
LeBanc est un mécanisme duJeu de Cartes à Collectionner.
À l'image des Pokémon qu'un joueur a dans son équipe mais qui ne sont pas au combat dans les jeux vidéo, le joueur duJeu de Cartes à Collectionner peut avoir des Pokémon en réserve qui ne sont pas son (ou ses) Pokémon Actif(s). Ces Pokémon sont posés derrière le Pokémon Actif. Ils sont soumis aux mêmes règles que le Pokémon Actif en ce qui concerne l'évolution. Unecarte Énergie peut être jouée sur un de ces Pokémon au lieu du Pokémon Actif. Un Pokémon sur le Banc est en effet considéré comme en jeu.
L'intérêt du Banc est de permettre de préparer un ou plusieurs Pokémon lorsque le Pokémon Actif sera misK.O.. Un Pokémon du Banc peut aussi être échangé avec le Pokémon Actif afin d'éviter la mise à K.O. de ce dernier : le joueur doit alors payer le Coût deretraite du Pokémon Actif, sauf si cet échange est fait grâce à un par effet. Avoir des Pokémon sur le Banc en remplacement d'un Pokémon Actif mis K.O. est important, puisque ne plus avoir de Pokémon en jeu (Actif ou sur le Banc) est un cas de perte de la partie pour un joueur.
Un Pokémon qui se trouve sur le Banc ne peut pasattaquer : seul le Pokémon Actif peut le faire. Néanmoins, certains effets de Pokémon peuvent être utilisés depuis le Banc, comme certainsPouvoirs Pokémon ouCap.Spé.. Par exemple,Toudoudou (EX Gardiens de Cristal 21) peut utiliser sonPoké-BodyRebond aérien et sonPoké-PowerÉvolution bébé alors qu'il est sur le Banc. Certains effets ne peuvent même être utilisés que si le Pokémon est sur le Banc, comme pour le Poké-PowerTransport Delta deBekipan δ (EX Gardiens de Cristal 26).
Et si les Pokémon du Banc ne peuvent pas attaquer, ils peuvent néanmoins subir des dégâts, comme avec certaines attaques commeTerrassement deTriopikeur (EX Gardiens de Cristal 5). Des attaques peuvent même être renforcées en fonction du nombre de Pokémon sur le Banc de l'adversaire. C'est le cas deQueue sans pitié deNidoqueen (Platine Rivaux Émergeants 30) ouCatapulte deNidoking (Platine Rivaux Émergeants 29). La différence par rapport à une attaque qui touche le Pokémon Actif est que, généralement, laFaiblesse et laRésistance ne s'appliquent pas. Néanmoins, des exceptions existent, comme pour l'attaqueBall'ombre deGrodrive FB (Platine Vainqueurs Suprêmes 3).
Si un Pokémon du Banc est mis K.O., le joueur adverse pioche un nombre decartes Récompense correspondant.
L'intérêt du Banc est double : avoir des Pokémon de remplacement pour le Pokémon Actif et renforcer la situation du joueur en accordant un avantage au joueur (renforcement du Pokémon Actif, pénalisation de l'adversaire).
Le Banc doit donc se voir ajouter des Pokémon. Si la pioche initiale, puis lamain, permettent de rajouter des Pokémon, de nombreusescartes Dresseur permettent d'aller chercher des cartes pour les ajouter au Banc. Par exemple,Masse Ball (Noir & Blanc Destinées Futures 88) permet d'aller chercher un Pokémon dans le deck ayant un coût deretraite de 3 ou plus ;Honor ball (Diamant & Perle Duels au sommet 101) permet d'aller chercher unPokémon NIV.X dans le deck ou lapile de défausse.
Certainesattaques permettent également d'aller chercher des Pokémon dans le deck pour les placer sur le Banc, commeAppel à la famille deCacnea (EX Gardiens de Cristal 47) ainsi que certains effets de Pokémon, comme lePouvoir PokémonRéanimation deKabuto (Neo Discovery 56).
Lorsque le Pokémon Actif approche duK.O. ou est moins intéressant qu'un Pokémon du Banc, alors le joueur peut décider de faire battre en retrait le Pokémon Actif, ou d'échanger les deux Pokémon avec des effets de cartes commeÉchange (Noir & Blanc 104). Il est possible de provoquer le même effet chez l'adversaire, comme avecAttrape-Pokémon (Noir & Blanc Pouvoirs Émergents 95).
Il est possible aussi d'enlever des Pokémon qui sont sur le Banc. Les motifs peuvent être divers : Banc trop plein pour y poser des Pokémon plus intéressants, un Pokémon affligé de trop demarqueurs de dégât (l'enlever du jeu permet de supprimer ces marqueurs). Certaines cartes peuvent se retirer elles-mêmes, commeTentacool (Fossile 56) et son Pouvoir PokémonÉchappée, qui lui permet de retourner dans la main, de même queCapumain (Neo Genesis 26) et son attaqueChapardage.M. Fuji (Fossile 58) permet de renvoyer un Pokémon du Banc dans le deck, avec toutes les cartes qui lui sont attachées.
Des cartes peuvent avoir des effets proches, mais visant le Banc de l'adversaire, comme l'attaqueDisparition soudaine dePalkia & Dialga LÉGENDE (HS Triomphe 101-102).