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Super Mario Maker 2

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#18Super Mario OdysseySérieSuper Mario#20Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Maker 2Lien vers la catégorie Jeux vidéo
Jaquette européenne
Informations
Développeur(s)Nintendo EPD
Éditeur(s)Nintendo
Plateforme(s)Nintendo Switch
GenreÉditeur de niveau, jeu de plateforme 2D
SérieSuper Mario
ModeSolo
Multijoueur local (1 à 2 joueurs pour créer des stages, 1 à 4 joueurs pour y jouer)
Multijoueur en ligne (1 à 4 joueurs)
Date(s) de sortie
28 juin 2019
Commandes
Écran tactile
Joy-Cons
Évaluation(s)
PEGI : - Tout public/Déconseillé aux moins de 3 ans
CERO : - Tous les âges
ESRB : - Tout public
USK : - Approuvé sans restriction d'âge
ACB : - Général
Langue(s) disponible(s)
Allemand
Anglais américain
Anglais britannique
Chinois simplifié
Chinois traditionnel
Coréen
Espagnol
Espagnol américain
Français
Français américain
Italien
Japonais
Néerlandais
Russe
Prix officiel(s)
Edition standard
59€99

[1]
Edition limitée
69€99

[2]

Super Mario Maker 2 est un jeu sorti surNintendo Switch le 28 juin 2019. Annoncé lors du Nintendo Direct du 13 février 2019, il s'agit d'un éditeur de stagesSuper Mario 2D qui fait directement suite àSuper Mario Maker, sorti surWii U en 2015. Élargi en termes de fonctionnalités, le jeu en propose encore plus que son prédécesseur.

Système de jeu

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Comme dansSuper Mario Maker, avec le contenu principal d'un stage, chacun possède un style, un thème et un temps imparti définis par le joueur dans l'éditeur de stages. Une nouvelle fonctionnalité, le défilement personnalisé, est introduite, permettant au joueur de faire défiler automatiquement son stage, ainsi que de définir les directions dans lesquelles il doit défiler. Ainsi, des stages au défilement vertical peuvent dorénavant être créés. Le joueur peut aussi définir une ou plusieurs conditions supplémentaires pour terminer le stage, telles qu'un nombre maximum depièces à collecter ou terminer en étantSuper Mario.

En mode édition, les fonctionnalités de base deSuper Mario Maker sont rétablies, telles queMr. Gomme etUndodog, et le joueur peut toujours rapidement basculer entre le test et l'édition en appuyant sur le bouton -. Une nouvelle fonctionnalité permet d'effectuer un zoom arrière en mode édition pour obtenir une plus large vue du niveau.

Dans le thème Forêt, le joueur peut ajouter une étendue d'eau, le niveau de celle-ci peut être ajustée et peut monter et descendre en permanence. La lave dans le thème château possèdent les mêmes caractéristiques.

Les sous-zones peuvent être horizontales ou verticales.

À partir de la version 3.0, les joueurs ont la possibilité de créer des cartes du monde dans un éditeur similaire à celui de la création de stage. Le joueur doit créer un chemin jusqu'au château du monde pour ainsi former un monde, et peut aussi personnaliser son monde avec des collines, des ponts comme alternative à un chemin, ou encore de la décoration. Il peut ensuite placer un stage sur les cercles du chemin, et peut changer l'icône de celui-ci. Des maisons bonus peuvent être également visibles dans ce mode de jeu pour gagner des vies supplémentaires.

Le joueur peut aussi placer des tuyaux dans le monde pour créer des passages.

Le thème du monde peut être choisi entre le plein air, le souterrain, le désert, la neige, la forêt, le volcan ou l'espace.

Le joueur peut également configurer le nombre de vies initiales.

Le mode histoire est un mode solo où Mario doit collecter des pièces pour reconstruire leChâteau de Peach. Pour gagner des pièces, le joueur doit parcourir 100 stages créés par Nintendo sous la forme de missions données par l'administrateur Toad. D'autres personnages, tels que Mr. Gomme ou Undodog, offrent aussi des missions. Le déroulement du mode histoire se déroulent autour duChâteau de Peach.

Stages du monde

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Le portail en ligne Stages du monde, qui permet de partager, essayer et télécharger des stages venant du monde entier, fait son retour. En plus de pouvoir naviguer dans les stages populaires ou récents et d'en rechercher par identifiants, il est maintenant possible d'établir des critères de recherche plus précis comme le style ou la localisation du créateur, de manière similaire au siteSuper Mario Maker Bookmark. Un tout nouveau critère de recherche permet même de trouver des stages selon le(s) tag(s) qui y est/sont appliqué(s), comme par exemple "Énigme" ou "Défilement auto". Fonctionnant de la même manière que les fonctionnalitésMiiverse du premier jeu, des commentaires, sous forme de manuscrits, de textes, ou d'un des douze tamponsMario disponibles, peuvent être postés sur un stage par les joueurs qui l'essaient. De plus, les joueurs peuvent donner un retour général sur le stage en votant "Bof..." ou "Cool !". Enfin, comme dans le premierSuper Mario Maker, le pourcentage de réussites est enregistré pour chaque stage en ligne.

Les utilisateurs sont tous représentés par leMii principal de leur console, dont ils peuvent personnaliser l'apparence avec des vêtements et couvre-chefsMario obtenus en accomplissant certains objectifs dans le jeu, et ont chacun leurs propres infos créateurs qui indiquent le nombre de points créateurs et de médailles reçus, ainsi que leur classement multi. Les points créateur sont obtenus grâce aux "Cool !" reçus et le classement multi représente le rang du joueur dans les parties multijoueur en ligne en fonction du rapport de ses victoires et ses défaites ; si le joueur gagne une partie, il gagne des points et gagne en place dans le classement si suffisamment de points sont remportés.

