Varianti mossa

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L'oggetto di questo articolo non ha un nome ufficiale. Il termine è stato scelto per trattare in maniera approfondita l'argomento in questione.

Levarianti mossa sono gruppi di mosse che condividono alcune caratteristiche in modo da risultare molto simili, spesso uguali eccetto per il tipo. Per esempioBotta,Graffio,Azione,Fogliame,Raffica eVento di Fata sono tutte identiche a parte per il tipo, e quindi vengono considerate varianti. Anche le mosse distato possono essere considerate varianti se sono molto simili, come nel caso diVelenpolvere,Sonnifero,Paralizzante ed altre che hanno tutte lo stesso effetto di infliggere unproblema di stato e il 75% diprecisione.

Indice

Definizione

Due o più mosse offensive (ovvero non di stato) si definisconovarianti mossa se hanno tuttepotenza uguale,precisione che differisce al massimo di 5 e gli stessi effetti aggiuntivi, ad esclusione della possibilità discottare per mosse ditipo Fuoco,paralizzare per mosse ditipo Elettro,congelare per mosse ditipo Ghiaccio eavvelenare per mosse ditipo Veleno. Non vengono invece considerati iltipo, lacategoria danno, iPP e i bersagli nelleLotte in Doppio ein Triplo.

Due o più mosse di stato si definisconovarianti mossa se hanno tutteprecisione uguale e gli stessi effetti aggiuntivi.

Con stessi effetti aggiunti si intende zero o più dei seguenti:

  • la possibilità di infliggere un problema di stato (indipendentemente da quale);
  • essere multi-colpo;
  • alta probabilità di brutto colpo;
  • priorità diversa da 0 (e uguale);
  • aumento/calo di statistiche (in numero e numero di livelli uguale);
  • contraccolpo;
  • ripristino di PS in funzione del danno inflitto;
  • richiedere un turno di carica;
  • richiedere un turno di ricarica;
  • avere una fase di semi-invulnerabilità;
  • avere un effetto aggiuntivo unico (cioè che caratterizza solo le mosse del gruppo in questione).

Quindi, per esempio,Fulmine,Geloraggio eLanciafiamme sono anche varianti diSurf eFiortempesta dato che hanno tutte 90 di potenza e 100% di precisione, le ultime due non hanno effetti aggiuntivi mentre le prime tre hanno come effetto la possibilità di infliggere il problema di stato del loro tipo, che quindi non viene considerato. Allo stesso modoFuococarica è una variante diBaldeali perché entrambe causano contraccolpo, anche se Fuococarica ha in più la possibilità di scottare.

Elenco delle varianti delle mosse offensive

Mosse da OHKO

Articolo principale:OHKO
Potenza —, precisione —
Manda K.O. il bersagio
MossaTipoCat.Gen.
AbissoGenerazione:
GhigliottinaGenerazione:
PerforcornoGenerazione:
PurogeloGenerazione:

Varianti di Abbagliante

Potenza 70, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
AbbaglianteGenerazione:
FoschisferaGenerazione:
TropicalcioGenerazione:

Varianti di Acido

Potenza 40, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
AcidoGenerazione:
BollaGenerazione:
SpaccarocciaGenerazione:

Varianti di Acquapatto

Potenza 80, precisione 100%
Se usati insieme modificano il campo di battaglia
MossaTipoCat.Gen.
AcquapattoGenerazione:
ErbapattoGenerazione:
FiammapattoGenerazione:

Varianti di Aeroattacco

Potenza 140, precisione 90%
Richiede un turno di carica, può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
AeroattaccoGenerazione:
ElettrogeloGenerazione:
VampagelidaGenerazione:

Varianti di Astrocarica

Potenza 100, precisione 100%
Ignora l'abilità del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
AstrocaricaGenerazione:
Raggio d'OmbraGenerazione:

Varianti di Attacco d'Ala

Potenza 60, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
Attacco d'AlaGenerazione:
RuotafuocoGenerazione:
VorticolpoGenerazione:

Varianti di Sferattacco

Potenza 15, precisione 85%
Colpisce 2-5 volte
MossaTipoCat.Gen.
SferattaccoGenerazione:
DoppiasberlaGenerazione:
FuriaGenerazione:

