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Format

De Poképédia
(Redirigé depuisFormat Standard)

Leformat désigne les règles appliquées lors d'un tournoi duJeu de Cartes à Collectionner en matières de cartes autorisées. Il en existe plusieurs types, chacun avec des règles particulières.

Les formats officiels jouables en tournois

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Il existe deux formats officiellement jouables en tournoi : Format Standard et Format Étendu.

Un troisième Format Illimité existe, mais aucune compétition ne l'utilise. Il est injouable, dû à la combinaison des cartes qui le compose. Une partie pourrait se jouer en un seul tour sans que l'adversaire puisse jouer.

Format Standard

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AppeléFormat Modifié avant la saison 2013-2014, il s'agit du format le plus utilisé en tournoi et limite le nombre d'extensions et decartes promotionnelles jouables.

Une rotation du format standard a lieu tous les ans. Avant l'arrivée des marques de régulation, les 4 extensions les plus anciennes encore valides, et les extensions secondaires sorties entre, étaient exclues du format Standard. Depuis l'arrivée des marques de régulation, la rotation exclut simplement la lettre valide la plus ancienne.

Avant 2022, et le report de la rotation de cette année-là, celle-ci s'opérait juste avant les Championnats du monde, au mois d'août. Depuis 2023, la rotation s'effectue alors en même temps que la sortie de l'extension du mois d'avril.

Format Standard Saison 2025/2026

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Il se nomme SVI-on et est jouable depuis le 11 avril 2025. Toutes les cartes marquées d'un "G", d'un "H" ou d'un "I" sont autorisées dans ce format, ce qui regroupe les extensions depuisÉcarlate et Violet (SVI) + toutes les cartes promotionnelles possédant les mêmes marques.

Les cartes sans marque de régulation, ou avec une marque ne faisant plus partie du format Standard, sont toujours jouables, à condition qu'elles possèdent des rééditions valides dans ce même format.

SymboleExtension
Méga-Évolution
ME02 – PFLME Flammes Fantasmagoriques
ME01 – MEGMéga-Évolution
Écarlate et Violet
EV10.5 – BLKEV Foudre Noire
EV10.5 – WHTEV Flamme Blanche
EV10 – DRIEV Rivalités Destinées
EV09 – JTGEV Aventures Ensemble
EV08.5 – PREEV Évolutions Prismatiques
EV08 – SSPEV Étincelles Déferlantes
EV07 – SCREV Couronne Stellaire
EV06.5 – SFAEV Fable Nébuleuse
EV06 – TWMEV Mascarade Crépusculaire
EV05 – TEFEV Forces Temporelles
EV04.5 – PAFEV Destinées de Paldea
EV04 – PAREV Faille Paradoxe
EV03.5 – MEWEV 151
EV03 – OBFEV Flammes Obsidiennes
EV02 – PALEV Évolutions à Paldea
EV01 – SVIÉcarlate et Violet

Les cartes bannies du Format Standard

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Il n'y actuellement aucune carte bannie dans le format standard.

Format Standard des saisons précédentes

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Format Étendu

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Il s'agit d'un format peu utilisé en tournois en France, mais très populaire aux États Unis. Il est moins restrictif sur le nombre d'extensions ou cartes promo jouables. Ce format officiel est récent, il date de 2015 et a très peu changé depuis. Certaines cartes ont été bannies du format, pour qu'il reste jouable et équitable en tournoi.