Multijoueur en ligne

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Le multijoueur en ligne permet au joueur de coopérer avec trois autres joueurs aléatoires ou avec des amis en ligne pour compléter des stages en mode coopération, ou de se mesurer à eux pour arriver à bout des stages en premier en mode multijoueur. Chacun de ces personnages est assigné à un des joueurs :Mario,Luigi,Toad ouToadette. Le joueur peut également faire des parties multijoueur en local, bien que le classement multi des joueurs ne soit alors pas affecté.

Similaire audéfi des 100 Mario du premier jeu, le défi infini implique de terminer autant de stages aléatoires que n'en requiert la difficulté choisie. Ceux qui obtiennent un score relativement élevé sont énumérés dans les classements.

Éléments de personnalisation

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Cet article manque d'illustrations.

Vous pouvez aider leWiki Mario en yajoutant des images.

Contrairement àSuper Mario Maker qui affichait tous les éléments sur un seul écran, une loupe située au coin supérieur droite de l'écran en mode édition permet au joueur de chercher des éléments de parcours par catégorie. Les éléments de chaque catégorie sont organisés en une ou plusieurs roues, chaque élément en étant un secteur.

Les éléments inédits sont suivis d'une astérisque, et ceux suivis d'un double astérisque sont les éléments ajoutés dans une mise à jour du jeu.

Style de jeu supplémentaire

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Le style de jeu listé dans cette section possèdent ses propres mécanismes et n'est pas compatible avec les autres styles listés au-dessus. Changer de style sur un niveau en cours d'édition suppriment les modifications faites.

Chaque thème possède une version jour ou nuit. La version nocturne lance une version « boîte à musique » de la musique du thème sélectionné au lieu de jouer la version originale et ajoute des effets propres à chaque thème et peut être sélectionnée si laLune est présente sur le stage ou si le joueur a débloqué cette fonctionnalité.

