Paper Mario: Sticker Star

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Paper Mario: Sticker Star
PMSSEUboxcover.png
Sviluppatore:Intelligent Systems
Vanpool
Nintendo SPD Group No. 3
Pubblicazione:Nintendo
Genere:Azione-avventura, gioco di ruolo
Console:Nintendo 3DS
Modalità:Giocatore singolo
Valutazione:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:G - Generale
ClassInd:L - Per tutti
GRAC:ALL - Tutte le età
GSRR:P - Dai sei anni in poi
Dispositivo:
Nintendo 3DS:
3DS Card icona.png Cartuccia
Media DL icon.png Download digitale
Controller:
Nintendo 3DS:
Data di uscita:Nintendo 3DS:
USA 11 novembre 2012
Giappone 6 dicembre 2012
Europa 7 dicembre 2012
Australia 8 dicembre 2012
Corea del Sud 6 giugno 2013
Hong Kong 6 dicembre 2013
Repubblica di Cina 6 dicembre 2013
Nintendo Selects:
Europa 24 giugno 2016

Paper Mario: Sticker Star è ungioco di ruolo azione-avventura perNintendo 3DS sviluppato daIntelligent Systems. Come quarto capitolo della serie diPaper Mario, si tratta del primo ad essere rilasciato su una console portatile. È il successore diSuper Paper Mario (2007) e il predecessore diPaper Mario: Color Splash (2016).

Trama[modifica |modifica sorgente]

Prologo[modifica |modifica sorgente]

Bowser irrompe alloSticker Fest e tenta di toccare lacometa Sticker per esprimere i propri desideri
La cometa Sticker si alza nel cielo ed esplode, disperdendoframmenti di cometa e seiSticker reali che atterrano aDecalcopoli e nelle aree circostanti

ADecalcopoli, piccolo borgo delRegno dei Funghi, viene ogni anno organizzato un festival per festeggiare l'arrivo dellacometa Sticker. Questa ricorrenza ha il nome diSticker Fest e affonda le sue radici in una credenza popolare secondo la quale chiunque esprima un desiderio al passaggio della cometa, lo vedrà realizzarsi. Proprio durante l'annuale edizione dello Sticker Fest,Bowser arriva a Decalcopoli e tocca la cometa Sticker, discesa nella zona del borgo adibita a festa. L'astro si alza in cielo ed esplode, dividendosi in variframmenti e seiSticker reali. Uno di questi ultimi, una corona dorata, atterra sulla testa di Bowser. Il Re deiKoopa, carico del potere proveniente dalla stessacometa Sticker, libera una scarica di energia e riesce a sconfiggere Mario giunto lì per assistere all'evento. Non avendo più nessun ostacolo, Bowser rapisce laPrincipessa Peach, presentatrice dello Sticker Fest, e mette a soqquadro Decalcopoli, intrappolando sotto le macerie tutti iToad che vi abitano. Il giorno seguente, Mario viene svegliato dalla voce diCorinne, una fata Sticker proveniente dalla Sticker Star. Questa inizialmente lo incolpa di aver causato lui il disastro, Mario però le spiega la situazione e i due decidono di allearsi per ricomporre la cometa Sticker e recuperare tutti gli Sticker reali. Corinne entra nella compagnia dell'idraulico, quindi i due cercano un modo di uscire da Decalcopoli. Mario recupera unmartello salvando un Toad, e riceve unalbum per adesivi da Corinne. La piazza della cittadina, tuttavia, è completamente arrotolata e dunque Mario è costretto a salvare tutti i Toad rimasti bloccati perché lo aiutino a srotolare l'area e quindi proseguire. Fatto questo, la piazza viene ripristinata e Mario, assieme a Corinne, si avvia per uscire da Decalcopoli, ma viene bloccato da alcuniGoomba. Questi vengono sconfitti in combattimento (il cui sistema viene introdotto al giocatore da Corinne) e viene così liberata la strada per raggiungere lamappa dei mondi. Indi, Mario e Corinne si recano verso il primo mondo di gioco.

Mondo 1[modifica |modifica sorgente]

Mario esplora il primo livello del gioco,Pianure soffici

Giunti nellePianure soffici, Mario incontra vari Toad intenti a raccogliere gli Sticker. Presto però si imbatte inBowser Junior che sta rincorrendo un Toad in possesso d'un raroSticker oggetto. Questo stesso adesivo (un paio di forbici) viene impiegato per sconfiggere Bowser Junior che, una volta messo alle strette, usa lacartificazione per scollare un ponte, accartocciarlo e lanciarlo su un'altura dove Mario non può recuperarlo. L'idraulico si fa dunque aiutare da unaRisma di Toad, rimette al suo posto il ritaglio del ponte e prosegue verso la fine del livello. Poco prima di raggiungere il frammento di cometa Sticker, Mario e Corinne vengono interrotti nuovamente dai Goomba già sconfitti a Decalcopoli. Messili nuovamente a tappeto, i due recuperano il frammento e proseguono verso il livello successivo.

Mario arriva così aBouquet di giardini. In quest'area soffia un forte vento sprigionato da un ventilatore e, a causa di ciò, la coltivazione di fiori di un Toad è andata distrutta. Dopo aver risolto la situazione e aver imparato la tecnica delGirasticker, Mario e Corinne recuperano il frammento di cometa e proseguono la loro avventura.

Mario eKamek presso laStrada lungofiume

Giungono così presso laStrada lungofiume. Qui il Toad già incontrato da Mario nelle Pianure soffici lascia cadere, mentre scappa daKamek, una pagina aggiuntiva per l'album. L'idraulico sconfigge lo stregone braccio destro di Bowser che però cerca di fermare il proseguimento della sua missione staccando il frammento di cometa Sticker e lanciandolo via. Corinne e Mario devono quindi recuperarlo e usare la cartificazione per procedere verso il livello seguente. Nella stessa area è comunque presente un altro frammento che conduce in un'area secondaria facoltativa.

Giunti allaCollina Lungolargo, Mario e Corinne trovano sbarrate dalle pale di un mulino la porta che conduce al sotterraneo dell'area, attraverso il quale è possibile raggiungere il frammento di cometa. Usando lo Sticker oggetto ventilatore, ottenuto nei Bouquet di giardini, i due riescono ad entrare nel mulino, ma per scendere nei sotterranei è richiesto l'inserimento di una serie di numeri. Questi vengono comunicati loro da unToad verde che, dopo essere rimasto bloccato nella zona a destra del mulino, chiede di essere riaccompagnarlo a Decalcopoli. Grazie alla combinazione, la compagnia scende nei sotterranei, sconfigge unaNella gigante (ottenendo unPiù PV) e recupera il frammento di cometa. Se il giocatore invece sceglie di proseguire per la strada alternativa sbloccata raccogliendo il secondo frammento del livello precedente, Mario giunge sulMonte roboante. Per completare l'area, l'eroe salva unToad blu e scala la montagna risolvendo una serie di rompicapi ambientali fino a raggiungere e raccogliere la parte di cometa Sticker atterrata nella zona.

Mario e Corinne arrivano così presso laFortezza Goomba, luogo in cui si trova il primo Sticker reale. Dopo aver superato i punti d'atterraggio delleBob-ombe e aver risolto una serie di enigmi, i due giungono in cima alla fortezza dove si scontrano con ilGoomba megasfavillante. QuestoGoomba, aiutato da altri della sua specie, sfrutta il potere derivato dallo Sticker reale per combattere. Una volta messo alle strette, tuttavia, viene abbandonato dai suoi alleati e, tentando di continuare da solo, finisce sconfitto. Mario e Corinne recuperano così il primo Sticker reale.

