Super Mario 3D World
| Super Mario 3D World | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sviluppatore: | Nintendo EAD Tokyo 1-UP Studio | ||||||||||||||
| Pubblicazione: | Nintendo | ||||||||||||||
| Genere: | Piattaforme | ||||||||||||||
| Console: | Wii U | ||||||||||||||
| Modalità: | Giocatore singolo, multigiocatore | ||||||||||||||
| Valutazione: |
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| Dispositivo: | Wii U: | ||||||||||||||
| Controller: | Wii U: | ||||||||||||||
| Data di uscita: | Wii U: Nintendo Selects: | ||||||||||||||
| Questa voce non è completa. Ecco cosa manca: Oggetti mancanti. |
Super Mario 3D World è un gioco della serie diSuper Mario perWii U. È il sesto gioco di piattaforme in 3D originale della serie diMario, il settimo in tutto e il quinto per una console fissa, preceduto daSuper Mario Galaxy 2 e seguito daSuper Mario Odyssey. Pur trattandosi di un gioco in tre dimensioni è basato sulle piattaforme a scorrimento orizzontale come nel caso diSuper Mario 3D Land, prequel di questo gioco.
Il gioco ha in seguito ricevuto un porting migliorato e espanso perNintendo Switch, intitolatoSuper Mario 3D World + Bowser's Fury.
Trama[modifica |modifica sorgente]
Durante una notte in festa,Mario sta facendo una passeggiata assieme aLuigi, laPrincipessa Peach eToad. In quel momento l'idraulico trova un lungo tubo trasparente, dal quale esce laPrincifata, una piccola principessa fata verde che si guarda intorno terrorizzata. Improvvisamente esce dal tubo misteriosoBowser che rapisce la fata e sparisce. A questo punto, Mario, Luigi, Peach e Toad entrano nel tubo per fermarlo, ma non appena escono si ritrovano in un favoloso regno incantato: ilRegno delle Fate.I protagonisti dovranno quindi esplorare diversi mondi per raggiungere Bowser e fermarlo.
Gameplay[modifica |modifica sorgente]
Super Mario 3D World riprende gli elementi diSuper Mario 3D Land, in quanto basato maggiormente sui giochi 2D della serie, nonostante sia un gioco in 3D comeSuper Mario 64 o altri. Come il suo predecessore, anche in questo gioco ci sono forti richiami aSuper Mario Bros. 3 (come la musica delGame Over), ma stavolta accompagnati da elementi anche daSuper Mario World, come la presenza deiPlakkoopa e deiGoombruni. Gli stati sono aperti e lineari e lo scopo è ancora una volta raggiungere l'Asta della Bandiera prima dello scadere delLimite di Tempo. Il permette di bloccare i nemici (come loSfavillotto Aiutante diSuper Mario Galaxy 2 o ilGioco Assistito diNew Super Mario Bros. U) o rivelare oggetti invisibili. Viene introdotta per la prima volta in un gioco in 3D la modalità in multigiocatore che permette a quattro personaggi di giocare contemporaneamente durante la storia. LeMedaglie Stella del prececdente capitolo sono state sostituite dalleStelle Verdi in onore diSuper Mario Galaxy 2 e inoltre per la prima volta dopo tanti anni ritornano giocabili i personaggi diSuper Mario Bros. 2 con le loro rispettive abilità. Ci sono anche deiTimbri da usare conMiiverse. Ritornano Power-up come laSuperfoglia, ilFiore di fuoco e quasi ogni elemento diSuper Mario 3D Land. Inoltre ritorna ilMega Fungo daNew Super Mario Bros.. Ci sono anche nuovi Power-up come laSuper Campanella, che trasforma i personaggi ingatti in grado di scalare le pareti e graffiare i nemici. Ritorna il Multiplayer, per la prima volta in un gioco 3D. Oltre che collaborare, i giocatori possono anche competere tra di loro per rubare una corona che dona punti bonus al giocatore che la indossa quando tocca l'asta.
Inoltre il gioco segretoLuigi Bros. può essere giocato se si batte il boss finale (o subito se si hanno dati salvati diNew Super Luigi U).Luigi Bros. è sostanzialmente comeMario Bros., solo che l'unico personaggio usabile è Luigi.
