Parboulapoire (@boulapoire ),
C'est une attente de près de six mois qui va prendre fin pour les joueurs PC émoustillés par les promesses des versions console deL.A. Noire, le polar interactif de laTeam Bondi récupéré en vol parRockstar.
En 1947, bien avant de devenir la ville d'accueil de l'E3, Los Angeles a connu quelques affaires criminelles d'envergure. La plus célèbre est sans conteste celle du Dahlia Noir, popularisée notamment par le très bon roman de James Ellroy, puis sa médiocre adaptation au cinéma par Brian de Palma. Si le meurtre jamais élucidé d'Elizabeth Short plane sur une bonne partie du scénario deL.A. Noire, la trame principale et les multiples enquêtes du jeu s'aventurent au-delà des cas de jeunes filles assassinées et des tueurs en série. Pour ceux qui découvriraient tout juste le titre, on incarne un héros de la Seconde Guerre mondiale nommé Cole Phelps et venant d'être intégré au sein de la prestigieuse L.A.P.D. en tant que simple patrouilleur. Cultivé, déterminé et sportif, ce père de famille marié va rapidement gravir les échelons jusqu'à ce que son passé et son côté chevalier blanc le rattrapent.
On se gardera bien évidemment de révéler les ficelles narratives de l'aventure, un peu décousue dans son premier tiers, mais savoir que les codes du roman policier et du film noir sont parfaitement respectés ne gâchera l'expérience de personne. Règlements de compte, magouilles à tiroirs, trafics en tous genres, bars où le blues et le jazz couvrent les discussions entre gangsters et gentlemen, chasses aux preuves minutieuses et interrogatoires parfois musclés... Les développeurs ont révisé leurs classiques et pondu une histoire parfois un poil téléphonée mais aussi cohérente que prenante dans l'ensemble, en sachant y apporter les petites touches d'excentricité typiques des productionsRockstar. On rencontrera surtout ces "écarts" dans les missions annexes, des délits (braquages, cambriolages, fusillades, rixes communautaires, troubles sur la voie publique...) communiqués par radio qui apparaîtront régulièrement sous forme de petits bonshommes en fuite sur la carte.
Ces courtes interventions optionnelles où l'on fera surtout parler la poudre et travailler les muscles du héros ont parfois des liens très minces avec l'intrigue principale, mais elles n'apportent fondamentalement pas grand chose de différent par rapport aux missions canoniques, même en termes degameplay. Globalement moins drôles et plus répétitifs que les à-côtés d'un Grand Theft Auto ou d'unRed Dead Redemption, les délits deL.A. Noire ont tout de même l'avantage de faire découvrir certains coins un peu paumés de la ville et d'offrir des points d'expérience supplémentaires. Egalement distribuée en fonction de la réussite du joueur au cours des enquêtes obligatoires, cette XP permet de monter en rang et de débloquer des costumes ou des voitures, mais aussi de gagner des points d'intuition facilitant la résolution des affaires en affichant tous les indices d'un lieu, en éliminant une mauvaise attitude et des indices sans rapport lors des interrogatoires ou en proposant une sorte d'avis du public collecté à partir des choix des joueurs connectés au Social Club.
Rockstar et laTeam Bondi n'ont pas arrêté de le marteler : l'investigation est au coeur deL.A. Noire. Dans les faits, on passe tout de même 40 à 50% de l'aventure à poursuivre ou tirer sur des gens, aussi bien à pied qu'en véhicule motorisé. La prise en main de ces phases étant très proche de celle des dernières productions estampilléesR*, les habitués de la maison ne seront pas dépaysés, en dépit d'une physique assez étrange et d'une conduite très "poids plume" au premier abord. Mais on passera effectivement le reste du temps à examiner des corps refroidis ou des gens assommés, à chercher des indices et des preuves aux quatre coins de la Cité des anges, pour ensuite essayer d'extorquer des informations aux suspects et aux témoins afin de confondre les bons criminels. Ces séquences nettement plus posées - la marche et la course y sont d'ailleurs ralenties - font pour beaucoup le sel du jeu, autant pour leurs mécaniques que pour leur réalisation.