Mondo 2[modifica |modifica sorgente]

Il livelloSfinge di Yoshi

Mario e Corinne si recano nelDeserto al forno, primo livello del secondo mondo. Dopo aver sbloccato il portale (grazie all'uso della cartificazione e degli Sticker: Salto, Martello, Fungo, Fungo avvelenato, Fiore di fuoco/ghiaccio, Spinelmo) che divide la pianura dal deserto e aver superato la distesa sabbiosa recuperando, in una zona sotterranea, il ritaglio di una tavoletta, i due scalano una piccola piramide e ottengono il frammento di cometa. Proseguono quindi verso laSfinge di Yoshi, dove sconfiggono leAli scarlatte eKamek, che tramuta temporaneamente tutti gli Sticker di Mario in Sandali. I due recuperano dunque un secondo ritaglio e il frammento di cometa.

Mario nell'Oasi umida

NelleRovine Setaccio, Mario raccoglie la terza tavoletta e conclude la ricerca reperendo la quarta presso l'Oasi umida. Qui la compagnia ferma una tempesta di sabbia e poi ripristina lo scorrere dell'acqua all'interno dell'oasi.

I ritagli raccolti vengono così utilizzati attraverso la cartificazione nel livelloStadio al forno. Viene in questo modo rieretta un'antica torre che era stata ripiegata prima della venuta di Mario da Kamek. In cima a questo edificio è postoMarghibruco poderoso, il nemico in possesso del secondo Sticker reale. Mario e Corinne lo sconfiggono con una mazza da baseball e recuperano lo Sticker. I due si recano dunque verso il mondo successivo.

Mondo 3[modifica |modifica sorgente]

Mario e ilTorcibruco che dorme sulSentiero foglioso

Arrivata nelSentiero foglioso, la compagnia si imbatte in unTorcibruco dormiente. Mario lo sveglia con lo Sticker oggetto tromba e viene a sapere che la foresta è stata contaminata dal veleno. L'idraulico acconsente ad aiutarlo e insieme a Corinne, si avvia verso laCasa di Torcibruco. Presto, però, il Torcibruco viene rapito dalCalamarcio e portato via. I due proseguono da soli e raccolgono il primo frammento di cometa del mondo 3.

Superato anche ilBosconfuso, un intricato labirinto all'interno della foresta, i due arrivano alla Casa di Torcibruco. Scalato l'albero fino in cima, il duo scopre che Kamek ha separato il corpo di Torcibruco in 5parti: 4 di queste sono scappate, mentre la testa è rimasta bloccata in quel luogo. Mario decide di aiutarlo a tornare come era prima e inizia la ricerca delle parti mancanti.

Insieme a Corinne, dunque, l'idraulico esplora i livelli del mondo 3, raccogliendo i frammenti di cometa e recuperando una ad una tutte le parti del corpo di Torcibruco. Ognuna di queste viene sconfitta in battaglia e ricondotta alla casa sull'albero. Nel mentre accadono eventi di vario genere: cadendo nellaTana Sguscioragno, Mario viene separato da Corinne e perde ciò che possiede (Sticker e martello inclusi); successivamente invece finisce per prendere parte aSfiuta o sfiata, un gioco a premi che si tiene nellaRadura del ceppo.

Giunto allaSpiaggia spumeggiante, Mario recupera l'ultima Parte di Torcibruco, ma questa, vedendo che il veleno che inquina la foresta proviene da un'isola lì vicino, si reca di corsa aPorto lucente. Qui chiede aiuto ad un Toad barcaiolo, ma questi si rifiuta di partire, visto che poco tempo prima una barca si era diretta sull'isola senza fare più ritorno. Ormai delusa, la parte torna alla Casa di Torcibruco dove Mario e Corinne ripristinano il corpo originale di Torcibruco con la cartificazione.

Torcibruco, riavutosi, si precipita alla spiaggia e qui propone a Mario di cavalcarlo fino a raggiungere l'isola. L'idraulico accetta e giunge così nel luogo dove si trova il terzo Sticker reale. Sconfitto il Calamarcio, lo creatura che ha causato l'avvelenamento della foresta, Mario e Corinne recuperano l'adesivo. La foresta torna al suo stato normale e Torcibruco può riniziare a mangiare le foglie delle piante.

Porto lucente[modifica |modifica sorgente]

La barca delToad barcaiolo diPorto lucente

Per procedere verso il mondo successivo, Mario deve attraversare ilMar Decalco. A questo proposito, di reca insieme a Corinne a Porto lucente dove i due chiedono aiuto ad un Toad. Questi è disposto a partire con la sua barca, così la compagnia, dopo aver trovato in un magazzino il ritaglio del timone della barca, taglia la corda che tiene ormeggiata l'imbarcazione e inizia a navigare. Prima che i tre escano dal porto, tuttavia, vengono attaccati da unPesce Smack gigante. Mario lo sconfigge e il Toad, licenziantosi, gli lascia l'imbarcazione. Il gruppo raggiunge così il quarto mondo.

Mondo 4[modifica |modifica sorgente]

Mario in uno dei corridoi diManiero Mistero

Mario sbarca sull'Altopiano nevoso e da qui procede oltre ilFiume di ghiaccio fino a raggiungere ilManiero Mistero. Davanti all'abitazione, l'idraulico incontra ilToad che vi abita. Questi, spaventato, afferma che la sua villa è infestata daiBoo e consegna ilLibro del sigillo a Mario perché possa intrappolarli al suo interno. Dopo aver fatto quanto richiesto, il proprietario aggiunge di riporre il libro nello scantinato, ma quando Mario vi si reca, Kamek gli viene incontro, prende le pagine del libro e con queste dà vita ad unBoo gigante. Lo stregone rivela di essere stato lui stesso a far fuoriuscire i Boo dal Libro del sigillo mentre era in cerca di un libro sugli Sticker, poi se ne va. Mario sconfigge il Boo gigante e avvisa l'amministratore del suo operato. Il Toad torna nel maniero e regala a Mario il ritratto del precedente proprietario della villa.

Mario e Corinne si dirigono allaValle sbiancata dove, con la cartificazione, portano in vita il ritratto ricevuto al Maniero Mistero. Salgono dunque sulla funivia e raccolgono il frammento di cometa necessario per accedere alForte nevoso di Bowser, dove si trova il quarto Sticker reale.

Mario in fila per salire sul carrello da miniera

La compagnia, sfruttando le rotaie per carrelli da miniera deiTipi Timidi, giunge dinanzi il colossaleBowser di neve. Mario lo sconfigge rivelando il vero possessore dello Sticker reale:Mastro Bufera. Riuscito a vincere anche contro di lui, ottiene l'adesivo che stava cercando e viene a sapere che in realtà Mastro Bufera era un semplice pupazzo di neve che, non volendo sciogliersi con l'arrivo della primavera, aveva cercato di salvarsi, impazzendo per influsso dello Sticker reale. Come sua ultima richiesta, il pupazzo chiede a Mario di ricostruirlo l'anno seguente, così da potersi incontrare nuovamente.

Se Mario fa ritorno al Maniero Mistero, la situazione è cambiata dall'ultima volta che lo ha visitato: il vecchio proprietario si è ristanziato nell'abitazione e il Toad amministratore svolge ora il ruolo di maggiordomo. Facendo invece ritorno a Decalcopoli, Bowser Junior accorre per cercare di fermare l'idraulico. Una volta sconfitto, si ritira da suo padre.