Mondi e livelli[modifica |modifica sorgente]
Il gioco presenta una gran mappa con otto mondi (più quattro mondi bonus) collegati tramiteTubi trasparenti. A differenza dei giochi precedenti, il giocatore può viaggiare liberamente sulla mappa. Ogni mondo ha una serie di livelli, unDuello nemico, unaCasa di Toad, unaSlot Machine, unaCasa di Princifata e un livello bonus che può essere un livello diCapitan Toad o unaCasa Mistero. Quando il giocatore raccoglie tutte le Stelle Verdi in un livello, la cima del pennone verrà sostituita con una Stella Verde, che diventa d'oro se tutti i personaggi completano il livello.
| Immagine | Mondo | Descrizione |
|---|---|---|
| Mondi normali | ||
| Mondo 1 | Un semplice mondo erboso dove laPrincifata verde è stata catturata. Il boss èBowser. | |
| Mondo 2 | Un deserto dove la Princifata gialla è stata catturata. Il boss èBoom Boom. | |
| Mondo 3 | Un mondo ghiacciato dove la Princifata blu è stata catturata. Il primo boss èPoom Poom, mentre il secondo èSua Sibilanza. | |
| Mondo 4 | Una savana dove la Princifata arancione è stata catturata. Il boss èBoss Ruzzolo | |
| Mondo 5 | Un oceano dove la Princifata viola è stata catturata. Il boss èRe Clompo | |
| Mondo 6 | Un mondo nuvoloso dove la Princifata cyan è stata catturata. Il primo boss è Boom Boom, mentre il secondo èBoss Giullabolla. | |
| Mondo Castello | Un castello immerso nella lava dove la Princifata rossa è stata catturata. Il boss èBowser. | |
| Mondo Bowser | Un enorme luna park di Bowser dove tutte le Princifate sono state portate da Bowser. I primi tre boss sono Poom Poom, Boss Giullabolla e Sua Sibilanza, mentre il boss finale è Bowser, potenziato con la Super Campanella e trasformato inMiauser. | |
| Mondi bonus | ||
| Mondo Stella | Il primo mondo bonus, dove si sbloccaRosalinda. | |
| Mondo Fungo | Il secondo mondo bonus. | |
| Mondo Fiore | Il terzo mondo bonus. | |
| Mondo Corona | L'ultimo mondo bonus, è possibile accedervi solo dopo aver raccolto tutti i timbri, tutte le stelle verdi e raggiunto tutte le cime delle aste delle bandiere nei livelli precedenti. | |
Personaggi[modifica |modifica sorgente]
Personaggi usabili[modifica |modifica sorgente]
| Personaggio | Vantaggi | Svantaggi | Criterio di sblocco | |
|---|---|---|---|---|
| Mario | Versatile Controllo semplice | Usabile dall'inizio | ||
| Velocità: ★★☆ | Salto: ★★☆ | |||
| Luigi | Può saltare più in alto di tutti A pari merito con Rosalinda cade più lentamente degli altri | Trazione lenta Accelerazione sotto la media, con il secondo Sprint più lento | Usabile dall'inizio | |
| Velocità: ★★☆ | Salto: ★★★ | |||
| Principessa Peach | Può librarsi a mezz'aria per un breve periodo Accelerazione sopra la media, con uno Sprint veloce | Corre lentamente | Usabile dall'inizio | |
| Velocità: ★☆☆ | Salto: ★★☆ | |||
| Toad | Corre più velocemente di tutti | Cade più velocemente di tutti Salta più in basso degli altri personaggi Ha la peggiore accelerazione, con uno sprint molto lento | Usabile dall'inizio | |
| Velocità: ★★★ | Salto: ★☆☆ | |||
| Rosalinda | Può fare un saltoPiroetta per attaccare o darsi una piccola spinta a mezz'aria Ha la migliore accelerazione, con lo Sprint più veloce Come per Luigi, cade più lentamente | Corre più lentamente di tutti Non può usare il suo salto Piroetta quando è potenziata eccetto il Superfungo o ladoppia ciliegia | Usabile dopo che il Mondo -2 è stato completato | |
| Velocità: ★☆☆ | Salto: ★★★ | |||
| Capitan Toad | Ha una lampada sulla testa che funziona come ilCubo torcia | Non può saltare | Usabile neLe avventure di Capitan Toad | |
Personaggi di supporto[modifica |modifica sorgente]
Potenziamenti[modifica |modifica sorgente]
| Potenziamento | Trasformazione | Descrizione |
|---|---|---|
| Nuovi potenziamenti | ||
| Super Campanella | Mario Gatto | La Super Campanella è una campanella d'oro che trasforma Mario in Mario Gatto. Questo gli permette di arrampicarsi sui muri e sull'Asta della Bandiera e di balzare sui nemici. Può anche colpire i nemici vicini. |
| Doppia ciliegia | Mario Doppio | La Doppia ciliegia è una coppia di ciliegie che trasformano Mario in Mario Doppio. Fa apparire un clone di Mario. Questo permette al giocatore di attivare alcuni interruttori o di sconfiggere più nemici. |
