Energimetro
Nella serie diMario, l'energimetro[1] (noto anche comeMisuratore vita[2] oIndicatore Energia[3]) è un indicatore che compare sullo schermo e indica l'energia restante aMario o altri personaggi. Di solito compare sulla parte superiore dello schermo come parte dell'HUD. L'aspetto dell'energimetro varia da gioco a gioco. InSuper Mario RPG: Legend of the Seven Stars, nellaserie diPaper Mario e nellaserie diMario & Luigi un ruolo simile è svolto daiPunti Vita.
Apparizioni[modifica |modifica sorgente]
Serie diSuper Mario[modifica |modifica sorgente]
Super Mario Bros. 2[modifica |modifica sorgente]

InSuper Mario Bros. 2, l'energimetro appare in alto a sinistra dello schermo all'inizio di ogni livello, ed è formato da due esagoni disposti verticalmente. Ognuno di questi esagoni corrisponde ad un colpo che è possibile ricevere. Normalmente questi esagoni sono di colore rosso, ma se si riceve un danno diventano bianchi (blu nei remake). Quando si ha a disposizione soltanto un esagono, il personaggio diventapiccolo. InSuper Mario All-Stars e inSuper Mario Advance gli esagoni vengono sostituiti da due cuori.
È possibile recuperare l'energia persa raccogliendo deicuori che si ottengono sconfiggendo i nemici. NelSubspazio si trovano deiSuper Funghi che permettono di aumentare l'energimetro fino a quattro esagoni (cinque cuori inSuper Mario Advance). L'energimetro torna nuovamente a due esagoni o cuori all'inizio di ogni livello.
Super Mario 64 /Super Mario 64 DS[modifica |modifica sorgente]
InSuper Mario 64 eSuper Mario 64 DS, l'energimetro è noto con il nome diIndicatore Energia. Compare solo quando si ricevono dei danni nella metà superiore dello schermo. In questo gioco, ha la forma della testa di Mario, ed è diviso in otto spicchi. Quando si subiscono dei danni, uno o più spicchi scompaiono, diventando completamente neri. Se Mario perde il suocappello, perderà uno spicchio di vita in più, al punto che il fuoco dimezzerà la sua energia, e lo stesso succede con Luigi e Wario nel remake.
Il colore delle sezioni sanitarie dipendono dal numero di spicchi rimanenti dopo aver subito un danno: dagli 8 ai 7 spicchi l'Indicatore Energia èblu,verde dai 6 ai 5,giallo dai 4 ai 3 erosso se ne rimangono due o uno. L'energia persa può essere recuperata raccogliendo lemonete: laMoneta Gialla ripristina uno spicchio, quellarossa due e quellablu cinque. In alternativa si può recuperare tutta l'energia passando attraverso unCuore Rotante.
Quando restano due spicchi, Mario (anche Yoshi, Luigi e Wario nel remake) si abbassa e comincia a respirare pesantemente se sta fermo sul posto, indicando che è stanco, e se l'Indicatore Energia si svuota del tutto il giocatore perde una vita. Se non si hanno più vite disponibili si faràGame Over.
In questo gioco l'Indicatore Energia coincide con il misuratore d'aria. Se Mario nuota sott'acqua per troppo tempo, esso inizia a svuotarsi gradualmente, fino ad annegare se arriva a zero. Al contrario, stando sulla superficie, l'Indicatore Energia si riempie in pochi secondi. In questo modo è praticamente impossibile che l'Indicatore Energia si svuoti anche se si riceve danno da un nemico. NellaGrotta Labirinto e nel livello esclusivo del remake per DS,Scontro con Goomboss, è presente delgas tossico, e se Mario, così come Yoshi, Luigi o Wario, ci finisce dentro, perderà energia con il passare del tempo o se non riesce a uscire con un salto, e soffocherà a morte se perde tutta l'energia. NellaTerra Innevata se si nuota nell'Acqua ghiacciata, a causa della bassa temperatura, l'Indicatore Energia si svuota progressivamente anziché riempirsi. Se Mario cade nel vuoto o viene inghiottito dal mulinello nell'Abisso Acquatico, perderà istantaneamente una vita. Morirà all'istante anche se viene inghiottito da unPesce Gnam.
Super Mario Sunshine[modifica |modifica sorgente]

InSuper Mario Sunshine l'energimetro ha la forma del sole. Ognuno dei suoi 8 raggi corrisponde ad uno spicchio di energia, mentre il centro non conta. Anche qui compare sullo schermo quando si riceve un danno, nell'angolo in alto a destra dello schermo.