Mondo 5[modifica |modifica sorgente]

UnPesce Gnam rincorre Mario che cerca di traversare laCascata libera.

L'avventura prosegue nel quinto mondo: una giungla su cui torreggia un vulcano. Mario e Corinne iniziano l'esplorazione dallaGiungla timida, così chiama poiché abitata daTipi Selva che ostacolano la loro avanzata dividendo un ponte in ritagli. Traversano poi laGiungla delle rapide e giungono pressoCascata libera. In questo luogo, i due, a bordo di una zattera, sfuggono alle fauci di un gigantescoPesce Gnam che li rincorre. Arrivano così alleRovine Categnaccio dove Mario sveglia e sconfigge unCategnaccio gigante. La compagnia prosegue lungo laStrada accidentata fino a raggiungere ilVulcano tonante.

Mario nelVulcano tonante.

Una volta giunti alle pendici del vulcano, Mario e Corinne cadono in una voragine e vi rimangono intrappolati all'interno. Proprio in questo momento, fa la sua comparsaPipino Piranha, detentore del quinto Sticker reale. Corinne viene ingoiata dal mostro, che impedisce così a Mario di usare il Girasticker e la cartificazione. L'idraulico però usa un Categnaccio come contrappeso e si fa sbalzare sul piano in cui si trova Pipino Piranha. Così facendo, Mario riesce a combatterlo e sconfiggerlo, recuperando Corinne e il penultimo Sticker reale.

Mondo 6[modifica |modifica sorgente]

Mario e Corinne navigano fino allaScogliera portale, luogo nel quale i cinque Sticker reali iniziano a reagire. Una volta posti sulla formazione rocciosa, diventa possibile girarla con la cartificazione. Da dietro la scogliera appare ilCastello di Bowser, che tuttavia vola nel cielo prima che Mario possa raggiungerlo. La compagnia non si dà per vinta e si rivolge a Torcibruco, ora cresciuto e trasformatosi inFiorfalla. Essendo in debito con Mario e Corinne, questi accetta volentieri e si libra in volo, ma i tre vengono intercettati dallaFlotta navale di Bowser Junior. Mario sale a bordo dell'aeronave e sconfigge Bowser Junior una volta per tutte.

IlCastello volante di Bowser, l'ultimo livello del gioco

A questo punto, l'idraulico può dunque procedere e raggiunge ilCastello volante di Bowser. Sconfitto Kamek nell'androne, Mario arriva nella sala in cui Peach è tenuta imprigionata. Bowser, con addosso l'ultimo Sticker reale, cade dal soffitto e attacca l'idraulico. Inizia così una battaglia divisa in cinque parti durante la quale Bowser cerca di fermare Mario chiamando a sé nemici di vario genere, tra cui unWomp e unCategnaccio.

Disfattosi anche quest'ultimo diversivo, Mario attacca Bowser il quale però utilizza il suo Sticker reale per diventare gigantesco. Poiché gli attacchi non sortiscono più alcun effetto contro di lui, Corinne giunge alla conclusione di doversi sacrificare per permettere a Mario di battere definitivamente il nemico. Bowser viene sconfitto, l'idraulico salva Peach e recupera l'ultimo Sticker reale, esprimendo poi il desiderio che tutto torni normale.

Epilogo[modifica |modifica sorgente]

Viene nuovamente indetto lo Sticker Fest e la Principessa Peach si congratula con tutti gli abitanti delregno per la buona riuscita dell'impresa di Mario. Ancora una volta, Bowser tenta di toccare la cometa Sticker, ma viene fermato da Corinne, riportata in vita dal desiderio di Mario, che afferma scherzosamente di dover cambiar carriera se ogni anno lo Sticker Fest finisce in questo modo. Il gioco si conclude con Mario che si aggiusta il cappello mentre Peach e Bowser ridono.

Meccaniche di gioco[modifica |modifica sorgente]

Mario colpisce unGoomba

Paper Mario: Sticker Star abbandona lo stile a piattaforme del capitolo precedente per riprendere più da vicino le meccaniche dei primi due. Il gioco si presenta come un connubio di elementi d'azione-avventura uniti a tratti da GdR molto meno accentuati di quelli dei suddetti giochi. Tutte le meccaniche principali del gioco si basano sugli Sticker: presenti nel mondo di gioco e utilizzabili per combattere e per risolvere enigmi ambientali. Le battaglie si svolgono a turni, ogni Sticker è monouso e sparisce dopo essere stato selezionato, anche se la battaglia termina prima che questo sortisca effetto. Il giocatore sceglie gli attacchi da sferrare (rappresentati, appunto, sotto forma di Sticker) dallo schermo inferiore, poi esegue ilcomando azione corrispondente. Non è possibile selezionare manualmente l'obiettivo da attaccare né lo è saltare un turno senza fare nulla. Di conseguenza non è permesso combattere senza adesivi, caso in cui l'unica azione possibile è la fuga. Non fanno ritorno né i compagni né gli oggetti e letessere, entrambi sostituiti dagli adesivi.

Esistono vari tipi di Sticker, tra cui, i più importanti: quelli oggetto. Questi possono essere ottenuti trasformando in adesivi gli oggetti reali sparsi per il mondo di gioco. Questi possono poi essere sfruttati come potenti attacchi in battaglia o come chiave per risolvere enigmi di vario genere. Alcuni boss del gioco richiedono l'utilizzo di uno di questi Sticker in un momento ben preciso della battaglia.

IPV di Mario possono essere aumentati raccogliendo Più PV: le battaglie infatti non rilasciano esperienza di alcun tipo e non è possibile aumentare di livello. I Più PV, tuttavia, aumentano anche la potenza di Mario che, man mano che li raccoglie, può sconfiggere sempre più nemici deboli eseguendo unattacco prioritario senza entrare in battaglia.

Se Mario entra in battaglia colpendo prima il nemico con il martello o saltandogli sopra, viene riprodotto un effetto sonoro e sullo schermo appare la scritta "BENE!" su sfondo blu. In battaglia il giocatore infligge così un danno preliminare al nemico. Se Mario salta su un nemico con le spine (Punginelle,Koopistrici,Piante Piranha e altri), lo schermo diventa rossiccio e sarà lui a subire danno quando la battaglia comincia. Se invece Mario tocca un nemico senza colpirlo, lo schermo diventa blu senza alcuna scritta e la battaglia inizia normalmente, senza vantaggi da ambo le parti. Se il giocatore sconfigge tutti i nemici in un turno solo, il gioco assegna un bonus che garantisce monete extra alla fine dello scontro. Per facilitare l'ottenimento del bonus, Mario ha a disposizione ilGirasticker, una roulette che fornisce più slot d'attacco ad ogni turno in base a quante figure il giocatore riesce ad allineare (nessuna, due o tre). IlGirasticker può essere utilizzato una sola volta per turno, attivarlo è gratuito, ma per facilitare o assicurare la riuscita è necessario pagare (il costo aumenta progressivamente per ogni facilitazione, ma è minore all'inizio delle battaglie contro boss e miniboss). Facendo tris, viene inoltre attivato un effetto speciale secondario corrispondente alle figure allineate (come per ilBingo inPaper Mario: Il Portale Millenario). Per maggiori informazioni si rimanda alla pagina del Girasticker.

