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Combat Pokémon

De Poképédia
(Redirigé depuisCombat Solo)
Pour les articles homonymes, se référer àCombat.

Un combat Pokémon opposant unBulbizarre à unSalamèche dansPokémon Rouge etBleu.

Lescombats Pokémon sont l'une des mécaniques fondamentales des jeuxPokémon. L'expression s'applique à toute opposition impliquant deuxPokémon ou plus, dont au moins un sous les ordres d'unDresseur.

Les combats Pokémon occupent une place prépondérante dans les jeux de lasérie principale, mais aussi dans les aventures relatées dans les dessins animés, films et mangas basés sur l'univers Pokémon.

Généralités

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Un combat Pokémon peut avoir lieu n'importe où et dans différents contextes : rencontre avec unPokémon sauvage plus ou moins belliqueux, compétition informelle ou officielle entre Dresseurs, ou opposition plus sérieuse entre deux camps luttant pour leurs objectifs respectifs. L'impératif de victoire inhérent à la progression dans les RPG Pokémon se traduit dans les différents médias de la franchise par les ambitions de conquête des protagonistes, telles que remporter laLigue Pokémon.

Lors d'un affrontement, chaque Dresseur envoie au combat au moins un Pokémon. À tour de rôle, chaque Pokémon utilise unecapacité choisie par son Dresseur (ou par lui-même dans le cas d'un Pokémon rebelle ou sauvage) et essaie de contrer celle de l'adversaire. Lorsqu'un Pokémon tombeK.O., son Dresseur le rappelle dans saBall et le remplace tant qu'il le peut par un autre Pokémon de sonéquipe. Un combat se termine lorsque tous les Pokémon d'un même camp sont K.O., ou si l'un des participants abandonne le match ou prend la fuite.

Quels que soient les enjeux des combats, vaincre des Pokémon et des Dresseurs permet aux protagonistes et à leurs Pokémon de gagner en expérience et de devenir plus forts au fil de leurs aventures. Il existe en outre plusieurs variantes de combat Pokémon, suivant le format de la compétition et le nombre de combattants de part et d'autre. Les parties decartes Pokémon sont quant à elles des simulations de combat Pokémon avec le matériel des jeux de société (plateau et jetons).

Dans les jeux vidéo, les combats se déroulent au tour par tour, l'ordre d'action étant déterminé par la priorité des capacités des Pokémon, puis par la Vitesse relative de ces derniers. Une exclusivité deLégendes Pokémon : Arceus, leStyle, permet dans certains cas à un Pokémon d'attaquer plus d'une fois entre deux tours adverses. Durant un combat Pokémon, le joueur dispose à chaque tour de quatre options :

  • attaquer le Pokémon adverse avec l'une des capacités du Pokémon actif ;
  • utiliser un objet dusac ;
  • remplacer le Pokémon actif par un autre Pokémon ;
  • prendre la fuite et terminer le combat.

Il est généralement impossible de fuir un combat de Dresseurs (à moins d'éteindre la console, et de perdre du même coup toute progression non sauvegardée).

Dans les jeux vidéo

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Déroulement

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Dans les jeux principaux, un combat Pokémon se lance dans quatre situations typiques :

  • lorsqu'un Pokémon sauvage d'une espèce aléatoire apparaît dans la zone explorée par le joueur (hautes herbes,grotte, etc.) ;
  • lorsque le protagoniste entre dans le champ de vision d'unPNJ Dresseur ;
  • lorsque le joueur interagit directement avec un Pokémon sauvage en évidence ou un PNJ Dresseur ;
  • lorsque deux joueurs ou plus débutent un combat local ou en ligne, par exemple dans le Colisée d'unCentre Pokémon.

Dès qu'un Pokémon apparaît sur l'écran de combat, le protagoniste envoie systématiquement un Pokémon de son équipe pour le combattre. La seule exception à cette règle concerne les zones desafari (Grand Marais,Parc des Amis, etc.), dans lesquelles le joueur agit directement sur le Pokémon rencontré, en lui lançant une Ball pour le capturer ou en effectuant une manœuvre préparatoire.