Format Étendu depuis 2011

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SymboleExtensionAbréviation
Écarlate et Violet
EV Foudre Noire /EV Flamme BlancheBLK / WHT
EV Rivalités DestinéesDRI
EV Aventures EnsembleJTG
EV Évolutions PrismatiquesPRE
EV Étincelles DéferlantesSSP
EV Couronne StellaireSCR
EV Fable NébuleuseSFA
EV Mascarade CrépusculaireTWM
EV Forces TemporellesTEF
EV Destinées de PaldeaPAF
EV Faille ParadoxePAR
EV 151MEW
EV Flammes ObsidiennesOBF
EV Évolutions à PaldeaPAL
Écarlate et VioletSVI
Épée et Bouclier
Zénith SuprêmeCRZ
EB Tempête ArgentéeSIT
EB Origine PerdueLOR
Pokémon GOPGO
EB Astres RadieuxASR
EB Stars ÉtincelantesBRS
EB Poing de FusionFST
Célébrations*CEL
EB Évolution CélesteEVS
EB Règne de GlaceCRE
EB Styles de CombatBST
Destinées RadieusesSHF
EB Voltage ÉclatantVIV
La Voie du MaîtreCPA
EB Ténèbres EmbraséesDAA
EB Clash des RebellesRCL
Épée et BouclierSSH
Soleil et Lune
SL Éclipse CosmiqueCEC
Destinées OccultesUNB
SL Harmonie des EspritsUNM
SL Alliance InfaillibleUNB
Détective PikachuDET
SL Duo de ChocTEU
SL Tonnerre PerduLOT
Majesté des DragonsDRM
SL Tempête CélesteCES
SL Lumière InterditeFLI
SL Ultra-PrismeUPR
SL Invasion CarminCIN
Légendes BrillantesSLG
SL Ombres ArdentesBUS
SL Gardiens AscendantsGRI
Soleil et LuneSUM
XY
XY ÉvolutionsEVO
XY Offensive VapeurSTS
XY Impact des DestinsFCO
GénérationsGEN
XY Rupture TURBOBKP
XY Impulsion TURBOBKT
XY Origines AntiquesAOR
XY Ciel RugissantROS
Double DangerDCR
XY Primo-ChocPRC
XY Vigueur SpectralePHF
XY Poings FurieuxFFI
XY ÉtincellesFLF
XYXY
XY Bienvenue à KalosKSS
Noir & Blanc
NB Trésors LégendairesLTR
NB Explosion PlasmaPLB
NB Glaciation PlasmaPLF
NB Tempête PlasmaPLS
NB Frontières FranchiesBCR
Coffre des DragonsDRV
NB Dragons ExaltésDRX
NB Explorateurs ObscursDEX
NB Destinées FuturesNXD
NB Nobles VictoiresNVI
NB Pouvoirs ÉmergentsEPO
Noir & BlancBLW
Spéciales
PromosBW, XY, SM,

SWSH, SVP

Collection McDonald's 2011 *MCD
Kit du Dresseur depuis Noir & BlancTK

Les cartes bannies du Format Étendu

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ExtensionNuméroNom de lacarte
NVI67/101Aéroptéryx
DEX62/108Ténéfix
DEX110/108Aéroptéryx
PLF101/116Ghetis
PLF115/116Ghetis
XY124/146Carton Rouge
FLF23/106Milobellus
PHF99/119Atout de Lysandre
PHF118/119Atout de Lysandre
PRC133/160Ruse de Max
PRC158/160Ruse de Max
ROS77/108Shaymin-EX
ROS77a/108Shaymin-EX
ROS106/108Shaymin-EX
AOR74/98Forêt de Plantes Géantes
AOR75/98Mystimaniac
AOR75a/98Mystimaniac
BKP98/122Terreur
BKP98a/108Terreur
BKP98b/122Terreur
BKP109/122Énigme du Temps
GEN71/83Carton Rouge
PRSM85Marshadow
SLG45/73Marshadow
UPR114/156Gouroutan
FLI83/131Flabébé
LOT90/214Zarbi
LOT91/214Zarbi
UNB78/214Magirêve
UNB165/214Pic Qui Pique
UNB178/214Stratégie de Major Bob
UNM206/236Tampon de Réinitialisation
UNM206a/236Tampon de Réinitialisation
UNM253/236Tampon de Réinitialisation
HIF58/68Jessie et James
HIF60/68Stratégie de Major Bob
HIF68/68Jessie et James
CEC83/236Skelénox
CEC194/236Amulette du Tour des Îles
CEC265/236Amulette du Tour des Îles
RCL165/192Épuisette de Rappel
RCL207/192Épuisette de Rappel

Format Illimité

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Le Format Illimité permet l'utilisation de toutes les cartes sorties depuis la création du jeu. Aucune compétition n'utilise ce format.

