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Leformat désigne les règles appliquées lors d'un tournoi duJeu de Cartes à Collectionner en matières de cartes autorisées. Il en existe plusieurs types, chacun avec des règles particulières.
Il existe deux formats officiellement jouables en tournoi : Format Standard et Format Étendu.
Un troisième Format Illimité existe, mais aucune compétition ne l'utilise. Il est injouable, dû à la combinaison des cartes qui le compose. Une partie pourrait se jouer en un seul tour sans que l'adversaire puisse jouer.
AppeléFormat Modifié avant la saison 2013-2014, il s'agit du format le plus utilisé en tournoi et limite le nombre d'extensions et decartes promotionnelles jouables.
Une rotation du format standard a lieu tous les ans. Avant l'arrivée des marques de régulation, les 4 extensions les plus anciennes encore valides, et les extensions secondaires sorties entre, étaient exclues du format Standard. Depuis l'arrivée des marques de régulation, la rotation exclut simplement la lettre valide la plus ancienne.
Avant 2022, et le report de la rotation de cette année-là, celle-ci s'opérait juste avant les Championnats du monde, au mois d'août. Depuis 2023, la rotation s'effectue alors en même temps que la sortie de l'extension du mois d'avril.
Il se nomme SVI-on et est jouable depuis le 11 avril 2025. Toutes les cartes marquées d'un "G", d'un "H" ou d'un "I" sont autorisées dans ce format, ce qui regroupe les extensions depuisÉcarlate et Violet (SVI) + toutes les cartes promotionnelles possédant les mêmes marques.
Les cartes sans marque de régulation, ou avec une marque ne faisant plus partie du format Standard, sont toujours jouables, à condition qu'elles possèdent des rééditions valides dans ce même format.
Il n'y actuellement aucune carte bannie dans le format standard.
Il s'agit d'un format peu utilisé en tournois en France, mais très populaire aux États Unis. Il est moins restrictif sur le nombre d'extensions ou cartes promo jouables. Ce format officiel est récent, il date de 2015 et a très peu changé depuis. Certaines cartes ont été bannies du format, pour qu'il reste jouable et équitable en tournoi.
| Extension | Numéro | Nom de lacarte |
|---|---|---|
| NVI | 67/101 | Aéroptéryx |
| DEX | 62/108 | Ténéfix |
| DEX | 110/108 | Aéroptéryx |
| PLF | 101/116 | Ghetis |
| PLF | 115/116 | Ghetis |
| XY | 124/146 | Carton Rouge |
| FLF | 23/106 | Milobellus |
| PHF | 99/119 | Atout de Lysandre |
| PHF | 118/119 | Atout de Lysandre |
| PRC | 133/160 | Ruse de Max |
| PRC | 158/160 | Ruse de Max |
| ROS | 77/108 | Shaymin |
| ROS | 77a/108 | Shaymin |
| ROS | 106/108 | Shaymin |
| AOR | 74/98 | Forêt de Plantes Géantes |
| AOR | 75/98 | Mystimaniac |
| AOR | 75a/98 | Mystimaniac |
| BKP | 98/122 | Terreur |
| BKP | 98a/108 | Terreur |
| BKP | 98b/122 | Terreur |
| BKP | 109/122 | Énigme du Temps |
| GEN | 71/83 | Carton Rouge |
| PR | SM85 | Marshadow |
| SLG | 45/73 | Marshadow |
| UPR | 114/156 | Gouroutan |
| FLI | 83/131 | Flabébé |
| LOT | 90/214 | Zarbi |
| LOT | 91/214 | Zarbi |
| UNB | 78/214 | Magirêve |
| UNB | 165/214 | Pic Qui Pique |
| UNB | 178/214 | Stratégie de Major Bob |
| UNM | 206/236 | Tampon de Réinitialisation |
| UNM | 206a/236 | Tampon de Réinitialisation |
| UNM | 253/236 | Tampon de Réinitialisation |
| HIF | 58/68 | Jessie et James |
| HIF | 60/68 | Stratégie de Major Bob |
| HIF | 68/68 | Jessie et James |
| CEC | 83/236 | Skelénox |
| CEC | 194/236 | Amulette du Tour des Îles |
| CEC | 265/236 | Amulette du Tour des Îles |
| RCL | 165/192 | Épuisette de Rappel |
| RCL | 207/192 | Épuisette de Rappel |
Le Format Illimité permet l'utilisation de toutes les cartes sorties depuis la création du jeu. Aucune compétition n'utilise ce format.