Normalmente è di colore giallo-dorato e i suoi raggi brillano quando è pieno. Quando si riceve un danno, uno dei raggi del sole si spegne, smettendo di brillare. È possibile recuperare energia grazie alle monete che, come inSuper Mario 64, si dividono in tre tipi. Tuttavia a differenza del prequel, le Monete Blu fanno recuperare due spicchi di energia come quelle rosse invece che cinque. Raccogliendo unFungo 1-Up, l'Energimetro si riempie completamente.
Se rimangono solo tre spicchi o meno, si sentirà un allarme, che diventerà più frequente mentre la vita continua a calare, e se Mario sta fermo, inizia ad abbassarsi per la fatica, come nel gioco precedente. Inoltre, quando vocalizza con l'energia pericolosamente bassa, risulta meno energetico e più stanco e privo di forze. Una volta che l'energimetro si svuota completamente, Mario perde una vita. A differenza diSuper Mario 64, se Mario tocca delleSpine, cade nellalava delMonte Corona o se viene schiacciato, morirà all'istante. Un nemico raro, ossia ilStu-Vagante volante, può rubargli il cappello. Senza il cappello in testa, Mario perde energia ogni qualche secondo a causa del caldo se non sta all'ombra, e a causa di un glitch, ciò va avanti anche nelle conversazioni, così Mario può morire perfino mentre parla con qualcuno. Anche non raccogliere le Monete Rosse entro il tempo limite o perdere una sfida contro ilPalmassimo risulterà in una morte, dato che Mario non è riuscito a completare la missione. LaMelma Rovente ha gli stessi effetti della lava diSuper Mario 64, poiché Mario non muore all'istante se ci cade sopra, ma perde molta energia e comincia a strillare per il dolore finché non atterra sano e salvo su una piattaforma.
A differenza diSuper Mario 64, in questo gioco c'è un misuratore diverso per l'aria, simile all'energimetro, ma di colore azzurro. Se questo misuratore si svuota, esso viene sostituito dall'energimetro e Mario inizia a subire dei danni. Se anche l'energimetro si svuota, l'idraulico affoga e muore.
Super Mario Galaxy /Super Mario Galaxy 2[modifica |modifica sorgente]
InSuper Mario Galaxy, l'energimetro compare nell'angolo in alto a destra seMario oLuigi subiscono dei danni o rimangono inattivi per un po' di tempo. In questo gioco, ha l'aspetto di un cerchio di metallo con all'interno tre spicchi anziché otto, che cambiano colore man mano che si subiscono dei danni: con 3 spicchi l'energimetro rimaneazzurro, con 2 diventagiallo e con 1 diventarosso.
Se si raccoglie unFungo Energia, l'energimetro si estende a 6 spicchi. Gli spicchi diminuendo da 6 a 4, rimangono sempreverdi. Se si riceve un danno quando si hanno solo 4 spicchi di energia, oppure se il giocatore perde una vita o esce da un livello, l'energimetro torna ad un massimo di 3 spicchi.
Dato che non sono presenti né le Monete Rosse, né quelle blu l'unico modo per recuperare l'energia perduta è raccogliere le monete Gialle. LeMonete Viola non influiscono in alcun modo sull'energimetro.
Se si rimane con un solo spicchio, Mario inizia a respirare a fatica, come nei giochi sopracitati. Durante le missioni dellaCometa Pericolo, Mario ha di default un solo spicchio di energia disponibile, rendendo così letale per lui ogni margine di errore, ma non appare stanco se sta fermo.
Il misuratore d'aria è lo stesso utilizzato quando Mario si trasforma inMario Ape ed è separato dall'energimetro. Se il misuratore d'aria si esaurisce, l'energimetro si svuota molto rapidamente.
Se Mario viene schiacciato, cade nelleSabbie Mobili, nell'Acqua Avvelenata, in unbuco nero o nellaMateria Oscura oppure non riesce a completare una sfida a tempo, l'energimetro si svuota immediatamente. A differenza dei giochi passati Mario non può ricevere danni da caduta.
InSuper Mario Galaxy 2, l'energimetro si comporta come nel prequel. L'unica differenza è che quando Mario raccoglie un secondo Fungo Energia con i 6 spicchi pieni, guadagnerà una vita. Se non lo sono, l'energimetro si riempirà completamente senza donare al giocatore un ulteriore vita.
Super Mario Odyssey[modifica |modifica sorgente]
InSuper Mario Odyssey, l'energimetro funziona in modo simile aSuper Mario Galaxy eSuper Mario Galaxy 2. Anche in questo casoMario parte con tre tacche, le quali si possono poi estendere temporaneamente a sei raccogliendo unCuore Reale, il quale funziona nello stesso identico modo delFungo Energia da due giochi sopracitati. Per recuperare energia il giocatore deve raccogliere icuori, poiché le monete non hanno alcun effetto. L'aspetto dell'energimetro è caratterizzato da un cerchio nero, con all'interno un cuore bianco e un numero in nero che indica il numero di tacche di energia, le quali compaiono all'esterno e sono di coloreverde. Quando si raccoglie un Cuore Reale, ad esso si sovrappone un altro cerchio con le tacche di coloreazzurro. Questa distinzione tuttavia è presente solo nella versione finale,inizialmente le tacche di entrambi i cerchi dovevano essere tutte verdi. Attivando unPunto intermedio o raccogliendo unaluna di energia, l'energimetro si riempie completamente. Proprio come accade con il Fungo Energia, se Mario scende sotto a quattro tacche il secondo cerchio scompare.
NellaModalità assistita le tacche di energia sono sei di default, di colore verde, e compaiono all'interno di unico cerchio. Raccogliendo un Cuore Reale invece passano a a nove. Se Mario cade da un burrone, ritorna al punto da cui è caduto invece che al Punto intermedio, perdendo una tacca di energia anziché 10monete. In questa modalità il giocatore può recuperare salute aspettando qualche secondo senza muoversi.
Serie diLuigi's Mansion[modifica |modifica sorgente]
Nella serieLuigi's Mansion, la vita di Luigi è costituita da cuori, con un massimo di 100. InLuigi's Mansion, Luigi canticchia il tema del gioco se non c'è pericolo, e premendo un tasto può chiamare Mario, ma quando i suoi PV calano, la musica rallenta e Luigi diventa sempre più nervoso e spaventato, sbagliando il tono della musica e i suoi richiami per Mario diventano sempre più impauriti, fino a diventare urla disperate. Se sta fermo, respira pesantemente, e se perde tutti i PV, perde i sensi e il giocatore tornerà allo schermo del titolo. InLuigi's Mansion 2, quando Luigi ha poca energia, si sentirà un allarme e un battito cardiaco, ma se sviene può ricominciare la missione dall'inizio anzichè tornare direttamente al titolo. Invece, inLuigi's Mansion 3, l'energimetro si comporta allo stesso modo del precedente (ma parte da 99 PV anziché 100), il suono del battito cardiaco e l'allarme diventano più veloci quando l'energia cala al di sotto dei 40 e poi dei 30 PV, e quando la vita di Luigi è pericolosamente bassa (20 o meno PV), il battito cardiaco e l'allarme diventano frenetici e altri suoni vengono parzialmente smorzati. Se Luigi muore in questo gioco, il giocatore ripartirà all'ultimo punto di salvataggio.
Super Princess Peach[modifica |modifica sorgente]
InSuper Princess Peach l'energimetro è formato da tre cuori, ma può essere espanso tramite il negozio diToad. Se si cade in unburrone si perderà soltanto una parte di tutta l'energia, a differenza degli altri giochi. Se l'energimetro si esaurisce, laPrincipessa Peach perderà una vita o farà Game Over.
Serie diYoshi[modifica |modifica sorgente]
Yoshi's Story[modifica |modifica sorgente]

