Sega
- «Empower the Gamers»
- —Slogan
| Sega | |
| Fondazione: | 1951 |
| Nazione: | Giappone |
| Presidente: | Yukio Sugino |
| Sede principale: | Tokyo |
| Primo gioco diMario: | Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007) |
| Ultimo gioco diMario: | Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020) |
Sega Corporation (株式会社セガKabushiki gaisha Sega), stilizzata ancheSEGA (abbreviazione diService Games[1]), è una compagnia giapponese di sviluppo videogiochi, nota soprattutto per la serie diSonic the Hedgehog, il cuiomonimo protagonista è la sua attuale mascotte. Tra il 1988 e il 2001 ha avuto una famosa rivalità conNintendo.
Storia[modifica |modifica sorgente]
La compagnia fu fondata nel 1951 da David Rosen, un aviatore militare statunitense trasferitosi in Giappone dopo la seconda guerra mondiale, con il nome iniziale diRosen Enterprises e si dedicava all'esportazione di oggetti d'arte. Nel 1957, con il nuovo nome diStandard Games passò all'importazione dall'America di cabine per fototessere e i primi giochi elettronici coin-op. La compagnia assume il nome attuale nel 1965, quando si fonde con un'altra azienda produttrice di jukebox.[1][2]
Tra gli anni '70 e '80 Sega produsse cabinati arcade e giochi per console come Atari 2600 e Colecovision;[2] tra questi il più famoso èFrogger, sviluppato insieme aKonami. Dopo ilcrash dei videogiochi del 1983, Sega emerse insieme a Nintendo come una delle poche compagnie ancora forti e iniziò a produrre le sue console. Prima il Master System, poi il Mega Drive (negli USA chiamato Genesis), creato per rivaleggiare in potenza con ilNES, poi il Saturn (che ebbe poco successo pur essendo più prestante dei più diffusiNintendo 64 e PlayStation[2]) e ultimo il Dreamcast. Si aggiunge poi il Game Gear, prima console portatile con schermo a colori,[1] che spinse Nintendo a realizzare ilGame Boy Color.
Rivalità con Nintendo[modifica |modifica sorgente]
«Sega does what Nintendon't»
—Slogan pubblicitario comparativo britannico
Per buona parte del periodo in cui Sega produceva console, soprattutto durante l'era a 8 e 16-bit, l'azienda tirava frecciatine alle proprietà delle console Nintendo. Inoltre anche le campagne marketing pubblicizzavano le console Sega come superiori a quelle di Nintendo, al punto di chiamarla per nome. Un primo esempio è riscontrabile nell'ultimo gioco di Alex Kidd,Alex Kidd in Shinobi World, dove il primo boss doveva chiamarsi inizialmente Mari-Oh, parodia diMario; alla fine è stato cambiato in Kabuto. Nel quindicinale britannicoSonic the Comic della Fleetway, vi sono tre fratelli elettricisti chiamati "Marxio Bros," parodia dei fratelli Mario e iFratelli Marx. Allo stesso modo, nel numero 11 del mensileSonic the Hedgehog della Archie Comics, doveva esserci una striscia con uno scontro tra il riccio e una parodia di Mario che però è stata scartata, poiché gli allora rappresentanti di Sega non permettevano apparizioni di parodie di personaggi Nintendo.[3]
In risposta a tali prese in giro a Mario, nel 1995 laRare Ltd. ha fatto compiere a Sonic un "cameo" inDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: le sue scarpe e la pistola laser di Earthworm Jim, anch'esso di proprietà Sega, si vedono vicino a un bidone dell'immondizia durante lacerimonia di premiazione di Cranky Kong, con un cartello recitante "No HopersNon speranzosi". All'E3 dell'anno dopo è stato proiettato un trailer diSonic X-Treme (gioco per Sega Saturn che doveva essere la risposta aSuper Mario 64 successivamente cancellato) che termina con la scritta "Mario whoMario chi?", seguita da Mario — interpretato da un attore non accreditato e dunque sconosciuto — dire "Sega".[4]
Quando nel 2025 è uscitoSonic Racing: CrossWorlds, Sega ha realizzato una pubblicità ispirata a una del 1992 dove prende in giro gli aspetti criticati diMario Kart World.[5]
Creatore per conto terzi[modifica |modifica sorgente]
A partire dal 2001, a causa dello scarso successo del Dreamcast e l'insostenibile concorrenza di PlayStation 2 e del nuovo arrivato Xbox (a loro volta più diffusi perfino delNintendo GameCube), Sega decise di abbandonare la produzione di console — complici anche i fallimenti di Mega CD, 32X e Saturn — e diventare uno sviluppatore per conto terzi, cioè produttore di giochi per altre console.[1][6] In particolare,ChuChu Rocket! perGame Boy Advance fu il primo gioco Sega pubblicato su una console Nintendo.