À chaque tour de jeu, les Pokémon en combat font usage de leurs capacités pour tenter de mettre K.O. l'adversaire. Les Pokémon attaquent à tour de rôle par ordre décroissant depriorité puis de Vitesse, ou suivant l'ordre d'action alternatif deLégendes Pokémon : Arceus. Les noms des Pokémon, les capacités utilisées et les effets complémentaires sont détaillés dans la barre de texte. Dans les jeux des deux premières générations, le Pokémon opposé à celui du joueur est invariablement qualifié d'« ennemi » ; ce n'est que depuis latroisième génération que le mot « sauvage » s'applique aux Pokémon sans Dresseur dans le fil de combat.

Une fois que tous les Pokémon ont attaqué, les effets complémentaires suivants s'appliquent avant le début du prochain tour (sauf K.O. de l'équipe entière) :

Le remplacement des Pokémon K.O. s'effectue après le déclenchement des effets ci-dessus (ou avant, dans les jeux des trois premières générations). Un combat Pokémon dure aussi longtemps que les deux équipes gardent un Pokémon sur le terrain, et a trois issues possibles pour le joueur :

  • l'équipe adverse est K.O. et il reste au moins un Pokémon valide côté joueur, ce qui peut faire gagner de l'argent au protagoniste ;
  • l'équipe du joueur finit K.O., ce qui peut entraîner unhors-jeu et une perte d'argent ;
  • le joueur ou son adversaire prend la fuite, auquel cas le combat est ajourné.

Affichage et options

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L'écran de combat affiche la plupart du temps les informations suivantes :

  • le terrain sur lequel combattent les Pokémon ;
  • le nom, leniveau et le sexe de chaque Pokémon allié ou adverse ;
  • la jauge de PV de chaque Pokémon, qui apparaît verte, jaune ou rouge suivant le nombre de PV, et le nombre de PV des Pokémon du joueur ;
  • la jauge d'expérience du Pokémon du joueur, qui indique la quantité de points Exp accumulée à son niveau actuel ;
  • le nombre de Pokémon du joueur, matérialisé par desPoké Balls dont la teinte varie selon le statut des Pokémon ;
  • la barre de texte, où l'on peut lire « Que doit faire <Pokémon> ? » et le descriptif de chaque action du combat ;
  • les quatre boutons-options (Attaque, Sac, Pokémon et Fuite) ;
  • dans le cas d'un combat sauvage, une icône en forme de Poké Ball indiquant si le Pokémon a déjà été vu ou capturé ;
  • dans le cas d'un duel de Dresseurs, l'état de l'équipe adverse, les Pokémon K.O. étant symbolisés par des Poké Balls barrées ou obscurcies.

Entre chaque tour de jeu, sauf utilisation d'une capacité à tours multiples commeTunnel ouPatience, le joueur a le choix entre quatre actions.

Attaque

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Cette option, qui occupe la première position sur l'écran de combat, ouvre la fenêtre des capacités du Pokémon actif. Le joueur sélectionne l'une des quatre capacités dumoveset, ainsi que le Pokémon à attaquer s'il y a plus de deux Pokémon sur le terrain, puis observe les effets produits. Les capacités consomment desPP (Points de Pouvoir), à raison de 1 PP minimum par utilisation, et deviennent inutilisables à 0 PP. Il est également impossible d'utiliser une capacité sousEntrave, une capacité du moveset d'un Pokémon adverse ayant lancéPossessif, une capacité non offensive sous l'effet deProvoc ou l'attaque du tour précédent sous l'effet deTourmente.

Dans certains jeux et sous certaines conditions, le joueur peut activer un effet complémentaire via la fenêtre des capacités :

EffetJeuxDuréeRestrictions, remarques
Méga-ÉvolutionXYROSA
SLUSUL
LGPE
Jusqu'à la fin du combat ou le K.O. du PokémonUn seul Pokémon de l'équipe
Capacité ZSLUSUL1 tourUne seule fois par combat
Dynamax/GigamaxEB3 toursUne seule fois par combat
Style Puissant
Style Rapide
LPA1 tourConsomme 2 PP au lieu d'un
TéracristallisationEVJusqu'à la fin du combat ou le K.O. du PokémonVide l'Orbe Téracristal du joueur

Il se peut aussi qu'un Pokémon fasse usage d'une capacité dès que le joueur sélectionne l'option d'attaque :

  • lorsque le Pokémon n'a aucune capacité disponible (il attaque alors avecLutte) ;
  • lorsque le Pokémon est bloqué sur une capacité précédemment utilisée (telle queMania, ou s'il est sous l'effet d'Encore ou tient unBandeau Choix).