Sur le fond, ces passages ne révolutionnent rien et se résument à repérer un maximum d'éléments intéressants dans un lieu donné pour suivre les pistes ouvertes ou confirmées grâce aux recherches. Ce genre de procédé existe depuis la création despoint & click et ce n'est pas le fait de pouvoir interagir de manière limitée avec les objets - pour les examiner en détails ou sous un autre angle - qui change grand chose à la donne. Pour éviter de recourir à l'astuce de l'objet important qui brille de mille feux pour être sûr d'attirer l'attention du joueur,L.A. Noire utilise un son (et une vibration si l'on utilise une manette) pour indiquer la présence proche d'un élément potentiellement utile. De même, l'arrêt de la musique dans un lieu signifie que toutes les pièces à conviction ont été trouvées. Il sera toutefois possible de désactiver ces aides dans les options, si l'on aime appuyer de manière répétée sur un bouton en explorant minutieusement les environnements.
Il arrive que des personnages fournissent des informations essentielles au détour d'une simple discussion, certaines devant être vérifiées ou précisées en appelant le central du L.A.P.D., mais il faudra en règle général cuisiner les interlocuteurs pour obtenir du biscuit sur l'affaire en cours. Encore une fois, le système de questions-réponses à choix multiple n'est pas inédit, mais c'est l'enrobage soigné qui fait la différence. Comme tout bon inspecteur, Cole dispose d'un petit carnet servant à consigner les infos et faisant office d'interface lors des interrogatoires. Les sujets que l'on pourra aborder y sont listés en fonction de la chronologie de découverte des indices/preuves, mais on pourra poser les questions dans l'ordre de son choix. Ce détail aura une importance lorsqu'on aura deux suspects à disposition, l'un pouvant faire un aveu utile contre l'autre avant la fin de l'interrogatoire, mais le reste du temps, l'ordre des questions n'aura pas d'incidence sur le déroulement de la discussion. Néanmoins, cela créera parfois des situations ubuesques où l'on obtiendra un aveu en commençant par la dernière question de la liste, mais ce dernier ne sera pas pris en compte lorsqu'on reviendra vers la première question notée sur le carnet. Dommage pour la cohérence et l'immersion, même si les répliques sont en général écrites de manière à éviter ce genre de couac.
Mise en avant depuis le lancement de l'importante campagne de communication autour du jeu, la véritable innovation deL.A. Noire est samotion capture faciale, atteignant un degré de finesse tout bonnement ahurissant. Les animations obtenues pour les autres parties du corps sont également réussies, mais pas autant que celles retranscrites sur les visages virtuels. Chaque tic gestuel, plissement de peau, mouvement oculaire ou signe de gêne donne l'impression de se retrouver en face de l'acteur ayant servi de modèle, chose d'autant plus agréable quand on découvre la liste impressionnante deguest stars ayant prêté leur faciès aux personnages du jeu. En dépit de quelques effets pas très naturels sur certains protagonistes féminins, le résultat est visuellement saisissant et sert qui plus est legameplay. Laissant la possibilité au joueur de lire les émotions de l'interlocuteur, leMotionScan (c'est son petit nom) permet avec un peu d'observation d'estimer si la personne dit la vérité, fait de la rétention d'information ou raconte clairement de la barbapapa.
A partir de cette interprétation corporelle, on pourra adopter la meilleure des trois attitudes possibles (croire, mettre en doute, accuser) pour obtenir un maximum de renseignements ou carrément confondre un suspect. Toutefois, accuser sans preuve concrète ne mènera à rien de bon, même si l'on pourra clore une affaire sans forcément avoir toutes les cartes en main. C'est d'ailleurs une autre grande qualité du titre, qui laisse une latitude assez rare au joueur dans la manière de mener ses enquêtes et de les résoudre, sans pour autant le sanctionner par ungame over s'il finit par inculper la mauvaise personne. La trame générale du scénario ne multiplie pas les fins, juste les moyens de voir l'issue de la majorité des affaires. Il y a souvent plusieurs moyens d'obtenir une adresse ou un nom, on peut aussi manquer une preuve et n'avoir aucun moyen de démonter un bobard énorme ou au contraire bluffer à bloc et repartir avec des déclarations juteuses. Le réalisme et la crédibilité deL.A. Noire tiennent au final peut-être plus à ce genre de détails qu'à sa partie technique, loin d'être irréprochable.