Paper Mario: Sticker Star, soprattutto rispetto ai capitoli precedenti, fa della carta tema il centrale su cui sviluppare gli altri aspetti del gioco. Le alterazioni di stato riflettono questa caratteristica: Mario e i nemici possono venirebagnati,graffettati o anchespiegazzati. Pure la grafica riflette questa scelta di design: il mondo sembra essere costruito col cartone, Bowser utilizza delnastro adesivo per attaccare parti dello scenario e i personaggi sono consapevoli di essere di carta tanto che molti dialoghi ci ironizzano sopra. Alcune varietà di nemici sfruttano le proprietà della carta, tra questi ad esempio ci sono: iBi-Goomba, iConi Goomba, ilBoo gigante (fatto interamente di carta) e così via. Anche la tecnica della cartificazione di Corinne mette in luce questo aspetto. Quando Mario la utilizza, infatti, il mondo diventa piatto come fosse una fotografia, permettendo di incollare Sticker e ritagli per risolvere enigmi in alcuni punti predefiniti della mappa.

I nemici sono visibili nel mondo di gioco, ma alle battaglia se ne uniscono spesso altri e ognuno di questi ha un'animazione personalizzata:

  • IGoomba atterrano nel campo di battaglia;
  • IKoopa si slanciano ritirati nel loro guscio, dal quale poi escono;
  • LeNelle scendono dall'alto mentre sono ritirate nel guscio;
  • IKoopistrici si comportano come le Nelle, tranne per il fatto che i loro gusci quando chiusi somigliano a delle palle chiodate;
  • LeBob-ombe planano con i loro paracaduti;
  • GliSwooper planano verso terra;
  • ITipi Sombrero corrono, poi lanciano in alto il cappello;
  • ITartossi si ricompongono a partire da un cumulo di ossa;
  • IGoomba volanti si comportano come i Goomba;
  • IMarghibruchi risalgono dalla sabbia;
  • ITipi Timidi e gliSnifit corrono talvolta inciampando;
  • GliSpunzi corrono e poi eseguono unoschianto a terra;
  • INinji si rendono visibili non appena inizia la battaglia;
  • GliSguscioragni saltellano due volte;
    • Gli Sguscioragni che pendono dal soffitto si lasciano scivolare lungo il filo che tessono.
La mappa dei mondi

Il mondo di gioco è diviso in livelli numerati, ma i mondi, eccezion fatta per alcuni, possono essere giocati nell'ordine che si preferisce, qualora il giocatore sia in possesso degli Sticker oggetto necessari al proseguimento. Per completare un livello, Mario deve raccogliere il frammento o i frammenti di cometa Sticker contenuti al suo interno. I livelli sono selezionabili posizionando Mario sui segnalini corrispondenti e premendoPulsante A:

  • Le caselle blu indicano i livelli completati;
  • Le caselle rosse quelli ancora da completare:
  • Le caselle gialle indicano la presenza di un secondo frammento di cometa Sticker;
  • La bandierina rossa con su scritto "S" indica che il giocatore ha salvato uscendo da quel livello;
  • La bandierina gialla con su scritto "S" indica che il giocatore ha salvato all'interno del livello.

Personaggi[modifica |modifica sorgente]

Protagonisti[modifica |modifica sorgente]

Sostenitori[modifica |modifica sorgente]

Componenti temporanei della compagnia[modifica |modifica sorgente]

Durante il corso del gioco fanno la loro comparsa vari personaggi che si uniscono solo temporaneamente alla compagnia di Mario. Questi non prendono parte alle battaglie e vengono congedati appena Mario li accompagna a una destinazione predefinita. In tutti i casi, fare ciò è obbligatorio per il proseguimento del gioco. LeParti di Torcibruco devono essere acciuffate più volte prima che si uniscano a Mario: solo dopo è possibile riaccompagnarle allaCasa di Torcibruco.

Nemici[modifica |modifica sorgente]

Ostacoli[modifica |modifica sorgente]

Boss e miniboss[modifica |modifica sorgente]

Nel corso del gioco, Mario si imbatte in nemici più forti del normale che devono essere combattuti per poter proseguire nell'avventura. I boss e i miniboss del gioco sono indicati qui di seguito. I boss di fine mondo sono evidenziati di giallo.

Nome
Potenza
Difesa
Posizione
40
3
999 (0 quando ribaltata) (vulnerabile agli Sticker oggetto)
90
5
Dimezza i danni subiti (vulnerabile agli Sticker oggetto)
300
7
Subisce un quarto dei danni (vulnerabile agli Sticker oggetto)
300
7
Subisce un quarto dei danni (vulnerabile agli Sticker oggetto)
400/100
10
Subisce un quarto dei danni (vulnerabile agli Sticker oggetto)
300
4
Subisce un quarto dei danni (vulnerabile agli Sticker oggetto)
400/500
10
Dimezza i danni subiti (vulnerabile agli Sticker oggetto) / Tutti i danni ridotti ad 1

Luoghi[modifica |modifica sorgente]

A differenza dei giochi precedenti della serie diPaper Mario,Paper Mario: Sticker Star ha una struttura a livelli i quali si trovano in diversi mondi. Per accedere in un livello bisogna prima raccogliere un determinatoframmento di cometa.

Descrizione dalla paginaNintendo eShop[modifica |modifica sorgente]

Disponibile dalle prossime vacanze, questa classica serie action GDR riceve un fresco aspetto in 3D nel suo debutto su console portatile, con Mario che utilizza gli adesivi trovati nel corso del gioco per vincere battaglie e risolvere puzzle.

Descrizione dal sito ufficiale[modifica |modifica sorgente]

Paper Mario ritorna e questa volta affronta una nuova avventura davvero "appiccicosa"! Questa volta dovrai aiutare Mario a porre rimedio al disastro che Bowser ha provocato usando i fantastici poteri di nuovi adesivi. Il familiare mondo di Paper Mario con il suo cast di colorati personaggi prende vita in Paper Mario: Sticker Star per Nintendo 3DS! Grazie agli straordinari effetti grafici in 3D ti sembrerà di osservare ed esplorare un mondo di diorami in miniatura!

È il giorno dello Sticker Fest nella città di Decalburg e il perfido Bowser ne ha combinata un'altra delle sue! Ha fatto esplodere la Sticker Comet disperdendo sei Royal Stickers in tutto il mondo di gioco e ora tocca a Mario e alla sua aiutante, la fatina Kersti, intraprendere un'avventurosa missione nel tentativo di recuperarli.

Purtroppo gli adesivi mancanti sono appiccicati su Bowser e sui suoi scagnozzi, il che significa che dovrai risolvere un'infinità di rompicapi e combattere innumerevoli battaglie per recuperarli. Mario e Kersti dovranno viaggiare in lungo e in largo percorrendo deserti, praterie, foreste e montagne innevate in cerca degli adesivi perduti!

Gli adesivi sono una parte molto importante di questa divertente avventura perché Mario li userà per attaccare i nemici nelle tradizionali battaglie in stile Paper Mario. Oltre a schiacciare i nemici, ti aiuteranno a risolvere i puzzle che di volta in volta affronterai nel mondo di Paper Mario: posizionati nei posti giusti, sveleranno nuove zone e nuovi modi per avanzare nel gioco. Ne puoi trovare ovunque e più sono vistosi, più sono potenti. Per collezionarli li puoi staccare dalla posizione in cui li trovi nell'ambiente, comprare nei negozi o persino crearne di personalizzati e conservarli nel tuo quaderno per usarli in seguito. Oltre a collezionare adesivi, è anche importante trovare potenziamenti per migliorare le abilità di Mario e completare missioni secondarie per altri personaggi, perché questo aumenta la sua forza e lo prepara alle battaglie. Per la prima volta nella serie non ci sono punti esperienza da collezionare!

