New Super Mario Bros.

Da Super Mario Wiki italiana.
New Super Mario Bros.
New Super Mario Bros.png
Sviluppatore:Nintendo EAD
Pubblicazione:Nintendo
Genere:Piattaforme, azione/avventura
Console:Nintendo DS,Virtual Console (Wii U)
Modalità:Giocatore singolo, multigiocatore (soloMario vs. Luigi eminigiochi, sia locale singola scheda che locale multischeda)
Valutazione:Valutazioni originali:
PEGI:3 - Dai tre anni in poi
ESRB:E - Per tutti
USK: - Qualsiasi età
CERO:A - Per tutte le età
ACB:PG - Supervisione dei genitori
ClassInd:L - Per tutti
Virtual Console:
PEGI:12 - Dai dodici anni in poi
Dispositivo:
Wii U:
Media DL icon.png Download digitale
Nintendo DS:
Media DS icon.png Cartuccia
Controller:
Nintendo DS:
Wii U:
Data di uscita:Nintendo DS:
USA 15 maggio 2006
Canada 17 maggio 2006
Giappone 25 maggio 2006
Hong Kong 25 maggio 2006
Repubblica di Cina 25 maggio 2006
Australia 8 giugno 2006
Europa 30 giugno 2006
Corea del Sud 8 marzo 2007
Cina 2 luglio 2009
Virtual Console (Wii U):
Giappone 2 aprile 2015
USA 14 maggio 2015
Europa 17 dicembre 2015
Australia 18 dicembre 2015

New Super Mario Bros. è un videogioco a piattaforme in2.5D perNintendo DS, che ha per protagonistiMario eLuigi. Il gioco è noto per essere il primo gioco a piattaforme della serie diMario dopo 13 anni e mezzo (escludendo le riedizioni) dall'ultimo uscito nel 1992, nello specificoSuper Mario Land 2: 6 Golden Coins perGame Boy. Il gioco include una modalità storia con Mario o Luigi, una modalità multigiocatore in locale a due chiamata "Mario vs Luigi" e una modalità minigiochi fino a quattro giocatori sempre in locale. La connessione è supportata sia da scheda singola che da molte schede. Molti dei minigiochi sono gli stessi apparsi inSuper Mario 64 DS e non è più richiesto sbloccarli.

New Super Mario Bros. è il primo gioco a piattaforme diMario ad essere stato rilasciato prima del Giappone ed è il primo gioco della serie ad essere tradotto in spagnolo per l'America Latina, anche se solo nelle nuove pubblicazioni. Nel 2009 è uscito un seguito spirituale perWii chiamatoNew Super Mario Bros. Wii, ed eventualmente un seguito ufficiale nel 2012 perNintendo 3DS chiamatoNew Super Mario Bros. 2, a sua volta seguito del capitolo per Wii.

Il gioco è stato ripubblicato per laVirtual Console delWii U nel 2015.

Trama[modifica |modifica sorgente]

Bowser Junior procinto a catturare Peach.

Mario (oLuigi) e laPrincipessa Peach stanno passeggiando insieme nelle vicinanze delCastello di Peach, quando improvvisamente appare una misteriosa nuvola temporalesca che si abbatte sul castello scagliando dei fulmini. Mario corre verso il castello per investigare, ma una volta lontano da Peach,Bowser Junior appare da dietro un cespuglio e cattura Peach, scappando via. Mario, una volta accorto del misfatto, insegue il rapitore. Mentre è in corso l'inseguimento, tutti finiscono fuori schermo e Mario viene colpito tornando alla sua forma normale. Bowser Junior corre via e Mario continua ad inseguirlo.

Nell'introduzione dove il giocatore resta fermo nel menù principale, dopo che Mario ha iniziato ad inseguire Bowser Junior, Mario si ritira da unguscio verde in arrivo e viene colpito fuori dallo schermo. Continuerà a inseguire Bowser Junior dopo aver colpito il logo del gioco per rimetterlo a posto.

In una introduzione alternativa,Luigi raggiunge la scena prima che il guscio di Koopa verde insegue Mario. Subito dopo Mario e Luigi scappano assieme dal guscio, per essere poi colpiti assieme fuori schermo. Mario poi salta e colpisce il logo del gioco ed insegue Bowser Junior Luigi, il quale è più indietro, cerca disperatamente di seguire Mario per raggiungerlo.

La fine del primo mondo vedeBowser come boss. Dopo che Mario o Luigi hanno premuto un'interruttore che distrugge il ponte, Bowser cade nella lava sottostante. La pelle di Bowser si brucia per rivelarne una versione ossuta, chiamataSkelobowser. Questa versione non-morta di Bowser si ritroverà nuovamente nell'ultimo mondo come penultimo boss. Una volta sconfitto, Skelobowser cade in un burrone ma Bowser Junior riesce in qualche modo a recuperarlo e lo fa rivivere gettandone le ossa in un grosso calderone, resuscitandolo in tutto e per tutto nella sua versione originale e tre volte più grande. Mario o Luigi, Bowser e Bowser Junior procedono alla battaglia, mentre Peach osserva con paura da una piattaforma sovrastante.

Alla fine, Mario o Luigi sconfiggono Bowser e suo figlio facendoli cadere nel burrone, salvando Peach. La piattaforma si rompe e Peach dà un bacio a Mario o Luigi, il quale risponde con un gemito. Dopodiché parte la carrellata dei crediti e, dopo che è finita, c'è una sequenza finale dove si vede Bowser Junior trascinare suo padre incosciente sul pavimento del castello. Quando nota che il giocatore lo sta guardando, gli brontola contro per poi continuare a trascinare suo padre.

Stile di gioco[modifica |modifica sorgente]

Comandi[modifica |modifica sorgente]

I comandi diNew Super Mario Bros. sono molto simili a quelli diSuper Mario Bros. eSuper Mario Bros. 3 e quelli successivi che creano uno stile di gioco misto tra classico e contemporaneo. Tramite le opzioni, il giocatore può scegliere di usare due combinazioni diverse di pulsanti: la prima haPulsante A oPulsante B per il salto ePulsante X oPulsante Y per la corsa, mentre la seconda haPulsante A oPulsante X per il salto ePulsante B oPulsante Y per la corsa. Mario è controllato con la pulsantieraCroce direzionale. Il Touch Screen viene utilizzato solamente per gli oggetti non usati, come inSuper Mario World. A volte, Mario, attraverso unTubo, finisce in alcune zone segrete, e l'oggetto e la mappa finiscono sullo schermo superiore, dove non possono essere utilizzati.

Messaggio della Modalità Sfida segreta.

Una modalità segreta è laModalità Sfida. Tale modalità riprende una caratteristica diSuper Mario Bros. dove il giocatore non può retrocedere nel livello ed è disponibile solo una volta completato il gioco. Per sbloccare questa modalità, il giocatore deve andare alla mappa di un qualsiasi mondo e premerePulsante Start, per poi premere in sequenzaPulsante L,Pulsante R,Pulsante L,Pulsante R,Pulsante X,Pulsante X,Pulsante Y,Pulsante Y. Verrà mostrata una freccia che punta verso destra nel touch screen sia sulla mappa che nei livelli. In questa modalità, Mario non può tornare indietro, incluse le torri.

InNew Super Mario Bros. è possibile giocare con Luigi in modalità giocatore singolo tenendo premuti insieme i pulsantiPulsante L,Pulsante R ePulsante A contemporaneamente quando si sceglie un file di gioco. Non ci sono differenze tra Mario e Luigi in termini di giocabilità. Il personaggio non è sbloccabile, bensì è disponibile sempre. Una volta sconfitto il boss finale, appare una stella accanto al file di gioco nel menù di selezione. Quando il giocatore ha completato tutti i livelli, appaiono due stelle, mentre se colleziona e spende tutte le Monete Stella, ce ne sono tre.

Nei livelli, quando durante la musica parte un "bah" (o nel caso dei livelli sottomarini, delle campanelline), alcuni nemici e dei potenziamenti si muovono a ritmo, ciò accade nei livelli all'aperto, acrobatici, sottoterreni, desertici, tropicali e vulcanici. Alcuni nemici che si muovono a ritmo di musica sono i Goomba che saltano, i Koopa che si girano verso il giocatore, i Koopistrici che cambiano direzione, i potenziamenti che saltellano e i Pesci Smack che roteano su se stessi. Quando i Goomba saltano, è possibile che schivino i gusci di Koopa. Tale caratteristica appare anche nei giochi successivi alla lineaNew Super Mario Bros..

Se Mario completa un livello con le ultime due cifre del contatore del tempo uguali, ad eccezione del doppio zero, si sentirà il tema del "Livello Completato" daSuper Mario Bros. al posto di quello normale e appariranno tanti fuochi d'artificio quanti il numero specifico (ad esempio, se il tempo è x22, ne verranno sparati 2. Se x77, ne verranno sparati 7). Inoltre, apparirà unaCasa di Toad nella mappa, nel primo spazio di quel mondo (a meno che non ce ne sia già una).

Mosse e strumenti[modifica |modifica sorgente]

Ilsalto a parete fa il suo debutto in un gioco 2D, essendo apparso solo in giochi tridimensionali comeSuper Mario 64 e, in contrasto a questi ultimi, Mario deve scivolare giù dal muro per un po' prima di poter saltare. Questa tecnica permette aMario oLuigi di poter accedere ad aree segrete, completare livelli o persino sfuggire ai burroni. Loschianto a terra è un'altra mossa presente nel gioco, che permette di colpire blocchi sotto al giocatore. Debuttano nuovipotenziamenti, come ilGuscio koopa blu che trasforma Mario inTarta Mario, ilmegafungo che trasforma Mario inMega Mario per un breve periodo di tempo (in modo simile alfungo diSuper Mario 64 DS) ed ilminifungo che trasforma Mario inMini Mario. Alcuni oggetti, come laStella, ilFiore di fuoco e ilSuper Fungo, rimangono invariati sia nella funzione che nell'aspetto.

Come inSuper Mario Bros. 3 e nei giochi successivi e a differenza diSuper Mario Bros. eSuper Mario World, quando si viene colpiti sotto l'effetto di unFiore di fuoco o di un altro potenziamento simile, il giocatore viene trasformato inSuper Mario e non inPiccolo Mario.

Mondi[modifica |modifica sorgente]

Il gioco contiene una mappa con percorsi alternativi e scorciatoie segrete, come inSuper Mario World, alcuni dei quali sbloccabili spendendo le Monete Stella che si trovano nei livelli. Una volta sconfitti Bowser e Bowser Junior, appare una nuova misteriosa Casa di Toad azzurra, accessibile nella mappa delMondo 1. Questa casa è un negozio e, per venti Monete Stella, si possono acquistare nuovi sfondi per il touch screen. Il quinto ed ultimo sfondo è acquistabile solo dopo aver aperto tutti i 32Cartelli Monete Stella. In alcune mappe appaiono deiBlocchi ? volanti e deiMartelkoopa che rilasciano degli oggetti all'inizio del livello.

I mondi del gioco sono otto. Due di questi, ilMondo 4 e ilMondo 7, sono sbloccabili solamente battendo rispettivamente il boss delMondo 2 e delMondo 5 conMini Mario. Tutti i mondi hanno almeno una torre e un castello generico.