| Campanella manekineko | Mario manekineko | La Campanella manekineko è una campana di bronzo che trasforma Mario in Mario Gatto, con le stesse abilità della Super Campanella. Tuttavia, può anche trasformarsi in una statua d'oro invincibile, chiamata Mario manekineko, quando si trova a terra. Questo gli permette di raccogliere monete mentre cade e di sconfiggere la maggior parte dei nemici che non possono essere sconfitti in altro modo. Inizia a comparire nelMondo Fungo. |
| Potenziamenti che ritornano | ||
| Super fungo | Super Mario | Raccogliendo il Super fungo trasformaPiccolo Mario in Super Mario, rendendolo più grande e permettendogli di incassare un colpo da un nemico senza perdere immediatamente una vita e di trovare potenziamenti di livello superiore nei blocchi. |
| Fiore di fuoco | Mario fuoco | Raccogliendo il Fiore di fuoco, Mario si trasforma in Mario fuoco. Questo gli permette di lanciare palle di fuoco per sconfiggere nemici. |
| Fiore boomerang | Mario boomerang | Quando Mario raccoglie il Fiore boomerang, si trasforma in Mario boomerang, che gli permette di lanciare boomerang per raccogliere oggetti o sconfiggere nemici. |
| Superfoglia | Mario tanuki | Dopo aver usato laSuperfoglia, Mario si trasformerà in Mario tanuki, che gli permette di fluttuare in aria per un breve periodo e di colpire i nemici con la coda. |
| Foglia Invincibile | Mario tanuki bianco | Quando il giocatore muore più di cinque volte in un livello, appare un blocco di assistenza contenente una Foglia Invincibile. Quando la raccoglie, Mario si trasforma in Mario tanuki bianco, che funziona esattamente come Mario tanuki, ma con la caratteristica aggiuntiva di essere permanentemente invincibile per un solo livello. Se questa foglia viene raccolta, le stelle nel file di salvataggio del giocatore non brillano. |
| Mega Fungo | Mega Mario | Raccogliendo un Mega Fungo, Mario diventa molto grande per un breve periodo. Può sconfiggere la maggior parte dei nemici e distruggere la maggior parte degli oggetti toccandoli. Può anche fare schianti a terra per creare un'onda d'urto che può sconfiggere i nemici vicini e colpire i blocchi vicini. |
| Stella | Mario Invincibile | Quando Mario raccoglie una Stella, diventa invincibile, può correre più velocemente per un breve periodo e può sconfiggere quasi tutti i nemici che tocca. In modalità multigiocatore, i giocatori possono anche condividere il potere con i compagni di squadra che toccano. |
Nemici[modifica |modifica sorgente]
Nemici nuovi[modifica |modifica sorgente]
- Kondorotto
- Goombruno gigante
- Formico
- Formispino
- Formico gigante
- Pianta Serpiranha
- Ruzzolo
- Clompo
- Goomba Gatto
- Tartosso volante
- Ring Burner
- Squalo Martesto
- Marsch
- Blurker
- Pesce Magma
- Folato
- Saltopo
- Saltopo spinoso
- Flopter
- Bionbion
- Fuzzler
- Rimbomblocco
- Madpole
- Nevibruco
- Splounder
- Splorch
- Wallokkio
- Pallottolo Bill Gatto
- Banzai Bill Gatto
Nemici vecchi[modifica |modifica sorgente]
- Goomba
- Goombruni
- Torre Goomba
- Koopa
- Coccinello
- Coccinello volante
- Plakkoopa
- Pianta Piranha
- Pianta Piranha gigante
- Piranha falò
- Spalmelettro
- Cannone Bill
- Cubo Malefico
- Pallottolo Bill
- Banzai Bill
- Koopa senza guscio
- Boo
- Boo gigante
- Ectobaldo
- Fiammetto
- Barra di fuoco
- Bob-omba
- Calamako
- Pesce Smack
- Martelkoopa
- Boomerang Bros
- Fuoco Bros
- Cannone
- Palla di cannone
- Rullo con gli spuntoni
- Rospicciolo
- Bronco
- Stordino
- Orda di Stordini
- Mini Goomba
- Polipoomba
- Kamek
- Twomp
- Apiciccia
- Spunzo
- Koopistrice
- Pesce Spino
- Tartosso
- Mina Vagante
- Rotolava
Boss[modifica |modifica sorgente]
- Bowser ×3 (ComeMiauser ×1)
- Boom Boom ×3
- Poom Poom ×3
- Sua Sibilanza ×3
- Boss Ruzzolo ×3
- Re Clompo ×2
- Principe Bronco ×2
- Boss Giullabolla ×3
Oggetti[modifica |modifica sorgente]
Power-up[modifica |modifica sorgente]
- Super fungo
- Fiore di fuoco
- Super campanella
- Doppia ciliegia
- Superfoglia
- Fiore boomerang
- Mega Fungo
- Stella
- Foglia Invincibile
- Campanella manekineko
Articoli di supporto[modifica |modifica sorgente]
- Pattino da ghiaccio
- Cubo Elica
- Cubo cannone
- Cubo torcia
- Scatola ?