D'un point de vue compétitif, ce format peut être perçu comme étant sans intérêt, étant donné qu'il permet certaines combinaisons de cartes permettant de gagner une partie avant même que l'adversaire ait pu commencer à jouer. Par exemple, l'utilisation des cartesPorygon2 etDétecteur permet de retirer en boucle tous les Pokémon du banc adverse. Il suffit ensuite d'utiliser une carte pouvant retirer le Pokémon actif,Grodrive, pour assurer une victoire directe.

Les formats officiels jouables dans certaines circonstances

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Il existe deux styles de format : Construit, et Limité. Chaque format peut utiliser ces styles (mais un seul à la fois).

Style Construit

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Lorsqu'un format utilise ce style, c'est que le joueur utilise undeck avec 60 cartes exactement qui lui appartiennent au-préalable. Il peut utiliser un deck qu'il a construit, fait construire, emprunté ou acheté (deck à thème). Il utilise le même deck du début à la fin du tournoi.

Le deck doit respecter la règle de quatre cartes maximum du même nom, sauf pour lescartes Énergie de base et les cartes qui indiquent des exceptions (comme lescartes HIGH-TECH). Chaque match se fait avec 6cartes Récompense.

Style Limité

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Dans un tournoi utilisant un format à style Limité, les joueurs se voient fournis avec des cartes pour se construire undeck : l'organisateur distribue desboosters, tous d'une mêmeextension. Ce type de style et souvent utilisé pour les avant-premières, afin que les joueurs découvrent les cartes d'une nouvelleextension.

Comme les joueurs ne connaissent ni leur deck, ni le deck des autres joueurs à l'avance, et que les cartes sont distribuées au hasard, les probabilités de gagner ne sont pas les mêmes qu'avec un tournoi de style Construit.

Tous les tournois avec un format à style Limité ont ces règles :

  • le deck doit être composé de 40 cartes exactement (contre 60 normalement) ;
  • le deck peut contenir plus de 4 cartes du même nom (sauf si la carte précise le contraire) ;
  • le match se fait avec 4cartes Récompense ;
  • le deck doit être le même du début à la fin du tournoi.

C'est l'organisateur qui fournit les cartes, mais il doit préciser à l'avance s'il va fournir ou non lescartes Énergie de base, et le rappeler au début du tournoi. Si ce n'est pas le cas, le joueur doit amener et utiliser les siennes, sans savoir à l'avance de quoi son deck sera composé.

Une fois les cartes distribuées, les joueurs ont 30 minutes pour construire leur deck avec les cartes qu'ils ont obtenues et des cartes Énergie de base.

Si les boosters fournis proviennent d'une même extension, c'est pour permettre de garantir que les chaînes d'évolution complètes soient possibles (par exemple, deBulbizarre àFlorizarre). Toutefois, certaines extensions ne répondent pas à ce critère. Par exemple,Dodrio (Jungle 34) n'a pas de pré-évolution dans son extension (Jungle) ;Cotovol (Neo Revelation 9) a bien une carte de niveau 1 dansNeo Revelation, mais pas de carte au stade de base.

Les joueurs n'ont pas le droit de s'échanger des cartes obtenues dans les boosters avant la fin du tournoi. Afin de s'en assurer, l'organisateur peut demander aux joueurs de noter sur papier la liste des cartes qu'ils utilisent dans leur deck et celles qu'ils ont obtenues sans les utiliser.

Ces styles limitent la possibilité de faire dunet-decking (copie de deck sur internet) et mettent l'accent sur la capacité à créer un deck à partir d'un choix limité de cartes.

Deck Scellé

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En Deck Scellé, l'organisateur distribue un nombre égal deboosters à chaque joueur. Les joueurs se construisent alors leurdeck de 40 cartes à l'aide des cartes de ces boosters et de cartes Énergie de base.

Tirage Booster ou Booster Draft

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En Tirage Booster, les joueurs doivent se répartir en groupes égaux de maximum huit personnes. L'organisateur distribue alors unbooster à chaque joueur. Les joueurs ouvrent leurs boosters en même temps et y choisissent une carte qu'ils posent face cachée devant eux. Une fois la carte posée, ils ne peuvent pas la changer. Ensuite, ils passent les cartes restantes (face cachée) du booster au joueur sur leur gauche. Les cartes passent ainsi de joueur en joueur jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus à faire passer. L'opération est alors répétée avec de nouveaux boosters, jusqu'à ce qu'il n'y en ait plus.