Mappa
NomeLivelliBossDescrizione
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Mondo 18BowserIl classico mondo erboso. Molti dei primi mondi sono caratterizzati da questo tema. Se Mario o Luigi raggiungono l'uscita segreta delMondo 1-NSMB-Torre-icona.pngTorre, il giocatore sblocca un cannone che li manda nel Mondo 5.
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Mondo 29MarghimummiaIl mondo desertico, simile al secondo mondo diSuper Mario Bros. 3. Se Mario o Luigi sconfiggono Marghimummia nella loro form mini, il giocatore accede al Mondo 4. Il cannone di questo mondo è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta prima del Mondo 2-3, poi del Mondo 2-A. Tale cannone porta verso il Mondo 5.
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Mondo 39Boss SmackIl mondo oceanico/tropicale. Contiene diversi livelli ambientati sulla spiaggia, ma quasi tutti sono sott'acqua. Viene introdotta qui la primacasa infestata. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 6.
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Mondo 410Mega GoombaIl mondo forestale composto da piante e pozze di acqua veleonsa, accessibile dopo aver sconfitto Marghimummia con Mini Mario o Mini Luigi. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 7.
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Mondo 510Pipino PiranhaIl mondo innevato composto da laghi ghiacciati e colline nevose. Mario o Luigi possono accedere al Mondo 7 se sconfiggono Pipino Piranha nella loro forma Mini. Il cannone è raggiungibile scoprendo l'uscita segreta della casa infestata e porta verso il Mondo 8 ed è l'ultimo cannone del gioco.
NSMB-Mondo-6.jpeg
Mondo 611TalparmatoIl mondo montuoso ed è il primo a contenere due torri ed è la casa deiPallottoli Bill ed è l'unico mondo a contenereCategnacci.
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Mondo 711LakituonoIl mondo celeste ed è accessibile sconfiggendo Pipino Piranha con Mini Mario o Mini Luigi oppure usando il cannone del Mondo 4.
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Mondo 812Skelobowser (castello)
Bowser eBowser Junior (Castello di Bowser)
Il mondo oscuro, dove la seconda metà è a tema vulcanico. Questo mondo contiene due torri, un castello e ilCastello di Bowser ed è l'unico a non contenere uscite segrete o livelli alternativi, nonostante abbia il maggior numero di livelli di tutti i mondi.

Personaggi[modifica |modifica sorgente]

Modalità storia[modifica |modifica sorgente]

Giocabili[modifica |modifica sorgente]

Di supporto[modifica |modifica sorgente]

Alleati[modifica |modifica sorgente]

Nei minigiochi[modifica |modifica sorgente]

Nemici e ostacoli[modifica |modifica sorgente]

I nomi in grassetto indicano i nemici nuovi introdotti in questo gioco.

NemicoPrima apparizioneDescrizione
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Amperino
Mondo 3-NSMB-Torre-icona.pngTorreUn nemico elettrico. Può essere distrutto conMega Mario,Tarta Mario eMario Invincibile.
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Baby Calamako
Mondo 3-3Delle versioni infanti deiCalamako accompagnate sempre da unCalamako Sitter.
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Banzai Bill
Mondo 7-5Un enorme Pallottolo Bill. Mario può saltare sui Banzai Bill per sconfiggerli, come la loro controparte normale. Possono essere sparati daiCannoni Banzai Bill.
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Barra di fuoco
Mondo 6-4Una lunga barra di palle di fuoco che ruota attorno a un blocco. Il numero di palle di fuoco può variare ed è possibile trovare due barre in un blocco.
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Blockhopper
Mondo 2-5Questo nemico imita un gruppo di blocchi composti dablocchi di mattoni e unblocco ? alla base, uno impilato sopra l'altro. Quando mario si avvicina, prende vita e cammina o saltella. Facilmente distinguibile dal punto interrogativo non animato. Mario può sconfiggerlo distruggendo il blocco ? con uno schianto a terra.
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Bob-omba
Mondo 4-5Delle bombe con le gambe. Saltando o colpendo con le palle di fuoco un Bob-omba lo fa esplodere dopo un po' di secondi.
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Boo
Mondo 3-NSMB-Casa-stragata-icona.pngCasa stregataSe Mario lo guarda negli occhi, si ferma, mentre se di spalle, insegue Mario. Si può sconfiggere con Tarta Mario e Mario invincibile.
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Boo Palloncino
Mondo 4-NSMB-Casa-stragata-icona.pngCasa stregataSegue Mario se di schiena. Se guardato negli occhi, si ferma e inala aria per gonfiarsi. Si sgonfia fino alle dimensioni di un Boo normale quando attacca. Può essere sconfitto con Mega Mario, Tarta Mario e Mario invincibile.
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Boomerang Bros
Mondo 2-5Un Martelkoopa che lancia Boomerang. Si può sconfiggere saltandoci sopra, colpendolo da sotto con un blocco o con l'invincibilità.
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Calamako
Mondo 3-3Nuota in maniera irregolare. Può essere sconfitto con palle di fuoco o con l'invincibilità.
NSMB-Calamako-Sitter-sprite.png
Calamako Sitter
Mondo 3-3Nuota in maniera irregolare con dei Baby Calamako a presso. Può essere sconfitto con le palle di fuoco o con l'invincibilità.
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Categnaccio
Mondo 6-6Attacca Mario muovendo la sua testa. Mario deve fare tre schianti sul paletto al quale è legato per liberarlo.
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Cornacchio
Mondo 8-1Plana a grande velocità contro Mario. Si può sconfiggere con un salto, una palla di fuoco o con l'invincibilità.
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Fiammetto
Mondo 1-NSMB-Castello-icona.pngCastelloDelle palle di fuoco che saltano fuori dallalava.
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Fiammorco
Mondo 7-1Sputa una palla di fuoco contro Mario, accorciando la sua coda fatta di fiamme. Si autodistrugge non appena ha esaurito tutte le palle di fuoco, potendo colpire Mario nell'arco dell'esplosione. Si può sconfiggere con un salto o con una palla di fuoco.
NSMB-Fuoco-Bros-sprite.png
Fuoco Bros
Mondo 8-7Un Martelkoopa che lancia palle di fuoco. Si può sconfiggere con una palla di fuoco, con un salto sia da sopra che da sotto un blocco oppure con l'invincibilità.
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Goomba
Mondo 1-1Il nemico più semplice e comune. Creature simili a funghi marroni con i piedi. Possono essere sconfitti con qualsiasi cosa.
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Idroragno bomba
Mondo 3-AQuesto ragno nuota a pelo d'acqua e rilascia delle bombe. Si può sconfiggere con un salto o con una palla di fuoco, mentre le bombe si possono disinnescare con una palla di fuoco.
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Kab-omba
Mondo 8-8Una Bob-omba che si illumina ed esplode a contatto con dellerotolava o con una palla di fuoco. Possono essere sconfitti saltandoci sopra.
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Koopa
Mondo 1-1La forma base del Koopa. I Koopa col guscio verde camminano fino a cadere nei burroni, mentre quelli col guscio rosso tornano indietro. Saltandoci sopra si ritirano nel loro guscio, il quale può essere calciato per sconfiggere nemici o distruggere blocchi di mattoni. Può anche essere preso in mano. Tuttavia può danneggiare Mario mentre è in scivolata e un Koopa può nuovamente uscire dal suo guscio. Se si sconfigge un certo numero di nemici con il guscio, si ottengono vite extra. Effettuando uno schianto a terra su un Koopa blu trasformerà Mario in Tarta Mario.
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Koopistrice
Mondo 2-1Questi nemici vengono fuori dalleuova di Koopistrice. Un qualsiasi salto, persino loschianto a terra, danneggerà Mario. Quando vengono in contatto con l'acqua, ritornano nel loro uovo. Si trovano anche sui soffitti e cadono non appena Mario si avvicina, ma possono venire a contatto con altri Koopistrici in movimento, sconfiggendosi da soli. Possono essere sconfitti anche con una palla di fuoco.
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Lakitu
Mondo 2-2Lancia leuova di Koopistrice e ha la sua nuvola personale. Saltandoci sopra lo si sconfigge subito e la nuvola scompare (nei giochi successivi la nuvola rimane) Se sconfitto con una palla di fuoco, col guscio o con la super stella, la nuvola rimane e Mario può cavalcarla per un breve periodo di tempo.
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Lanciafiamme
Mondo 7-NSMB-Castello-icona.pngCastelloUn motore a razzo che lancia delle lunghe fiamme per diversi secondi prima di smettere per un po'. Sono indistruttibili. Esistono delle varianti con la fiamma più corta, ma la loro durata è eterna.
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Marghibruco
Mondo 2-1Un cactus con una faccia e una margherita in testa. I segmenti del corpo si possono eliminare con una palla di fuoco, mentre si può sconfiggere del tutto colpendo la testa.
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Martelkoopa
Mondo 2-4Dei Koopa con il casco che lanciano martelli. Possono essere sconfitti con un salto, con una palla di fuoco o con l'invincibilità.
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Martellone Bros
Mondo 8-7Un Martelkoopa sovrappeso che lancia dei martelloni. Quando Mario non salta, può stordirlo. Si può sconfiggere con un salto, una palla di fuoco o da sotto dei blocchi.
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Mazzapendolo
Mondo 7-NSMB-Castello-icona.pngCastelloUna palla spinosa attaccata ad una catena. Compie un movimento di rotazione e si può sconfiggere solo conMega Mario.
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Mega Mordorena
Mondo 4-3UnMordorena gigante. Non può essere sconfitto ma ci si può nuotare attraverso nella forma Mega oppure con l'invincibilità (ad eccezione della faccia, dove Mario verrà sbalzato indietro). NelMondo 8-3, un Mega Mordorena insegue Mario nella seconda metà del livello.
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Mini Goomba
Mondo 3-AQuesta versione più piccola dei Goomba si comporta come la loro variante normale. Appaiono solo nelle zone raggiungibili con i mini tubi ed è l'unico nemico che Mini Mario può sconfiggere con un salto. Le altre versioni di Mario li sconfiggono semplicemente toccandoli.
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Mini Torcibruco
Mondo 7-AUna versione più piccola delTorcibruco che viene fuori dai tubi e striscia sui muri. Può essere sconfitto con un salto, ma solo uno schianto a terra darà dei punti.
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Monetasacco
Mondo 5-2Una peste saltellante che ha l'aspetto di una moneta all'inizio. Saltandoci sopra o colpendolo con una palla di fuoco fa uscire delle monete e dopo tre volte verrà sconfitto rilasciando unfungo 1-UP.
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Mordorena
Mondo 4-3Un'anguilla che vive in cave e tenta di mordere Mario. In alcune occasioni si vedono nuotare avanti e indietro. Possono essere sconfitti conMega Mario o l'invincibilità.
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Nella
Mondo 5-CCome i Koopa, si ritraggono nel loro guscio non appena Mario ci salta sopra. L'unica differenza è che resistono alle palle di fuoco.
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Palla chiodata
Mondo 2-NSMB-Castello-icona.pngCastelloUna palla con degli aculei che rotolano sul terreno, distruggendo quasi tutto ciò che incontrano sul loro percorso. Possono essere distrutte conMega Mario o dalle loro controparti più grandi, le palle chiodate giganti.
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Palla chiodata gigante
Mondo 2-NSMB-Castello-icona.pngCastelloVersione più grande della palla chiodata che distrugge blocchi, sconfigge nemici e persino elimina le varianti più piccole. Si può distruggere con Mega Mario.
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Pallottolo Bill
Mondo 2-NSMB-Castello-icona.pngCastelloSparato daiCannoni Bill e dalleTorrette Cannoni Bill. Mario può saltarci sopra per essere sconfitto.
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Paragoomba
Mondo 2-4Un Goomba con le ali. Saltandoci sopra perde le sue ali e torna un Goomba normale. Può essere sconfitto con una palla di fuoco.
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Paratroopa
Mondo 1-4Un Koopa con le ali. Può volare avanti e indietro oppure saltellando. Un salto sopra gli fa perdere le ali e torna un Koopa normale. Può essere sconfitto con una palla di fuoco.
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Pesce Gnam
Mondo 3-1Un grande Pesce Smack viola. Tenta di avvicinarsi a Mario per mangiarlo.
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Pesce Smack
Mondo 1-AUn pesce che generalmente nuota, ma a volte lo si vede saltellare sul terreno. Sopra l'acqua, si può sconfiggere anche con un salto, ma sott'acqua è necessaria una palla di fuoco.
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Pesce Smack gigante
Mondo 3-1Un Pesce Smack più grande che si comporta come la versione più piccola. Si può sconfiggere con una palla di fuoco.
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Pesce Splash
Mondo 6-5Un Pesce Smack verde che insegue Mario quando lo vede. Si può sconfiggere con una palla di fuoco.
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Pesce Splash gigante
Mondo 6-5Un Pesce Splash più grande che si comporta come la versione più piccola. Si può sconfiggere con una palla di fuoco.
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Pianta Piranha
Mondo 1-2Queste piante sbucano fuori dai tubi, ma si possono trovare anche sul terreno, cercando di mordere Mario. Si possono sconfiggere con una palla di fuoco.
NSMB-Pianta-Piranha-falò-sprite.png
Pianta Piranha falò
Mondo 2-6Una Pianta Piranha che sputa palle di fuoco. Si può sconfiggere con una palla di fuoco.
NSMB-Pianta-Piranha-gigante-sprite.png
Pianta Piranha gigante
Mondo 2-3Una versione più grande della Pianta Piranha. Servono tre palle di fuoco per sconfiggerlo, e rilascerà otto monete se sconfitto in tale maniera.
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Punginella
Mondo 5-2Un Nella con un aculeo sul suo guscio e cammina lungo il terreno, i muri e il soffitto. Colpendo il blocco sul quale si trova lo sconfigge.
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Rotolava
Mondo 8-8Rocce magmatiche che vengono sparate da un vulcano. Appaiono solo nel Mondo 8-8 e possono essere distrutte con Mega Mario o con l'invincibilità.
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Sguscioragno
Mondo 4-1Questo ragno appare dall'alto grazie alla sua ragnatela. Si può sconfiggere con un salto o con una palla di fuoco. Inoltre, nel Mondo 8-4 alcuni si staccano dal loro filo e camminano lungo il terreno.
NSMB-Splunkin-sprite.png
Splunkin
Mondo 3-NSMB-Casa-stragata-icona.pngCasa stregataDelle zucche di Halloween con le gambe. Un salto sopra le rende più aggressive e si muovono più velocemente, mentre un secondo salto le distrugge completamente. Si possono sconfiggere anche con una palla di fuoco.
NSMB-Spunzo-delle-nevi-sprite.png
Spunzo delle nevi
Mondo 5-1Spunzo non appare, ma questa sottospecie invece sì. Anziché lanciare palle chiodate, lancia palle di neve. Può essere sconfitto con un salto o con una palla di fuoco.
NSMB-Spunzo-pesce-sprite.png
Spunzo Pesce
Mondo 2-AUn pesce marrone gigante con aculei dappertutto. Di tanto in tanto salta fuori dall'acqua, similmente alBoss Bass. Si può sconfiggere con una palla di fuoco, con un guscio di Koopa, una super stella o un megafungo, ma ritorna dopo un po' di secondi.
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Sushi
Mondo 1-ADegli squali che appaiono solo nel Mondo 1-A. Si possono sconfiggere con una palla di fuoco.
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Swooper
Mondo 2-3Rimane appeso al soffitto e vola verso Mario quando lui si avvicina. Può essere sconfitto con un salto o una palla di fuoco.
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TartaSpunzo
Mondo 5-3Una creatura con il guscio di una chiocciola, un corno e dei piedi. È invincibile ai salti, ma può essere spinto verso i precipizi, comeIggy eLarry inSuper Mario World.
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Tartosso
Mondo 1-NSMB-Torre-icona.pngTorreUn salto sopra e si rompe in tanti pezzi. Si ricompone da solo dopo un po'. Invincibile alle palle di fuoco.
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Tartosso gigante
Mondo 1-NSMB-Torre-icona.pngTorreUna versione più grande di Tartosso. Serve uno schianto a terra per romperlo in piccole parti, mentreMega Mario,Tarta Mario o l'invincibilità lo sconfiggono direttamente.
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Tirapugni
Mondo 5-NSMB-Casa-stragata-icona.pngCasa stregataUn mostro con l'aspetto di un fantasma con guantoni da pugilato. Può rompere blocchi di mattoni e altri blocchi altrimenti indistruttibili. Mario può sconfiggerlo saltandoci sopra tre volte, oppure colpendolo con una palla di fuoco. Simili aiPlakkopa daSuper Mario World.
NSMB-Torcibruco-sprite.png
Torcibruco
Mondo 4-4Normalmente cammina lentamente, ma quando Mario ci salta sopra, si infuria, diventa rosso e cammina più velocemente. Può essere sconfitto conMega Mario,Tarta Mario o con l'invincibilità.
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Twomp
Mondo 4-NSMB-Castello-icona.pngCastelloCerca di schiacciare Mario non appena gli si avvicina. Può essere sconfitto con Mega Mario, Tarta Mario o l'invincibilità.
NSMB-Twomp-gigante-sprite.png
Twomp gigante
Mondo 4-NSMB-Castello-icona.pngCastelloUna versione più grande del Twomp. L'unica differenza è che può distruggere iblocchi di mattoni, iBlocchi Resistenti e iblocchi duri.
NSMB-Vampaserpe-sprite.png
Vampaserpe
Mondo 2-5Una fiamma occhiuta con una coda fatta di fiamme più piccole. Può saltellare sui blocchi e insegue Mario.
NSMB-Womp-modello.png
Womp
Mondo 3-NSMB-Castello-icona.pngCastelloSalta e cade sul terreno quando Mario si avvicina. Prima che si rialza, i giocatori possono eseguire uno schianto a terra per distruggerlo. Una volta distrutto, rilascia quattro monete.
NSMB-Womp-gigante-sprite.png
Womp gigante
Mondo 3-NSMB-Castello-icona.pngCastelloVersioni più grandi dei normali Womp che camminano anziché stare fissi sullo sfondo. Quando sono per terra dopo essere caduti, possono essere sconfitti con unoschianto a terra.