Sac

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Cette option, appelée « Objet » dans les jeux de la première génération, ouvre le menu de l'inventaire. Le joueur peut parcourir l'ensemble des objets utilisables en combat, puis choisir un item et le Pokémon de l'équipe sur lequel l'utiliser. La consommation d'un objet, que ce soit un médicament, un améliorateur ou une Ball decapture, est assimilée à une capacité de priorité +6. Le recours aux objets est impossible lors des combats en ligne et dans lesbâtiments de combat, sauf dans laPyramide de Combat dePokémon Émeraude et lors des combats avecShooter Miracle dans les jeux de la cinquième génération.

Pokémon

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Cette option, abrégée en « PKMN » dans les jeux des deux premières générations, ouvre le menu de l'équipe Pokémon. Le joueur peut consulter les informations relatives à chacun de ses Pokémon, ou envoyer l'un d'euxremplacer le Pokémon sur le terrain. Cette dernière action revient à utiliser une capacité de priorité +6, ce qui expose le Pokémon sortant aux dégâts doublés de la capacitéPoursuite.

Fuite

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àFuite (combat).

Cette option permet au joueur de quitter le combat et de reprendre sa partie là où il a laissé son avatar. Face à un Pokémon sauvage, il n'est pas toujours possible de fuir du premier coup, en particulier si le Pokémon a une Vitesse supérieure à celui du joueur, ou une capacité empêchant la fuite telle queLigotage ou le talentMarque Ombre. Lorsqu'une tentative de fuite échoue à cause d'un déficit de Vitesse, le message « Fuite impossible ! » apparaît à l'écran et le Pokémon du joueur subit les éventuels effets de l'attaque ennemie. En ce qui concerne les duels de Dresseurs, la fuite est interdite contre les PNJ ordinaires, mais autorisée dans les bâtiments de combat et les modes multijoueur. Dans le second cas, l'abandon du combat donne lieu à une défaite (ou à un match nul si l'adversaire quitte lui aussi la partie).

Appel

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DansPokémon Colosseum etPokémon XD : Le Souffle des Ténèbres, la fuite est remplacée par l'option Appel, qui permet de sortir unPokémon Obscur allié duMode Hyper ou duMode Retour, ou de dissiper le statut desommeil comme avec unRéveil. Si le Pokémon actif n'est ni en mode Hyper/Retour ni endormi, l'appel n'a aucun effet dansColosseum et augmente la précision d'un niveau dansXD.

Statistiques et modificateurs

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àStatistique.

Les performances des Pokémon en combat dépendent des valeurs numériques suivantes :

  • lesPV (points de vie), qui décrivent l'énergie d'un Pokémon (à 0 PV, il est K.O. et ne peut pas se battre) ;
  • l'Attaque, qui détermine la force offensive relative des capacités physiques d'un Pokémon ;
  • laDéfense, qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités physiques ;
  • l'Attaque Spéciale, qui détermine la force offensive relative des capacités spéciales d'un Pokémon ;
  • laDéfense Spéciale, qui détermine la résistance relative d'un Pokémon aux capacités spéciales ;
  • laVitesse, qui détermine l'ordre d'action des Pokémon à chaque tour, àpriorité de capacité égale.

Dans les jeux de lapremière génération, les capacités spéciales étaient régies par une statistique unique, leSpécial. De plus, la Vitesse influençait le taux de coups critiques et devait obligatoirement être supérieure à celle du Pokémon adverse pour permettre aux capacitésOHKO de réussir.

LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCalcul des dégâts.

Le calcul des dégâts d'une capacité offensive prend en compte les facteurs suivants :

  • la statistique offensive de l'attaquant et la statistique défensive de la cible, selon que la capacité est de catégorie physique ou spéciale ;
  • lapuissance de base de la capacité, que l'on peut consulter sur la fiche du Pokémon ;
  • les multiplicateurs de dégâts liés auSTAB, à l'efficacité d'un type sur un autre, au Style d'attaque ou à un éventuelcoup critique ;
  • letalent, l'objet tenu, le statut, la météo ou le terrain, qui peuvent impacter certaines capacités ou les statistiques de certains Pokémon ;
  • une variable aléatoire interne, ou générée par certaines capacités telles queVague Psy.