ThèmeInspiration de l'arrière-plan en styleSuper Mario 3D WorldEffets de nuit
Plein airColline aux super clochettesLes Goomba et Goomins flottent. Les power-ups s'éloignent de Mario de différentes façons et les champignons 1UP se transforment en champignons pourris
SouterrainCaverne KoopaL'écran est inversé
AquatiqueTuyaux-sur-merLe stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Maison hantéeManoir hanté et mouvementéLe stage devient obscur et seul un halo de lumière suit Mario
Forteresse volanteLe Grabuge ExpressUne tempête tombe sur le stage et les Goomba flottent
ChâteauForteresse de lave de BowserLe joueur peut nager dans le stage, à l'instar du thème aquatique.
Désert*Pico Condors et sables d’orUne tempête de sable recouvre le stage
Neige*Bourrasques sur le mont poudreuxLe sol devient plus glissant
Forêt*Grotte MégaL’eau devienttoxique. Dans le style NSMBU, des grillons chantent à la place des oiseaux.
Ciel*Imbroglio de rouleauxRéduit la gravité
30px SMM2 Ic%C3%B4neTerrain
Terrain
ÉlémentIcôneNotes
Super Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros. USuper Mario 3D World
Bloc ?SMM SMB BlocQuestion
40px SMM2 SMB BlocQuestion Neige Nuit
SMM SMB3 BlocQuestionSMM SMW BlocQuestion30px SMM NSMBU BlocQuestion40px SMM2 SM3DW BlocQuestion
Bloc beignetSMM SMB BlocBeignet
40px SMM2 SMB BlocBeignet Neige Nuit
SMM SMB3 BlocBeignetSMM SMW BlocBeignet30px SMM NSMBU BlocBeignet30px SMM2 SM3DW BlocDonut
Bloc de glace30px SMM SMB BlocGlace30px SMM SMB3 BlocGlaceSMM SMW BlocGlace30px SMM NSMBU BlocGlace30px SMM2 SM3DW BlocGlaceLe joueur glisse quand il marche dessus. Toutefois, il est possible de le détruire de la même façon qu’un bloc solide.
Bloc invisibleBloc invisible SMM30px SMM SMB3 BlocInvisibleSMM SMW BlocInvisible30px SMM NSMBU BlocInvisible30px SMM2 SM3DW BlocInvisibleLe joueur ne peut ni les voir, ni les toucher. S'il les frappe par en dessous, ils deviennent visibles, solides, et libèrent leur contenu.
Bloc noteSMM SMB BlocNote
40px SMM2 SMB BlocNote Neige Nuit
SMM SMB3 BlocNoteSMM SMW BlocNote30px SMM NSMBU BlocNoteIl est possible de rebondir dessus . Une variante, le bloc musical, produit un son lorsqu'on rebondit dessus.
Bloc nuage30px SMM SMB BlocNuage
40px SMM2 SMB BlocNuage Aquatique
40px SMM2 SMB BlocNuage Neige Nuit
SMM SMB3 BlocNuageSMM SMW BlocNuage30px SMM NSMBU BlocNuage30px SMM2 SM3DW BlocNuageIl est possible de le traverser par en-dessous, mais le joueur se tient dessus lorsqu’il tombe dessus. Mario (SMB2), les Maxi-Thwomps et les Boules Spikantes géantes peuvent le détruire.
Bloc pivotantSMM SMW BlocPivotant
Bloc solideSMM SMB BlocSolide
30px SMM2 SMB BlocSolide Souterrain
30px SMM2 SMB BlocSolide Aquatique
30px SMM2 SMB BlocSolide ForteresseVolante
30px SMM2 SMB BlocSolide Neige
30px SMM2 SMB BlocSolide Neige Nuit
SMM SMB3 BlocSolideSMM SMW BlocSolide30px SMM NSMBU BlocSolide30px SMM2 SM3DW BlocSolide
BriqueSMM SMB Brique
30px SMM2 SMB Brique Souterrain
30px SMM2 SMB Brique Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMB Brique Neige
30px SMM2 SMB Brique Neige Nuit
SMM SMB3 Brique30px SMM NSMBU Brique40px SMM2 SM3DW Brique
40px SMM2 Bloc d%27am%C3%A9thyste SM3DW
S'ils ne contiennent rien, le joueur peut les détruit en les frappant. Sinon, ils agissent comme les blocs ?.
Boule à pointesSMM SMB BoulePointes
40px SMM2 SMB Boule%C3%80Pointes Neige Nuit
30px SMM SMB3 BoulePointesSMM SMW BoulePointes30px SMM NSMBU BoulePointes
Pente abrupte*30px SMM2 SMB PenteAbrupte
30px SMM2 SMB PenteAbrupte Souterrain
30px SMM2 SMB PenteAbrupte Aquatique
30px SMM2 SMB PenteAbrupte Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMB PenteAbrupte ForteresseVolante
30px SMM2 SMB PenteAbrupte ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMB PenteAbrupte D%C3%A9sert
30px SMM2 SMB PenteAbrupte Ciel
30px SMM2 SMB PenteAbrupte Neige
30px SMM2 SMB PenteAbrupte For%C3%AAt
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte Souterrain
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte Aquatique
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte ForteresseVolante
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte D%C3%A9sert
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte Ciel
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte Neige
30px SMM2 SMB3 PenteAbrupte For%C3%AAt
30px SMM2 SMW PenteAbrupte
30px SMM2 SMW PenteAbrupte Souterrain
30px SMM2 SMW PenteAbrupte Aquatique
30px SMM2 SMW PenteAbrupte Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMW PenteAbrupte ForteresseVolante
30px SMM2 SMW PenteAbrupte ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMW PenteAbrupte D%C3%A9sert
30px SMM2 SMW PenteAbrupte Ciel
30px SMM2 SMW PenteAbrupte Neige
30px SMM2 SMW PenteAbrupte For%C3%AAt
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte Souterrain
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte Aquatique
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte Ch%C3%A2teau
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte ForteresseVolante
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte D%C3%A9sert
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte Ciel
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte Neige
30px SMM2 NSMBU PenteAbrupte For%C3%AAt
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte Souterrain
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte Aquatique
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte ForteresseVolante
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte D%C3%A9sert
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte Ciel
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte Neige
30px SMM2 SM3DW PenteAbrupte For%C3%AAt
Pente douce*30px SMM2 SMB PenteL%C3%A9g%C3%A8re
30px SMM2 SMB PenteDouce Souterrain
30px SMM2 SMB PenteDouce Aquatique
30px SMM2 SMB PenteDouce Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMB PenteDouce ForteresseVolante
30px SMM2 SMB PenteDouce ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMB PenteDouce D%C3%A9sert
30px SMM2 SMB PenteDouce Ciel
30px SMM2 SMB PenteDouce Neige
30px SMM2 SMB PenteDouce For%C3%AAt
30px SMM2 SMB3 PenteL%C3%A9g%C3%A8re
30px SMM2 SMB3 PenteDouce Souterrain
30px SMM2 SMB3 PenteDouce Aquatique
30px SMM2 SMB3 PenteDouce Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMB3 PenteDouce ForteresseVolante
30px SMM2 SMB3 PenteDouce ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMB3 PenteDouce D%C3%A9sert
30px SMM2 SMB3 PenteDouce Ciel
30px SMM2 SMB3 PenteDouce Neige
30px SMM2 SMB3 PenteDouce For%C3%AAt
30px SMM2 SMW PenteL%C3%A9g%C3%A8re
30px SMM2 SMW PenteDouce Souterrain
30px SMM2 SMW PenteDouce Aquatique
30px SMM2 SMW PenteDouce Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SMW PenteDouce ForteresseVolante
30px SMM2 SMW PenteDouce ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SMW PenteDouce D%C3%A9sert
30px SMM2 SMW PenteDouce Ciel
30px SMM2 SMW PenteDouce Neige
30px SMM2 SMW PenteDouce For%C3%AAt
30px SMM2 NSMBU PenteL%C3%A9g%C3%A8re
30px SMM2 NSMBU PenteDouce Souterrain
30px SMM2 NSMBU PenteDouce Aquatique
30px SMM2 NSMBU PenteDouce Ch%C3%A2teau
30px SMM2 NSMBU PenteDouce ForteresseVolante
30px SMM2 NSMBU PenteDouce ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 NSMBU PenteDouce D%C3%A9sert
30px SMM2 NSMBU PenteDouce Ciel
30px SMM2 NSMBU PenteDouce Neige
30px SMM2 NSMBU PenteDouce For%C3%AAt
30px SMM2 SM3DW PenteDouce
30px SMM2 SM3DW PenteDouce Souterrain
30px SMM2 SM3DW PenteDouce Aquatique
30px SMM2 SM3DW PenteDouce Ch%C3%A2teau
30px SMM2 SM3DW PenteDouce ForteresseVolante
30px SMM2 SM3DW PenteDouce ManoirHant%C3%A9
30px SMM2 SM3DW PenteDouce D%C3%A9sert
30px SMM2 SM3DW PenteDouce Ciel
30px SMM2 SM3DW PenteDouce Neige
30px SMM2 SM3DW PenteDouce For%C3%AAt
Plateforme champignon60px SMM2 SMB PlateformeChampignon60px SMM2 SMB3 PlateformeChampignon60px SMM2 SMW PlateformeChampignon60px SMM2 NSMBU PlateformeChampignon
Plateforme semi-solide60px SMM2 SMB PlateformeSemiSolide60px SMM2 SMB3 PlateformeSemiSolide60px SMM2 SMW PlateformeSemiSolide60px SMM2 NSMBU PlateformeSemiSolide60px SMM2 SM3DW PlateformeSemiSolideMario chat peut grimper une plateforme semi-solide en styleSuper Mario 3D World
Pont60px SMM2 SMB Pont
60px SMM2 SMB Pont Souterrain
60px SMM2 SMB Pont Ch%C3%A2teau
60px SMM2 SMB Pont Neige
60px SMM2 SMB Pont Neige Nuit
60px SMM2 SMB3 Pont60px SMM2 SMW Pont60px SMM2 NSMBU Pont
60px SMM2 NSMBU Pont Souterrain
60px SMM2 NSMBU Pont Aquatique
60px SMM2 NSMBU Pont Ch%C3%A2teau
60px SMM2 NSMBU Pont ForteresseVolante
60px SMM2 NSMBU Pont ManoirHant%C3%A9
60px SMM2 NSMBU Pont Neige
60px SMM2 NSMBU Pont Neige Nuit
60px SMM2 NSMBU Pont For%C3%AAt
Sol40px SMM2 SMB Sol40px SMM2 SMB3 Sol40px SMM2 SMW Sol40px SMM2 NSMBU Sol40px SMM2 SM3DW SolIncassable, le joueur peut marcher dessus, tout comme les ennemis. Dans les styles 2D, il peut être décoré. Dans le décor Neige, de nuit, il est aussi glissant qu’un bloc de glace. Si Mario commence le jeu dedans, il ne peut pas se déplacer.
Tuyau50px SMM2 SMB Tuyau
50px SMM2 SMB Tuyau Rouge
50px SMM2 SMB Tuyau Bleu
50px SMM2 SMB Tuyau Jaune
50px SMM2 SMB3 Tuyau
50px SMM2 SMB3 Tuyau Rouge
50px SMM2 SMB3 Tuyau Bleu
50px SMM2 SMB3 Tuyau Jaune
50px SMM2 SMW Tuyau
50px SMM2 SMW Tuyau Rouge
50px SMM2 SMW Tuyau Bleu
50px SMM2 SMW Tuyau Jaune
50px SMM2 NSMBU Tuyau
50px SMM2 NSMBU Tuyau Rouge
50px SMM2 NSMBU Tuyau Bleu
50px SMM2 NSMBU Tuyau Jaune
50px SMM2 SM3DW Tuyau
50px SMM2 SM3DW Tuyau Rouge
50px SMM2 SM3DW Tuyau Bleu
50px SMM2 SM3DW Tuyau Jaune
Disponible en vert, rouge*, bleu* et jaune*
Tuyau transparent*50px SMM2 SM3DW TuyauTransparentSi des ennemis/objets et Mario se croisent dans le tuyau transparent, ils n’interagissent pas. Si une entité se déplaçant dans le tuyau rencontre un quelconque obstacle à