Boss[modifica |modifica sorgente]

Ci sono nove boss inNew Super Mario Bros., tra cui Bowser e Bowser Junior che si incontrano più volte nel corso del gioco. Ad eccezione di Bowser, Bowser Junior e Pipino Piranha, tutti gli altri boss sono del tutto nuovi. Inoltre, ad eccezione di Skelobowser, nessuno è più riapparso nella serie.

BossLuoghi di combattimentoCriteri per sconfiggerlo
NSMB-Bowser-Junior-render.png
Bowser Junior
Tutte le torri e ilMondo 8-NSMB-Castello-di-Bowser-icona.pngCastello di BowserIl giocatore deve saltare sulla sua testa tre volte. Quando indossa la sua bandana, Bowser Junior si nasconde nel suo guscio quando si trova vicino al giocatore, perciò il giocatore deve usare igusci verdi che gli lancia per poi rilanciarglieli contro e infine saltarci sopra, sempre per tre volte.
NSMB-Bowser-render.png
Bowser
Mondo 1-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltare sull'interruttore teschio per distruggere il ponte e farlo cadere nella lava.
NSMB-Marghimummia-render.png
Marghimummia
Mondo 2-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltare su questo Marghibruco tre volte per poter proseguire verso ilMondo 3 oppure eseguire tre schianti a terra su di esso conMini Mario per poter proseguire verso ilMondo 4.
NSMB-Boss-Smack-render.png
Boss Smack
Mondo 3-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltare su questo grosso pesce per tre volte, mentre schiva i suoi Pesci Smack.
NSMB-Mega-Goomba-render.png
Mega Goomba
Mondo 4-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltare sull'Interruttore ? al centro della stanza per far apparire delle piattaforme fungo allungabili così da poter eseguire uno schianto a terra sul Mega Goomba per tre volte.
NSMB-Pipino-Piranha-render.png
Pipino Piranha
Mondo 5-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve correre avanti e indietro per evitare che Pipino Piranha lo schiacci. Se riesce a muoversi in tempo, Pipino scivola sul ghiaccio per poi cadere di schiena sul pavimento. Così facendo, Mario può saltare su di esso per tre volte per poter proseguire verso ilMondo 6, oppure eseguire tre schianti a terra con Mini Mario per poter proseguire verso ilMondo 7.
NSMB-Talparmato-render.png
Talparmato
Mondo 6-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve accovacciarsi in un angolo, per poi saltare sulla testa dellaTantatalpa quando smette di muoversi e sparare Pallottoli Bill. Ogni volta che viene colpito, il suo carro armato diventa sempre più alto.
NSMB-Lakituono-render.png
Lakituono
Mondo 7-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltarci sopra tre volte quando vola verso il basso.
NSMB-Skelobowser-render.png
Skelobowser
Mondo 8-NSMB-Castello-icona.pngCastelloIl giocatore deve saltare sull'interruttore teschio per distruggere il ponte e farlo cadere di sotto.
NSMB-Bowser-render.png
Bowser
Mondo 8-NSMB-Castello-di-Bowser-icona.pngCastello di BowserIl giocatore deve prima sconfiggere Bowser Junior per potersi scontrare con Bowser, passarci oltre, saltare sull'interruttore teschio, distruggere il ponte e farlo cadere di sotto nel burrone.

Strumenti[modifica |modifica sorgente]

Potenziamenti[modifica |modifica sorgente]

StrumentoDescrizione
NSMB-Super-Fungo-icona.png
Super Fungo
TrasformaMario oLuigi inSuper Mario oSuper Luigi.
NSMB-Fiore-di-fuoco-icona.png
Fiore di fuoco
Trasforma Mario o Luigi inMario di fuoco o Luigi di fuoco.
NSMB-Minifungo-icona.png
Minifungo
Trasforma Mario o Luigi inMini Mario o Mini Luigi.
NSMB-Megafungo-icona.png
Megafungo
Trasforma Mario o Luigi inMega Mario o Mega Luigi.
NSMB-Guscio-blu-icona.png
Guscio koopa blu[1]
Trasforma Mario o Luigi inTarta Mario o Tarta Luigi.
NSMB-Stella-sprite.png
Stella[2]
Trasforma Mario o Luigi inMario Invincibile o Luigi Invincibile.