Il arrive aussi que les dégâts et autres effets d'une capacité ne soient pas appliqués ou que son lancement même soit annulé dans les cas suivants :

  • les statuts incapacitants (paralysie, peur,attraction...) ;
  • un Pokémon qui agit à sa guise, car le joueur n'a pas suffisamment progressé dans le jeu pour se faire obéir desPokémon échangés de haut niveau ou a ordonné à un Pokémon Obscur de lancer une capacité autre qu'Obscure ;
  • un Pokémon dont l'action est interrompue par une attaque subie plus tôt dans le tour (Entrave, Possessif, Provoc, ou n'importe quelle capacité à dégâts immédiats dans le cas deMitra-Poing) ;
  • l'usage inadéquat d'une capacité (par exemple, lancerBluff après le premier tour de jeu,Rugissement sur un Pokémon à -6 en Attaque ouToxik sur un Pokémon déjà empoisonné) ;
  • un jet deprécision défavorable, lorsqu'un Pokémon utilise une capacité de précision inférieure à 100 %, a subi un malus de précision ou vise un adversaire ayant augmenté son esquive ;
  • une immunité du Pokémon cible conférée par son type, un talent ou une capacité défensive commeAbri ;
  • l'absence de cible, si le Pokémon visé tombe K.O. avant l'exécution de la capacité.

Gain d'expérience

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àExpérience.

Lorsque le joueur neutralise le Pokémon adverse, il fait gagner des points d'expérience (Exp) à son équipe, et plus particulièrement aux Pokémon impliqués dans l'élimination du Pokémon opposé (ou sa capture s'il s'agit d'un Pokémon sauvage, depuis lacinquième génération). Accumuler des points Exp permet aux Pokémon de monter de niveau et d'augmenter leurs statistiques. En revanche, un Pokémon K.O. ou ayant déjà atteint le niveau 100 ne peut en aucun cas gagner de l'expérience. Dans certains lieux tels que les bâtiments de combat et les Colisées, les K.O. ne rapportent aucun point Exp et les victoires ou défaites n'ont aucune incidence sur les Pokémon ou l'inventaire des joueurs.

Jusqu'à laseptième génération, il existait un objet appeléMulti Exp permettant de partager les points d'expérience entre les Pokémon du joueur, y compris ceux qui ne combattent pas. Dans les jeux des première, sixième et septième générations, le Multi Exp répartit équitablement les points Exp entre tous les Pokémon de l'équipe dès lors que le joueur l'a dans son inventaire. De la deuxième à la cinquième génération, il doit être tenu par le Pokémon que l'on veut faire bénéficier du partage d'expérience, et le porteur gagne ainsi la moitié des points Exp à chaque K.O. de Pokémon ennemi. Bien que le Multi Exp ait été supprimé dansPokémon : Let's Go, Pikachu etLet's Go, Évoli, l'expérience est systématiquement partagée entre tous les Pokémon de l'équipe dans ce titre et ceux qui ont suivi.

Imagerie

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Lunettes Sages Cette section est vide, pas assez détaillée ou incomplète. Vous pouvez lamodifier pour l’améliorer.
Justification : à compléter avec les écrans de combat des jeux des différentes générations

Dans les dessins animés

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Dans les différentes séries d'animation, les combats sont dynamiques et en temps réel. En parcourant tout l'espace disponible, les Pokémon peuvent esquiver les attaques plus facilement, voire les annihiler grâce à un contre bien placé. Quant aux Dresseurs, loin de rester retranchés derrière leurs Pokémon, ils sont acteurs du combat à part entière et peuvent réaliser des combinaisons originales pour surprendre leurs adversaires. Les fonctionnalités introduites au cours des générations de jeux Pokémon (combats Multi, talents, etc.) se retrouvent subséquemment dans lescycles successifs dePokémon, la série.