Questa deliziosa avventura portatile conquisterà i fan vecchi e nuovi della serie Paper Mario che non vorranno più smettere di esplorare i colorati ambienti in 3D, accumulare montagne di adesivi, sconfiggere nemici e usare gli oggetti collezionati. Il tradizionale sistema di combattimento e azione si fonde con il gameplay basato sugli adesivi mentre avanzi nel gioco schiacciando i personaggi, appiattendo le città e completando le missioni secondarie in questa nuovissima avventura di Paper Mario per Nintendo 3DS!

  • Man mano che avanzi nel gioco troverai adesivi sempre più potenti che potrai usare per aumentare la potenza di attacco di Mario
  • Scopri un'ampia gamma di oggetti come electric fans, forbici e radiators, trasformabili a loro volta in altri adesivi. Usali per risolvere i rompicapi o vincere le battaglie mentre Mario affronta ogni livello
  • Appiattisci il mondo come se fosse di carta! Quindi usa i tuoi adesivi per svelare zone segrete e oggetti nascosti in ogni angolo del gioco.

Differenze con gli altri giochi diPaper Mario[modifica |modifica sorgente]

  • Essendo la tradizione stata ripresa inPaper Mario: Color Splash,Paper Mario: Sticker Star è il primo e unico titolo della serie in cui il gioco non inizia con una lettera aCasa di Mario.
  • A differenza degli altriPaper Mario in questo gioco non c'è nessun tipo di sistema a punti e non si può salire di livello, maMario diventa più forte di poco ogni volta che raccoglie unPiù PV, unframmento di cometa o unoSticker reale
  • Tutti i boss sono solo delle versioni potenziate di nemici del gioco stesso o boss di vecchi giochi di Mario.
  • Questo è il primo gioco della serie doveLady Boo eKoopostino non appaiono (anche se Koopostino viene solo menzionato in un livello).
  • Kameka viene sostituita completamente daKamek.
  • Questo è l'unico gioco della serie in cuiBowser e Luigi non parlano.
  • Mario non può ottenere né ilSuper Martello né l'Ultra Martello poiché le funzioni di quei due tipi di Martelli possono essere utilizzate grazie a degli Sticker.
  • Questo è il primo gioco a non essere diviso in capitoli in favore della mappa dei mondi, e anche se così fosse ci sarebbero solo 6 capitoli in contrasto con gli 8 dei giochi precedenti.
  • A differenza dei due giochi precedenti, non vi è nessun tipo di pubblico durante le battaglie.
  • Questo è il primo gioco della serie ad avere meno di 100 tipi di nemici.
  • Mario non ha alcuna clip vocale di Charles Martinet, a differenza dei due capitoli precedenti. È invece completamente muto.
  • Questo è il primo gioco della serie in cui non si possono analizzare i nemici.
  • Questo è il primo gioco della serie in cui non compaiono, oggetti da cucinare, né clan diMerlocchio, né ilWhacka, né compagni e non compaiono neanche le intersezioni conPeach perchéShigeru Miyamoto non ha voluto inserire nessun personaggio al di fuori di quelli della serie principale, ad eccezione diCorinne.
  • Conseguentemente all'idea di Miyamoto in questo gioco non c'è un boss più potente del boss finale e anche per questo è stata scartata l'idea delLabirinto dei 100 livelli.
  • È il primo gioco in cui i nemici hanno un aspetto simile a quello avuto nella serie principale. Di conseguenza è il primo gioco dove i Koopa non indossano gli occhiali da sole.
  • È il primo gioco ad avere solo un personaggio giocabile.
  • INinji sono qui dei nemici a differenza del primo capitolo dove erano NPC.
  • Quando i PV di Mario sono pochi, la musica della battaglia diventa più cupa, rimpiazzando il suono dell'allarme dei capitoli precedenti.
  • È il primoPaper Mario in cui Mario non può trasformarsi in una versione 8-bit di se stesso.
  • Mario non può scegliere quale nemico attaccare.
  • Non sono presenti gli Oggetti Chiave, che sono stati invece sostituiti dai Ritagli.
  • I file di salvataggio sono 3 anziché 4 e non possono essere nominati.
  • Il gioco non si apre con una cut-scene che funge da prologo.
  • Il numero di monete massimo, a differenza dei giochi precedenti è di 9999 anziché 999.

Similitudini con gli altri giochi diPaper Mario[modifica |modifica sorgente]

  • InPaper Mario: Sticker Star, come nel primoPaper Mario,Bowser grazie a un oggetto magico diventa invincibile, è il boss finale, e nella seconda fase diventa gigante e per batterlo c'è bisogno l'aiuto di un personaggio specifico,Twink nel primo gioco eCorinne inSticker Star.
  • I due personaggi citati prima sembrano delle versioni bambine degli artefatti magici da cercare nei rispettivi giochi e provengono da un luogo che a che fare con le stelle.
  • Come negli altri capitoli è presente un Calamako gigante come boss.
  • Proprio come negli altri giochi della serie, il primo capitolo si svolge in una pianura e termina con una lotta contro un boss in una fortezza/castello.
  • Il secondo capitolo invece si svolge in un deserto, come nel primo gioco.
  • Il terzo capitolo è ambientato in una foresta oscura, come inPaper Mario.
  • Come nel primo gioco nel mondo della giungla c'è un vulcano attivo in cui il boss è unaPianta Piranha.
  • Il quarto capitolo contiene una moltitudine di Tipi Timidi, come nel primo capitolo.
  • Il quinto capitolo è ambientato in un locale tropicale, come nei primi due giochi.
  • Sempre come il primoPaper Mario non esiste unamodalità infinita che permette di cimentarsi in un post-game dopo aver completato l'avventura principale (Apparirà però nella piazza di Decalcopoli un Toad Verde il quale permetterà al giocatore di rivedere i titoli di coda). Per questo, il boss finale potrà essere combattuto ancora.
  • Il gioco si conclude con una parata finale guidata daLuigi (se non sitrovano i 5 cameo di Luigi la parata verrà guidata da un Toad); una cosa molto simile accade nel primo gioco della serie.
  • Il modo in cui Corinne viene rapita daPipino Piranha è molto simile al modo in cuiConsilia viene rapita inSuper Paper Mario daGinoleonte.
  • Alla fine di ogni livello di fine mondo sarà presente un breve epilogo, proprio come accadeva anche negli altri giochi della serie.

Sviluppo[modifica |modifica sorgente]

Lo sviluppo diPaper Mario: Sticker Star è iniziato nel 2009. Il gioco in origine doveva far parte della line-up iniziale delNintendo 3DS. L'idea originale era quella di creare un GDR unico che sfruttasse lo schermo stereoscopico della console e aveva inizialmente dei compagni, tra cui unCategnaccio, ma dopo l'E3 2010 (durante il quale furono mostrate delle immagini del gioco)Shigeru Miyamoto non ne rimase molto colpito, in quanto disse che il gioco era solo un port dellaversione per il Gamecube.

Chiese allora di apportare delle "grandi modifiche" al gameplay. Per rendere ciò possibile una grande parte del team fu cambiata e soltanto il 10% degli sviluppatori rimasti avevano già lavorato ad un gioco diPaper Mario.