InYoshi's Story, l'energimetro è formato da un fiore con 8 petali bianchi che rappersentano gli spicchi di energia. Dopo aver subito un danno i petali cominceranno a cadere, partendo da quello in alto a sinistra per poi continuare in senso antiorario se si subiscono più danni.
Il fiore rappresenta non solo l'energia diBaby Yoshi ma anche il suo stato d'animo. Quando si ricevono dei danni infatti l'espressione della faccia passa da felice a triste e il colore passa da rosso a giallo e da giallo a blu. Anche il tema musicale cambierà, passando da un ritmo felice ad un ritmo sempre più triste. Baby Yoshi può recuperare energia mangiando dellafrutta.
Yoshi's Universal Gravitation[modifica |modifica sorgente]
InYoshi's Universal Gravitation, l'energimetro (qui chiamatoSorrisometro) ha l'aspetto di un sole sorridente con un paio di occhiali e 8 raggi triangolari di colore bianco che rappresentano gli spicchi di energia. Questo energimetro è molto simile a quello diYoshi's Story.
Se Yoshi viene colpito da un nemico o da un ostacolo, i raggi del sole cominceranno a cadere in senso antiorario. Anche qui l'espressione del sole cambia quando si ricevono dei danni, il colore della faccia passerà da rosso a giallo, perderà gli occhiali e diventerà sempre più triste.
Se si ricevono ulteriori danni la sua espressione non cambierà, ma se il sole perde tutti i raggi diventerà blu e con un espressione accigliata. Se Yoshi riceve un altro danno perderà una vita.
Yoshi's Woolly World[modifica |modifica sorgente]
L'energimetro, in questo gioco, compare intorno a Yoshi soltanto per qualche secondo, quando riceve dei danni. È formato da dei cuori il cui numero potrà essere aumentato. Se il giocatore va inGame Over dovrà ripartire dall'inizio, e se invece è arrivato oltre al Punto intermedio, dovrà ripartire da quest'ultimo.
Mario Sports Mix[modifica |modifica sorgente]