Varianti di Attacco Rapido

Potenza 40, precisione 100%
Priorità +1
MossaTipoCat.Gen.
Attacco RapidoGenerazione:
PugnorapidoGenerazione:
AcquagettoGenerazione:
FurtivombraGenerazione:
GeloscheggiaGenerazione:
PugnoscaricaGenerazione:
VuotondaGenerazione:
RocciarapidaGenerazione:

Varianti di Avvolgibotta

Potenza 15, precisione 85-90%
Infligge danni ogni turno e previene la sostituzione
MossaTipoCat.Gen.
AvvolgibottaGenerazione:
LegatuttoGenerazione:

Varianti di Azione

Potenza 40, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
AzioneGenerazione:
BottaGenerazione:
BraciereGenerazione:
GraffioGenerazione:
PistolacquaGenerazione:
RafficaGenerazione:
TuonoshockGenerazione:
PolneveGenerazione:
Vento di FataGenerazione:
FogliameGenerazione:

Varianti di Balzo

Potenza 50, precisione 100%
Diminuisce di 1 livello una statistica del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
BalzoGenerazione:
Doccia FreddaGenerazione:

Varianti di Bollaraggio

Potenza 65, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
BollaraggioGenerazione:
RaggiauroraGenerazione:
CalciobassoGenerazione:
GelamondoGenerazione:

Varianti di Bora

Potenza 110, precisione 70%
MossaTipoCat.Gen.
BoraGenerazione:
TuonoGenerazione:

Varianti di Bottintesta

Potenza 70, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
BottintestaGenerazione:
ForzasegretaGenerazione:
StordipugnoGenerazione:

Varianti di Cascata

Potenza 80, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
CascataGenerazione:
TriplettaGenerazione:
ExtrasensoGenerazione:
MetaltestataGenerazione:
NeropulsarGenerazione:
IdrovampataGenerazione:
ElettropizzicoGenerazione:

Varianti di Codadrago

Potenza 60, precisione 90%
Forza la sostituzione del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
CodadragoGenerazione:
RibaltiroGenerazione:

Varianti di Coleomorso

Potenza 60, precisione 100%
Mangia la bacca del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
ColeomorsoGenerazione:
SpennataGenerazione:

Varianti di Colpo

Potenza 120, precisione 100%
Dura più turni, alla fine confonde l'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
ColpoGenerazione:
PetalodanzaGenerazione:
OltraggioGenerazione:

Varianti di Colpo Basso

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dal peso del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
Colpo BassoGenerazione:
LaccioerbosoGenerazione:

Varianti di Colpo d'Ancora

Potenza 80, precisione 100%
Impedisce al bersaglio di essere sostituito
MossaTipoCat.Gen.
Colpo d'AncoraGenerazione:
Cucitura d'OmbraGenerazione:

Varianti di Colpokarate

Potenza 50, precisione 100%
Alta probabilità di brutto colpo
MossaTipoCat.Gen.
ColpokarateGenerazione:
VelenocodaGenerazione:

Varianti di Cometapugno

Potenza 18, precisione 80-85%
Colpisce 2-5 volte
MossaTipoCat.Gen.
CometapugnoGenerazione:
SfuriateGenerazione:

Varianti di Comete

Potenza 60, precisione -%
MossaTipoCat.Gen.
CometeGenerazione:
FintaGenerazione:
AeroassaltoGenerazione:
FogliamagicaGenerazione:
OndashockGenerazione:
PugnodombraGenerazione:
BombagneteGenerazione:

Varianti di Contrattacco

Potenza —, precisione 100%
Infligge il doppio dell'ultimo danno subito
MossaTipoCat.Gen.
ContrattaccoGenerazione:
SpecchioveloGenerazione:

Varianti di Contropiede

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti ai PS attuali dell'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
ContropiedeGenerazione:
FlagelloGenerazione:

Varianti di Doppiocolpo

Potenza 40, precisione 90%
Colpisce due volte
MossaTipoCat.Gen.
DoppiocolpoGenerazione:
Doppia AlaGenerazione:

Varianti di Eruzione

Potenza —, precisione 100%
Danni proporzionali ai PS attuali dell'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
EruzioneGenerazione:
ZampilloGenerazione:

Varianti di Falsofinale

Potenza 40, precisione 100%
Non può mandare K.O. il bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
FalsofinaleGenerazione:
RiguardoGenerazione:

Varianti di Fanghiglia

Potenza 90, precisione 85-90%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
FanghigliaGenerazione:
CarineriaGenerazione:

Varianti di Fango

Potenza 65, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
FangoGenerazione:
IncornataGenerazione:
ScintillaGenerazione:

Varianti di Fangonda

Potenza 95, precisione 95-100%
MossaTipoCat.Gen.
FangondaGenerazione:
Forza EquinaGenerazione:

Varianti di Fendifoglia

Potenza 90, precisione 100%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
MossaTipoCat.Gen.
FendifogliaGenerazione:
ComandourtoGenerazione:

Varianti di Ferrartigli

Potenza 50, precisione 95-100%
Può aumentare una statistica dell'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
FerrartigliGenerazione:
NitrocaricaGenerazione:
ApripistaGenerazione:

Varianti di Forza

Potenza 80, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
ForzaGenerazione:
PerforbeccoGenerazione:
DragartigliGenerazione:
Forbice XGenerazione:
GemmoforzaGenerazione:
LavasbuffoGenerazione:
ScaricaGenerazione:
SemebombaGenerazione:
VelenpunturaGenerazione:
MagibrillioGenerazione:

Varianti di Forzantica

Potenza 60, precisione 100%
Può aumentare tutte le statistiche dell'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
ForzanticaGenerazione:
VentargenteoGenerazione:
FunestoventoGenerazione:

Varianti di Fossa

Potenza 80, precisione 100%
Ha un turno di semi-invulnerabilità prima
MossaTipoCat.Gen.
FossaGenerazione:
SubGenerazione:

Varianti di Frustrazione

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dall'affetto
MossaTipoCat.Gen.
FrustrazioneGenerazione:
RitornoGenerazione:

Varianti di Fulmine

Potenza 90, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
FulmineGenerazione:
GeloraggioGenerazione:
LanciafiammeGenerazione:
SurfGenerazione:
FangobombaGenerazione:
GranvoceGenerazione:
FiortempestaGenerazione:
Forza TelluricaGenerazione:
MarteldragoGenerazione:

Varianti di Fuocoblu

Potenza 130, precisione 85%
MossaTipoCat.Gen.
FuocobluGenerazione:
LucesiluroGenerazione:

Varianti di Fuocobomba

Potenza 110, precisione 80-85%
MossaTipoCat.Gen.
FuocobombaGenerazione:
IdropompaGenerazione:
PrimopulsarGenerazione:

Varianti di Fuocopugno

Potenza 75, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
FuocopugnoGenerazione:
GelopugnoGenerazione:
TuonopugnoGenerazione:

Varianti di Furto

Potenza 60, precisione 100%
Prende lo strumento del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
FurtoGenerazione:
SupplicaGenerazione:

Varianti di Gigassorbimento

Potenza 75, precisione 100%
Ripristina PS pari a metà del danno inflitto
MossaTipoCat.Gen.
GigassorbimentoGenerazione:
AssorbipugnoGenerazione:
LegnicornoGenerazione:

Varianti di Incrocolpo

Potenza 100, precisione 80%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
MossaTipoCat.Gen.
IncrocolpoGenerazione:
PietrataglioGenerazione:

Varianti di Incrofiamma

Potenza 100, precisione 100%
È più forte se usata insieme all'altra
MossaTipoCat.Gen.
IncrofiammaGenerazione:
IncrotuonoGenerazione:

Varianti di Iper Raggio

Potenza 150, precisione 90%
Richiede un turno di ricarica
MossaTipoCat.Gen.
Iper RaggioGenerazione:
RadicalberoGenerazione:
IdrocannoneGenerazione:
IncendioGenerazione:
GigaimpattoGenerazione:
DevastomassoGenerazione:
FragortempoGenerazione:
SfolgorassaltoGenerazione:

