu, donc même s'il évolue ou retourne sur leBanc.

Marqueur Colorant

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Le marqueur Colorant est un marqueur spécifique àQueulorior (Promo Wizards 32). SonattaquePeinture pose un marqueur Colorant sur lePokémon Défenseur, permettant de lui affecter un nouveautype (au choix du contrôleur de Queulorior). Si un nouveau marqueur Colorant doit être posé sur un Pokémon ayant déjà un marqueur Colorant, le nouveau remplace l'ancien.

Marqueur Possessif

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Les marqueurs Possessif sont posés sur les Pokémon par certains effet comme lePoké-PowerPossessif deGardevoir ex δ. Un Pokémon ayant un marqueur Possessif sur lui ne peut pas utiliser de Poké-Power ou dePoké-Body.

Ils peuvent être retirés par l'intermédiaire de certaines cartes, commeTropius δ et son Poké-PowerGuérison tropicale.

Marqueur Électrochoc

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Un marqueur Électrochoc est posé sur un Pokémon par des attaques commeÉlectro-marque deTyranocif ex δ. Si un Pokémon ayant un marqueur Électrochoc sur lui reçoit l'attaque Électrochoc de Tyranocif ex δ, alors ce Pokémon est misK.O.

Ils peuvent être retirés par l'intermédiaire de certaines cartes, commeTropius δ et son Poké-PowerGuérison tropicale.

MarqueurGX

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Le marqueurGX est apparu avec lesPokémon-GX dans l'extensionSoleil et Lune. Les Pokémon-GX disposent d'uneattaqueGX, et il n'est possible de n'utiliser qu'une seule de ces attaques, et une seule fois, lors d'un combat. Pour se souvenir que l'attaqueGX a été utilisée, il faut retourner le marqueurGX face cachée.

Il existe différents modèles de marqueursGX, même si leur rôle reste le même.

Les marqueurs au fil des âges

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Afin de fournir le nécessaire aux joueurs lorsqu'ils débutent au jeu de carte, des jetons sont insérés dans lesdecks à thème, ainsi que dans les deck de démarrage, comme lejeu de découverte. Les premières incarnations des marqueurs étaient des billes plates colorées, qui ont ensuite été changées pour des disques de carton.

La première édition du jeu de découverte et des decks à thèmes duSet de Base possédaient des marqueurs de dégâts bleu foncé et ambrés, souvent utilisés pour représenter 10 et 30 points. Des variations de teinte ont pu être trouvées par la suite, et un marqueur vert supplémentaire est apparu pour représenter le poison.

Les versions cartonnées ont l'avantage de pouvoir avoir quelque chose d'écrit dessus. En effet, tous les marqueurs de dégâts cartonnés ont le nombre « 10 » dessus, pour indiquer que le marqueur symbolise 10 dégâts. Ils ont parfois « 50 » d'écrit dessus. Les marqueurs Poison ont une tête de mort, et les marqueurs Brûlure un pansement. Un autre avantage indéniable de la version cartonnée est d'être moins chère, moins lourde, plus silencieuse, plus facile à transporter et à ranger. La couleur des marqueurs change au fil des extensions.

  • Un marqueur de dégâts de 10
    Un marqueur de dégâts de 10
  • Une planche avec marqueur de dégâts, Poison, Brûlure
    Une planche avec marqueur de dégâts, Poison, Brûlure
  • Des marqueurs japonais de 10 et 50
    Des marqueurs japonais de 10 et 50
Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Général
(GlossaireRègles)
DeckMainBancPile de défausseCarte RécompenseZone Perdue

Pouvoir PokémonPoké-PowerPoké-BodyCap.Spé. / TalentTrait AntiqueObjet


TypeAttaqueFaiblesseRésistanceÉvolutionRetraite


Deck à thèmeMarqueurPièce


SérieExtensionBoosterÉdition 1Rareté
JumboFull ArtPromoAlternative


FormatFormat StandardMarque de régulation

Cartes Pokémonde DresseurObscurLumineuxBrillantCristal-ex-ex-ex
Delta (δ)Star (Star) •NIV.XSP (Gym LeaderConseil 4ChampionFrontier BrainGalaxieMovie) •PrimeLÉGENDE
-EXRecrééTeam PlasmaTrait AntiqueMéga (M-) •TURBO
-GXUltra-ChimèrePrisme Étoile (Prisme Étoile) •
-V-VMAX-V-UNION-VSTARStyle de CombatMagnifiqueRadieuxTéracristalTemps passé / futur
Cartes DresseurObjetFossileHIGH-TECHTeam PlasmaCapsule Technique
Machine secrète des RocketSalle de jeu de Doublonville
Outil PokémonHIGH-TECHTeam PlasmaHypermatos Team Flare
Capsule Technique
StadePrisme Étoile (Prisme Étoile) •HIGH-TECHTeam Plasma
SupporterTeam PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) •
Autres cartesExtra RulePass Cardデッキ各(« liste de deck »)Special Card
Cartes ÉnergieÉnergie de base ()
Énergie spécialeTeam PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) •HIGH-TECH
Types
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