Collezionabili[modifica |modifica sorgente]

StrumentoDescrizione
NSMB-Anello-rosso-sprite.png
Anello rosso
Passando attraverso questo anello compariranno otto monete rosse per alcuni secondi.
NSMB-Fungo-1-Up-sprite.png
Fungo 1-Up
Questo fungo dona una vita extra quando viene toccato da Mario o Luigi. I Funghi 1-Up sono spesso nascosti inblocchi invisibili o in posti difficili da raggiungere.
NSMB-Moneta-sprite.png
Moneta
Prendendone cento si ottiene una vita extra. Nella modalità "Mario vs Luigi", prendendone otto darà un potenziamento a Mario o Luigi.
NSMB-Moneta-blu-sprite.png
Moneta blu
Questo tipo di moneta appare solo dopo aver premuto un Blocco interruttore P. Per funzionamento sono uguali alle monete normali.
NSMB-Moneta-rossa-sprite.png
Moneta rossa
Prendendo tutte le monete rosse apparse dopo essere passati attraverso un anello rosso, cadrà un oggetto dal cielo; un Fungo 1-Up se si è Mario di fuoco, Tarta Mario o Mega Mario, un Super Fungo se si è Mario o Mini Mario e un Fiore di fuoco se si è Super Mario.
NSMB-Moneta-Stella-sprite.png
Moneta Stella
Ci sono tre Monete Stella per livello, spesso in zone difficili da raggiungere o nascoste. Servono a sbloccare passaggi nella mappa del mondo andando davanti aiCartelli Monete Stella, oppure per acquistare sfondi alternativi sul touch screen. Per completare il gioco completamente occorre trovare tutte le Monete Stella.
NSMB-Mega-Stella-sprite.png
Mega Stella
Appaiono solo nella modalità "Mario vs Luigi", dove un numero scelto dal giocatore 1 deve essere preso per vincere.

Interattivi[modifica |modifica sorgente]

StrumentoDescrizione
NSMB-Blocco-?-sprite.gif
Blocco ?
Insieme al mattone, è il blocco più comune. Quando viene colpito, rilascia un oggetto, come una moneta, un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Minifungo, un Megafungo, una Molla, una Stella o un Fungo 1-Up. Alcuni, inoltre, contengono dei Boo.
NSMB-Blocco-?-con-spuntoni-sprite.png
Blocco "?" con spuntoni
Questo tipo di Blocco ? è molto raro e solo pochi appaiono nell'intero gioco. Questo blocco ha degli spuntoni sulla faccia superiore e ogni pochi secondi gira di 180°, portando gli spuntoni verso il basso.
NSMB-Blocco-?-volante-rosso-sprite.png
Blocco ? volante
Un Blocco ? che si muove grazie a un paio d'ali. Esistono due tipi di Blocchi ? volanti: quelli rossi compaiono sulla mappa e volano fra i livelli. Entrando in un livello con un Blocco ? volante, esso apparirà all'inizio del livello. Questo blocco può contenere un Fiore di fuoco, un Guscio koopa blu, un Minifungo, un Megafungo o un Fungo 1-Up. Il secondo tipo di blocco ? volante è dorato e appare in alcuni livelli. Quest'ultimo tipo appare indipendentemente dal blocco sulla mappa e può contenere una moneta o un Fungo 1-Up. A volte, salire su questo blocco può portare a Monete Stella o zone segrete.
NSMB-Interruttore-!-sprite.png
Blocco interruttore !
Attivandolo, trasforma i blocchi contornati in blocchi solidi. Il suo effetto è temporaneo, ma può essere riattivato.
NSMB-Interruttore-?-sprite.png
Blocco interruttore ?
Attivandolo, crea un evento non precisato, come alzare il terreno, far apparire blocchi, capovolgere il livello, ecc. L'effetto può essere infinito o temporaneo.
NSMB-Interruttore-P-sprite.png
Blocco interruttore P
Attivandolo, i mattoni vuoti diventano monete e viceversa. Alcuni, inoltre, fanno comparire le monete blu. L'effetto è temporaneo e, nella maggior parte dei casi, dopo essere stato attivato, l'interruttore scompare.
NSMB-Blocco-Roulette-sprite.gif
Blocco Roulette
Questo blocco contiene vari oggetti che cambiano ogni mezzo secondo. Quando si colpisce esce l'oggetto rappresentato in quel preciso momento. Può contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, un Guscio koopa Blu e o un Minifungo, o una Stella.
NSMB-Guscio-Koopa-verde-sprite.png
Guscio
Si possono lanciare e raccogliere saltando su un Koopa o su una Nella, colpendo il blocco sotto un Koopa, una Nella o un Koopistrice oppure saltando sul guscio che si muove per terra di un Koopistrice o di una Nella capovolti. Quando c'è un guscio per terra, si può calciare andandogli addosso o raccoglierlo per poi lanciarlo. Quando un guscio viene lanciato, raccoglie monete, Monete Stella e colpisce o distrugge alcuni blocchi. Se un guscio viene tenuto in mano o per terra per molto tempo, il nemico uscirà.
NSMB-Mattone-sprite.png
Mattone
Un blocco molto comune. Può essere vuoto o può contenere un oggetto. Se è vuoto, si può distruggere con un guscio (o con un Tarta-scatto) oppure se Mario è potenziato; invece, se il blocco contiene un oggetto, come un Blocco ? può essere colpito. I Mattoni possono contenere un Super Fungo, un Fiore di fuoco, una Vite Rampicante, un Blocco Interruttore, un Fungo 1-Up, una Stella, una Molla o una moneta. Inoltre, certi blocchi hanno più di una moneta e vengono definiti "Blocchi Moneta". Se il blocco viene colpito molto velocemente, uscirà anche un Super fungo.
NSMB-Molla-sprite.png
Molla
Questo oggetto serve a fare un salto molto più alto se il pulsante salto viene premuto al momento giusto; inoltre, si può raccogliere e spostare.
Nuvola di LakituSconfiggendo un Lakitu con un guscio, una palla di fuoco o mentre si è invincibili, si può saltare sulla nuvola e usarla per muoversi in aria conCroce direzionale. Dopo un po' che la nuvola viene cavalcata, scompare.
NSMB-Vite-rampicante-sprite.gif
Vite Rampicante
Questa pianta si nasconde in blocchi invisibili o in mattoni. Mario può arrampicarsi su di essa e arrivare in posti normalmente irraggiungibili, come iParadisi delle Monete.

Mario vs Luigi[modifica |modifica sorgente]

Mario eLuigi nel livello innevato.

La modalitàMario vs Luigi è una modalità di gioco per due giocatori in cuiMario eLuigi competono nel raccogliere un certo numero diMega Stelle. Tali stelle appaiono in punti casuali dei livelli a ripetizione continua, infatti non hanno una fine ma appena arrivati al termine del livello si ritorna all'inizio. Quando Mario o Luigi vengono colpiti dai nemici o cadono uno addosso all'altro, perdono una Mega Stella che può essere nuovamente collezionata da uno dei due fratelli. Il primo a raggiungere il totale preimpostato di stelle vince il gioco. Quando un fratello colleziona otto monete appare un potenziamento casuale; Super Fungo, Fiore di fuoco, Guscio koopa blu, minifungo, Stella o megafungo (dato solo al giocatore in svantaggio). Quando un fratello ha accumulato un certo numero di vittorie, vince la partita.

Per utilizzare questa modalità è necessario almeno unNintendo DS con una scheda del gioco: per utilizzarla, può essere giocata anche con ilDownload DS e nel caso si utilizzi il Download è il giocatore con la scheda che sceglie dove e come fare il livello oppure scegliere quante vite bisogna avere a testa.

Livelli[modifica |modifica sorgente]

LivelloDescrizione
NSMB-Mario-vs-Luigi-livello-Grass.png
GrassErba[3]
Un livello molto simile alMondo 1-1 dell'originaleSuper Mario Bros., ambientato nelMondo 1 del gioco. Ci sono diversi elementi e nemici, come Goomba e un solo Koopa.
NSMB-Mario-vs-Luigi-livello-Bricks.png
BricksMattoni[3]
Un livello ambientato sottoterra. Contiene molti muri di blocchi e diversi burroni. Il livello è molto corto. Mario e Luigi devono fare attenzione quando sono nella loro forma mega dato che possono rompere tutti i blocchi di mattoni e cadere nel vuoto.
NSMB-Mario-vs-Luigi-livello-Ice.png
IceGhiaccio[3]
Un livello scivoloso che somiglia a uno dei livelli delMondo 5 del gioco. Qui iPallottoli Bill sono l'ostacolo principale. Ci sono anche deiblocchi avvitamento utili per raggiungere zone alte che contengono Mega Stelle e monete. Qui è presente l'unicoKoopa blu del gioco; saltandoci sopra, si ritrae, lasciando il suoguscio blu, utilizzabile dal giocatore per trasformarsi nella sua forma "tarta".
NSMB-Mario-vs-Luigi-livello-Pipes.png
PipesTubi[3]
Una fabbrica di tubi che ricorda ilMondo 7-A del gioco. Contiene moltitubi ePiante Piranha.
NSMB-Mario-vs-Luigi-livello-Fortress.png
FortressFortezza[3]
Il livello con più ostacoli, ricorda molti castelli del gioco. ContieneBob-omba e muri mobili che possono schiacciare Mario e Luigi.

Minigiochi[modifica |modifica sorgente]

In aggiunta alle modalità sopra citate,New Super Mario Bros. contiene una selezione di minigiochi, molti dei quali ripresi daSuper Mario 64 DS, mentre altri sono nuovi. A differenza di quest'ultimo, inNew Super Mario Bros. i minigiochi sono tutti già sbloccati e non sono divisi per personaggi, ma per genere. Ci sono inoltre minigiochi che possono essere giocati solo in multigiocatore, una categoria delle quali solo per due giocatori. I minigiochi sono suddivisi in quattro categorie:azione,logica,svago evari (quest'ultima sostituita dalla categoria1 Vs 1 in modalità multigiocatore).