D'un point de vue compétitif, ce format peut être perçu comme étant sans intérêt, étant donné qu'il permet certaines combinaisons de cartes permettant de gagner une partie avant même que l'adversaire ait pu commencer à jouer. Par exemple, l'utilisation des cartesPorygon2 etDétecteur permet de retirer en boucle tous les Pokémon du banc adverse. Il suffit ensuite d'utiliser une carte pouvant retirer le Pokémon actif,Grodrive, pour assurer une victoire directe.
Il existe deux styles de format : Construit, et Limité. Chaque format peut utiliser ces styles (mais un seul à la fois).
Lorsqu'un format utilise ce style, c'est que le joueur utilise undeck avec 60 cartes exactement qui lui appartiennent au-préalable. Il peut utiliser un deck qu'il a construit, fait construire, emprunté ou acheté (deck à thème). Il utilise le même deck du début à la fin du tournoi.
Le deck doit respecter la règle de quatre cartes maximum du même nom, sauf pour lescartes Énergie de base et les cartes qui indiquent des exceptions (comme lescartes HIGH-TECH). Chaque match se fait avec 6cartes Récompense.
Dans un tournoi utilisant un format à style Limité, les joueurs se voient fournis avec des cartes pour se construire undeck : l'organisateur distribue desboosters, tous d'une mêmeextension. Ce type de style et souvent utilisé pour les avant-premières, afin que les joueurs découvrent les cartes d'une nouvelleextension.
Comme les joueurs ne connaissent ni leur deck, ni le deck des autres joueurs à l'avance, et que les cartes sont distribuées au hasard, les probabilités de gagner ne sont pas les mêmes qu'avec un tournoi de style Construit.
Tous les tournois avec un format à style Limité ont ces règles :
C'est l'organisateur qui fournit les cartes, mais il doit préciser à l'avance s'il va fournir ou non lescartes Énergie de base, et le rappeler au début du tournoi. Si ce n'est pas le cas, le joueur doit amener et utiliser les siennes, sans savoir à l'avance de quoi son deck sera composé.
Une fois les cartes distribuées, les joueurs ont 30 minutes pour construire leur deck avec les cartes qu'ils ont obtenues et des cartes Énergie de base.
Si les boosters fournis proviennent d'une même extension, c'est pour permettre de garantir que les chaînes d'évolution complètes soient possibles (par exemple, deBulbizarre àFlorizarre). Toutefois, certaines extensions ne répondent pas à ce critère. Par exemple,Dodrio (Jungle 34) n'a pas de pré-évolution dans son extension (Jungle) ;Cotovol (Neo Revelation 9) a bien une carte de niveau 1 dansNeo Revelation, mais pas de carte au stade de base.
Les joueurs n'ont pas le droit de s'échanger des cartes obtenues dans les boosters avant la fin du tournoi. Afin de s'en assurer, l'organisateur peut demander aux joueurs de noter sur papier la liste des cartes qu'ils utilisent dans leur deck et celles qu'ils ont obtenues sans les utiliser.
Ces styles limitent la possibilité de faire dunet-decking (copie de deck sur internet) et mettent l'accent sur la capacité à créer un deck à partir d'un choix limité de cartes.
En Deck Scellé, l'organisateur distribue un nombre égal deboosters à chaque joueur. Les joueurs se construisent alors leurdeck de 40 cartes à l'aide des cartes de ces boosters et de cartes Énergie de base.
En Tirage Booster, les joueurs doivent se répartir en groupes égaux de maximum huit personnes. L'organisateur distribue alors unbooster à chaque joueur. Les joueurs ouvrent leurs boosters en même temps et y choisissent une carte qu'ils posent face cachée devant eux. Une fois la carte posée, ils ne peuvent pas la changer. Ensuite, ils passent les cartes restantes (face cachée) du booster au joueur sur leur gauche. Les cartes passent ainsi de joueur en joueur jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus à faire passer. L'opération est alors répétée avec de nouveaux boosters, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.