Le titre repris en main parRockstar et porté sur PC par les équipes deLeeds offre en effet une ville entière à explorer librement, avec les contraintes techniques que cela engendre. Tournant sur un moteur propriétaire conçu par le studio de Brendan McNamara, le jeu soigne certes ses détails pendant lescutscenes et les gros plans des phases d'enquête, mais assure beaucoup moins bien dès que l'on se retrouve lâché dans un environnement ouvert. On pouvait espérer une amélioration sur PC, mais il faut toujours subir des affichages tardifs, des textures de cheveux loupées, des soucis declipping, des ralentissements, des saccades, desbugs de collisions, des scripts au point mort et un moteur physique, ainsi qu'unaliasing quelques soient les réglages graphiques. On ne compte pas non plus lescutscenes où l'on arrive en voiture avec son co-équipier alors qu'on s'est rendu sur les lieux à pied en prenant soin de semer son partenaire, les armes échangées magiquement après un évènement scripté ou les habituelles disparitions de PNJ. Même l'option permettant d'afficher le jeu en noir et blanc ne fait que retirer les couleurs au lieu d'offrir un filtre véritablement travaillé.
Pour tenter de faire oublier ses travers,L.A. Noire sait heureusement proposer des personnages marquants et variés, dont les caractères et les passifs se dévoileront avec intelligence, en plus d'être doublés de manière admirable. La mise en scène et la reconstitution d'un Los Angeles d'après-guerre en plein essor sont aussi à saluer, au même titre que la bande-son mêlant compositions originales et morceaux de légendes du jazz telles que Thelonious Monk, Billie Holiday, Dizzie Gillespie ou Ella Fitzgerald. Une ambiance de choix pour passer la vingtaine d'heures nécessaires pour voir le générique de fin, en ayant résolu un peu plus de la moitié des délits facultatifs et trouvé une partie des quelques éléments de "collectionnite" (voitures, costumes, bobines, journaux, monuments) allongeant de manière pas très intéressante la durée de vie du jeu. Les perfectionnistes pourront aussi rejouer chaque affaire individuellement pour viser les 100% de réussite, en sachant que les affaires vendues à la base en DLC sur consoles sont désormais incluses de base et jouables directement depuis le menu principal. Il vaudra toutefois mieux suivre le déroulement normal du jeu pour ne pas trop avoir l'impression d'être jeté dans le grand bain avant d'avoir appris à nager.
Ça vous a intéressé ? En voilà encore !
C’est une attente de près de six mois qui va prendre fin pour les joueurs PC émoustillés par les promesses des versions console de L.A. Noire, le polar interactif de la Team Bondi récupéré en vol par Rockstar.Porté par une technologie d’animation faciale bluffante ainsi que des références cinématographiques et littéraires tout à fait respectables, ce jeu fait-il suffisamment preuve de ludisme pour ne pas tomber dans le piège du simple film interactif ? Réponse dans le rapport d’enquête en pièce jointe.
[1]Voir l’article : Test : L.A. Noire Edition Intégrale (PC)[/1]
Ouaip… et ben qu’est ce que ça valait le coup de le porter sur PC !
Apparemment les petits soucis techniques restent tels quels.
Pas un mot sur l’optimisation ?
Pas de gros chamboulement entre la version console et PC donc. Prévisible ?!
Bon, j’achete…en attendant RdR…
Dream
Vivement les mods pour rendre l’expérience agréable.
Les plus :
Histoire qui tient la route…
[spoiler]Vous êtes sympas, j’aurais plutôt mis : Histoire complètement incohérente, prévisible et malhonnête avec le joueur.