Durante lo sviluppo inoltre, Miyamoto decise anche di incoraggiare il team di sviluppo a rispettare alcune limitazioni, dicendo che il gioco non necessitava per forza di una storia profonda quanto i capitoli precedenti e suggerendo loro di usare il maggior numero possibile di personaggi non originali. A causa di questi suggerimenti, il gioco ha una storia minima e quasi nessun nuovo personaggio escludendo Corinne. Nella primavera del 2011, gli fu presentato un prototipo con gli sticker, originariamente concepiti per i puzzle e che poi sono stati resi parte integrante del combattimento, ma Miyamoto non ebbe una buona impressione neanche di questo prototipo, dichiarando che il gameplay era noioso. Questo portò alla creazione degli sticker oggetto, che alterò il modo di affrontare i boss. Nonostante le critiche ricevute da Miyamoto, il sistema di combattimento non venne alterato dagli sviluppatori.

Sviluppo ed elementi scartati[modifica |modifica sorgente]

Glitch[modifica |modifica sorgente]

Recensione[modifica |modifica sorgente]

SitoVoto
IGN Italia8
Multiplayer8
Everyeye8
Gamesurf7.5

Paper Mario Sticker Star ha ricevuto un'accoglienza perlopiù positiva dalla critica. Nonostante l'elogio alla grafica, alla longevità e alla musica, il gioco fu principalmente criticato per i puzzle frustranti, per il backtracking, la completa rimozione degli elementi RPG già ridimensionati inSuper Paper Mario (compresi i punti esperienza) e per l'assenza di personaggi originali, con NPC amichevoli composti solo da Toad generici.Sticker Star ha ricevuto anche molte critiche dai fan anche per la trama quasi inesistente, il sistema di combattimento e il design delle battaglie boss, e a causa di questi cambiamenti che alienarono i fan, è considerato la pecora nera della serie.

Il 31 marzo 2013 il gioco ha venduto oltre 1,97 milioni di copie in tutto il mondo.

Staff[modifica |modifica sorgente]

Galleria[modifica |modifica sorgente]

Riferimenti ad altri giochi[modifica |modifica sorgente]

  • Super Mario Bros.: Parte del tema di questo gioco può essere ascoltato nelle Pianure Soffici e durante i crediti. Un arrangiamento del tema di quando si completa un livello, suona se si utilizza un certo sticker.
  • Super Mario Bros. 2: IMarghibruchi verdi sono basati sul design dei Marghibruchi di questo gioco. Il tema principale è un remix del tema dei crediti di questo gioco.
  • Super Mario Bros. 3: Alcuni sticker sono basati sui potenziamenti di questo gioco. Una nave volante fa un'apparizione. Il tema dei livelli atletici di questo gioco, vienne arrangiato nel mondo 4-5 mentre il tema dei Re può essere ascoltato dopo aver sconfitto alcuni boss. Una cover del tema dello Spade Panel può essere ascoltata nel minigiocoFiuta o Sfiata.
  • Super Mario World: Parte della musica delManiero Mistero è un arrangiamento delle case stregate di questo gioco. I momenti finali di Bowser Junior, sono simili alla parte di quando si sconfigge Ludwig in questo gioco.
  • Super Mario Land 2: 6 Golden Coins: Quando si utilizza lo Stereo Portatile, si può sentire una cover del tema dellaZona dello spazio da questo gioco.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Durante l'ultima fase del combattimento con Bowser, si può sentire una parte del tema dell'invincibilità di questo gioco.
  • Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars: L'inizio diPaper Mario: Sticker Star ha un oggetto cosmico che viene frantumato in pezzi e il personaggio principale deve recuperarli tutti, in modo simile a questo gioco. Inoltre, è implicito che i principali cattivi abbiano lasciato almeno uno dei pezzi per essere custodito da un mostro, simile allaBanda di Fabbro Magno. Quando si cammina lungo il corridoio nelCastello volante di Bowser, la telecamera è in una posizione angolata simile alla posizione della telecamera in questo gioco. Inoltre, durante la battaglia finale, Bowser usa un Categnaccio come arma, proprio come in questo gioco. Infine, la parata nei titoli di coda è simile a quella di questo gioco.
  • Super Mario 64: Nel mondo 4-6, è possibile sentire una cover del tema dello Scivolo della Principessa.
  • Paper Mario: Simile al primoPaper Mario, Bowser finisce per diventare quasi invincibile da un oggetto magico che esaudisce i desideri. In questo caso, tuttavia, è puramente casuale. Inoltre, nel climax di entrambi i giochi, Mario affronta Bowser in un castello volante, e Bowser finisce anche per diventare più grande in un ultimo tentativo di battere Mario dopo che la sua invincibilità iniziale è temporaneamente disabilitata, rafforzandola significativamente. Il gioco termina con una parata, proprio come questo gioco. Nemici comeTipi Selva e Ninji fanno la loro ricomparsa nella serie da questo gioco. Inoltre, una lettera scritta da Koopostino può essere trovata nellaGiungla Timida nella spazzatura. Il design e le espressioni di Mario sono più basati su di lui in questo gioco, così come gli scenari. Se i mondi inPaper Mario: Sticker Star sono completati in ordine numerico, il boss del quinto "capitolo", come inPaper Mario, è una Pianta Piranha combattuta all'interno di un vulcano. Inoltre, una leggera cover del tema di Dry Dry Ruins (combinata con il tema principale diSuper Mario Bros.) può essere ascoltata nella caverna del Mondo 2-1.
  • Mario Kart: Super Circuit: La Sfinge di Yoshi è simile a quella vista nelDeserto di Yoshi.
  • Super Mario Sunshine:Bowser Jr.,Pipino Piranha, e ilCalamarcio fanno il loro debutto nella serie. Una delle domande diSfiuta o Sfiata chiede se Peach fosse la madre di Bowser Jr. alludendo alla trama di questo gioco.
  • Paper Mario: Il Portale Millenario: Il tema dei miniboss è una cover di quello di questo gioco. Una lettera diGoombella può essere trovata nella Giungla Timida. L'espressione facciale di Mario quando vede un Boo, è simile a quella diRampel quando il suono nome viene indovinato.
  • Super Paper Mario: All'inizio del gioco, dopo che Mario ha salvato uno dei Toad aDecalcopoli, quest'ultimo dice che Bowser lo ha accartocciato 256 volte, il che è un cenno ad una gag ricorrente inSuper Paper Mario di come il 256 venga citato da molti personaggi. Questo numero è anche il numero di carte nel gioco.
  • Super Mario Galaxy: La musica del Maniero Mistero contiene una parte del tema dellaGalassia Spettro. Il modo di collezionare uno Sticker Reale è simile a quando si prende unaSuperstella in questo gioco.
  • New Super Mario Bros. Wii: Alcuni nemici che hanno debuttato in questo gioco (come iGhiaccio Bros.) ritornano.
  • Super Mario 3D Land: IlFungo Velenoso ha lo stesso aspetto di questo gioco. Una parte del tema dello schermo del titolo assomiglia al tema del mondo 2-1 speciale di questo gioco. Alcuni design sono riutilizzati.

Curiosità[modifica |modifica sorgente]

  • Il manuale elettronico del software dice che è possibile fare ungame over cadendo fuori dallo scenario: in realtà una cosa del genere non può accadere senza l'utilizzo di glitch.
  • Tutti i boss parlano, tranne Bowser che in questo gioco è muto.
  • Il numero massimo di monete ottenibili alla fine di un livello non sarà mai superiore a 300, indipendentemente dal numero di nemici sconfitti.