Contrairement aux jeux vidéo où une jauge de PV suffit à décrire l'état de santé d'un Pokémon, on trouve souvent un arbitre pour décider si un Pokémon est apte ou non à combattre. Cette tierce personne peut être un officiel d'une Ligue Pokémon (lors des tournois de Conférence entre autres) où n'importe quelle personne pouvant assurer la bonne tenue d'un duel de Dresseurs. D'autres règles peuvent s'ajouter, concernant le nombre de Pokémon dans chaque équipe ou les remplacements. Il va sans dire que les combats à caractère plus forcé, impliquant une organisation criminelle ou mettant en jeu les vies des protagonistes, ne sont régis par aucune loi si ce n'est celle du plus fort.

Le combat Pokémon est vu avant tout comme une pratique sportive, et représente pour beaucoup la meilleure manière d'apprendre à connaître l'autre, qu'il soit humain ou Pokémon. Dans la société du monde Pokémon, les combats occupent une place importante, comme en témoignent les nombreusesécoles formant aux spécificités du combat Pokémon ou la forte affluence lors des tournois de Dresseurs. Ces derniers y voient l'occasion idéale de montrer les résultats de leur entraînement et de mesurer leur force tout en respectant autrui.

Dans les films

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L'Arène de Sebastian, où unEctoplasma utiliseReflet face à unTortank dans le filmPokémon : Détective Pikachu.

DansPokémon : Détective Pikachu, les combats de Pokémon ont été bannis deRyme City. Les Dresseurs locaux qui souhaitent s'affronter se rendent alors dans des Arènes clandestines, telles que celle de Sebastian.

Dans les mangas

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DansPocket Monsters Special notamment, les combats de Pokémon sont bien plus violents que dans les autres médias. Tous les combattants, Dresseurs compris, s'exposent aux attaques des Pokémon et donc à de potentielles blessures graves, voire mortelles. Mettre K.O. tous les Pokémon de l'ennemi n'est pas une condition nécessaire de victoire, car il suffit de neutraliser le Pokémon actif adverseet son Dresseur pour gagner la partie. Il est même possible de capturer un Pokémon ayant déjà un Dresseur, ce qui est interdit dans les jeux vidéo (hormisColosseum etXD).

Variantes de combat

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Combat Solo

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C'est le format de duel le plus simple, dans lequel les Dresseurs dirigent un seul Pokémon à la fois. Un combat 1 contre 1 peut se dérouler suivant deux modes : le mode Choix et le mode Défini, à configurer dans lemenu des options. Le mode Choix autorise le joueur à changer de Pokémon à chaque remplacement adverse de Pokémon K.O. lors des duels de Dresseurs classiques. Dans les bâtiments de combat et tous les autres formats, c'est le mode Défini qui est de rigueur.

Un cas particulier est le combat total (full battle en anglais), lorsque les deux Dresseurs alignent une équipe complète de six Pokémon. Ce type de combat prend place généralement en fin de jeu, lorsque le joueur affronte le Maître de la Ligue ou unrival avec son équipe finale, ou lors des demi-finales et finales de tournois dansPokémon, la série.

Combat Duo

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCombat Duo.

Un Combat Duo est un format de duel dans lequel chaque Dresseur envoie deux Pokémon. Introduit avec la troisième génération, ce type de combat apporte non seulement un système de ciblage et des attaques de zone (qui touchent plusieurs Pokémon), mais aussi une logique dans l'utilisation de capacités telles queCoup d'Main ouAssurance. Certains binômes comme lesChampionsLévy et Tatia ou lesJournalistes se battent exclusivement en Duo, tandis que d'autres peuvent être affrontés séparément au format Solo ou simultanément en 2 contre 2. Par ailleurs, tous les combats dePokémon Colosseum et la quasi-totalité des duels de Dresseurs dansPokémon XD : Le Souffle des Ténèbres sont au format Duo.

DansPokémon, la série en revanche, les Combats Duo ont été introduits beaucoup plus tôt, dès l'épisode 3 du dessin animé où l'on voit letrio Rocket déployer deux Pokémon contreSacha etOndine. Ils sont devenus plus fréquents dans lecycle 2, contemporain des jeux de la troisième génération.