Tant qu'il reste des boosters et des cartes, les joueurs doivent laisser les cartes qu'ils ont sélectionnées face cachée.

Tirage Rochester ou Rochester Draft

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Lors d'un Tirage Rochester, les joueurs sont répartis en groupes égaux de maximum huit personnes. L'organisateur distribue un même nombre deboosters à chacun des joueurs. Un joueur est désigné dans chaque groupe. Il ouvre deux de ses boosters et pose toutes les cartes face visible devant lui (donc visibles par les autres joueurs du groupe). Le même joueur désigné prend ensuite une carte, et tous les joueurs font de même dans le sens des aiguilles d'une montre, jusqu'à revenir à ce joueur. Ce même joueur prend alors deux cartes, suivi par les autres joueurs, mais dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Cela est continué jusqu'à ce que toutes les cartes sur la tables soient prises.

L'opération est recommencée avec le joueur à la gauche de celui qui a précédemment ouvert ses boosters. Ce joueur ouvre deux de ses boosters, les pose sur la table, et ainsi de suite.

Cette opération est répétée jusqu'à ce que tous les boosters soient ouverts et que toutes les cartes posées sur la table soient prises.

Tirage Solomon ou Solomon Draft

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Avec un Tirage Solomon, l'organisateur remet les boosters aux joueurs, puis ceux-ci se mettent par paire, assis l'un en face de l'autre.

L'organisateur indique si le joueur va avoir le droit ou non de discuter des choix qu'il va faire avec l'autre joueur. Si l'organisateur ne dit rien, c'est que ce n'est pas autorisé.

Au signal de l'organisateur, les deux joueurs ouvrent tous leurs boosters, regardent brièvement leurs cartes respectives, puis mélanges toutes les cartes ensemble (celles des deux joueurs), face cachée. Les deux joueurs déterminent àpile ou face quel joueur commence à tirer des cartes. Le joueur qui gagne prend les quatre cartes du dessus de la pile et les pose face recto sur la table. Il choisit ensuite l'une des cartes et la pause face version devant lui, formant sa pile. L'autre joueur prend quant à lui deux cartes, et les pose face cachée devant lui. Le premier joueur prend la dernière carte. Si l'organisateur a autorisé la discussion, les joueurs peuvent parler ensemble de leurs choix.

L'opération est répétée en alternant les joueurs : celui qui avait perdu au lancer de pièce prend les quatre cartes du dessus de la pile générale, en choisit une et la met dans sa pile. Celui qui avait gagné en prend deux, puis celui qui avait perdu prend la dernière.

Cela continue jusqu'à ce que toutes les cartes aient été réparties entre les deux joueurs.

Plus tard durant le tournoi, l'organisateur peut demander aux joueurs de sélectionner de nouvelles cartes lorsqu'ils affrontent un autre adversaire à la ronde suivante. Dans ce cas, l'organisateur de tournois doit l'avoir annoncé avant le début du tournoi. Si un nouveau tirage est effectué pendant le tournoi, les joueurs doivent conserver toutes les cartes qu'ils ont sélectionnées pendant la durée de la compétition. C'est le seul style qui permette un changement de deck, mais uniquement dans ce cadre précis.

Autres formats non homologués

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Il existe des formats officiels reconnus et autorisés, mais leur utilisation fait qu'un tournoi n'est pas homologué. Ils peuvent être utilisés enLigue Pokémon ou en rencontres informelles.

Duel Deux contre deux

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Le format Duel deux contre deux renvoie auxCombats Duo des jeux vidéo etdessin animé : chaque joueur peut avoir jusqu'à deux Pokémon Actifs en même temps.

Dans les jeux vidéo, ces combats sont apparus dans les jeux de latroisième génération. Les cartes ont commencé à prendre ce système en compte à peu près au même moment, certaines cartes de lasérie. Par exemple :Passe-passe (EX Rubis & Saphir 92) permet au joueur d'échanger un de ses Pokémon Actifs avec un Pokémon du Banc.Mew (EX Créateurs de légendes 10) peut changer sontype pour celui d'un desPokémon Défenseurs, avec sonPoké-PowerChangement de type.