Mais laissons donc le plaisir de la découverte aux joueurs PC qui s’imaginent encore qu’ils vont résoudre des crimes…
[/spoiler]
On pouvait espérer une amélioration sur PC, mais il faut toujours subir des affichages tardifs, des textures de cheveux loupées, des soucis de clipping, des ralentissements, des saccades, des bugs de collisions, des scripts au point mort et un moteur physique, ainsi qu’un aliasing quelques soient les réglages graphiques. On ne compte pas non plus les cutscenes où l’on arrive en voiture avec son co-équipier alors qu’on s’est rendu sur les lieux à pied en prenant soin de semer son partenaire, les armes échangées magiquement après un évènement scripté ou les habituelles disparitions de PNJ. Même l’option permettant d’afficher le jeu en noir et blanc ne fait que retirer les couleurs au lieu d’offrir un filtre véritablement travaillé.
Si c’était « que » ça, ca passerait, ce qu’oubli de dire Boulap, c’est que le jeu est locké à 30 FPS (et aucun tweak n’y changera quoique ce soit). Idem pour NFS The Run…
Bref, ya des claques qui se perdent, je vous le dis.
…mais assurément pas stupéfait, ce qui est dommage pour un jeu abordant le thème des stupéfiants.
Alors Boulapoire, comment dire, cette conclusion est toute moisie
Pour cela, encore faut il que le jeu rassemble suffisemment de fans motivés.
Tout le monde ne peux pas se prétendre être un Elder Scrolls ou un GTA, et sur ce point je ne suis pas sûr que LA Noire bénéficie de la même attention (surtout que les jeux de Rockstar ne sont pas les plus ouverts au modding).
De plus, LA Noire est avant tout un jeu d’enquêtes, pas un concours de flingues, de voitures ou de destruction massives à la GTA 4. Je doute que modder le jeu pour rajouter des lances-pierres atomiques ou des Hummer en titane va réellement y ajouter de l’intérêt.
Et finalement, vu le test de GK, LA Noire semble souffrir d’un portage techniquement bien médiocre (bien plus que ne l’a été GTAIV) qui risque de décourager même les moddeurs les plus talentueux. C’était le résultat à attendre quand le boulot est confié à un studio qui n’a jamais développé pour PC…on se demande si le projet n’a pas été sabordé par Rockstar dès le début.
Rockstar aurait pu s’épargner de tels efforts sur PC, pour un titre qui risque de finir à 10€ d’ici 6 mois sur Steam…et plutôt investir dans une version PC de RDR qui, elle, ce serait vendue comme des petits pains.
(bien plus que ne l’a été GTAIV)
Impossible.
Bah au moins dans GTA IV PC, même sans mods on pouvait augmenter la distance de visiblilité, la fluidité, entre autres et ainsi tabasser les versions consoles dans le rendu final. Après le vrai gros problème c’était la gourmandise outrancière de l’ensemble.
Portage de L.A. Noire PC
Sérieusement 30 FPS ?
Putain de merde, je sais pas quoi dire d’autre.
J’vais me retenir de l’acheter du coup
Est-ce que par hasard une édition intégrale du jeu était prévue sur console ? Parceque ça fait un peu chier quand même toutes ces versions sup PC, que la technique soit meilleure parceque les machines sont plus puissantes que les PS360 bah ok normal, mais bordel pourquoi les jeux seraient moins cher (Sonic G) et plus complet (DLC gratos) ?
Le PC.
Sinon, j’ai truc comprendre qu’une édition intégrale était aussi prévue sur console.
Oui et elle sort en même temps que la version PC a priori.