MinigiocoIconaIstruzioni nel gioco
Azione
Slalom innevatoNSMB-Slalom-innevato-icona.png"Strofina il touch screen per far rotolare la testa del pupazzo fino all'arrivo prima che scada il tempo! Colpendo le rocce o i bordi della pista rallenti!"
Fionda-LakituNSMB-Fionda-Lakitu-icona.png"Fionda quanti più Koopistrici possibile nei gusci volanti prima che scada il tempo."
Fionda-Lakitu Vs
(solo multigiocatore)
NSMB-Fionda-Lakitu-icona.png"Lancia i tuoi Koopistrici nei gusci volanti dello stesso colore. Se finiscono nei gusci dei tuoi avversari, saranno loro a ricevere i punti. Mira attentamente!"
Corri, Bob-omba, corri!NSMB-Corri-Bob-omba-corri-icona.png"Muovi la tua Bob-omba sul touch screen per scansare le palle di fuoco che sopraggiungono. Evita anche il soffio infuocato di Bowser. Se perdi tre Bob-ombe, sei fuori. L’ultima Bob-omba che rimane vince."
SchiacciomattoNSMB-Schiacciomatto-icona.png"Schiaccia la Tantatalpa non appena si fa vedere! SPLAK! SPLAK! Se colpisci per sbaglio il povero Luigi, perdi dei punti! Quante Tantatalpe riuscirai a schiacciare?"
Corsa all'ultimo fiatoNSMB-Corsa-all'ultimo-fiato-icona.png"Soffia nel microfono per far volare Yoshi. I suoi palloncini esplodono al contatto con un Tipo Timidottero. Se tutti i palloncini scoppiano, Yoshi cadrà. Riuscirai a raggiungere l'arrivo prima che scada il tempo?"
Battaglia di neve
(solo multigiocatore)
NSMB-Battaglia-di-neve-icona.png"Questa è una battaglia a palle di neve! A squadre! Tocca la metà superiore del touch screen per lanciare palle di neve e la metà inferiore per muoverti. Se ti finiscono, fanne altre!"
Logica
Ricercato!NSMB-Ricercato-icona.png"Tra la folla, si può perdere di vista qualcuno. Trova il ricercato e toccalo. Beccato!"
Quale Torcibruco?NSMB-Quale-Torcibruco-icona.png"Tocca il Torcibruco sul touch screen uguale a quello sullo schermo superiore. Fai attenzione, però: ha un caratteraccio."
Caccia ai BooNSMB-Caccia-ai-Boo-icona.png"Strofina il touch screen nel punto in cui si nascondono i Boo! Riuscirai a trovarli tutti prima che scada il tempo?"
Puzzle pazzoNSMB-Puzzle-pazzo-icona.png"Rendi l'immagine sul touch screen uguale all'altra. Tocca una tessera per far capovolgere quelle attorno. Nei livelli più alti hai più turni a disposizione."
Monete sonantiNSMB-Monete-sonanti-icona.png"Osserva dove cadono le monete. Tocca i blocchi per ritrovarle. Ma attenzione: se scegli il blocco sbagliato, il gioco finirà."
M'ama...
(solo multigiocatore)
NSMB-M'ama-icona.png"Strappa a turno i petali del fiore. Puoi strapparne fino a tre alla volta. Se l'ultimo è un petalo "M'ama", otterrai un punto. Se è un petalo "Non m'ama", perderai un punto!"
Svago
Accoppiata vincenteNSMB-Accoppiata-vincente-icona.png"Tocca 2 carti uguali per farle sparire. Per vincere elimina tutte le carte. Se fai tre errori sarà Luigi a vincere."
Poker figuratoNSMB-Poker-figurato-icona.png"Per vincere contro Luigi le tue carte devono essere migliori delle sue! Se ti sembra di avere belle carte, punta più monete!"
AppaiacarteNSMB-Appaiacarte-icona.png"Tocca 2 carte uguali, adiacenti in verticale, orizzontale o diagonale, per farle sparire. Vinci se non rimangono carte alla fine!"
Speed
(solo multigiocatore)
NSMB-Speed-icona.png"Poni, il più velocemente possibile, carte che siano più alte o più basse di un punto sulle carte base. Per vincere devi essere il primo a rimanere senza carte. Puoi piazzare un asso sul re o viceversa!"
La carta misteriosa
(solo multigiocatore)
NSMB-La-carta-misteriosa-icona.png"Tutto ruota attorno al valore di una sola carta. Tu non sai cos’hai in mano, ma sai quello che hanno gli altri. Pensa bene prima di scommettere!"
Luigi Jack
(solo multigiocatore)
NSMB-Luigi-Jack-icona.png"Somma il valore delle tue carte e cerca di arrivare a 21, il giocatore che ci arriva più vicino vince! Se vai oltre il 21, perdi. Gli assi valgono 1 o 11. I fanti, le regine e i re valgono tutti 10."
Reversi Bob-ombico
(solo multigiocatore)
NSMB-Reversi-Bob-ombico-icona.png"Piazza le tue Bob-ombe in modo che circondino quelle avversarie. Le Bob-ombe che catturi cambiano colore e si uniscono alla tua squadra. Alla fine, vince chi ne ha di più."
Vari
I tubi di MarioNSMB-I-tubi-di-Mario-icona.png"Guida Mario alla Stella. Disegna delle linee tra i tubi sul touch screen per creare nuovi percorsi. Se Mario finisce sulla Pianta Piranha è Game Over. Prendi 5 stelle per avanzare di livello."
Separa o salta in ariaNSMB-Separa-o-salta-in-aria-icona.png"Guida le Bob-ombe nere verso l'area nera e le Bob-ombe rosse verso l'area rossa. Se le porti nell'area sbagliata, le Bob-ombe esploderanno e saranno guai!"
Rimbalzagli addosso!NSMB-Rimbalzagli-addosso-icona.png"Il cielo pullula di Tipi Timidotteri! Tocca Mario a destra, sinistra o al centro per farlo rimbalzare nella direzione giusta."
Pioggia di Bob-ombeNSMB-Pioggia-di-Bob-ombe-icona.png"Le Bob-ombe paracadutiste stanno distruggendo il tuo giardino! Usa la fionda per farle sparire. Se colpisci Lakitu, ti liberi di tutte le Bob-ombe sullo schermo."
Trampolini improvvisatiNSMB-Trampolini-improvvisati-icona.png"Disegnando linee sul touch screen creerai dei trampolini. Puoi disegnarne un massimo di 3 alla volta. Usa i trampolini per portare Mario in salvo!"
1 Vs 1
(solo multigiocatore a due giocatori)
I tubi di Mario VsNSMB-I-tubi-di-Mario-icona.png"Guida Mario alla Stella. Disegna delle linee tra i tubi sul touch screen per creare nuovi percorsi. Colpita una Stella, Mario si muoverà verso il tuo avversario. Colpisci una Pianta Piranha e perderai."
Bob-omba mortaleNSMB-Separa-o-salta-in-aria-icona.png"Guida le Bob-ombe verso l’area colorata corrispondente. Se una atterra nell’area sbagliata… Ka-BOOM!!! Raggruppa abbastanza Bob-ombe e questa marceranno verso lo schermo del nemico."
Fratelli saltelliNSMB-Rimbalzagli-addosso-icona.png"Il G1 è Mario e il G2 è Luigi. Tocca il tuo personaggio per farlo saltare. Ottieni 1 pt. se atterri su un Tipo Timidottero e 2 se atterri su tuo fratello. Ne perdi 2 se lui atterra su di te e 5 se esci dallo schermo!"
Fionda-LakituNSMB-Fionda-Lakitu-1-Vs-1-icona.png"Mira a Lakitu con la tua fidata fionda e apri il fuoco! Otterrai punti se Lakitu lascia cadere Stelle nella tua area. Ma attenzione a non farle cadere nell'area del tuo avversario!"
Salti mortaliNSMB-Salti-mortali-icona.png"Continua a rimbalzare sempre più in alto per evitare le punte che avanzano da fondo dello schermo! Il G1 Mario e il G2 è Luigi. Tocca il tuo personaggio per farlo saltare. Chi sopravvive più a lungo vince."
Trampolini improvvisati VsNSMB-Trampolini-improvvisati-icona.png"Disegna una linea sul touch screen per creare un trampolino. Puoi disegnarne un massimo di 3 alla volta. Piazza i trampolini in modo da far arrivare Mario sullo schermo del tuo avversario."
Ping Bob-omba pongNSMB-Ping-Bob-omba-pong-icona.png"Posiziona i trampolini in modo da prendere le Bob-ombe cadenti e farle rimbalzare sullo schermo del tuo avversario. Se ne manchi cinque, perderai."
Appaiacarte VsNSMB-Appaiacarte-icona.png"Tocca 2 carte uguali adiacenti in verticale, orizzontale o diagonale per farle sparire. Le carte rimosse finiranno sul tavolo del tuo avversario. Allo scadere del tempo, il giocatore con meno carte vince."

Riconoscimenti[modifica |modifica sorgente]

Durante i riconoscimenti, se il giocatore tocca le lettere, ognuna emette un suono sentito durante il gioco. Ogni lettera dell'alfabeto emette un suono diverso, ad eccezione della D e della E che condividono lo stesso suono, mentre il suono della Q è sconosciuto in quanto non appare. Anche i segni di punteggiatura emettono dei suoni, mentre se il giocatore tocca lo schermo, si sente il suono emesso daMario quando salta. Se il giocatore completa il gioco conLuigi, le clip vocali di Mario saranno sostituite con quelle di Luigi.

  • A:Bowser Junior che esclama "Ouch!" quando viene colpito
  • B: Bowser Junior sconfitto
  • C: Bowser Junior quando si chiude nel suo guscio
  • D / E: Nemico schiacciato
  • F: Guscio colpito
  • G: Mario che esclama "Yes!"
  • H: Mario che esclama, sorpreso
  • I:Fuochi d'artificio
  • J: Effetto sonoro dell'apertura del gioco
  • U:Molla
  • V:Vita extra
  • W: Unbotta e risposta musicale al suono della vita extra; sembra il suono delFungo 1-Up al contrario
  • X: Suono di sconvolto
  • Y: Mario dopo aver ricevuto un bacio da Peach
  • Z: Peach che dice "Thank you!"
  • ,: Un blocco in frantumi sott'acqua
  • &: Un blocco in frantumi

Riferimenti ad altri giochi[modifica |modifica sorgente]