- Pianta Piranha in vaso
- Maschera di Goomba
Articoli[modifica |modifica sorgente]
- Fungo 1-UP
- Orologi +
- Blocchi !
- Blocchi ?
- Ruota miao
- Blocco cristallo
- Blocchi Soccorso
- Palla da baseball
- Blocco intermittente
- Monete
- Monete Rosse
- Monete Blu
- Monete verdi
- Bomba (oggetto)
- Acceleratori
- Blocchi mattone
- Punti intermedi
- Tubi trasparenti
- Anelli Moneta
- Pila di monete
- Casse
- Pannello Saltescambia
- Ascensore
- Ascensore elica
- Alberi
- Aste delle Bandiere
- Pannelli Alternati
- Stella verde
- Anello dorato
- Interruttori P
- Sagoma di legno
- Blocco mattone gigante
- Blocco ? gigante
- Guscio di Koopa
- Guscio d'Oro
- Monete Chiave
- Toccapietre
- Cubi Mistero
- Blocchi POW
- Anelli rossi
- Corde
- Blocchi Roulette
- Piattaforme Vaievieni
- Trampolini
- Palle di neve
- Tubi Warp
- Cubi teletrasporto
- Trapezi
- Timbri
Recensioni[modifica |modifica sorgente]
Super Mario 3D World è stato accolto con voti estremamente positivi dalla critica. IGN lo ha giudicato con un 9.6/10, criticando soltanto la gestione della visuale quando sono presenti quattro giocatori nello schermo, ma lodando il design dei livelli, la direzione artistica e la modalità multigiocatore. Destructoid ha dato al gioco un 10/10, lodandone ogni aspetto. GameXplain ha dato al gioco un voto di 4.5/5 stelle, mentre Joystiq ha dato un punteggio perfetto di 5/5 stelle.
I pareri meno positivi puntano il dito contro i problemi legati alla visuale, e lo accusano di osare troppo poco rispetto aSuper Mario Galaxy. Nel complesso il gioco è stato apprezzato per il suo gameplay, la grafica, la musica, il design dei livelli, l'utilità dei nuovi power up tra cui la Tuta Gatto e il multiplayer decisamente migliorato rispetto a quello diNew Super Mario Bros. Wii. Ha un solido Metascore di 93/100, superiore di un punto rispetto aSuper Mario Sunshine, ma ben al di sotto diSuper Mario Galaxy eSuper Mario Galaxy 2.
Galleria[modifica |modifica sorgente]
Musiche originali[modifica |modifica sorgente]
Le musiche ufficiali del gioco, racchiuse in un unico album chiamato "Super Mario 3D World Original Sound Track", sono state rilasciate nelClub Nintendo per il Giappone, l'Europa e l'Australia. Le musiche sono state composte e cantate dallaMario 3D World Big Band.