dès la vidéo du débutje m’dit* « c’est quoi ces ombres j’ai mis les options au také pourtant ! surement une mauvaise manip ? »* je commence a jouer, fais un tour dans le menu pour inverser l’axe Y et vois les options *« pourtant les options sont bien au také, surement un bug » au bout de 2 min dans le noir avec ma lampe *« c’est pas fluide là, c’est quoi le bordel ! » je fais un retour Windows lance MSI Afterburner pour jeter un coup d’oeil au frame rate *« pourquoi ça fonctionne pas ? » reretour Windows je lance Fraps« oh ! shit ! lui non plus il fonctionne pas ??? » je retourne dans le menu mettre les options au mini *« c’est toujours pas fluide ^ » fluide pour pas fluide je remet tout au také et joue un peu, peu être que ça va passé …y me donne une voiture je fais une ballade *« chaud le clipping ^ » … je chope un gars gauche, gauche, droite, gauche je l’attrape et le jette contre le mur, il tombe a terre puis se relève et fait tomber ma casquette en me mettant une droite, tente la gauche que j’esquive puis lui met une droite et le rattrape et bing ! coup de tête !!! il se relève et j’l’enchaine avec une gauche dans les cotes et coup de genou dans la bouche et hop ! au dodo ! (j’etait tout guète) …
je vais m’arrêter la je crois en bref je me suis bien marré la première heure et pendant la deuxième j’ai commencé a m’ennuyer et a me reculer de l’écran … a reculer l’écran et ai arrêté avant que m’a tête explose a cause de ce puting de 30 FPS … j’ai relancé le jeu le lendemain et j’ai laissé tomber au bout de 5 min, le 30 FPS c’est juste pas possible pour moi en 2011, c’est trop pas fluide et pourtant j’y ai joué a la manette (a part le moment ou j’ai sorti le fusil, j’ai sauté sur la souris )
dans l’état ça le fait pas pour part, faut qu’il patch le jeu ou qu’un moddeur unlock le frame rate, c’est le minimum pour que je passe a la caisse … et puis tant qu’a faire qu’il retire le flou et augmente filtre anisotropique, retape les ombres, l’ AA aussi quoi, et le clipping, franchement c’est pas sérieux ce boulot, pas sur PC, GTA IV malgré ça gourmandise et ces chutes de frame rate parfois sans raison est bien mieux optimisé et surtout bien plus impressionnant excepter les animations des visages
déjà que je suis pas trop rassuré pour Max Payne 3 (3 vidéo devrait debarqué aujourd’hui) bah maintenant c’est encore pire … et GTA V …
un gros BIG UP a la Team THETA pour la realese avant l’heure, j’avais prévu de me le prendre day one … j’en aurais eu des douleurs a l’arrière train encore aujourd’hui je suis sur
Avant tout parce qu’il n’y a pas de royalties à payer à Sony/Krosoft/Tendo (et peut-être de long et couteux processes de validation).
Ensuite on peut facilement acheter en dématérialisé, même si ça n’empêche pas les versions boite d’être aussi moins chères (et ce même avant que le dématérialisé soit un minimum populaire).
Peut-être aussi parce que le piratage est plus présent et pousse peut-être les prix vers le bas pour éviter d’inciter plus au piratage.
Peut-être encore parce que les prix ont toujours été libres sur PC alors qu’ils ne l’étaient pas sur console, ce qui a surement contribué à tirer les prix PC vers le bas, et il est difficile de revenir en arrière.
Pures conjectures (à part le 1er point).
A trop manger de caviar, on ne peut plus revenir aux oeufs de lompe.
Alors chez moi, quand je mets la res au max et pas mal d’option au max, le jeu est très nettement plus beau que dans toutes les res inferieurs (avec bandes noires de merde non présente en 1080p sur mon ecran 16/9)
Cependant, comme le dit absynthe, les ombres sont degueux et le jeu rame meme en mettant tout très bas. Donc tu peux jouer avec un jeu « beau » qui rame ou avec un jeu moche + bandes noires qui rame.
Pour le jeu en lui même, je suis loin de l’avoir fini, mais, en grand fan d’Ellroy, je suis vraiment sous le charme de l’ambiance et des personnages. Je me doute cependant que bon nombre de joueur, ce ne sera pas suffisant.
Y a aussi quelques trucs un peu con dans l’interpretation de certaines preuves, des fois, des preuves sont clairement à charge, et pourtant ne permettent pas de démentir certaines affirmations de l’interrogé. Mais bon, pour moi ce jeu est très agréable malgré tous ses défauts.
C’est bizarre, sur ces 2 screens on voit qu’en High, y’a plus d’antialiasing et les ombres sont des tâches.