Ce format a quelques règles particulières :

  • En début de match, lors de la pose face cachée desPokémon de base, chaque joueur peut en poser jusqu'à deux (il peut n'en poser qu'un) ;
  • Chaque joueur ne peut avoir au maximum que six Pokémon en jeu. Cela signifie que s'il a deux Pokémon Actifs, un joueur ne peut avoir que quatre Pokémon sur sonBanc. Aussi, dès que c'est possible, le joueur toujours avoir deux Pokémon Actifs. La seule exception est donc s'il n'a qu'un seul Pokémon en jeu.
  • Un joueur n'attaque qu'avec un seul Pokémon par tour, celui de son choix parmi ses deux Pokémon Actifs. Il peut aussi attaquer le Pokémon Défenseur de son choix, sauf si l'attaque indique "chaque Pokémon Défenseur". Il en va de même pour les cibles des effets (Poké-Power,Poké-Body,cartes Dresseur ou autres).
  • La gestion desÉtats Spéciaux entre deux tours se fait dans l'ordre du choix du joueur. S'il a un PokémonEmpoisonné et un autreParalysé, il résout celui qu'il veut en premier pour le lancer depièce et/ou la pause demarqueur de dégât.
  • Si un Pokémon est Paralysé au moment de l'attaque et l'autre non, le joueur ne peut attaquer qu'avec le non Paralysé. Si les deux sont Paralysés, le joueur ne peut pas attaquer.
  • Si un joueur attaque unBébé Pokémon pour lequel il faut lancer une pièce, le joueur lance une pièce uniquement s'il attaque ce Bébé Pokémon. Si l'autre Pokémon Défenseur n'est pas un Bébé Pokémon, il n'a pas besoin de lancer de pièce pour l'attaquer.

Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels.

Deck de 30 cartes

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Avec le format Deck de 30 cartes, les règles sont les mêmes que pour le format habituel de 60 cartes, aux différences près que :

  • le deck doit être constitué de 30 cartes exactement ;
  • la cartes autres que lescartes Énergie de base ne sont pas limitées à quatre, mais à deux (sauf règle mentionnée sur la carte) ;
  • le nombre decartes Récompense est de trois au lieu de six.

Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels.

Bien que le format deck de 30 cartes ne soit pas joué dans les tournois homologués, il s'agit néanmoins d'un format reconnu. C'est d'ailleurs ce format qu'utilisent lesdemi-decks deskits Dresseur édités entre 2004 et 2018.

Duel en équipe

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Le format Duel en à une équipe de deux joueurs d'en affronter une autre, chaque joueur ayant Pokémon Actif.

Les joueurs s'assoient autour d'une table, pour que chaque joueur soit en face d'un adversaire. Deux joueurs (un de chaque équipe) jouent à pile ou face. L'équipe dont le joueur gagne choisit ensuite lequel de ses joueurs commence. Le jeu continuera ensuite en alternant les équipes et les joueurs.

Le jeu commence comme une partie normale : les joueurs piochent sept cartes chacun et choisissent un Pokémon Actif. Pour leBanc, chaque joueur est limité à quatre Pokémon. De plus, les joueurs posent seulement troisRécompenses. Comme une partie à un joueur, un joueur qui n'a pas dePokémon de base dans samain de départ mélange sa main avec sondeck et repioche, jusqu'à avoir un Pokémon de base. Le joueur en face de ce joueur a alors le droit de piocher une carte, mais seulement après la pose des cartes Récompense et s'il n'a pas lui aussi du remélanger et repiocher par manque de Pokémon de base.

Les règles officielles sur les formats, mises à jour pour la dernière fois le 1er novembre 2012, disent que le joueur de chaque équipe qui joueur en premier ne peut utiliser decarte Dresseur,Supporter ouStade lors de son premier tour. Cette limitation a été levée en juin 2011 pour le jeu à un joueur avec l'arrivée de l'extensionNoir & Blanc. Du fait des dates, cette limitation est toujours de vigueur.

Durant la partie, les co-équipiers n'ont pas le droit de se montrer leur main, ni à l'équipe adverse. Le seul cas où cela est possible est lorsqu'une règle ou l'effet d'une carte l'indique. Les co-équipiers n'ont pas non plus le droit de discuter entre eux, sauf si la réponse est simple (style oui/non) et qu'elle ne concerne ni la stratégie, ni la tactique générale.