Staff[modifica |modifica sorgente]
Sviluppo ed elementi scartati[modifica |modifica sorgente]
Il gioco, realizzato dagli stessi sviluppatori diSuper Mario Galaxy, è stato nominato assieme aMario Kart 8 durante il Nintendo Direct di gennaio 2013. Ha poi ricevuto un proprio Direct durante l'E3 2013, assieme alla data d'uscita.[1]
Le idee perSuper Mario 3D World risalgono a dopo l'uscita diSuper Mario Galaxy 2. Come perSuper Mario 3D Land, gli sviluppatori volevano unire la divisione tra i fan di 2D e 3D per accontentare i giocatori della serieNew Super Mario Bros. a cui non importava dei titoli 3D.[2]
Secondo Koichi Hayashida, all'inizio Peach non doveva essere giocabile, finché Yoshiaki Koizumi ha suggerito al team di includerla.[3]Super Mario 3D World risulta quindi essere il primoSuper Mario a piattaforme in 3D dove Peach non viene rapita ma è giocabile. In maniera simile, è stata aggiuntaRosalinda per rispondere al suo aumento di popolarità.[4]
I primi bozzetti rivelano che i personaggi gatto avrebbero avuto cinque dita e quello della Principessa Peach avrebbe incorporato la sua spilla. I livelli mostrati nella demo dell'E3 presentano anche un mondo e un posizionamento dei numeri diversi rispetto al gioco finale. Inoltre, diverse clip audio sono state sostituite da nuove, riutilizzando quelle dai giochi precedenti nella demo e diversi brani musicali sono stati modificati per essere orchestrati nel prodotto finale.
Glitch[modifica |modifica sorgente]
Dialoghi[modifica |modifica sorgente]
Riferimenti da altri giochi[modifica |modifica sorgente]
- Mario Bros.: C'è un gioco bonus ispirato aMario Bros. chiamatoLuigi Bros. nello schermo del titolo, conLuigi come protagonista. Il grandeBlocco POW in cima alla torre diBowser (Scontro nella supertorre di Bowser) va colpito più volte, e a ogni colpo si appiattisce, come in questo gioco.
- Super Mario Bros.: Alcuni livelli hanno piastrelle che somigliano al terreno di questo gioco. Il tema dei livelli bonus è un remix del tema principale diSuper Mario Bros.. Inoltre, in alcune parti del gioco si trovano degli sprite 8-bit diLuigi.
- Super Mario Bros. 2: Le capacità diMario, Luigi, laPrincipessa Peach eToad sono basate su quelle che avevano in questo gioco. Inoltre, il colore di Toad è un ovvio riferimento al Toad della versione originale perNES, il cui sprite era blu. Il tema della scelta del personaggio può essere sentito nei casinò. Il colore e l'aspetto delle porte è simile a quello di questo gioco.
- Super Mario Bros. 3: Come il suo predecessore,Super Mario 3D World possiede delle somiglianze con questo gioco. La musica del "Too Bad!" è uguale. IlTreno dorato è forse un riferimento allaNave d'oro.
- Super Mario World: IPlakkoopa e iGoombruni ritornano da questo gioco. IKoopa diventanoKoopa senza guscio se si salta su di loro. Inoltre, laClown Koopa fa un cameo nelMondo Bowser.
- Super Mario Kart: Il livelloPercorso a perdifiato contieneAcceleratori, asfalto e blocchi che fanno riferimento alle varie versioni delCircuito di Mario di questo gioco. Inoltre, la musica del livello è un remix del tema di questa pista.
- Super Mario Land 2: 6 Golden Coins:Bowser utilizza unaSuper Campanella e unadoppia ciliegia, proprio comeWario che usava unFiore di fuoco e unaCarota.
- Mario Paint: IGoomba Gatto fanno un miagolio simile alle note gatto di questo gioco.
- Super Mario 64/Super Mario 64 DS: Il tema deLo Scivolo della Principessa si sente quando si cavalcaPlessie. Nel livelloTappeti fantasma, la primaStella verde si trova in un dipinto simile a quelli di questo gioco. IConigli, se catturati, danno degli oggetti simile a come dovevano essere catturati nel remake per ottenere le chiavi.
- Super Smash Bros. Melee/Super Smash Bros. Brawl: Nella versione inglese ci sono dueCase Mistero chiamate rispettivamenteCasa Mistero: agguato dei nemici (Mystery House Melee) eCasa Mistero: ondate di nemici (Mystery House Brawl).
- Super Mario Sunshine: I personaggi possono fare unSalto Avvitato come in questo gioco.
- Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3: I Blocchi di pietra ritornano da questo gioco.
- New Super Mario Bros.: Se il giocatore corre con in mano unGuscio, ci entrerà dentro e rimbalzerà, come con ilGuscio blu di questo gioco.