  • Mario Bros.: Quando Mario o Luigi rinvengono durante un multiplayer, si sente il suono del respawno da questo gioco. Alcuni livelli hanno delle piattaforme dove i nemici possono essere colpiti da sotto, simili a quelle di questo gioco.
  • Super Mario Bros.: Ci sono due skin sbloccabili per lo schermo inferiore che ricordano alcuni elementi di questo gioco; uno mostra un primo piano degli sprite di Mario e Luigi a 8 bit, e l'altro è una skin segreta sbloccabile e presenta Mario, Luigi e alcuni Goomba nel Mondo 1-1. Anche il primo livello multigiocatore si basa sul mondo 1-1. Alla fine del mondo 1-2, c'è un percorso nascosto sopra il soffitto prima del tubo finale che conduce a un tubo segreto, che è un riferimento diretto allo stesso segreto nello stesso livello diSuper Mario Bros.. Bowser eSkelobowser vengono sconfitti esattamente allo stesso modo dei castelli di questo gioco: premendo l'interruttore ascia/teschio che fa cadere il ponte su cui si trovano, rispettivamente nella lava o in un pozzo senza fondo. Quest'ultimo si applica anche alla battaglia finale contro Bowser e Bowser Jr. I colori delMegafungo sono gli stessi del Super Fungo in questo gioco. Se Mario finisce un livello con gli ultimi due numeri del contatore uguali, il tema "livello completato" di questo gioco viene riprodotto al posto di quello normale. Una cover del tema della morte di questo gioco viene riprodotta quando Mario perde una vita. Le impostazioni dei primi quattro livelli del gioco sono molto simili a quelle di questo gioco: il primo livello si svolge in un campo erboso, il secondo si svolge sottoterra, il terzo si svolge in alto su alberi/funghi giganti e il quarto è un livello torre/castello con un boss che aspetta Mario alla fine. La musica nelleCase Toad è una cover del tema base di questo gioco. Inoltre, se il giocatore preme una certa combinazione di tasti mentre si trova nel menu di pausa sulla mappa, Mario non può più tornare indietro nei livelli, come in questo gioco. Nel minigiocoCorri, Bob-omba, corri!, la musica di sottofondo è un arrangiamento del tema del castello di questo gioco. L'effetto sonoro per quando Mario o Luigi scivolano giù dall'asta della bandiera viene riutilizzato, anche se invertito. Vengono riutilizzati altri effetti sonori, inclusi i suoni della moneta, calpestamento, urto, palla di fuoco, salto e tubo.
  • Super Mario Bros. 3: Uno dei pericoli del livello multiplayer del castello è il soffitto mobile che schiaccia i giocatori; questo sembra essere basato sui soffitti mobili in alcune delle fortezze in questo gioco. I temi dei mondi sono simili a quelli di questo gioco. Tornano le Case Toad ed il loro tema viene remixato nel minigiocoReversi Bob-ombico. Quando Mario affronta un boss del castello, la musica è una cover del tema dei boss di questo gioco. Il tema del Bonus Spade è remixato nel minigiocoRicercato!. Bowser Jr. viene affrontato come Boom Boom in questo gioco.
  • Super Mario World: Torna la possibilità di trasportare oggetti di riserva. UnaTantatalpa appare come boss nel mondo 6. Tornano i Torcibruchi ed il suono di quando Mario salta è ripreso da questo gioco. Alcuni tubi possono sparare Mario in alto, simili ai cannoni.
  • Super Mario World 2: Yoshi's Island: Il suono delle monete rosse è riutilizzato da questo gioco.
  • Super Mario 64:Dorrie ed alcuni nemici, provengono da questo gioco. Alcune tecniche di Mario, come ilSalto Triplo vengono riciclate da questo gioco. Alcune voci di Mario sono riutilizzate. Il tema dellaSuper stella è lo stesso delCappello Alato e delCappello Invisibile.
  • Super Mario Sunshine: Bowser Jr. riappare come antagonista principale. Il libretto di istruzioni fa riferimento a quando Bowser Junior pensava che Peach fosse sua madre, riferendosi a questo gioco. Quando Mario entra nella stanza diPipino Piranha, (per la prima volta, dall'inizio), che appare per la prima volta in questo gioco, il filmato che riproduce, rispecchia l'inizio della sua seconda battaglia aiColli Ariosi. Viene trovato a dormire pacificamente solo per essere disturbato da qualcosa (in questo caso, Bowser Jr. che gli salta addosso) e, infuriato, inizia a volare. Durante i minigiochi delle carte, è possibile sentire la musica del Casinò Delfino, ma senza sassofoni e fischi. In base allo sfondo, è molto probabile che questi giochi si svolgano proprio nel Casinò Delfino.
  • Mario Party 4: Il Megafungo ed ilMinifungo riappaiono con la stessa funzione.
  • Super Mario 64 DS: I personaggi che riappaiono daSuper Mario 64 hanno lo stesso aspetto di questo gioco, e da qui provengono molte cose: modelli e textures, tracce musicali ed effetti sonori e diversi nemici, come gliSguscioragni, che debuttano nei giochi di Mario 2D qui, usano il comportamento diSuper Mario 64 DS. Inoltre, il Megafungo garantisce lo stesso effetto del Super Fungo in questo gioco. La maggior parte dei minigiochi ritorna o viene modificata da questo gioco. Quando il Nintendo DS viene chiuso e aperto, Mario dirà "It's-a me Mario" e "Buh-bye!".

Recensioni[modifica |modifica sorgente]

New Super Mario Bros. è stato accolto molto positivamente dal pubblico. La Rivista Ufficiale di Nintendo gli ha dato 10, mentre multiplayer.it lo ha votato 9 su 10, apprezzando il gioco nella sua interezza, nei livelli e nell'aver mantenuto la fedeltà dei classici comeSuper Mario World. everyeye.it ha apprezzato il gioco, marcando però una nota dolente relativa ai nuovi potenziamenti, considerati non di pregio in relazione a quelli introdotti inSuper Mario Bros. 3 eSuper Mario World.

Recensioni
PiattaformaRecensorePunteggioVerdetto
Nintendo DSNintendo - Rivista Ufficiale10/10Non disponibile
Nintendo DSAlessandro Bacchetta,multiplayer.it9/10"New Super Mario Bros. non delude le aspettative, e questa è la cosa più importante. E’ un platform con un design sublime, di prima classe, che premia l’esperienza e il talento Nintendo, rimasto intatto col passare del tempo. Ovviamente dopo tanti anni, per quanto bello e divertente, un titolo del genere non può avere lo stesso peso che aveva Super Mario World all’epoca del Super Nintendo; ciò non vuol dire comunque che non ne possa eguagliare il livello qualitativo. Indubbiamente New Super Mario Bros. è all’altezza dei suoi predecessori, sotto ogni aspetto, e ha delle caratteristiche ben delineate che gli conferiscono una forte identità, un’identità capace di renderlo unico e indipendente dai titoli del passato."
Nintendo DSFrancesco Fossetti,everyeye.it8/10"Secondo criteri meno opinabili: New Super Mario Bros è un prodotto di ottima fattura. E' un titolo divertente, vario, ed il primo esponente della naturale evoluzione di un genere. E' un titolo che riesce ad offrire molto a chi abbia tempo, voglia e sufficiente "senso del gioco e della sfida" per Esaurirlo. Per gli altri, i frettolosi utenti dell'ultima generazione, o chi ancora non trova il coraggio (in se o intorno a se) di giocare in gruppo, potrebbe apparire molto lineare, troppo corto e assai facile. Condizionale obbligatorio, visto che, in ogni caso, il sistema di gioco non sente affatto il peso degli anni e, complice una struttura dei livelli che strizza l'occhio alla molteplicità di situazioni, le considerazioni affrettate riguardo ai presunti difetti potrebbero cadere di fronte all'entusiasmo di (ri)scoprire un gameplay praticamente inesauribile."
Aggregatori
CompilatorePiattaforma / Punteggio
Metacritic
GameRankings89,07%
EveryEye Italia8.3

Adattamento editoriale[modifica |modifica sorgente]

Mario mentre tenta di salvare Luigi prima della distrazione.

New Super Mario Bros. è incluso nel mangaSuper Mario-kun, dove un solo volume è basato sul gioco. Nonostante segua la storia in alcune parti, continua la sua trama chiave di cambiare i nemici, come in ogni volume della collana.

Differenze rispetto al gioco[modifica |modifica sorgente]

  • Luigi cade in un burrone quando viene sconfitto da Mario nei segmenti Mario vs Luigi. Mario corre verso il precipizio quando vede suo fratello che sta per cadere, trattenendolo per salvarlo, fino a quando non viene distratto da una stella femmina.

Galleria[modifica |modifica sorgente]

Per approfondire, vediGalleria:New Super Mario Bros.

Audio e video[modifica |modifica sorgente]

Per approfondire, vediMultimedia:New Super Mario Bros.
Audio.svgTema dei livelli all'aperto - Musica dei livelli all'aperto.
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Audio.svgTema dei livelli sotterranei - Musica dei livelli sotterranei.
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Audio.svgTema vita persa - Musica che parte quando Mario perde una vita o il tempo è scaduto.
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Audio.svgTema delle torri - Musica delle torri.
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Sviluppo ed elementi scartati[modifica |modifica sorgente]

Schermata di una versione preliminare con molti elementi visivamente diversi e uno Spindrift.

In alcune versioni demo usate come kiosk durante il 2005 e viste nei trailer d'anteprima durante l'E3 2005, iMega Goomba erano parte di una specie generica, anziché essere un boss solo. In una delle demo del 2005 i Mega Goomba apparivano come nemici ardui da sconfiggere, oltre al boss simile a quello del gioco finale. Nel manuale di istruzioni della versione americana esiste una schermata che mostra una versione quasi finale delle icone dei mondi; tale schermata è visibile a pagina dodici. Originariamente esistevano tre riserve per gli strumenti al posto di una sola. GliSpindrift dovevano apparire nel gioco ma sono stati rimossi dal gioco, forse sostituiti dai blocchi avvitamento in quanto la funzione è simile.

Glitch[modifica |modifica sorgente]

Per approfondire, vediGlitch di New Super Mario Bros.

Bowser Junior muore cadendo[modifica |modifica sorgente]

Nel Mondo 5-NSMB-Torre-icona.pngTorre, Mario deve arrivare alla stanza del boss, per poi camminare sul bordo mentre Bowser Junior lo insegue. Se fatto correttamente, Bowser Junior dovrebbe cadere dalla piattaforma. Lo schermo si rimpicciolisce mostrando un'area vuota. L'unico modo per fuggire è quello di cadere dalla piattaforma. Una volta che Mario ha perso una vita, lo schermo tremerà e lo porterà alla mappa.

Oltre il soffitto[modifica |modifica sorgente]

Nelle torri dei Mondi 2, 3 e 5, Mario deve arrivare nella parte più alta della torre. Li dovrà combattere Bowser Junior e saltarci sopra due volte, per poi quest'ultimo tenterà di saltare su Mario. Non appena arriva al punto più alto del salto, Mario deve saltare al momento giusto e arrivare sopra la testa di Bowser Junior. Inoltre Mario deve usare la tecnica di saltare più in alto da un nemico. Il giocatore deve puntare al soffitto e, se fatto correttamente, Mario o Luigi dovrebbero trovarsi in cima oltre il soffitto. Segue la solita scena di Bowser Junior che corre via e, nel mentre, la faccia di Mario o Luigi che gira a metà dato che il giocatore non può vederli.

Trucco della riserva del megafungo[modifica |modifica sorgente]

Quando Mario trova un megafungo "vagante" in un livello (1-1, 1-2, 4-4 o 7-5), e non in una Casa di Toad, egli deve lasciare che il megafungo si muova verso un qualsiasi blocco indistruttibile, poi Mario deve saltare verso il megafungo e stare sotto il blocco nello stesso esatto momento. Se fatto correttamente, il personaggio non diventerà mega e un megafungo apparirà nella riserva.

Staff[modifica |modifica sorgente]

Per approfondire, vediStaff di New Super Mario Bros.

General Producer[modifica |modifica sorgente]

Producer[modifica |modifica sorgente]

  • Hiroyuki Kimura

Director[modifica |modifica sorgente]

  • Shigeyuki Asuke

Assistant Directors[modifica |modifica sorgente]

  • Masahiro Imaizumi
  • Taku Matoba

Map & Level Design[modifica |modifica sorgente]

Curiosità[modifica |modifica sorgente]

  • New Super Mario Bros. è l'ultimo gioco della serie diMario ad usare lo stesso effetto sonoro sia per il tubo che per il danno di Mario/Luigi. Nei giochi successivi viene usata la variante diSuper Mario World del tubo per indicare il danno, mentre mantiene lo stesso effetto sonoro per l'entrata/uscita nei tubi.
    • Allo stesso modo, il suono delle monete usato in questo gioco è molto simile a quello sentito nei giochi diMario a 8-bit, mentre nei giochi successivi, è simile a quello sentito inSuper Mario World.
  • Nei giochi diMario precedenti (in particolare quelli a 8 e 16-bit), quando Mario prende la centesima moneta per ottenere un 1-Up, il suono del Fungo 1-Up annulla quello della moneta. In questo gioco, invece, entrambi i suoni si sentono nello stesso momento. Tale caratteristica verrà ripresa nei giochi futuri.
    • Inoltre, il suono di quando Mario/Luigi colpisce un elemento solido come un muro o un blocco, o il suono di un guscio quando sbatte contro tali ostacoli, è lo stesso dei giochi diMario a 8-bit. Nei giochi successivi, il suono viene sostituito con uno nuovo.
  • La voce di Bowser inNew Super Mario Bros. è quella composta dai ruggiti e dai gremiti computerizzati dell'era N64. Nei giochi successivi, Bowser ha la sua voce data daKenny James.
  • Le versioni Virtual Console di questo gioco e diSuper Mario 64 DS sono state valutate con un PEGI 12+. Questo è dovuto al fatto che i minigiochi con Luigi sono basati sul gioco d'azzardo, e ciò è la valutazione di età più alta mai ricevuta da un gioco della serie.
  • È l'unico gioco della serie in cui non appaiono iBowserotti.
  • Il percorso più breve possibile per completare il gioco in meno tempo richiede di giocare solo i livelli 1-1, 1-2, Mondo 1-NSMB-Torre-icona.pngTorre, 5-1, 5-2, 5-3, Mondo 5-NSMB-Casa-stragata-icona.pngCasa stregata e tutto il Mondo 8.