Un joueur peutattaquer le Pokémon Actif du joueur adverse qu'il veut. Si un joueur met un ou plusieurs Pokémon K.O. (par attaque ou par effet), il pioche parmi ses cartes Récompense. Dans le cas où il n'a plus de carte Récompense, c'est son co-équipier qui pioche parmi les siennes. S'il n'en a plus également, cette équipe a remporté la partie.

Si un joueur voit son dernier Pokémon être mis K.O., alors que son équipier a encore des Pokémon, ce joueur peut continuer la partie : durant son tour, s'il pioche un Pokémon de base et doit l'utiliser comme Pokémon Actif dès qu'il en a l'occasion. Sinon, il peut jouer des cartes Dresseur. Si, par contre, le dernier Pokémon du joueur est mis K.O., alors que son équipier n'a déjà plus de Pokémon, l'équipe a perdu la partie.

Au début du tour d'un joueur, si ce joueur ne peut pas piocher de carte de son deck car il est vide, ce joueur est retiré de la partie, y compris ses cartes Récompense : le joueur de son équipe qui reste prend autant de cartes en dessous de son deck qu'il restait de Récompenses au joueur éliminé et les place comme ses propres cartes Récompense.

Les effets des cartes qui font référence au joueur ("vous", "vos", "votre") peuvent être appliqués à un joueur ou l'autre d'une équipe. De même, "l'adversaire" fait référence à l'adversaire dont le Pokémon est attaqué si un effet est utilisé lors d'une attaque, ou à l'adversaire choisi par le joueur si le joueur n'est pas en train d'attaquer.

Les cartes qui parlent d'un des Pokémon Actifs ou d'un desPokémon Défenseurs indiquent de choisir parmi les deux joueurs concernés. Les cartes qui parlent des Pokémon Actifs ou des Pokémon Défenseurs indiquent qu'elles s'appliquent aux Pokémon des deux joueurs. Les effets qui parlent de tous les Pokémon en jeu désignent tous les Pokémon de tous les joueurs.

Les actions et effets d'États Spéciaux doivent être effectués avant et après le tour du joueur dont les cartes sont affectées.

Les styles (Construit, Limité) sont appliqués tels quels, à la différence près que pour le style Limité, les joueurs sont autorisés à s'échanger des cartes durant la construction de leurs decks respectifs.

Jeu de Cartes à Collectionner Pokémon
Général
(GlossaireRègles)
DeckMainBancPile de défausseCarte RécompenseZone Perdue

Pouvoir PokémonPoké-PowerPoké-BodyCap.Spé. / TalentTrait AntiqueObjet


TypeAttaqueFaiblesseRésistanceÉvolutionRetraite


Deck à thèmeMarqueurPièce


SérieExtensionBoosterÉdition 1Rareté
JumboFull ArtPromoAlternative


FormatFormat StandardMarque de régulation

Cartes Pokémonde DresseurObscurLumineuxBrillantCristal-ex-ex-ex
Delta (δ)Star (Star) •NIV.XSP (Gym LeaderConseil 4ChampionFrontier BrainGalaxieMovie) •PrimeLÉGENDE
-EXRecrééTeam PlasmaTrait AntiqueMéga (M-) •TURBO
-GXUltra-ChimèrePrisme Étoile (Prisme Étoile) •
-V-VMAX-V-UNION-VSTARStyle de CombatMagnifiqueRadieuxTéracristalTemps passé / futur
Cartes DresseurObjetFossileHIGH-TECHTeam PlasmaCapsule Technique
Machine secrète des RocketSalle de jeu de Doublonville
Outil PokémonHIGH-TECHTeam PlasmaHypermatos Team Flare
Capsule Technique
StadePrisme Étoile (Prisme Étoile) •HIGH-TECHTeam Plasma
SupporterTeam PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) •
Autres cartesExtra RulePass Cardデッキ各(« liste de deck »)Special Card
Cartes ÉnergieÉnergie de base ()
Énergie spécialeTeam PlasmaPrisme Étoile (Prisme Étoile) •HIGH-TECH
Types
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