In altre lingue[modifica |modifica sorgente]

LinguaNomeSignificatoNote
Giappone Giapponeseペーパーマリオ スーパーシール
Pēpā Mario Sūpā Shīru
[?]
?
Francia FrancesePaper Mario: Sticker Star[?]?
Germania TedescoPaper Mario: Sticker Star[?]?
Corea del Sud Coreano페이퍼 마리오 스티커 스타
Peipeo Malio Stikeo Seuta
[?]
?
Cina Cinese纸片马力欧 超级贴纸 (semplificato)
紙片瑪利歐 超級貼紙 (tradizionale)Zhǐpiàn Mǎlìōu: Chāojí Tiēzhǐ
[?]
?

Voci correlate[modifica |modifica sorgente]

Paper Mario: Sticker Star
ProtagonistiMarioPeachCorinneTorcibruco
Personaggi secondariStrutziLuigiToadToad viaggiatoreToad degli Sticker oggettoToad rifornitore
BossGoomba megasfavillanteMarghibruco poderosoCalamarcioMr. BuferaPipino PiranhaBowser
MinibossBowser JuniorKamekNella giganteParti di TorcibrucoSguscioragno gigantePesce Smack giganteBoo giganteCategnaccio gigante
NemiciCannone BillBob-omba(Parà ·lucente)Boo(Risma)TirapugniNella(Osso ·lucente)Pesce SmackTartossoStordinoGoomba(Bi ·murale ·Cono (lucente) ·Volante (Penta ·lucente) ·lucente)Martelkoopa(Boomerang ·Fuoco ·Ghiaccio)Koopa(Para (lucente) ·murale ·lucente)FiammettoKamekNinjiPianta Piranha(falò)Calamako velenosoMarghibruco(Verde)TartatalpaRattonSguscioragno(Piccolo)Tipo Timido(Fisarmonica ·Graffetta ·Maraca ·Mariaci ·Vernice ·Sombrero ·Selva)SnifitSpunzo(delle nevi)PunginellaKoopistriceSwooperWomp
LuoghiMondo 1Pianure sofficiBouquet di giardiniStrada lungofiumeCollina LungolargoMonte roboanteFortezza Goomba
Mondo 2Deserto al fornoSfinge di YoshiRovine SetaccioOasi umidaStadio al forno
Mondo 3Sentiero fogliosoBosconfusoCasa di TorcibrucoLago StrikeFiume avvitatoCapo BelvedereTana SguscioragnoPista frondosaOstacolagoRadura del ceppoMacchia bucherellataSpiaggia spumeggiante
Mondo 4Altopiano nevosoFiume di ghiaccioManiero MisteroGrotta GranitaValle sbiancataForte nevoso di Bowser
Mondo 5Giungla timidaGiungla delle rapideCascata liberaRovine CategnaccioStrada accidentataVulcano tonante
Mondo 6Scogliera portaleFlotta di Bowser JuniorCastello volante di Bowser
AltroDecalcopoliSticker FestMuseo StickerPorto lucenteMar Decalco
Tipi di StickerStickerConsunti/SpentiLucentiIridatiLucentoniMegairidaticometa StickerSticker realiSticker oggettoRitagliPorta segretaFoglia
Oggetti rariRitagliCannone Banzai BillLibreria grandeBlocco interruttoreBompNastro adesivo di BowserParte di ponte (x3) •Ingresso di TanaFrammento di cometaMacigno infrantoFontana di DecalcopoliBinario diagonaleRitratto di predecessoreTubo verdeCastello nascostoLastrone montanoChiusa della giunglaLibreria del manieroPorta del maniero (serra)Porta del maniero (secondo piano)Cassaforte del manieroMuro del manieroPezzo di binarioUscita della minieraMacigno montanoForo montanoTubo in una grottaPavimento delle rovineRampa delle rovineRuota del timoneRitratto di amministratoreIngresso di pietraPezzo di Tavoletta (x3) •Muro della torreCeppo d'albero (x2) •Porta del depositoCancello biancoPonte di legno
AltroLibro del sigillo
AltroBestiarioDialoghiDiario di TorcibrucoElementi betaStaffGalleria
Giochi della serie diMario
Giochi di piattaformeSerie diSuper MarioSuper Mario Bros. (1985, NES) •Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, FCD) •Super Mario Bros. 2 (1988, NES) •Super Mario Bros. 3 (1988, NES) •Super Mario Land (1989, GB) •Super Mario World (1990, SNES) •Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) •Super Mario 64 (1996, N64) •Super Mario Sunshine (2002, NGC) •New Super Mario Bros. (2006, NDS) •Super Mario Galaxy (2007, Wii) •New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) •Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) •Super Mario 3D Land (2011, 3DS) •New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) •New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) •Super Mario 3D World (2013, Wii U) •Super Mario Maker (2015, Wii U) •Super Mario Run (2016, iOS/Android) •Super Mario Odyssey (2017, NS) •Super Mario Maker 2 (2019, NS) •Super Mario Bros. 35 (2020, NS) •Super Mario Bros. Wonder (2023, NS)
Serie diMario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong (2004, GBA) •Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario (2006, NDS) •Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2009, DSiWare) •Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia (2010, NDS) •Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013, 3DS) •Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) •Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
AltriDonkey Kong (1981) •Mario Bros. (1983) •Mario's Cement Factory (1983, G&W) •Mario's Bombs Away (1983, G&W) •Mario Bros. Special (1984, PC88) •Punch Ball Mario Bros. (1984, PC88) •Wrecking Crew (1985, NES) •Super Mario Bros. Special (1986, PC88) •Super Mario Land (1989, GB) •Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) •Mario & Wario (1993, SNES) •Hotel Mario (1994, Philips CD-i) •Donkey Kong (1994, Game Boy) •Mario Clash (1995, VB) •Wrecking Crew '98 (1998, SFC) •Super Princess Peach (2005, NDS) •Princess Peach: Showtime! (2024, NS)
RiedizioniDonkey Kong (1982, G&W) •Mario Bros. (1983, G&W) •VS. Super Mario Bros. (1986, Arcade) •All Night Nippon: Super Mario Bros. (1986, FCD) •Super Mario Bros. (1987, G&W) •Super Mario All-Stars (1993, SNES) •Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) •BS Super Mario USA (1997, SNES) •Super Mario Bros. Deluxe (1999, GBC) •Super Mario Advance (2001, GBA) •Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) •Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) •Famicom Mini Series (2004, GBA) •Classic NES Series (2004-2005, GBA) •Super Mario 64 DS (2004, NDS) •Virtual Console (2006-oggi, Wii/3DS/Wii U) •Super Mario All-Stars: Edizione per il 25° anniversario (2010, Wii) •Virtual Console (2011-current, 3DS) •New Super Luigi U (2013, Wii U) •Luigi Bros. (2013, Wii U) •Super Mario Maker for Nintendo 3DS (2016, 3DS) •New Super Mario Bros. U Deluxe (2019, NS) •Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) •Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) •Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021, NS) •Mario vs. Donkey Kong (2024, NS)
Giochi di ruoloSerie diPaper MarioPaper Mario (2000, N64) •Paper Mario: Il Portale Millenario (2004, NGC) •Super Paper Mario (2007, Wii) •Paper Mario: Sticker Star (2012, 3DS) •Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) •Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Serie diMario & LuigiMario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA) •Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo (2005, NDS) •Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser (2009, NDS) •Mario & Luigi: Dream Team Bros. (2013, 3DS) •Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (2015, 3DS) •Mario & Luigi: Fraternauti alla carica (2024, NS)
AltriSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
RiedizioniMario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser (2017, 3DS) •Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior (2019, 3DS) •Super Mario RPG (2023, NS) •Paper Mario: Il Portale Millenario (2024, NS)
Serie diDr. MarioPrincipaliDr. Mario (1990, NES/GB) •Dr. Mario 64 (2001, N64) •Dr. Mario & Sterminavirus (2008, WiiWare) •Una pausa con... Dr. Mario (2008, DSiWare) •Dr. Luigi (2013, Wii U) •Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) •Dr. Mario World (2019, iOS/Android)