- Super Mario Galaxy/Super Mario Galaxy 2: Ritornano le Stelle Verdi, che sostituiscono leMedaglie Stella di3D Land. RitornaCapitan Toad e il tema dei suoi livelli è un remix del tema dellaTruppa Toad. RitornaRosalinda da questi giochi: la sua mossa speciale è laPiroetta, mentre il suo emblema è unaMegastella. Ritornano da questi giochi anche gliSpalmelettro, iPolipoomba e l'Osservatorio Cometa. Il tema dell'Osservatorio si può sentire nella mappa delMondo Corona, e un remix del tema dellaGalassia Giardin Ventoso si può sentire nell'ultimo livello.
- New Super Mario Bros. Wii: La capacità di fare uno schianto a terra simultaneo in multiplayer e di entrare nelle bolle viene da questo gioco. Il colore di Toad fuoco è uguale a quello di Toad Giallo fuoco da questo gioco.
- Super Mario 3D Land: Il gioco è un sequel diSuper Mario 3D Land, quindi ha molte somiglianze con esso. Inoltre il tema principale del gioco può essere ascoltato nel livelloTerra dei blocchi.
- New Super Mario Bros. 2: Ritornano da qui i Blocchi POW rossi, mentre ci sono tre mondi bonus chiamati mondi stella, fungo e fiore, come i tre mondi bonus di questo gioco. In alcune aree, inoltre, è possibile trovare dei gusci dorati da questo gioco.
- New Super Mario Bros. U: Ritornano gliAnelli verdi e leMonete verdi; questa volta servono però a ottenereStelle verdi.
- New Super Luigi U: Gli Easter Egg dei Luigi 8-bit sono visti anche in questo gioco.
In altre lingue[modifica |modifica sorgente]
| Lingua | Nome | Significato | Note |
|---|---|---|---|
| スーパーマリオ 3Dワールド Sūpā Mario 3D Wārudo[?] | ? |
Curiosità[modifica |modifica sorgente]
- Se si contano gli oggetti da indossare,Super Mario 3D World è il gioco con il maggior numero di potenziamenti, ben diciassette.
- Nel manuale di gioco dal Wii U, nella pagina 8, ovvero quella che riguarda i comandi, nello sfondo rosso finale appare lo sprite di un Luigi 8-bit.
- Se si usano iTubi Saltamondo per completare il gioco, le Princifate non salvate non appariranno alla fine.
- I nomi dei mondi bonus sono stati ispirati probabilmente dai trofei nitro dellaserie di Mario Kart; fungo, fiore, stella e speciale (simboleggiato dalla corona).
Voci correlate[modifica |modifica sorgente]
- ^Satoru Iwata (11 giugno 2013).https://www.nintendo.com/it-it/Notizie/Nintendo-Direct/2013/Nintendo-Direct-E3-2013-11-giugno-2013/Nintendo-Direct-E3-2013-781695.html?srsltid=AfmBOoqmVttoXm0MEN3spw7EwdugXDnwb_sEEsX8kXCkNeOcD7VE8Gpw.Nintendo talia (en, it).
- ^Iwata Chiede: Super Mario 3D World | 1. "Mettiamoci dentro tutto!".Nintendo Italia.
- ^Adriano Della Corte (13 giugno 2013).Super Mario 3D World: la Principessa Peach come personaggio giocabile è stata una scelta deliberata.Everyeye.
- ^«Iwata:Quindi c'è qualche altra sorpresa ad attendere i giocatori al termine del gioco, vero?
Hayashida: Sì. Questa volta, dopo aver completato il gioco, sarà disponibile Rosalinda con cui si potrà giocare.
Iwata: Oh! Rosalinda?! Mi chiedo proprio chi l'abbia voluta!
Koizumi: Mhm, sta per caso pensando che sia stato io? (ride) No, no, è stato Motokura-san a dire che voleva inserire Rosalinda.
Iwata: Motokura-san, come mai Rosalinda?
Motokura: Riflettevo su chi sarebbe stato bello avere dopo aver completato il gioco e così ho pensato di inserire un altro personaggio femminile oltre alla principessa Peach. Rosalinda ha molti ammiratori tra i fan di Super Mario Galaxy ed è recentemente apparsa in Mario Kart, dunque ho pensato che fosse sufficientemente nota.» –Iwata Chiede: Super Mario 3D World | 4. Il tempo aggiusta tutto.Nintendo Italia.