la sortie, elle rebrousse chemin.

ObjetIcôneNotes
Super Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros. USuper Mario 3D World
Ballon de puissance

Transforme le personnage en leur formeballon. Contrairement au jeu original, le joueur peut diriger le personnage, au lieu de flotter vers le haut.

Ajouté en version 3.0

Boîte à hélice**

Permet au joueur de monter comme avec Mario hélice. Contrairement au jeu original, il peut l’utiliser trois fois au lieu d’une.

Boîte canon**Ajouté en version 3.0

Boîte POW rouge **

Le personnage se voit équipé d'un bloc POW rouge et peut l'utiliser trois fois en tapant sur un bloc.

Ajouté en version 3.0

Botte de GoombaSMM SMB BotteGoombaSMM SMB3 Goomba%27sShoeL'enfiler permet de marcher sur les épines et les Scrounch sans dommage. Lorsqu'on tombe sur une scie circulaire, on rebondit dessus.
Champignon 1UPSMM SMB Champignon1UPSMM SMB3 Champignon1UPSMM SMW Champignon1UP35px SMM NSMBU Champignon1UP
Champignon hélice40px SMM NSMBU ChampignonH%C3%A9lice
Champignon pourri*35px SMM2 SMB ChampignonPourri35px SMM2 SMB3 ChampignonPourri35px SMM2 SMW ChampignonPourri35px SMM2 NSMBU ChampignonPourriRemplace le champignon 1UP dans les niveaux de nuit
Champignon SMB2**

Transforme le personnage en sa version deSuper Mario Bros. 2.

 Sous cette forme, le personnage ne peut plus attaquer ses ennemis en sautant dessus, mais peut les attraper pour ensuite les lancer.

Ajouté en version 3.0

Costume grenouille**

Transforme le personnage en leur formegrenouille. En plus de nager plus rapidement dans l'eau, il est également possible de courir à la surface de l'eau.

Ajouté en version 3.0

Epée de légende**SMM2 SMB MasterSword

Transforme le personnage enLink. Forme alternative du super champignon.

Ajouté en version 2.0

Fleur boomerang**

Transforme le personnage en leur versionboomerang.

Ajouté en version 3.0

Fleur de feuSMM SMB FleurFeuSMM SMB3 FleurFeuSMM SMW FleurFeu30px SMM NSMBU FleurFeu
Fleur super boule*30px SMM2 Superball FlowerTransforme le personnage en leur formesuper boule. Se débloque dans le mode Histoire. Forme alternative de la fleur de feu.
Masque Bill Balle**

Le personnage se voit équipé d'un masque ressemblant à unBill Balle et peut voler en ligne droite.

Ajouté en version 3.0

Masque Goomba**Lorsqu’il est équipé de ce masque, le joueur ressemble à un Goomba et n’est plus remarqué par les ennemis, y compris les boss.