Tant qu'il reste des boosters et des cartes, les joueurs doivent laisser les cartes qu'ils ont sélectionnées face cachée.
Lors d'un Tirage Rochester, les joueurs sont répartis en groupes égaux de maximum huit personnes. L'organisateur distribue un même nombre deboosters à chacun des joueurs. Un joueur est désigné dans chaque groupe. Il ouvre deux de ses boosters et pose toutes les cartes face visible devant lui (donc visibles par les autres joueurs du groupe). Le même joueur désigné prend ensuite une carte, et tous les joueurs font de même dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à revenir à ce joueur. Ce même joueur prend alors deux cartes, suivi par les autres joueurs, mais dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Cela est continué jusqu'à ce que toutes les cartes sur la tables soient prises.
L'opération est recommencée avec le joueur à la gauche de celui qui a précédemment ouvert ses boosters. Ce joueur ouvre deux de ses boosters, les pose sur la table, et ainsi de suite.
Cette opération est répétée jusqu'à ce que tous les boosters soient ouverts et que toutes les cartes posées sur la table soient prises.
Avec un Tirage Solomon, l'organisateur remet les boosters aux joueurs, puis ceux-ci se mettent par paire, assis l'un en face de l'autre.
L'organisateur indique si le joueur va avoir le droit ou non de discuter des choix qu'il va faire avec l'autre joueur. Si l'organisateur ne dit rien, c'est que ce n'est pas autorisé.
Au signal de l'organisateur, les deux joueurs ouvrent tous leurs boosters, regardent brièvement leurs cartes respectives, puis mélanges toutes les cartes ensemble (celles des deux joueurs), face cachée. Les deux joueurs déterminent àpile ou face quel joueur commence à tirer des cartes. Le joueur qui gagne prend les quatre cartes du dessus de la pile et les pose face recto sur la table. Il choisit ensuite l'une des cartes et la pause face version devant lui, formant sa pile. L'autre joueur prend quant à lui deux cartes, et les pose face cachée devant lui. Le premier joueur prend la dernière carte. Si l'organisateur a autorisé la discussion, les joueurs peuvent parler ensemble de leurs choix.
L'opération est répétée en alternant les joueurs : celui qui avait perdu au lancer de pièce prend les quatre cartes du dessus de la pile générale, en choisit une et la met dans sa pile. Celui qui avait gagné en prend deux, puis celui qui avait perdu prend la dernière.
Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été réparties entre les deux joueurs.
Plus tard durant le tournoi, l'organisateur peut demander aux joueurs de sélectionner de nouvelles cartes lorsqu'ils affrontent un autre adversaire à la ronde suivante. Dans ce cas, l'organisateur de tournois doit l'avoir annoncé avant le début du tournoi. Si un nouveau tirage est effectué pendant le tournoi, les joueurs doivent conserver toutes les cartes qu'ils ont sélectionnées pendant la durée de la compétition. C'est le seul style qui permette un changement de deck, mais uniquement dans ce cadre précis.
Il existe des formats officiels reconnus et autorisés, mais leur utilisation fait qu'un tournoi n'est pas homologué. Ils peuvent être utilisés enLigue Pokémon ou en rencontres informelles.
Le format Duel deux contre deux renvoie auxCombats Duo des jeux vidéo etdessin animé : chaque joueur peut avoir jusqu'à deux Pokémon Actifs en même temps.
Dans les jeux vidéo, ces combats sont apparus dans les jeux de latroisième génération. Les cartes ont commencé à prendre ce système en compte à peu près au même moment, certaines cartes de lasérie. Par exemple :Passe-passe (EX Rubis & Saphir 92) permet au joueur d'échanger un de ses Pokémon Actifs avec un Pokémon du Banc.Mew (EX Créateurs de légendes 10) peut changer sontype pour celui d'un desPokémon Défenseurs, avec sonPoké-PowerChangement de type.
Ce format a quelques règles particulières :
Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels.
Avec le format Deck de 30 cartes, les règles sont les mêmes que pour le format habituel de 60 cartes, aux différences près que :
Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels.
Bien que le format deck de 30 cartes ne soit pas joué dans les tournois homologués, il s'agit néanmoins d'un format reconnu. C'est d'ailleurs ce format qu'utilisent lesdemi-decks deskits Dresseur édités entre 2004 et 2018.
