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攻撃とふっとびの仕様

ここはフツーのプレイヤーにはあまり関係ないところだと思う・・・。


攻撃を受けた時のふっとびリアクションの速度(ふっとばし力)は、
以下のように計算される。

「リアクション固定値」が設定されていない場合:

 

「リアクション固定値」が設定されている場合


攻撃が持っているパラメーターは、以下のとおり。

設定番号

ID

パーツ

攻撃力

サイズ

オフセット

ベクトル

リアクション影響値(R影響値)

リアクション固定値(R固定値)

リアクション付加値(R付加値)

属性

相殺

盾削り

音レベル

音属性

対象

※ 例)マリオのスマッシュ攻撃横(真横方向)のパラメーター

 


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