Ajouté en version 3.0

Maxi-ChampiSMM SMB MaxiChampiModerneLorsqu’il le mange, le joueur grossit et devient capable de détruire les blocs durs (y compris les blocs ?, ce qui le prive de leur contenu) en les frappant par en-dessous ou en retombant dessus après un saut. Il peut aussi éliminer certains ennemis en un coup en leur sautant dessus et activer les switches ON/OFF en retombant dessus.
Œuf de Yoshi40px SMM2 SMW OEufDeYoshi40px SMM2 NSMBU OEufDeYoshiUnYoshi vert ou rouge* (pouvant cracher du feu) selon la couleur de l'œuf en éclot.
PièceSMM SMB Pi%C3%A8ceSMM SMB3 Pi%C3%A8ceSMM SMW Pi%C3%A8ce30px SMM NSMBU Pi%C3%A8ce35px SMM2 SM3DW Pi%C3%A8ce
Pièce 10*30px SMM2 SMB Pi%C3%A8ce1030px SMM2 SMB3 Pi%C3%A8ce1030px SMM2 SMW Pi%C3%A8ce1030px SMM2 NSMBU Pi%C3%A8ce1030px SMM2 SM3DW Pi%C3%A8ce10Se comporte comme une pièce et octroie le même nombre de points, bien qu’elle vale 10 petites pièces. Toutefois, elle n’est pas affectée par les interrupteurs P.
Pièce 30*30px SMM2 NSMBU Pi%C3%A8ce3030px SMM2 SM3DW Pi%C3%A8ce30Formes alternatives de la pièce 10
Pièce 50*30px SMM2 SMW Pi%C3%A8ce5030px SMM2 NSMBU Pi%C3%A8ce50
Pièce rose30px SMM SMB Key Coin30px SMM SMB3 Key Coin30px SMM SMW Key Coin30px SMMPinkCoinNSMBU30px SMM2 SM3DW Pi%C3%A8ceRoseLeur nombre et position est défini par le joueur en-dessous d’un certain maximum. Si le joueur les ramasse toutes, elles forment une clé. Elles sont aussi comptées dans le nombre de pièces ramassées.
PlumeSMM SMW Plume
Super champignonSMM SMB SuperChampiSMM SMB3 SuperChampiSMM SMW SuperChampi30px SMM NSMBU SuperChampi
Super clochette*30px Cloche chat
Super étoileSMM SMB Super%C3%89toileSMM SMB3 Super%C3%89toileSMM SMW Super%C3%89toile30px SMM NSMBU Super%C3%89toile
Super feuilleSMM SMB3 SuperFeuille
Super gland**

Transforme le personnage en leur formeécureuil volant.

Ajouté en version 3.0

Super marteau*
SMM2 3DW Marteau
Se débloque après avoir fini le mode Histoire. Transforme le personnage dans leur formeouvrier.
EnnemiIcôneNotes
Super Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros. USuper Mario 3D World
Bloups50px SMM2 SMB Bloups50px SMM2 SMB3 Bloups50px SMM2 SMW Bloups50px SMM2 NSMBU BloupsIl essaie d’attaquer le joueur par au-dessus. Toutefois, si ce dernier est petit, le Bloups restera toujours au-dessus de lui.
Nounou BloupsAgit de manière identique au Bloups, bien que suivie par desBébés Bloups.
Bob-omb50px SMM2 SMW BobOmb50px SMM2 NSMBU BobOmb50px SMM2 SM3DW BobOmbIl est possible de lui sauter dessus et de la ramasser pour la lancer ailleurs. Une fois allumée (bien qu’elle puisse être directement allumée depuis l’éditeur), elle explose après un certain temps. Toutefois, il est possible de la faire exploser en faisant tomber un ennemi invincible dessus ou en activant un interrupteur ON/OFF de façon à solidifier le bloc en pointillés au niveau duquel elle se trouve (cette dernière méthode uniquement disponible dans les styles 2D).
BooIl s’approche de vous lorsque vous lui tournez le dos et s’arrête lorsque vous lui faites face. Son comportement est inversé dans le décor Plein air, de nuit.
Bande de Boo
FlexcibleIl se déplace sur le sol pendant un temps avant de rentrer dedans et de réapparaître à un autre endroit. Dans le thème Plein air, de nuit, il s’arrête lorsque vous lui faites face.
Bowser50px SMM2 SMB Bowser50px SMM2 SMB3 Bowser50px SMM2 SMW Bowser50px SMM2 NSMBU Bowser
Bowser chat50px SMM2 SM3DW BowserChat
Bowser Jr.
Boum Boum*
Bruyinsecte50px SMM2 SMB3 Bruyinsecte50px SMM2 SMW Bruyinsecte50px SMM2 NSMBU BruyinsecteSa carapace peut être délestée de son propriétaire en mode édition afin que Mario puisse la mettre sur sa tête.
Butitines*50px SMM2 SM3DW Butitines
Bulle de lave
Cheep Cheep /Deep-Cheep
Blurp
Chomp
Fourmili*50px SMM2 SM3DW Fourmili
Fourmili à corne*
Frère Marto
Frère Mastoc
Frère Pyro*
Goomba50px SMM2 SMB Goomba50px SMM2 SMB3 Goomba50px SMM2 NSMBU Goomba
Galoomba50px SMM2 SMW GaloombaRemplace les Goombas dans le styleSuper Mario World.
Goomin*
HérissSa carapace peut être délestée de son propriétaire afin que Mario puisse l’enfiler sur sa tête.
Hop-Chop*50px SMM2 SM3DW HopChop
Junior-Mobile /Koopa-Mobile
Junior-Mobile de feu /Koopa-Mobile de feu
Koopa Troopa50px SMM2 SMB Koopa50px SMM2 SMB3 Koopa50px SMM2 SMW Koopa50px SMM2 NSMBU Koopa50px SMM2 SM3DW Koopa
Paratroopa
Lakitu
Magikoopa
Mechakoopa**

Deux nouvelles variantes sont présentes en plus de la variante standard. Les Mechakoopa rouges lancent des missiles téléguidés tandis que les bleus envoient des rayons lasers pouvant détruire les briques.

Ajouté en version 3.0

Mulhop*50px SMM2 SM3DW Mulhop
Mulhop à épines*
Ossec50px SMM2 SMB Ossec50px SMM2 SMB3 Ossec50px SMM2 SMW Ossec50px SMM2 NSMBU Ossec
Paltrak*
Picos
Plante Piranha50px SMM2 SMB PlantePiranha50px SMM2 SMB3 PlantePiranha50px SMM2 NSMBU PlantePiranha50px SMM2 SM3DW PlantePiranha
Plante Piranha sauteuse50px SMM2 SMW PlantePiranhaSauteuse
Piranha rampante*50px SMM2 SM3DW PiranhaRampanteLes Piranhas rampantes bleues s’étirent jusqu’à un certain point et y restent jusqu’à ce qu’on les attaque, tandis que les violettes avancent et reculent.
Pyro Piranha
Poissalave*50px SMM2 SM3DW Poissalave
Pokey**Ajouté en version 2.0
Pokey des neiges**

Remplace les Pokey dans le thème neige.