In altre lingue[modifica |modifica sorgente]

LinguaNomeSignificatoNote
Giappone GiapponeseNewスーパーマリオブラザーズ[?]
Nyū Sūpā Mario Burazāzu
New Super Mario Brothers
Corea del Sud Coreano뉴 슈퍼 마리오브라더스[?]
Nyu Syupeo Malio Beuladeoseu
New Super Mario Brothers
Cina Cinese semplificatoNew 超级马力欧兄弟[?]
New Chāojí Mǎlì'ōu Xiōngdì
New Super Mario Brothers
Cina Cinese tradizionaleNew 超級瑪利歐兄弟[?]
New Chāojí Mǎlì'ōu Xiōngdì
New Super Mario Brothers

Riferimenti[modifica |modifica sorgente]

  1. ^«Non appena Mario raccoglie uno speciale guscio koopa blu, si trasforma in Tarta Mario.» – 30 giugno 2006.New Super Mario Bros. - manuale di istruzioni (scansione).Nintendo. Pagina 94.
  2. ^«Stella - Prendila per diventare temporaneamente invincibile.» – 30 giugno 2006.New Super Mario Bros. - manuale di istruzioni (scansione).Nintendo. Pagina 88.
  3. ^abcdeNintendo Power (15 maggio 2006). Official Nintendo New Super Mario Bros. Player's Guide. inglese. ISBN978-1598120097. Pagina 121.

Collegamenti esterni[modifica |modifica sorgente]

Voci correlate[modifica |modifica sorgente]