Le format Duel en à une équipe de deux joueurs d'en affronter une autre, chaque joueur ayant Pokémon Actif.
Les joueurs s'assoient autour d'une table, pour que chaque joueur soit en face d'un adversaire. Deux joueurs (un de chaque équipe) jouent à pile ou face. L'équipe dont le joueur gagne choisit ensuite lequel de ses joueurs commence. Le jeu continuera ensuite en alternant les équipes et les joueurs.
Le jeu commence comme une partie normale : les joueurs piochent sept cartes chacun et choisissent un Pokémon Actif. Pour leBanc, chaque joueur est limité à quatre Pokémon. De plus, les joueurs posent seulement troisRécompenses. Comme une partie à un joueur, un joueur qui n'a pas dePokémon de base dans samain de départ mélange sa main avec sondeck et repioche, jusqu'à avoir un Pokémon de base. Le joueur en face de ce joueur a alors le droit de piocher une carte, mais seulement après la pose des cartes Récompense et s'il n'a pas lui aussi du remélanger et repiocher par manque de Pokémon de base.
Les règles officielles sur les formats, mises à jour pour la dernière fois le 1er novembre 2012, disent que le joueur de chaque équipe qui joueur en premier ne peut utiliser decarte Dresseur,Supporter ouStade lors de son premier tour. Cette limitation a été levée en juin 2011 pour le jeu à un joueur avec l'arrivée de l'extensionNoir & Blanc. Du fait des dates, cette limitation est toujours de vigueur.
Durant la partie, les co-équipiers n'ont pas le droit de se montrer leur main, ni à l'équipe adverse. Le seul cas où cela est possible est lorsqu'une règle ou l'effet d'une carte l'indique. Les co-équipiers n'ont pas non plus le droit de discuter entre eux, sauf si la réponse est simple (style oui/non) et qu'elle ne concerne ni la stratégie, ni la tactique générale.
Un joueur peutattaquer le Pokémon Actif du joueur adverse qu'il veut. Si un joueur met un ou plusieurs Pokémon K.O. (par attaque ou par effet), il pioche parmi ses cartes Récompense. Dans le cas où il n'a plus de carte Récompense, c'est son co-équipier qui pioche parmi les siennes. S'il n'en a plus également, cette équipe a remporté la partie.
Si un joueur voit son dernier Pokémon être mis K.O., alors que son équipier a encore des Pokémon, ce joueur peut continuer la partie : durant son tour, s'il pioche un Pokémon de base et doit l'utiliser comme Pokémon Actif dès qu'il en a l'occasion. Sinon, il peut jouer des cartes Dresseur. Si, par contre, le dernier Pokémon du joueur est mis K.O., alors que son équipier n'a déjà plus de Pokémon, l'équipe a perdu la partie.
Au début du tour d'un joueur, si ce joueur ne peut pas piocher de carte de son deck car il est vide, ce joueur est retiré de la partie, y compris ses cartes Récompense : le joueur de son équipe qui reste prend autant de cartes en dessous de son deck qu'il restait de Récompenses au joueur éliminé et les place comme ses propres cartes Récompense.
Les effets des cartes qui font référence au joueur ("vous", "vos", "votre") peuvent être appliqués à un joueur ou l'autre d'une équipe. De même, "l'adversaire" fait référence à l'adversaire dont le Pokémon est attaqué si un effet est utilisé lors d'une attaque, ou à l'adversaire choisi par le joueur si le joueur n'est pas en train d'attaquer.
Les cartes qui parlent d'un des Pokémon Actifs ou d'un desPokémon Défenseurs indiquent de choisir parmi les deux joueurs concernés. Les cartes qui parlent des Pokémon Actifs ou des Pokémon Défenseurs indiquent qu'elles s'appliquent aux Pokémon des deux joueurs. Les effets qui parlent de tous les Pokémon en jeu désignent tous les Pokémon de tous les joueurs.
Les actions et effets d'États Spéciaux doivent être effectués avant et après le tour du joueur dont les cartes sont affectées.
Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels, à la différence près que pour le style Limité, les joueurs sont autorisés à s'échanger des cartes durant la construction de leurs decks respectifs.