Ajouté en version 2.0

Porc Kipic*50px SMM2 SM3DW PorcKipic
Poum Poum*
Scrounch50px SMM2 SMB3 Scrounch50px SMM2 SMW Scrounch50px SMM2 NSMBU Scrounch
Skelerex
Soleil*
Spike**

Lance des boules de neige dans le thème neige.

Ajouté en version 2.0

Lune*Remplace le soleil dans les niveaux de nuit.
Terreurs de Bowser**

Chaque Terreur de Bowser possède un comportement unique.

Ajouté en version 3.0

Thwomp
Topi Taupe
Torti Taupe
Voiture de Koopa*50px SMM2 SM3DW VoitureDeKoopaLe joueur peut la voler au Koopa qui la conduit pour se mettre dedans et s’en servir
Voyou*50px SMM2 SM3DW Voyou
Wiggler*
ÉlémentIcôneNotes
Super Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros. USuper Mario 3D World
Arbre*Le personnage peut grimper dans l'arbre et un objet peut également être posé dans celui-ci, et est dévoilé lorsque le personnage est au sommet de l'arbre.
Auto Bill Bourrin*

Forme alternative du Bill Bourrin. Il suit le joueur à l'instar d'un Auto Bill Balle mais est plus lent.

Barre de feuLa longueur, le sens et la position de départ de la barre peuvent être ajustés par le joueur.
Bascule*La longueur peut être ajustée par le joueur.
Bill BoumPeut être transformé en Auto Bill Boum qui tire desAuto Bill Balle (ou desBill Balle Chat dans le styleSuper Mario 3D World)
Bill Bourrin*Contrairement aux Bill Balles, ils ne sont pas tirés depuis un Bill Boum (excepté lorsqu'ils sont placés en arrière-plan dans le styleSuper Mario 3D World).
Bill FlammeIls crachent des flammes à une certaine fréquence. Ils sont considérés comme du sol incassable.
Bloc en pointillés*Le bloc change d’état lorsqu’on active un switch ON/OFF. Ils ont été rendus compatibles avec SM3DW dans la version 3.0
Bloc intermittent*Le bloc change d'état au bout d'un certain temps
Bloc mobile*La variante rouge se déplace automatiquement tandis que la variante bleue ne bouge que lorsqu'un joueur est placé au-dessus du bloc
Bloc P**

Le bloc change d'état lors de l'activation d'un interrupteur P et regagne son état initial après les effets de l'interrupteur.

Ajouté en version 2.0

Bloc POWLes bleus éliminent tous les ennemis en contact avec le sol présents à l’écran et fait tomber toutes les pièces à l’écran. Le rouge crée une onde de choc éliminant les ennemis à proximité, détruisant les briques dans le voisinage et activant les mécanismes proches, y compris d’autres blocs POW dans certains cas.
Bloc serpent*Son chemin peut être choisi par le joueur
Bloc serpent rapide*Variante du bloc serpent. Il est plus rapide que celui-ci.
Bloc turbo**Ajouté en version 2.0
Bloc !*Le chemin de blocs peut être choisi par le joueur
Boîte de téléportation*Lorsque le joueur entre dedans, il est transporté à la position de l’autre boîte portant le même symbole dans l’éditeur que la première. Une fois sorti, il est impossible de revenir en arrière car la boîte disparaît. Toutefois, si une caisse est positionnée au même endroit que la boîte de destination, le joueur rebrousse chemin.
Boîte de téléportation à clé*Variante de la boîte de téléportation. Nécessite une clé pour l'utiliser.
BumperMario rebondit dessus lorsqu’il entre en contact avec et peut faire de hauts sauts tournoyants s’il a rebondi dessus en faisant un saut tournoyant. Cependant les ennemis passent à travers sans problème.
Caisse*Les caisses peuvent flotter sur l'eau ou sur la lave.
Canon
CléElle sert à ouvrir des télé-portes verrouillées. Dans la version 3.0, une clé maudite a été ajoutée.
Colonne à épines
Drapeau relaisLa progression du joueur est sauvegardée lorsqu’il le traverse, et il réapparaît au niveau du drapeau s’il meurt plus loin
Interrupteur ON/OFF*Permet de changer l'état des blocs en pointillés, des blocs à pointes et change la direction des rails et des tapis roulants.

Interrupteur P

Permet de changer les pièces en briques et inversement, mais aussi d’inverser l’état des blocs P et même de faire apparaître des télé-portes P. Son effet se dissipe au bout d’un certain temps.
LianeMario peut s’y accrocher et grimper dessus.
Mur à sens uniqueUne fois passé de l’autre côté, le mur empêche l’entité qui l’a traversé de faire demi-tour.
Pancarte flècheN’interagit avec aucune entité. Elle sert à pointer des objets.
Pince suspendue*La pince attrape les objets et les ennemis et relâche le contenu sur le joueur. Elles peuvent également servir de moyen de transport pour les joueurs
Plateforme
Plateforme fragileVariante de la plateforme. Elle tombe dans le vide lorsque le joueur pose le pied dessus.
Plateforme magma
Plateforme magma rapideVariante de la plateforme magma. Elle est plus rapide que sa variante.
Plateforme nuageLa longueur et la direction peuvent être modifées par le joueur.
Porte verrouilléeVariante de la télé-porte. Nécessite une clé pour l'utiliser.
Rail
Scie circulaireMario subit des dégâts s’il la touche, sauf s’il a ramassé une super étoile, qu’il porte une carapace de Bruyinsecte ou d’Hériss (dans le cas où il la touche par en-dessous), s’il est dans une botte de Goomba (SMB, SMB3) ou sur le dos de Yoshi (SMW, NSMBU). Dans tous les cas cités au-dessus, sauf la super étoile, il rebondit.
Stalactite*Les stalactites bleu clair chutent sur le joueur lorsqu'ils sont à proximités tandis que les stalactites bleu foncés restent sur place.
Tapis roulantLes tapis roulants peuvent être placés en diagonale et peuvent changer de sens avec lesInterrupteur ON/OFF
Télé-porte
Télé-porte PVariante de la télé-porte qui n’apparaît que lorsque l’on appuie sur un interrupteur P, et disparaît lorsque son effet se dissipe.
Tourbillon*
TrampignonLa variante rouge est mobile tandis que la bleue reste statique. Dans la version 3.0, une variante ON/OFF a été ajoutée.
TremplinPeut être placé verticalement ou horizontalement