Combat Multi

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Le déroulement d'un combat Multi est identique à celui d'un Combat Duo, à la différence près que ce ne sont plus deux, mais quatre Dresseurs qui s'affrontent en 2 contre 2. DansPokémon Émeraude et les jeux des générations ultérieures, le protagoniste est amené à certains moments à faire équipe avec unDresseur partenaire pour combattre deux adversaires simultanément, ce qui peut entraîner un dépassement de la limite « traditionnelle » de six Pokémon par camp (si le joueur a déjà six Pokémon par exemple).

Duel de Concours

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Ce type de combat exclusif auxConcours dePokémon, la série voit s'affronter deux Pokémon devant un panel de juges (M. Contesta,M. Sukizo et l'infirmière Joëlle typiquement) et durant un temps limité (5 minutes). Les Dresseurs, appelésCoordinateurs, sont jugés non pas sur la combativité, mais sur la maîtrise des capacités de leurs Pokémon et leurs performances techniques.

L'évaluation s'effectue par retrait de points : un Pokémon en fait perdre à son Dresseur s'il est touché par une attaque ou rate la sienne, et au Coordinateur adverse s'il réalise une combinaison parfaite ou utilise à son avantage les capacités de son adversaire. Le combat se termine lorsque l'un des Coordinateurs voit son capital de points tomber à zéro ou si le jury déclare un K.O. technique ; dans les deux cas, le Dresseur du Pokémon resté en jeu remporte le duel.

Combat Trio

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCombat Trio.

Cette variante de combat à trois, introduite dansPokémon Noir etBlanc, apporte une dimension tactique supplémentaire par rapport au format 2 contre 2. En effet, un Pokémon positionné à droite ou à gauche ne peut pas attaquer l'adversaire se trouvant à l'opposé (à moins d'utiliser unecapacité à aura à cible unique ou de typeVol), alors qu'un Pokémon au centre peut cibler n'importe quel Pokémon sur le terrain. Un Pokémon placé sur une aile peut changer de position avec le Pokémon au centre, ce qui équivaut à utiliser une capacité de priorité nulle. Lorsqu'il ne reste plus qu'un Pokémon de part et d'autre, les deux combattants sont ramenés automatiquement au centre du terrain si ce n'est pas déjà le cas.

Combat Rotatif

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCombat Rotatif.

Autre variante apparue sous la cinquième génération, le Combat Rotatif est un format opposant trois Pokémon de part et d'autre, et dans lequel les Pokémon attaquent à tour de rôle. Seul le Pokémon en première ligne subit les effets des capacités adverses, les deux autres en étant préservés (à l'instar des Pokémon deBanc dans le jeu de cartes). Le joueur peut opérer une rotation à tout moment, y compris durant le tour de l'adversaire, ce qui permet de minimiser les dégâts reçus en avançant à chaque fois le Pokémon le plus résistant à l'attaque incidente. La rotation se distingue du changement de Pokémon par le fait qu'elle ne dissipe pas les statuts volatils (confusion, etc.) et ne réinitialise pas les effets de talents déclenchés à l'entrée ou à la sortie du terrain.

Combat avec Shooter

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àShooter Miracle.

Dans les jeux ayant pour régionUnys, il existe un mode de combat multijoueur intégrant le Shooter Miracle, un accessoire permettant d'accumuler des points au fil des tours, d'acheter des objets avec ces points et d'appliquer leurs effets à un Pokémon.

Combat en équipe

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Sur le même principe que les combats Multi, ce type de combat exclusif àPokémon, la série oppose deux équipes de trois, cinq ou sept Dresseurs ayant chacun un Pokémon. La clé de la victoire réside dans la cohésion du groupe et les synergies entre Pokémon. Un exemple de combat en équipe est celui que livre lePokégroupe dans l'épisode 42 ducycle 5.

Équipe GrenousseÉquipe Carapuce
Sacha et PikachuSerena et FeunnecLem et GrenousseSannah et BulbizarreTrovato et SalamècheTierno et Carapuce

Combat de horde

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àHorde de Pokémon.

Introduit sous lasixième génération, ce type de combat sauvage fait apparaître cinq Pokémon, souvent de faible niveau et de la même espèce. Le joueur les affronte simultanément avec un seul Pokémon, mais peut attaquer n'importe quel membre de la horde avec une capacité à cible unique. Utiliser duMiel ou la capacitéDoux Parfum par beau temps maximise la probabilité d'apparition d'une horde.

Combat Aérien

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCombat Aérien.