Abbandonata la loro rivalità, Sega e Nintendo iniziarono a collaborare occasionalmente e i primi prodotti furonoF-Zero GX eF-Zero AX. Nel 2007 nacque la serieMario & Sonic, dove le storiche mascotte delle due aziende si incontrano per la prima volta sullo stesso gioco.[7] Inoltre, Sonic eBayonetta, due personaggi Sega, appaiono nella serieSuper Smash Bros.: il primo ha esordito inSuper Smash Bros. Brawl e la seconda inSuper Smash Bros. for Nintendo 3DS come DLC.[8] InSuper Smash Bros. Ultimate si è aggiuntoJoker della Atlus (sussidiaria di Sega) sempre come DLC. Con l'amiibo di Sonic è possibile sbloccare skin basate sul riccio inYoshi's Woolly World,Poochy & Yoshi's Woolly World,Mario Kart 8,Mario Kart 8 Deluxe eSuper Mario Maker.[9] Nella versioneWii U diSonic Lost World è presente come DLC "Zona Yoshi's Island", basata sull'Isola Yoshi.[10][11][12][13]
Alcune console e giochi sono stati pubblicati sui servizi online Nintendo: sullaVirtual Console delWii erano disponibili Master System e Mega Drive, suNintendo 3DS invece era presente il Game Gear.[14][15] Il 26 ottobre 2021 il Mega Drive è stato pubblicato come contenuto scaricabile gratuito per il servizioNintendo Switch Online,[16] mentre il 24 novembre è uscita una versione rivisitata del controller della console.[17]
Giochi diMario[modifica |modifica sorgente]
Sviluppati da Sega[modifica |modifica sorgente]
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (Wii,2007;Nintendo DS,2008)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (Wii, Nintendo DS,2009)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (Wii,2011;Nintendo 3DS,2012)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (Wii U,2013)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (Wii U, Nintendo 3DS,2016)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (Nintendo Switch,2019)
Pubblicati da Sega[modifica |modifica sorgente]
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (solo Europa e Nord America)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (solo Europa e Nord America)
- Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (solo Europa e Nord America)
- Luigi's Mansion Arcade (2015)
Riferimenti[modifica |modifica sorgente]
- ^abcd29 settembre 2016.SEGA CORPORATION – storia e declino di una delle principali aziende produttrici di console e videogiochi.retrogaming-italia.it.
- ^abcFrancesco Castiglioni (19 aprile 2021).SEGA vende la divisione arcade occidentale: una nuova pagina nella storia della compagnia?.techprincess.it.
- ^«Ken Penders:We submitted three story ideas initially, two of which saw publication in issue #11, the third of which was rejected outright by Sega. We had suggested doing a Sonic versus Mario take-off, but the licensing rep at Sega was adamant that we not feature Nintendo's characters even in a spoof.Inizialmente abbiamo presentato tre idee di storie, due delle quali sono state pubblicate nel numero 11, mentre la terza è stata rifiutata da Sega. Avevamo suggerito di fare Sonic contro una parodia di Mario, ma il rappresentante della Sega per le licenze era irremovibile sul fatto che non dovevamo presentare i personaggi Nintendo nemmeno in una parodia.» –SONIC THE HEDGEHOG.kenpenders.com (inglese). Archiviato 23 dicembre 1999 dall'originale tramite Wayback Machine. Fonte consultata in data 11 gennaio 2023.
- ^ArgyleDX (27 ottobre 2012).Sega E3 1996 Sonic X treme Promo Video (video).YouTube (inglese).
- ^Thibaut (16 settembre 2025).SEGA prende in giro Mario Kart in uno spot pubblicitario per Sonic Racing: CrossWorlds.Istant Gaming.
- ^«Nel 2001, Dreamcast fu ritirato dal mercato e Sega lasciò definitivamente il mercato dell’hardware.» – Damiano Gerli (11 marzo 2021).La dolce vita di Sega in Italia.genesistemple.com.
- ^«Corporation e Nintendo Co. Ltd hanno oggi fatto un annuncio storico, due delle più grandi icone dell'industria dell'intrattenimento: Mario e Sonic, appariranno insieme in Mario & Sonic at the Olympic Games (Mario & Sonic ai giochi Olimpici), un gioco sviluppato sia per il sistema videoludico Wii che per il sistema Nintendo DS. Questo accordo epocale segna per la prima volta l'apparizione delle due star insieme in un unico titolo.» – 28 marzo 2007.Mario & Sonic ai Giochi Olimpici.Nintendo Italia.
- ^Lorenzo Antonelli (1 febbraio 2016).Bayonetta e Corrin stanno per arrivare in Super Smash Bros..IGN Italia.
- ^Pagina dell'amiibo di Sonic.Nintendo Italia.
- ^«Il nuovo contenuto aggiuntivo di Sonic Lost World per Wii U porta il fulmine blu in una terra ispirata a Yoshi; guarda il trailer!» – 18 dicembre 2013.Nintendo Direct - 18.12.2013 (video).Nintendo Italia.
- ^Alessio Marino (18 dicembre 2013).Sonic Lost World: annunciato un DLC gratuito.everyeye.it.
- ^Alessandro Semeraro (20 dicembre 2013).Sonic Lost World incontra Yoshi’s Island e Zelda.akibagamers.it.
- ^Mattia "Zave" Ravanelli (19 novembre 2014).Sonic Lost World visita i mondi Nintendo.IGN Italia.
- ^Informazioni su Virtual Console.Nintendo.
- ^«Virtual Console
Ricordi i tempi d'oro dei videogiochi? Virtual Console su Nintendo eShop ti permette di rivivere avventure dalle console Game Boy e Game Boy Color, e classici titoli per NES o SEGA Game Gear. Torna indietro nel tempo con titoli come Super Mario Land e Alleyway!» –Nintendo eShop.Nintendo. - ^26 ottobre 2021.SEGA Mega Drive – Nintendo Switch Online.Nintendo Italia.
- ^24 novembre 2021.Controller SEGA Mega Drive per Nintendo Switch.Nintendo Store.