New Super Mario Bros.
PersonaggiGiocabiliMarioLuigi
Di supportoPrincipessa PeachMastro Toad
AlleatiDorrieKyodai HanachanPhantom Hand
MondiMondo 1Mondo 2Mondo 3Mondo 4Mondo 5Mondo 6Mondo 7Mondo 8
BossBowser JuniorBowserMarghimummiaBoss SmackMega GoombaPipino PiranhaTalparmatoLakituonoSkelobowser
Oggetti e strumentiPotenziamentiFiore di fuocoGuscio koopa bluMegafungoMinifungoStellaSuper Fungo
CollezionabiliAnello rossoFungo 1-UpMega StellaMoneta rossaMoneta bluMonetaMoneta invisibileMoneta Stella
InterattiviAltalena basculanteAsta della bandieraBandiera rossaBlocco ?Blocco "?" con spuntoniBlocco ? volanteBlocco avvitamentoBlocco ciambellaBlocco di ghiaccioBlocco duroBlocco fisarmonicaBlocco interruttore !Blocco interruttore ?Blocco interruttore PBlocco interruttore teschioBlocco invisibileBlocco MonetaBlocco rossoBlocco RouletteBlocco SerpentinoBlocco tratteggiatoBollaBolla FastidiosaCannone WarpCartello Monete StellaFlipperMario Brothers YukaMattoneMollaNuvola di LakituPaloPiattaformaPiattaforma bilanciaPiattaforma fluttuantePiattaforma fungoPiattaforma girevolePiattaforma instabilePortaPunto intermedioRecinzioneRolling logStretch ShroomTrampolino fungoTuboTubo cannoneUpdown KinokoVite RampicanteWobble Rock
NemiciAmperinoBoo PalloncinoBanzai BillBob-ombaBoomerang BrosBooCategnaccioFiammettoFiammorcoFinto blocco salterinoFuoco BrosGoombaKab-ombaKoopaKoopa ScalatoreKoopistriceLakituMartelkoopaMarghibrucoMega MordorenaMega Pesce SmackMega TartossoMega TwompMini GoombaMonetasaccoMordorenaNellaPianta Piranha gigantePesce GnamPesce GulpPesce SmackPallottolo BillParagoombaParatroopaPianta PiranhaSpunzo delle neviSpunzoSplunkinTartossoTorcibrucoSushiMartellone BrosSwooperTwompWomp
OstacoliAcqua velenosaBarra di FuocoBill Blaster TurretRotolavaCannone BanzaiCannone BillCorrente d'ariaLanciafiammeLavaMazzapendoloMulinelloPalla chiodataPalla chiodata giganteRullo pungenteSabbie mobiliSpuntoniTappoTornado
Tipi di livelliCannone WarpCasa di ToadCasa stregataCastelloTorre
MinigiochiAzioneSlalom innevatoFionda-Lakitu** •Fionda-Lakitu Vs* •Corri, Bob-omba, corri!SchiacciomattoCorsa all'ultimo fiatoBattaglia di neve*
LogicaRicercato!Quale Torcibruco?Caccia ai BooPuzzle pazzoM'ama...* •Monete sonanti
SvagoSpeed* •Accoppiata vincentePoker figuratoAppaiacarte** •La carta misteriosa* •Luigi Jack* •Reversi Bob-ombico*
VariI tubi di Mario** •Separa o salta in aria** •Rimbalzagli addosso!** •Pioggia di Bob-ombe** •Trampolini improvvisati**
1 Vs 1I tubi di Mario Vs* •Bob-omba mortale* •Fratelli saltelli* •Fionda-Lakitu* •Salti mortali* •Trampolini improvvisati Vs* •Ping Bob-omba pong* •Appaiacarte Vs*
AltroMario vs. LuigiModalità SfidaRiserva
Informazioni utiliGalleriaGlitchMateriali multimedialiStaffSviluppo ed elementi scartati
* = Esclusivo alla modalità "Sfida Vs" ** = Esclusivo alla modalità "1 giocatore"
Giochi della serie diMario
Giochi di piattaformeSerie diSuper MarioSuper Mario Bros. (1985, NES) •Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986, FCD) •Super Mario Bros. 2 (1988, NES) •Super Mario Bros. 3 (1988, NES) •Super Mario Land (1989, GB) •Super Mario World (1990, SNES) •Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) •Super Mario 64 (1996, N64) •Super Mario Sunshine (2002, NGC) •New Super Mario Bros. (2006, NDS) •Super Mario Galaxy (2007, Wii) •New Super Mario Bros. Wii (2009, Wii) •Super Mario Galaxy 2 (2010, Wii) •Super Mario 3D Land (2011, 3DS) •New Super Mario Bros. 2 (2012, 3DS) •New Super Mario Bros. U (2012, Wii U) •Super Mario 3D World (2013, Wii U) •Super Mario Maker (2015, Wii U) •Super Mario Run (2016, iOS/Android) •Super Mario Odyssey (2017, NS) •Super Mario Maker 2 (2019, NS) •Super Mario Bros. 35 (2020, NS) •Super Mario Bros. Wonder (2023, NS)
Serie diMario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong (2004, GBA) •Mario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei Minimario (2006, NDS) •Mario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossa (2009, DSiWare) •Mario vs. Donkey Kong: Parapiglia a Minilandia (2010, NDS) •Mario and Donkey Kong: Minis on the Move (2013, 3DS) •Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (2015, 3DS/Wii U) •Mini Mario & Friends: amiibo Challenge (2016, 3DS/Wii U)
AltriDonkey Kong (1981) •Mario Bros. (1983) •Mario's Cement Factory (1983, G&W) •Mario's Bombs Away (1983, G&W) •Mario Bros. Special (1984, PC88) •Punch Ball Mario Bros. (1984, PC88) •Wrecking Crew (1985, NES) •Super Mario Bros. Special (1986, PC88) •Super Mario Land (1989, GB) •Super Mario Land 2: 6 Golden Coins (1992, GB) •Mario & Wario (1993, SNES) •Hotel Mario (1994, Philips CD-i) •Donkey Kong (1994, Game Boy) •Mario Clash (1995, VB) •Wrecking Crew '98 (1998, SFC) •Super Princess Peach (2005, NDS) •Princess Peach: Showtime! (2024, NS)
RiedizioniDonkey Kong (1982, G&W) •Mario Bros. (1983, G&W) •VS. Super Mario Bros. (1986, Arcade) •All Night Nippon: Super Mario Bros. (1986, FCD) •Super Mario Bros. (1987, G&W) •Super Mario All-Stars (1993, SNES) •Super Mario All-Stars + Super Mario World (1994, SNES) •BS Super Mario USA (1997, SNES) •Super Mario Bros. Deluxe (1999, GBC) •Super Mario Advance (2001, GBA) •Super Mario World: Super Mario Advance 2 (2002, GBA) •Super Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3 (2003, GBA) •Famicom Mini Series (2004, GBA) •Classic NES Series (2004-2005, GBA) •Super Mario 64 DS (2004, NDS) •Virtual Console (2006-oggi, Wii/3DS/Wii U) •Super Mario All-Stars: Edizione per il 25° anniversario (2010, Wii) •Virtual Console (2011-current, 3DS) •New Super Luigi U (2013, Wii U) •Luigi Bros. (2013, Wii U) •Super Mario Maker for Nintendo 3DS (2016, 3DS) •New Super Mario Bros. U Deluxe (2019, NS) •Super Mario 3D All-Stars (2020, NS) •Game & Watch: Super Mario Bros. (2020, G&W) •Super Mario 3D World + Bowser's Fury (2021, NS) •Mario vs. Donkey Kong (2024, NS)
Giochi di ruoloSerie diPaper MarioPaper Mario (2000, N64) •Paper Mario: Il Portale Millenario (2004, NGC) •Super Paper Mario (2007, Wii) •Paper Mario: Sticker Star (2012, 3DS) •Paper Mario: Color Splash (2016, Wii U) •Paper Mario: The Origami King (2020, NS)
Serie diMario & LuigiMario & Luigi: Superstar Saga (2003, GBA) •Mario & Luigi: Fratelli nel Tempo (2005, NDS) •Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser (2009, NDS) •Mario & Luigi: Dream Team Bros. (2013, 3DS) •Mario & Luigi: Paper Jam Bros. (2015, 3DS) •Mario & Luigi: Fraternauti alla carica (2024, NS)
AltriSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars (1996, SNES)
RiedizioniMario & Luigi: Superstar Saga + Scagnozzi di Bowser (2017, 3DS) •Mario & Luigi: Viaggio al centro di Bowser + Le avventure di Bowser Junior (2019, 3DS) •Super Mario RPG (2023, NS) •Paper Mario: Il Portale Millenario (2024, NS)
Serie diDr. MarioPrincipaliDr. Mario (1990, NES/GB) •Dr. Mario 64 (2001, N64) •Dr. Mario & Sterminavirus (2008, WiiWare) •Una pausa con... Dr. Mario (2008, DSiWare) •Dr. Luigi (2013, Wii U) •Dr. Mario: Miracle Cure (2015, 3DS) •Dr. Mario World (2019, iOS/Android)
AltriVS. Dr. Mario (1990, Arcade)
RemakeTetris & Dr. Mario (1994, SNES) •Nintendo Puzzle Collection (2003, NGC) •Dr. Mario & Puzzle League (2005, GBA)
Serie diMario KartPrincipaliSuper Mario Kart (1992, SNES) •Mario Kart 64 (1996, N64) •Mario Kart: Super Circuit (2001, GBA) •Mario Kart: Double Dash!! (2003, NGC) •Mario Kart DS (2005, NDS) •Mario Kart Wii (2008, Wii) •Mario Kart 7 (2011, 3DS) •Mario Kart 8 (2014, Wii U) •Mario Kart Tour (2019, iOS/iPadOS/Android) •Mario Kart World (2025, Nintendo Switch 2)
ArcadeMario Kart 64 (slot machine) (1997, Arcade) •Mario Kart Arcade GP (2005, Arcade) •Mario Kart Arcade GP 2 (2007, Arcade) •Mario Kart Arcade GP DX (2013, Arcade) •Mario Kart Arcade GP VR (2017, Arcade)
AltroMario Kart Live: Home Circuit (2020, NS)
PortMario Kart 8 Deluxe (2017, NS)
Tech demoMario Kart for Nintendo GameCube (2001, GCN) •Mario Kart XXL (2004, GBA)
Serie diMario PartyPrincipaleMario Party (1998, N64) •Mario Party 2 (1999, N64) •Mario Party 3 (2000, N64) •Mario Party 4 (2002, NGC) •Mario Party 5 (2003, NGC) •Mario Party 6 (2004, NGC) •Mario Party 7 (2006, NGC) •Mario Party 8 (2007, Wii) •Mario Party 9 (2012, Wii) •Mario Party 10 (2015, Wii U) •Super Mario Party (2018, NS) •Mario Party Superstars (2021, NS) •Super Mario Party Jamboree (2024, NS)
ArcadeSuper Mario Fushigi no Korokoro Party (2004, Arcade) •Super Mario Fushigi no Korokoro Party 2 (2005, Arcade) •Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher (2009, Arcade) •Mario Party Kurukuru Carnival (2012, Arcade) •Mario Party Fushigi no Korokoro Catcher 2 (2013, Arcade) •Mario Party Fushigi no Challenge World (2016, Arcade)
RiedizioniSuper Mario Party Jamboree – Nintendo Switch 2 Edition + Jamboree TV (2025, NS2)
AltroMario Party-e (2003, GBA) •Mario Party Advance (2005, GBA) •Mario Party DS (2007, NDS) •Mario Party: Island Tour (2013, 3DS) •Mario Party: Star Rush (2016, 3DS) •Mario Party: The Top 100 (2017, 3DS)
Serie diLuigi's MansionPrincipaleLuigi's Mansion (2001, NGC) •Luigi's Mansion 2 (2013, 3DS) •Luigi's Mansion Arcade (2015, Arcade) •Luigi's Mansion 3 (2019, NS)
RiedizioniLuigi's Mansion (2018, 3DS) •Luigi's Mansion 2 HD (2024, NS)
Giochi sportiviSerie diMario BaseballMario Superstar Baseball (2005, NGC) •Mario Super Sluggers (2008, Wii)
Serie diMario GolfGolf (1984) •NES Open Tournament Golf (1991, NES) •Mario Golf (1999, N64) •Mario Golf (1999, GBC) •Mobile Golf (2001, GBC) •Mario Golf: Toadstool Tour (2003, NGC) •Mario Golf: Advance Tour (2004, GBA) •Mario Golf: World Tour (2014, 3DS) •Mario Golf: Super Rush (2021, Switch)
Serie diMario StrikersMario Smash Football (2005, NGC) •Mario Strikers Charged Football (2007, Wii) •Mario Strikers: Battle League Football (2022, Switch)
Serie diMario TennisMario's Tennis (1995, VB) •Mario Tennis (2000, N64) •Mario Tennis (2000, GBC) •Mario Power Tennis (2004, NGC) •Mario Power Tennis (2005, GBA) •Mario Tennis Open (2012, 3DS) •Mario Tennis: Ultra Smash (2015, Wii U) •Mario Tennis Aces (2018, NS)
PortNew Play Control! Mario Power Tennis (2009, Wii)
AltriNBA Street V3 (2005, NGC) •SSX on Tour (2005, NGC) •Mario Slam Basketball (2006, NDS) •Mario Sports Mix (2010, Wii) •Mario Sports Superstars (2017, 3DS)
CrossoverSerie diMario & SonicMario & Sonic ai Giochi Olimpici (2007, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici (2008, NDS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali (2009, NDS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2011, Wii) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Londra 2012 (2012, 3DS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici Invernali di Sochi 2014 (2013, Wii U) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Wii U) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, 3DS) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Rio 2016 (2016, Arcade) •Mario & Sonic ai Giochi Olimpici di Tokyo 2020 (2019, NS) •Mario & Sonic at the Olympic Games Tokyo 2020 - Arcade Edition (2020, Arcade)
Serie diSuper Smash Bros.Super Smash Bros. (1999, N64) •Super Smash Bros. Melee (2001, NGC) •Super Smash Bros. Brawl (2008, Wii) •Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (2014, 3DS) •Super Smash Bros. for Wii U (2014, Wii U) •Super Smash Bros. Ultimate (2018, NS)
Serie diMario + RabbidsMario + Rabbids Kingdom Battle (2017, NS) •Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022, NS)
AltroItadaki Street DS (2007, NDS) •La via della fortuna (2011, Wii) •Nintendo Land (2012, Wii U) •Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition (2015, 3DS)
Giochi educativiSerie diMario DiscoveryMario is Missing! (1993, MS-DOS/SNES/NES) •Mario's Time Machine (1993, MS-DOS/SNES/NES) •Mario's Early Years! Fun with Letters (1993, MS-DOS/SNES) •Mario's Early Years! Fun with Numbers (1994, MS-DOS/SNES) •Mario's Early Years! Preschool Fun (1994, MS-DOS/SNES)
AltroMario Teaches Typing (1991, MS-DOS)Super Mario Bros. & Friends: When I Grow Up (1991, MS-DOS) •Mario Teaches Typing 2 (1996, MS-DOS)
PortMario's Early Years! CD-ROM Collection (1995, PC)
Giochi artisticiSuper Mario Bros. Print World (1991, MS-DOS) •Mario Paint (1992, SNES) •Super Mario Collection Screen Saver (1997, PC) •Mario no Photopi (1998, N64) •Mario Artist: Paint Studio (1999, N64DD) •Mario Artist: Talent Studio (2000, N64DD) •Mario Artist: Communication Kit (2000, N64DD) •Mario Artist: Polygon Studio (2000, N64DD)
Altri giochiPrincipaliMario's Bombs Away (1983, G&W) •Yoshi's Safari (1993, SNES) •UNDAKE30 Same Game (1995, SFC) •Mario's Game Gallery (1995, MS-DOS) •Mario's Picross (1995, GB) •Mario's Super Picross (1995, SFC) •Donkey Kong (slot machine) (1996, Arcade) •Picross 2 (1996, GB) •Excitebike: Bun Bun Mario Battle (1997, Satellaview) •Mario's FUNdamentals (1998, Windows) •Picross NP (1999-2000, SFC) •Super Mario Fushigi no Janjan Land (2003, Arcade) •Super Mario Ball (2004, GBA) •Yakuman DS (2005, NDS) •Dancing Stage: Mario Mix (2005, NGC) •Captain Toad: Treasure Tracker (2014, Wii U)
PortCaptain Toad: Treasure Tracker (2018, NS/3DS)
Giochi perNintendo DS
Serie diMarioMario & Luigi: Viaggio al centro di BowserMario & Luigi: Fratelli nel TempoMario & Sonic ai Giochi OlimpiciMario & Sonic ai Giochi Olimpici InvernaliMario Kart DSMario Party DSMario Slam BasketballMario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei MinimarioMario vs. Donkey Kong: Parapiglia a MinilandiaNew Super Mario Bros.Super Mario 64 DS
Serie diYoshiYoshi's Island DSYoshi Touch & Go
Serie diWarioWario: Master of DisguiseWarioWare: D.I.Y.WarioWare: Touched!
Serie diDonkey KongDonkey Kong: Jungle ClimberDiddy Kong Racing DS
DSiWareBallPyoroChefDonkey Kong Jr.Una pausa con... Dr. MarioFlagmanHelmetJudgeManholeCalcolatrice di MarioOrologio di MarioMario vs. Donkey Kong: Minimario alla riscossaMario's Cement FactoryL'aeroplaninoVerminWarioWare: Snapped!
Altri giochiGame & Watch CollectionItadaki Street DSSuper Princess PeachTetris DSYakuman DS
Giochi perVirtual Console
Serie diMarioDr. Mario (NES/GB) •Mario & Luigi: Fratelli nel TempoMario & Luigi: Superstar SagaMario Bros.Mario Golf (GBC) •Mario Golf (N64) •Mario Golf: Advance TourMario Kart 64Mario Kart DSMario Kart: Super CircuitMario Party 2Mario Party AdvanceMario Party DSMario Power Tennis (GBA) •Mario Tennis (GBC) •Mario Tennis (N64) •Mario vs. Donkey KongMario vs. Donkey Kong 2: La Marcia dei MinimarioMario's PicrossMario's Super PicrossNES Open Tournament GolfNew Super Mario Bros.Paper MarioPicross 2Super Mario 64Super Mario 64 DSSuper Mario AdvanceSuper Mario Advance 4: Super Mario Bros. 3Super Mario BallSuper Mario Bros.Super Mario Bros. 2Super Mario Bros. 3Super Mario Bros. DeluxeSuper Mario Bros.: The Lost LevelsSuper Mario KartSuper Mario LandSuper Mario Land 2: 6 Golden CoinsSuper Mario RPG: Legend of the Seven StarsSuper Mario WorldSuper Mario World: Super Mario Advance 2Wrecking CrewWrecking Crew '98
Serie diDonkey KongDK: Jungle ClimberDK: King of SwingDonkey Kong (NES) •Donkey Kong (GB) •Donkey Kong 3Donkey Kong 64Donkey Kong CountryDonkey Kong Country 2: Diddy's Kong QuestDonkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!Donkey Kong Jr.Donkey Kong Jr. MathDonkey Kong LandDonkey Kong Land 2Donkey Kong Land III
Serie diWarioWario Land IIWario Land 3Wario Land 4Wario Land: Super Mario Land 3Wario: Master of DisguiseWario's Woods (NES) •WarioWare, Inc.: Minigame Mania
Serie diYoshiMario & Yoshi (NES) •Tetris Attack (GB) •Yoshi's Cookie (NES) •Yoshi's Island: Super Mario Advance 3Yoshi's Story
Altri giochiAlleywayGame & Watch GalleryGame & Watch Gallery 2Game & Watch Gallery 3Golf (NES) •Golf (GB) •PinballSuper Smash Bros.Tetris