AltriVS. Dr. Mario (1990, Arcade)
RemakeTetris & Dr. Mario (1994, SNES) •Nintendo Puzzle Collection (2003, NGC) •Dr. Mario & Puzzle League (2005, GBA)
Serie diMario KartPrincipaliSuper Mario Kart (1992, SNES) •Mario Kart 64 (1996, N64) •Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) •Mario Kart: Double Dash!! (2003, NGC) •Mario Kart DS (2005, NDS) •Mario Kart Wii (2008, Wii) •Mario Kart 7 (2011, 3DS) •Mario Kart 8 (2014, Wii U) •Mario Kart Tour (2019, iOS/iPadOS/Android) •Mario Kart World (2025, Nintendo Switch 2)
ArcadeMario Kart 64 (slot machine) (1997, Arcade) •Mario Kart Arcade GP (2005, Arcade) •Mario Kart Arcade GP 2 (2007, Arcade) •Mario Kart Arcade GP DX (2013, Arcade) •Mario Kart Arcade GP VR (2017, Arcade)
AltroMario Kart Live: Home Circuit (2020, NS)
PortMario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
Tech demoMario Kart for Nintendo GameCube (2001, GCN) •Mario Kart XXL (2004, GBA)
Serie diMario PartyPrincipaleMario Party (1998, N64) •Mario Party 2 (1999, N64) •Mario Party 3 (2000, N64) •Mario Party 4 (2002, NGC) •Mario Party 5 (2003, NGC) •Mario Party 6 (2004, NGC) •Mario Party 7 (2006, NGC) •Mario Party 8 (2007, Wii) •Mario Party 9 (2012, Wii) •Mario Party 10 (2015, Wii U) •Super Mario Party (2018, NS) •Mario Party Superstars (2021, NS) •Super Mario Party Jamboree (2024, NS)
ArcadeSuper Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) •Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) •Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) •Mario Party Kurukuru Carnival (2012, Arcade) •Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Arcade) •Mario Party Fushigi no Challenge World (2016, Arcade)
RiedizioniSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (2025, NS2)
AltroMario Party-e (2003, GBA) •Mario Party Advance (2005, GBA) •Mario Party DS (2007, NDS) •Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) •Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) •Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Serie diLuigi's MansionPrincipaleLuigi's Mansion (2001, NGC) •Luigi's Mansion 2 (2013, 3DS) •Luigi's Mansion Arcade (2015, Arcade) •Luigi's Mansion 3 (2019, NS)
RiedizioniLuigi's Mansion (2018, 3DS) •Luigi's Mansion 2 HD (2024, NS)
Giochi sportiviSerie diMario BaseballMario Superstar Baseball (2005, NGC) •Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Serie diMario GolfGolf (1984) •NES Open Tournament Golf (1991, NES) •Mario Golf (1999, N64) •Mario Golf (1999, GBC) •Mobile Golf (2001, GBC) •Mario Golf: Toadstool Tour (2003, NGC) •Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) •Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) •Mario Golf: Super Rush (2021, Switch)
Serie diMario StrikersMario Smash Football (2005, NGC) •Mario Strikers Charged Football (2007, Wii) •Mario Strikers: Battle League Football (2022, Switch)
Serie diMario TennisMario's Tennis (1995, VB) •Mario Tennis (2000, N64) •Mario Tennis (2000, GBC) •Mario Power Tennis (2004, NGC) •Mario Power Tennis (2005, GBA) •Mario Tennis Open (2012, 3DS) •Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) •Mario Tennis Aces (2018, NS)
PortNew Play Control! Mario Power Tennis (2009, Wii)
AltriNBA Street V3 (2005, NGC) •SSX on Tour (2005, NGC) •Mario Slam Basketball (2006, NDS) •Mario Sports Mix (2010, Wii) •Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
CrossoverSerie diMario & SonicMario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2008, NDS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, NDS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2011, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2012, 3DS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (2013, Wii U) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Wii U) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, 3DS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Arcade) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (2019, NS) •Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020, Arcade)
Serie diSuper Smash Bros.Super Smash Bros. (1999, N64) •Super Smash Bros. Melee (2001, NGC) •Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) •Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (2014, 3DS) •Super Smash Bros. for Wii U (2014, Wii U) •Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Serie diMario + RabbidsMario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) •Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
AltroItadaki Street DS (2007, NDS) •La via della fortuna (2011, Wii) •Nintendo Land (2012, Wii U) •Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015, 3DS)
Giochi educativiSerie diMario DiscoveryMario is Missing! (1993, MS-DOS/SNES/NES) •Mario's Time Machine (1993, MS-DOS/SNES/NES) •Mario's Early Years! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) •Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) •Mario's Early Years! Preschool Fun (1994, MS-DOS/SNES)
AltroMario Teaches Typing (1991, MS-DOS)Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991, MS-DOS) •Mario Teaches Typing 2 (1996, MS-DOS)
PortMario's Early Years! CD-ROM Collection (1995, PC)
Giochi artisticiSuper Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) •Mario Paint (1992, SNES) •Super Mario Collection Screen Saver (1997, PC) •Mario no Photopi (1998, N64) •Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) •Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) •Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) •Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Altri giochiPrincipaliMario's Bombs Away (1983, G&W) •Yoshi's Safari (1993, SNES) •UNDAKE30 Same Game (1995, SFC) •Mario's Game Gallery (1995, MS-DOS) •Mario's Picross (1995, GB) •Mario's Super Picross (1995, SFC) •Donkey Kong (slot machine) (1996, Arcade) •Picross 2 (1996, GB) •Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) •Mario's FUNdamentals (1998, Windows) •Picross NP (1999-2000, SFC) •Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) •Super Mario Ball (2004, GBA) •Yakuman DS (2005, NDS) •Dancing Stage: Mario Mix (2005, NGC) •Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U)
PortCaptain Toad: Treasure Tracker (2018, NS/3DS)
Giochi perNintendo 3DS
Serie diMarioCaptain Toad: Treasure TrackerLuigi's MansionLuigi's Mansion 2Mario & Luigi: Dream Team Bros.Mario & Luigi: Paper Jam Bros.Mario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di BowserMario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser JuniorMario Golf: World TourMario Kart 7Mario Party: Island TourMario Party: Star RushMario Party: The Top 100Mario Sports SuperstarsMario Tennis OpenMario vs. Donkey Kong: Tipping StarsNew Super Mario Bros. 2Paper Mario: Sticker StarSuper Mario 3D LandSuper Mario Maker for Nintendo 3DS
Serie diDonkey KongDonkey Kong Country Returns 3D
Serie diYoshiPoochy & Yoshi's Woolly WorldYoshi's New Island
Serie diWarioWarioWare Gold
Nintendo eShopDr. Mario: Miracle CureMario and Donkey Kong: Minis on the MoveMini Mario & Friends: amiibo ChallengeNintendo Badge ArcadePhotos with MarioGiochi per Virtual Console
CrossoverMario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. EditionRhythm Paradise MegamixSkylanders: SuperChargers RacingSuper Smash Bros. for Nintendo 3DSUltimate NES Remix
Applicazioni nel menùPhotos with MarioPiazza Mii StreetPass