Y’aurait pas eu une inversion entre les 2 screens ? (qui ne sont pas terribles de toutes façon cela dit…)
Qui sont bidons comme je le dis juste au dessus. Ou alors il s’agit de low et de high à la meme resolution et dans une resolution de merde. Si tu mets sur ton pc en 1080p, ça na rien à voir avec ces screens, pas de bandes noires par exemple (ce qui n’empeche pas du clipping etc)
Lire ces commentaires me conforte dans mon choix d’arrêter de jouer sur PC : on passe plus de temps à régler et bidouiller les options et évaluer la technique qu’à jouer…
Ou bien de lancer le jeu en un simple click -> le choix pour 12.50€ contre les contraintes imposées a 70€ + DLC.
Le PC
C’est clair que 12e50 sur steam aujourd’hui, ça fait envie.
Mais j’ai trop de jeux à finir…
Merci le groupie.
To buy or not to buy, c’est ça la question.
Le portage est correct, c’est déjà plus regardable que sur console graphiquement et le jeu supporte le pad 360.
De rien le taktipiak
J’y jouerai pas avant quelques jours , il doit bien yavoir un moyen de suprimer le lock 30 fps… Je lis plus haut qu’on peut pas mais ca m’étonnerait on a toujours pu le faire sur les autres jeux…
D’après CPC non, d’ailleurs c’est pour ça que le type colle 5 à ce jeu.
Sérieux, un testeur comme ça devrait retourner sur son blog pour écrire ses critiques personnelles
Ce serait impossible (parait il), à cause de la technologie d’animation faciale qui n’est faite que pour marcher à 30 fps max.
Studio bondy
En même temps, 30 fps c’est confortable pour jouer, faut pas pousser non plus.
Pour regarder une cinématique oui, pour jouer…on va dire que c’est le minimum requis…« confortable » me semble inapproprié.
30 FPS, confortable ?
Ta jamais jouer en 120 FPS, toi, ça se voit…
Minimum: 50 FPS
Recommandé: 60 FPS
Optimale: 120 FPS :o
J’avais lu ce message à l’époque de ton post en me disant « Encore un qui en rajoute des tonnes sûrement »
Aujourd’hui je retombe dessus, des semaines après avoir acheté (promo, ouf) et fini le jeu.
Bah j’aurais dû te croire en fait
Pas rassurantes ces histoires d’optimisation foirée et d’histoire bancale, je passe ma route, malgré la promo.
Personnellement je trouve le test un peu dur en ce qui concerne le scénario. J’ai aimé la façon de revisiter une histoire mythique quand on travaille sur les homicides, les flashs qui surviennent pour rappeler la guerre, les personnages très travaillés, les dialogues, les clins d’oeil à LA Confidential… Enfin j’adore ce jeux, c’est un peu de fraicheur, d’originalité dans un paysage vidéoludique à oeillères.
Gamekult.com. Tous droits réservés © 2000 - 2025
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Vous ne voulez pas de publicité ?
D’accord, mais...
On ne va pas se mentir, vous ne lisez Gamekult gratuitement que parce que la publicité paye nos salaires à votre place. Et c'est OK, on aime bien l'argent.
Mais si vous souhaitez nous financer autrement et couper la totalité des pubs, soutenez la rédac’ via un abonnement (dès 2,5 euros par mois).
Si vous souhaitez laisser la publicité payer à votre place,
laissez donc la publicité payer à votre place.
Je préfère afficher de la publicité, revenir au site
Cette fonctionnalité est reservée aux abonnés.
Financez le Gamekult que vous voulez
La rédac’ sélectionne en toute indépendance les promos les plus intéressantes repérées sur le net, peu importe la marque ou le commerçant. Cela vous permet d’acheter vos jeux moins chers et nous permet parfois de gagner quelques euros si vous trouvez la promo utile.
Nos abonnés qui ne souhaitent pas en être informés peuvent choisir de masquer ces promos à tout moment.
Si vous souhaitez financer Gamekult autrement, abonnez-vous à votre tour !
Je ne suis pas intéressé, revenir au site