Cette variante de combat 1 contre 1 exclusive àPokémon X etY impose de n'utiliser que des Pokémon caractérisés par une animation aérienne (donc de type Vol ou ayant le talentLévitation). Les Combats Aériens sont proposés par une classe de Dresseurs spécifique : lesDresseurs Aériens, qui laissent au joueur le choix de les affronter ou non. Perdre contre un Dresseur Aérien n'est pas synonyme de hors-jeu, mais entraîne tout de même une pénalité pécuniaire.

Combat Inversé

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àCombat Inversé.

Ce format exclusif aux jeux de la sixième génération inverse tous les rapports de types, ce qui rend par exempleÉlectrik super efficace contre leSol. Pour pouvoir jouer un combat Inversé, il faut parler auKinésiste Jeremiah sur laRoute 18 dansPokémon X etY ou àLavandia dansPokémon Rubis Oméga etSaphir Alpha, ou passer par lePlayer Search System.

Bataille Royale

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àBataille Royale.

Dans ce format exclusif àPokémon Soleil etLune et ses remakes, quatre Dresseurs s'affrontent avec chacun une équipe d'un à trois Pokémon. Une bataille se termine dès que l'une des équipes est entièrement K.O. Le classement est établi en fonction du nombre de Pokémon adverses éliminés, du nombre de Pokémon encore valides dans chaque équipe et si besoin du nombre de PV des Pokémon restants.

Intrusion

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àIntrusion.

Certains Pokémon sauvages d'Alola, et plus particulièrement lesPokémon Dominants, peuvent appeler en renfort un autre Pokémon, transformant le duel initial en un combat à 1 contre 2 plus délicat à gérer.

Raid Dynamax

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àRaid Dynamax.

Introduits dansPokémon Épée etBouclier, les raids Dynamax sont des combats opposant quatre Dresseurs à un Pokémon sous une forme Dynamax ou Gigamax permanente. Les participants, joueurs ou PNJ, ne disposent que d'un Pokémon chacun, et seul un Pokémon à la fois peut dynamaxer. Pour initier un raid Dynamax, il faut interagir avec unantre de Pokémon actif, repérable au faisceau lumineux qui en émane, ou invoquer un Pokémon Dynamax en jetant unMorceau Vœu dans un antre inactif. Si le Pokémon sauvage n'est pas vaincu ou capturé au bout de 10 tours, le combat est perdu.

Combat de monarque

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C'est l'exemple typique des combats deLégendes Pokémon : Arceus dans lesquels le protagoniste lui-même peut subir des dégâts. LesPokémon monarques sont enveloppés d'un voile doré qui rend inopérantes toutes les techniques de Dresseur (en particulier, ils sont impossibles à capturer). Pour vaincre un tel Pokémon, il faut faire baisser sa jauge de frénésie en le bombardant de boules pacifiantes, tout en esquivant ses attaques. À un moment donné, le monarque devient vulnérable, et le joueur peut alors engager un combat classique en lançant une Ball contenant l'un de ses Pokémon. Une fois les PV du monarque à zéro, ce dernier est immobilisé durant quelques secondes, puis reprend ses assauts. Le processus est à répéter jusqu'à ce que la jauge dorée soit vide.

Raid Téracristal

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LoupePour plus d'informations sur le sujet, référez-vous àRaid Téracristal.

Ces batailles exclusives àPokémon Écarlate etViolet reprennent le principe des raids Dynamax, mais avec un Pokémon Téracristallisé. Pour initier un tel combat, il faut interagir avec un cristal lumineux, dont la couleur indique le type Téracristal du Pokémon à combattre.

Dans d'autres langues

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LangueNom
AnglaisPokémon battle
AllemandPokémon-Kampf
EspagnolCombate Pokémon
ItalienLotta Pokémon
JaponaisポケモンバトルBataille Pokémon

Voir aussi

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Types decombats
Dans les jeux de
la série principale
Combat SoloCombat Duo (ou Multi) •Combat Trio
Combat RotatifCombat AérienCombat InverséHorde de PokémonBataille RoyaleRaid DynamaxRaid Téracristal
Dans les jeux de la
sériePokémon Rumble
Bataille RoyaleBataille en ÉquipeBataille Frontale
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