Movatterモバイル変換


[0]ホーム

URL:


Skip to content

Navigation Menu

Search code, repositories, users, issues, pull requests...

Provide feedback

We read every piece of feedback, and take your input very seriously.

Saved searches

Use saved searches to filter your results more quickly

Sign up
/OOPPublic

🎓 Объектно Ориентированное Программирование, 4 семестр, BMSTU, IU7(2018)

License

NotificationsYou must be signed in to change notification settings

zakolm/OOP

Repository files navigation

Автоперенос из GitLab(кафедры), если есть какие-то проблемы или недочеты- отпишите

Лабораторные работы

NumberIssuedStatusOn GitHub
1️⃣
2️⃣
3️⃣
4️⃣
5️⃣

Классификация готовности вопросов
✅ - Вопрос готов.
❌ - Вопрос не готов.
❌✅ - Вопрос так себе готов.

Вопросы к экзамену C++

1.Структура программы на языках С и С++.

2.Классы и объекты в С++. Ограничение доступа к членам класса в С++. Члены класса и объекта. Методы. Схемы наследования.

3.Создание и уничтожение объектов в С++. Конструкторы и деструкторы. Виды конструкторов. Способы создания объектов.

4.Наследование в С++. Построение иерархии классов. Множественное наследование. Понятие доминирования. Порядок создания и уничтожения объектов. Неоднозначности при множественном наследовании.

5.Полиморфизм в С++. Понятие абстрактного класса. Дружественные связи.

6.Перегрузка операторов в С++.

7.Шаблоны функций и классов в С++. Специализация шаблонов частичная и полная.

8.Обработка исключительных ситуаций в С++. Пространства имен.

❌✅9.«Умные указатели» в С++: unique_ptr, shared_ptr, weak_ptr. Использование weak_ptr на примере паттерна итератор.

Вопросы к экзамену ООП

1.Технология структурного программирования. Преимущества и недостатки структурного программирования.

2.Структурное программирование: нисходящая разработка, использование базовых логических структур, сквозной структурный контроль.

3.Технология ООП. Преимущества и недостатки ООП.

4.Основные понятия ООП: инкапсуляция, наследование, полиморфизм. Понятие объекта. Категории объектов. Отношения между объектами. Понятие класса. Отношения между классами. Понятие домена.

5.Цикл разработки ПО с использованием ООП: анализ, проектирование, эволюция, модификация. Рабочие продукты объектно-ориентированного анализа.

6.Концепции информационного моделирования. Понятие атрибута. Типы атрибутов. Правила атрибутов. Понятие связи. Типы связей. Формализация связей. Композиция связей. Подтипы и супертипы.

7.Модель поведения объектов. Жизненный цикл и ДПС. Виды состояний. События, данные событий. Действия состояний. ТПС. Правила переходов.

8.Модель взаимодействия объектов. Диаграмма взаимодействия объектов в подсистеме. Типы событий. Схемы управления. Имитирование. Каналы управления.

9.Диаграмма потоков данных действий (ДПДД). Типы процессов: аксессоры, генераторы событий, преобразования, проверки. Таблица процессов состояний. Модель доступа к объектам.

10.Домены. Модели доменного уровня. Типы доменов. Мосты, клиенты, сервера.

❌✅11.Объектно-ориентированное проектирование. Диаграмма класса. Структура класса. Диаграмма зависимостей. Диаграмма наследования.

❌✅12.Архитектурный домен. Паттерн КМС. Шаблоны для создания прикладных классов.

❌✅13.Структурные паттерны: адаптер, компоновщик, декоратор, заместитель, мост, фасад.

❌✅14.Порождающие паттерны: одиночка, фабричный метод, абстрактная фабрика, строитель, прототип, пул объектов.

15.Паттерны поведения: стратегия, шаблонный метод, посетитель, посредник, хранитель, команда.

About

🎓 Объектно Ориентированное Программирование, 4 семестр, BMSTU, IU7(2018)

Topics

Resources

License

Stars

Watchers

Forks

Releases

No releases published

Packages

No packages published

[8]ページ先頭

©2009-2025 Movatter.jp