Différences avec les jeux d'origines*

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La liste qui suit énumère les différences entre les jeux originaux et les styles de niveaux non présentes dans le premierSuper Mario Maker.

Super Mario Bros.

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  • Luigi de feu a une apparence différente contrairement au jeu d'origine où Mario de feu et Luigi de feu avaient la même apparence.
  • Les niveaux avec le thème ciel possèdent une musique inédite à la place de la musique plein-air jouée dans le jeu d'origine.
  • La hache à la fin des châteaux est plus grosse et une porte de sortie a été ajoutée.
  • Mario grimpe sur les lianes de la même façon que dans SMB. (lorsque Mario a mangé un champignon SMB2).
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

Super Mario Bros. 3

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  • Les attaques de certaines Terreurs de Bowser sont différentes.
  • La texture du sol incassable dans le décor Château, de nuit, est celle des blocs rouges que seul Bowser pouvait détruire dans le jeu original.
  • La hache, inexistante dans le jeu original, a été rajoutée à la fin des châteaux, là encore avec une porte de sortie derrière.
  • Comme dans SMAS, les portes ont été rajoutées. Cependant elles possèdent une apparence proche de celle qu’elles avaient dans SMB2.
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

Super Mario World

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  • Les blocs serpent sont verts (bleus pour les blocs serpent rapides, inexistants dans le jeu original).
  • La texture de l'eau dans les niveaux non sous-marins est manquante ; l'eau est simplement d'un bleu un peu plus clair et translucide.
  • Les Switches ON/OFF voient maintenant leurs couleurs plus saturées et leurs lettres clignotent entre le noir et le blanc.
  • La texture des rails est différente du jeu d'origine et les scies circulaires sont plus grosses.
  • La musique dans le thème Forêt est différente de celle du jeu d’origine, bien que l’arrière-plan soit le même.
  • La texture de Mario ballon est différente de celle du jeu d’origine.
  • Mario ballon peut se déplacer indéfiniment sans aucune contrainte et ne perd le power-up que lorsqu’il subit des dégâts.
  • L’apparence et les attaques des Terreurs de Bowser sont différentes de celles du jeu d’origine.
  • La hache a là encore aux côtés de la porte de sortie été rajoutée à la fin des châteaux.
  • Le décompte de temps n’accélère plus lorsque le joueur fonce.

New Super Mario Bros. U

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  • Le thème de la neige a un fond bleu/blanc comme dansNew Super Mario Bros. Wii au lieu de se dérouler de nuit, comme c'est le cas dans les niveaux duMont Sorbet, car la nuit est ici un thème à part.
  • L'affichage tête haute de ce style a été mis à jour : le compteur de pièces a maintenant un dégradé blanc/jaune et le symbole× est absent dans tous les autres styles. De plus, le compteur de score est blanc au lieu de noir.
  • Pour activer la hache, il suffit désormais de tomber dessus, alors que dans le jeu d'origine il fallait appuyer sur un interrupteur.
  • Les attaques de certaines Terreurs de Bowser sont différentes de celles du jeu original.

Super Mario 3D World

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  • Le style de niveau tout entier est en perspective 2D comme les autres styles similaires, de manière similaire aux séquences 2D du jeu d'origine, mais certains niveaux du jeu original sont visibles en arrière-plan.
  • Les Bill Bourrins lâchent maintenant un gaz d'échappement jaune au lieu de violet, et ils font également des tours sur eux-mêmes lorsqu'ils viennent de l'arrière-plan.
  • La taille du temps imparti, du score et du compteur de pièces a été réduite pour correspondre aux autres styles de jeu. De même, le score est maintenant placé à gauche du temps plutôt qu'en dessous pour la même raison.
  • Les blocs plateforme sont maintenant dotés d'un point d'exclamation au lieu d'un point d'interrogation.
  • Les interrupteurs P apparaissent et fonctionnent maintenant de la même manière que dansNew Super Mario Bros. U et partagent même la même musique, alors qu’ils n’en ont jamais eu à l'origine dansSuper Mario 3D World.
  • Lorsque Mario s’accroche au sommet du drapeau, il gagne une vie à la place des 10000 points du jeu d’origine.
  • Les blocs POW bleus classiques rejoignent les blocs POW rouges du jeu d'origine (les bleus n'existaient pas dans SM3DW) dans ce style.
  • L’apparence de Toad de feu est différente de celle du jeu original (le chapeau de Toad est ici bleu à pois rouges, alors qu’il était jaune à pois rouges dans le jeu original).
  • La boîte hélice peut être utilisée trois fois avant la chute contre une seule dans le jeu original.
  • Peach n’est pas jouable, remplacée par Toadette.
  • Les Voyous ne peuvent plus passer dans les tuyaux transparents.
  • Le joueur n'interagit pas avec les objets et ennemis dans les tuyaux transparents alors que c'était le cas dans le jeu original.
  • Il n’est pas possible de créer des intersections dans les tuyaux transparents.
  • Les blocs intermittents gardent leur rythme d’origine, mais ils ne changent plus en synchronisation avec la musique, car ils peuvent être placés dans tous les décors et aucun ne possède la musique d’origine de ces blocs.
  • Les personnages ont tous les mêmes caractéristiques (exemple : pas de glissade de fin de course pour Luigi, et Toad ne court pas plus vite que Mario).
  • Des remakes des thèmes « Super Mario Kart » et « Super Mario Galaxy » étaient présents dans le jeu original. Ils ont été remplacés par la musique d’origine pour se conformer aux autres thèmes.