InMario Sports Mix, l'energimetro compare soltanto nei match con ildodgeball. Ha la forma di un cerchio metallico completamente azzurro all'interno con una linea nera in alto che va fino al centro. L'icona mostrata sopra l'energimetro è quella del personaggio utilizzato. Compare un energimetro diverso per ciascun personaggio utilizzato. Lo stesso energimetro compare nelle battaglie controBehemoth eRe Behemoth.
Quando un personaggio viene colpito da un oggetto, a seconda del tipo perderà una parte della sua salute. Se si viene colpiti da un attacco speciale si perderà una grande parte della propria salute. L'energia perduta lampeggerà in rosso prima di lasciare lo spazio ad una parte nera. Se un personaggio perde tutta l'energia verrà escluso dal match.
Serie diSuper Smash Bros.[modifica |modifica sorgente]


Nellaserie diSuper Smash Bros., l'energimetro viene chiamatoDannometro e compare nella parte inferiore dello schermo. Ne è presente uno per ogni personaggio presente con la relativa immagine sopra che lo rappresenta. Piuttosto che tenere conto dell'energia persa, il Dannometro misura in percentuale la potenza dei colpi subiti. Tale percentuale si accumula ad ogni colpo. Inizialmente la percentuale è scritta in bianco, ma se si subiscono molti danni il numero verrà scritto prima e rosso e successivamente in rosso scuro. Più la percentuale è alta, più sono alte le probabilità che un personaggio venga sbalzato via dallo scenario, e quindi finire K.O., se si viene colpiti da una mossa che infligge danno. Il massimo dei danni che un personaggio può eventualmente subire è del 999%. La percentuale può essere ridotta tramite ilCibo, iMaxim Tomato e iPortacuori.
Il Dannometro oltre ai danni subiti può avere altre funzioni, per esempio inSuper Smash Bros. Brawl, oltre alla percentuale e all'immagine del personaggio è presente anche il suo nome o il nome affidatogli dal giocatore. Dietro alla percentuale di danno è presente un icona che indica da quale serie proviene il personaggio. Sono presenti anche dei cerchi che rappresentano le vite di un personaggio. Nelle partite a tempo sopra la percentuale è indicato il numero di K.O., nella modalità monete è presente il numero di monete che si possiede.
Super Mario-kun[modifica |modifica sorgente]

L'Indicatore Energia compare nel volume 16 diSuper Mario-kun (adattato daSuper Mario 64), dove di solito è mostrato a un livello critico.
Vedi anche[modifica |modifica sorgente]
In altre lingue[modifica |modifica sorgente]

Riferimenti[modifica |modifica sorgente]
- ↑Manuale di di istruzioni diSuper Mario Sunshine, pagina 12
- ↑Manuale di istruzioni diSuper Mario Advance, pagina 107
- ↑"Le Monete riempiono il tuo Indicatore Energia, prendine il più possibile! Anche i Cuori Rotanti ti fanno recuperare Energia. Più corri veloce attraverso un Cuore Rotante, più Energia recuperi." —Cartello,Super Mario 64 DS
- Super Mario Bros. 2
- Super Mario All-Stars
- Super Mario Advance
- Super Mario 64
- Super Mario 64 DS
- Super Mario Sunshine
- Super Mario Galaxy
- Super Mario Galaxy 2
- Super Mario Odyssey
- Yoshi's Story
- Yoshi's Universal Gravitation
- Yoshi's Woolly World
- Mario Sports Mix
- Super Smash Bros.
- Super Smash Bros. Melee
- Super Smash Bros. Brawl
- Termini
- Meccaniche di gioco