Super Mario Maker

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  • Il est désormais possible de jouer à plusieurs.
  • Le personnage en solo peut être choisi entre Mario, Luigi, Toad bleu ou Toadette.
  • Il n'est plus possible de faire de hauts sauts tournoyants sur les blocs note. Toutefois, il est toujours possible d'en faire sur les bumpers si on rebondit dessus en ayant fait un saut tournoyant.
  • Il n'est plus possible de faire des sauts tournoyants en portant des objets.
  • L’effet sonore des pièces roses est différent.
  • Il n’est plus possible d’enregistrer son propre effet sonore pour l’ajouter dans les niveaux, car la Switch ne possède pas de micro contrairement à la Wii U.
  • La texture du tuyau vert dans SMB reprend le contour vert du jeu original (il était noir dans SMM).
  • Les effets sonores des clés et portes sont différents (styles SMB et SMB3).
  • La texture du sol de la zone de départ dans le décor Forteresse volante est différente (dans SMM, c’était celle du décor Plein air, tandis qu’ici c’est celle du décor Ciel).

Sortie et bundles

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125px SMM2 EdLimit%C3%A9e CouvertureEUR
Couverture française de l'édition limitée
10px SMM2 Stylet

En plus des éditions physique et numérique standard, une édition limitée, elle aussi disponible sous ces deux formes, est disponible. Elle propose le jeu ainsi qu'un abonnement individuel d'un an auNintendo Switch Online, afin de pouvoir profiter des fonctionnalités en ligne du jeu.

Un stylet à l'effigie du jeu est également offert en bonus pour toute précommande physique (édition limitée ou non), afin de faciliter la création de stages. En cas de précommande numérique de l'édition limitée deSuper Mario Maker 2 (et non de la version normale), l'acheteur reçoit un code My Nintendo Store à utiliser pour recevoir le stylet.

Cette section est un extrait de la galerie Super Mario Maker 2. Pour se rendre à la galerie entière, voirSuper Mario Maker 2/Galerie.
  • Logo international
    Logo international
  • Couverture américaine
    Couverture américaine
  • Illustration de Mario et Luigi en tenue d'ouvriers
    Illustration deMario etLuigi en tenue d'ouvriers


Noms étrangers

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LangueNomSignificationNotes
Japonais
スーパーマリオメーカー 2
Sūpā Mario Meikā 2
-
Chinois simplifié
超级马力欧创作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
Chinois traditionnel
超級瑪利歐創作家 2
Chāojí Mǎlìōu Chuàngzuòjiā 2
-
Coréen
슈퍼 마리오 메이커 2
Syupeo Mario Meikeo 2
-


Super Mario Maker 2
PersonnagesMr. GommeGrenouilleLuigiPerroquetMarioRobostockToadToad bleuToadetteUndodogYoshiYamamuraNina
Styles de jeuSuper Mario Bros.Super Mario Bros. 3Super Mario WorldNew Super Mario Bros. USuper Mario 3D Worldb
Blocs, obstacles et éléments de terrainBasculebBill BoumBill FlammeBloc !baBloc ?Bloc à épinesbaBloc beignetBloc d'améthystebaBloc de glaceBloc intermittentbaBloc mobilebaBloc noteBloc nuageBloc pivotantBloc plateformeBloc rocherBloc serpentBloc solideBoîte de téléportationbaBriqueBoule à pointesCaissebaColonne à épinesDrapeauDrapeau relaisHacheKoopa-Mobile/Junior-mobileInterrupteur ON/OFFbParachutePince suspenduebPlateforme champignonStalactitebTapis roulantbTélé-porteTuyauTuyau transparentbaTrampignonbaTrampignon ON/OFFVoiture de KoopabaBloc à pointillésbc (rendus compatibles avec SM3DW dans la mise à jour 3.0) •Bloc Pbc (version 2.0)
ObjetsBotte de GoombaBoîte canonabcBoîte héliceabcBoîte POW rougeabcCarapace à épinesCarapace de BruyinsecteCarapace de SkelerexbChampignon 1UPChampignon héliceChampignon pourribFleur de feuMasque Bill BalleMasque GoombaPiècePièce 10bPièce 30bPièce 50bPièce rosePlumeSuper champignonSuper clochettebaSuper étoileChampignon SMB2bc (version 3.0) •Fleur boomerangabc (version 3.0)
TransformationsMario capeMario chatbaMario de feuMario héliceMario invincibleMario raton laveurPetit MarioSuper MarioMaxi-MarioMario boomerangMario grenouilleMario SMB2bc
EnnemisAuto Bill BalleAuto Bill BourrinbBande de BooBill BalleBill Balle chatbaBill BourrinbBloupsBlurpBob-ombBooBoum BoumBowserBowser ChatbaBowser Jr.BruyinsecteBulle de laveButitinebaCheep CheepChomp enchaînéDeep-CheepFlexcibleFourmilibaFourmili à pointebaFrère ForgeronFrère MartoFrère PyroaGaloombaGoombaGoominbHérissHop-ChopbaKoopa TroopaMagikoopaMaxi-FourmilibaMaxi-KoopaMaxi-Plante PiranhaMulhopbaMulhop à picsbaOssecPaltrakbaParatroopaPicosPiranha rampantebaPlante PiranhaPlante Piranha sauteusePoissalavebaPorc KipicbaPoum PoumPyro PiranhaScrounchSkelerexSoleilbThwompTopi TaupeTorti TaupeVoyoubaWiggler
AutresAilesGalerieEaubEau toxiquebLaveLunebNuitbTourbillonb
a Exclusif au styleSuper Mario 3D World
b Nouvel élément depuisSuper Mario Maker
c Ajouté dans une mise à jour (précisé à côté)