Varianti di Iperzanna

Potenza 80, precisione 90%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
IperzannaGenerazione:
Cozzata ZenGenerazione:

Varianti di Lacerazione

Potenza 70, precisione 100%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
MossaTipoCat.Gen.
LacerazioneGenerazione:
NottesferzaGenerazione:
OmbrartigliGenerazione:
PsicotaglioGenerazione:
VelenocroceGenerazione:

Varianti di Lancia Glaciale

Potenza 120, precisione 100%
Sostituisce l'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
Lancia GlacialeGenerazione:
Schegge AstraliGenerazione:

Varianti di Leccata

Potenza 30, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
LeccataGenerazione:
SgomentoGenerazione:

Varianti di Maniereforti

Potenza 70, precisione 100%
Se il bersaglio ha un problema di stato infligge danni doppi e lo cura
MossaTipoCat.Gen.
ManierefortiGenerazione:
SvegliopaccaGenerazione:

Varianti di Marchiafuoco

Potenza —, precisione 100%
Danni dipendenti dai pesi di utilizzatore e bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
MarchiafuocoGenerazione:
PesobombaGenerazione:

Varianti di Martellata

Potenza 100, precisione 90-95%
Alta probabilità di infliggere brutto colpo
MossaTipoCat.Gen.
MartellataGenerazione:
AerocolpoGenerazione:
FendispazioGenerazione:

Varianti di Martelpugno

Potenza 100, precisione 95%
Riduce una statistica dell'utilizzatore di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
MartelpugnoGenerazione:
MartelgeloGenerazione:

Varianti di Megacorno

Potenza 120, precisione 80-85%
MossaTipoCat.Gen.
MegacornoGenerazione:
SporcolancioGenerazione:
VigorcolpoGenerazione:
Spade TelluricheGenerazione:

Varianti di Metalscoppio

Potenza —, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
MetalscoppioGenerazione:
RitorsioneGenerazione:

Varianti di Missilspillo

Potenza 25, precisione 95-100%
Colpisce 2-5 volte
MossaTipoCat.Gen.
MissilspilloGenerazione:
GelolanciaGenerazione:
SemitragliaGenerazione:

Varianti di Morso

Potenza 60, precisione 100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
MorsoGenerazione:
DragospiroGenerazione:
IdropulsarGenerazione:
PugnospineGenerazione:
PalmoforzaGenerazione:
CuorestampoGenerazione:

Varianti di Movimento Sismico

Potenza —, precisione 100%
Danni pari al livello dell'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
Movimento SismicoGenerazione:
Ombra NotturnaGenerazione:

Varianti di Octazooka

Potenza 65, precisione 85-90%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
OctazookaGenerazione:
CristalcolpoGenerazione:
PantanobombaGenerazione:
VorticerbaGenerazione:

Varianti di Ossomerang

Potenza 50, precisione 85-90%
Colpisce due volte
MossaTipoCat.Gen.
OssomerangGenerazione:
IngracolpoGenerazione:

Varianti di Ossoraffica

Potenza 25, precisione 85-90%
Colpisce 2-5 volte
MossaTipoCat.Gen.
OssorafficaGenerazione:
CadutamassiGenerazione:
SpazzasberlaGenerazione:

Varianti di Palla Ombra

Potenza 80, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
Palla OmbraGenerazione:
SgranocchioGenerazione:
CannonflashGenerazione:
AssaltoGenerazione:
Frusta di FuocoGenerazione:
Acido MalicoGenerazione:
Forza GGenerazione:
TamburattaccoGenerazione:

Varianti di Pestone

Potenza 65, precisione 100%
Può far tentennare e può infliggere danni doppi se il bersaglio ha usatoMinimizzato
MossaTipoCat.Gen.
PestoneGenerazione:
RulloduroGenerazione:

Varianti di Psichico

Potenza 90, precisione 100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
PsichicoGenerazione:
EnergipallaGenerazione:
GeoforzaGenerazione:
RonzioGenerazione:

Varianti di Psicoraggio

Potenza 65, precisione 95-100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
PsicoraggioGenerazione:
FulmindentiGenerazione:
GelodentiGenerazione:
RogodentiGenerazione:
SchiamazzoGenerazione:

Varianti di Retromarcia

Potenza 70, precisione 100%
Sostituisce l'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
RetromarciaGenerazione:
InvertivoltGenerazione:
VirataGenerazione:

Varianti di Rocciotomba

Potenza 60, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
RocciotombaGenerazione:
BattiterraGenerazione:

Varianti di Rotolamento

Potenza 30, precisione 90%
Raddoppia i danni ogni turno
MossaTipoCat.Gen.
RotolamentoGenerazione:
Palla GeloGenerazione:

Varianti di Sanguisuga

Potenza 80, precisione 100%
Ripristina PS pari a metà del danno inflitto
MossaTipoCat.Gen.
SanguisugaGenerazione:
Ali del FatoGenerazione:

Varianti di Sassata

Potenza 50, precisione 90-95%
MossaTipoCat.Gen.
SassataGenerazione:
TaglioGenerazione:

Varianti di Sbriciolmano

Potenza —, precisione 100%
Danni proporzionali ai PS attuali del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
SbriciolmanoGenerazione:
StrizzataGenerazione:

Varianti di Sciagura

Potenza 65, precisione 100%
Raddoppia la potenza se il bersaglio ha un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
SciaguraGenerazione:
VelenoshockGenerazione:

Varianti di Sdoppiatore

Potenza 120, precisione 100%
Infligge un contraccolpo all'utilizzatore
MossaTipoCat.Gen.
SdoppiatoreGenerazione:
LocomovoltGenerazione:
BaldealiGenerazione:
FuococaricaGenerazione:
MazzuolegnoGenerazione:
RicciolataGenerazione:

Varianti di Segnoraggio

Potenza 75, precisione 95-100%
Può infliggere un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
SegnoraggioGenerazione:
EterelamaGenerazione:
CantoanticoGenerazione:

Varianti di Superzanna

Potenza —, precisione 90%
Dimezza i PS del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
SuperzannaGenerazione:
Ira della NaturaGenerazione:
CatastrofeGenerazione:

Varianti di Tenaglia

Potenza 35, precisione 85%
Infligge danni ogni turno e previene la ritirata
MossaTipoCat.Gen.
TenagliaGenerazione:
TurbofuocoGenerazione:
MulinelloGenerazione:
SabbiotombaGenerazione:

Varianti di Terremoto

Potenza 100, precisione 100%
MossaTipoCat.Gen.
TerremotoGenerazione:
SparafuocoGenerazione:

Varianti di Tritartigli

Potenza 75, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
TritartigliGenerazione:
ConchilamaGenerazione:
MagifiammaGenerazione:
FrantumanimaGenerazione:

Varianti di Troppoforte

Potenza 120, precisione 100%
Riduce due statistiche dell'utilizzatore di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
TroppoforteGenerazione:
ZuffaGenerazione:
Ascesa del DragoGenerazione:

Varianti di Turboschianto

Potenza 100, precisione 100%
Danno aumentato del 30% se superefficace
MossaTipoCat.Gen.
TurboschiantoGenerazione:
FulmiscattoGenerazione:

Varianti di Turboincanto

Potenza 100, precisione 100%
30% di possibilità di infliggere unproblema di stato. Mossa esclusiva di unaStarmobile.
MossaTipoCat.Gen.
TurboincantoGenerazione:
TurborissaGenerazione:
TurbotossinaGenerazione:

Varianti di Turbotenebra

Potenza 80, precisione 100%
30% di possibilità di infliggere unproblema di stato. Mossa esclusiva di unaStarmobile.
MossaTipoCat.Gen.
TurbotenebraGenerazione:
TurboustioneGenerazione:

Varianti di Urtoscuro

Potenza 85, precisione 95-100%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
UrtoscuroGenerazione:
IdrobrecciaGenerazione:
OssotetroGenerazione:

Varianti di Vampata

Potenza 130, precisione 90%
Riduce una statistica dell'utilizzatore di 2 livelli
MossaTipoCat.Gen.
VampataGenerazione:
DragobolideGenerazione:
VerdebuferaGenerazione:
CannonfioreGenerazione:

Varianti di Veicolaforza

Potenza 20, precisione 100%
Moltiplica i danni per le modifiche alle statistiche
MossaTipoCat.Gen.
VeicolaforzaGenerazione:
TracotanzaGenerazione:

Varianti di Vendetta

Potenza 60, precisione 100%
Priorità -1, raddoppia i danni se si viene colpiti
MossaTipoCat.Gen.
VendettaGenerazione:
SlavinaGenerazione:

Varianti di Ventogelato

Potenza 55, precisione 95%
Può ridurre una statistica del bersaglio di 1 livello
MossaTipoCat.Gen.
VentogelatoGenerazione:
ColpodifangoGenerazione:
ElettrotelaGenerazione:
UrlorabbiaGenerazione:

Elenco delle varianti delle mosse di stato

Entry hazards

Articolo principale:entry hazard
Potenza —, precisione —%
Mettono delle entry hazard
MossaTipoCat.Gen.
PunteGenerazione:
FielepunteGenerazione:
LevitorocciaGenerazione:
Rete VischiosaGenerazione:

Varianti di Affannoseme

Potenza —, precisione 100%
Cambia l'abilità del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
AffannosemeGenerazione:
OndisinvoltaGenerazione:

Varianti di Affilatore

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello una statistica
MossaTipoCat.Gen.
AffilatoreGenerazione:
DoppioteamGenerazione:
MeditazioneGenerazione:
RafforzatoreGenerazione:
RicciolscudoGenerazione:
RitirataGenerazione:
GridodilottaGenerazione:
NebularomaGenerazione:

Varianti di Agilità

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 2 livelli una statistica
MossaTipoCat.Gen.
AgilitàGenerazione:
AmnesiaGenerazione:
BarrieraGenerazione:
DanzaspadaGenerazione:
MinimizzatoGenerazione:
Scudo AcidoGenerazione:
FerroscudoGenerazione:
AcupressioneGenerazione:
CongiuraGenerazione:
LucidaturaGenerazione:
SganciapesiGenerazione:

Varianti di Agodifesa

Potenza —, precisione —%
Protegge dalle mosse e penalizza l'utilizzatore delle mosse bloccate se queste sono da contatto
MossaTipoCat.Gen.
AgodifesaGenerazione:
Scudo RealeGenerazione:
FortinoGenerazione:
SbarramentoGenerazione:
Egida IgneaGenerazione:
TelatrappolaGenerazione:

Varianti di Arrotola

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello tre statistiche
MossaTipoCat.Gen.
ArrotolaGenerazione:
EledanzaGenerazione:

Varianti di Boato

Potenza —, precisione —%
Sostituisce il bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
BoatoGenerazione:
TurbineGenerazione:

Varianti di Boscomalocchio

Potenza —, precisione 100%
Aggiunge un tipo al bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
BoscomalocchioGenerazione:
HalloweenGenerazione:

Varianti di Buonlatte

Potenza —, precisione —%
Recupera il 50% dei PS massimi
MossaTipoCat.Gen.
BuonlatteGenerazione:
RipresaGenerazione:
ComandocuraGenerazione:
CovauovaGenerazione:
PigroGenerazione:
TrespoloGenerazione:

Varianti di Campo Elettrico

Potenza —, precisione —%
Crea uncampo
MossaTipoCat.Gen.
Campo ElettricoGenerazione:
Campo ErbosoGenerazione:
Campo NebbiosoGenerazione:
Campo PsichicoGenerazione:

Varianti di Canto

Potenza —, precisione 55%
Infligge un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
CantoGenerazione:
SupersuonoGenerazione:
MeloderbaGenerazione:

Varianti di Codadiluce

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 3 livelli una statistica
MossaTipoCat.Gen.
CodadiluceGenerazione:
CotonscudoGenerazione:

Varianti di Colpocoda

Potenza —, precisione 100%
Cala di 1 livello una statistica
MossaTipoCat.Gen.
ColpocodaGenerazione:
FlashGenerazione:
FulmisguardoGenerazione:
Muro di FumoGenerazione:
RuggitoGenerazione:
TurbosabbiaGenerazione:

Varianti di Confidenza

Potenza —, precisione —%
Cala di 1 livello una statistica
MossaTipoCat.Gen.
ConfidenzaGenerazione:
SimpatiaGenerazione:

Varianti di Controllo Polare

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello due statistiche degli alleati conPiù oMeno
MossaTipoCat.Gen.
Controllo PolareGenerazione:
MarciainpiùGenerazione:

Varianti di Crescita

Potenza —, precisione —%
Aumenta di 1 livello due statistiche
MossaTipoCat.Gen.
CrescitaGenerazione:
CalmamenteGenerazione:
CosmoforzaGenerazione:
DragodanzaGenerazione:
GranfisicoGenerazione:
ComandoscudoGenerazione:
CuordileoneGenerazione:
UnghiaguzzeGenerazione:

Varianti di Cotonspora

Potenza —, precisione 100%
Cala di 2 livelli una statistica
MossaTipoCat.Gen.
CotonsporaGenerazione:
FascinoGenerazione:
ProfuminoGenerazione:
VisotruceGenerazione:
FalselacrimeGenerazione:
DanzadipiumeGenerazione:
ElettromisteroGenerazione:

Varianti di Demonbacio

Potenza —, precisione 75%
Infligge un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
DemonbacioGenerazione:
ParalizzanteGenerazione:
SonniferoGenerazione:
VelenpolvereGenerazione:
DolcebacioGenerazione:

Varianti di Distortozona

Potenza —, precisione —%
Crea una zona sul campo di battaglia
MossaTipoCat.Gen.
DistortozonaGenerazione:
MagicozonaGenerazione:
MirabilzonaGenerazione:

Varianti di Docciascudo

Potenza —, precisione 100%
Dimezza i danni delle mosse di un certo tipo
MossaTipoCat.Gen.
DocciascudoGenerazione:
FangataGenerazione:

Varianti di Giunglacura

Potenza —, precisione —%
Recupera il 25% dei PS del Pokémon e degli alleati e rimuove qualsiasi problema di stato non volatile
MossaTipoCat.Gen.
InvocalunaGenerazione:
GiunglacuraGenerazione:

Varianti di Individua

Potenza —, precisione —%
Protegge dalle mosse
MossaTipoCat.Gen.
IndividuaGenerazione:
ProtezioneGenerazione:

Varianti di Inondazione

Potenza —, precisione —%
Cambia il tipo del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
InondazioneGenerazione:
MagipolvereGenerazione:

Varianti di Leggimente

Potenza —, precisione 100%
La prossima mossa colpisce il bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
LeggimenteGenerazione:
LocalizzaGenerazione:

Varianti di Lucelunare

Potenza —, precisione —%
Recupera PS in base alla condizione atmosferica
MossaTipoCat.Gen.
LucelunareGenerazione:
MattindoroGenerazione:
SintesiGenerazione:
SabbiaccumuloGenerazione:

Varianti di Lunardanza

Potenza —, precisione —%
L'utilizzatore va KO ma cura il Pokémon che lo sostituisce
MossaTipoCat.Gen.
LunardanzaGenerazione:
CurardoreGenerazione:

Varianti di Malosguardo

Potenza —, precisione 100%
Impedisce al bersaglio di essere sostituito
MossaTipoCat.Gen.
MalosguardoGenerazione:
RagnatelaGenerazione:
BloccoGenerazione:

Varianti di Curapulsar

Potenza —, precisione —%
Fa recuperare il 50% dei PS massimi ad un altro Pokémon
MossaTipoCat.Gen.
CurapulsarGenerazione:
Cura FlorealeGenerazione:

Varianti di Pariattacco

Potenza —, precisione —%
Pareggia le statistiche con il bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
PariattaccoGenerazione:
ParidifesaGenerazione:

Varianti di Preveggenza

Potenza —, precisione —%
Toglie le immunità ad un certo tipo
MossaTipoCat.Gen.
PreveggenzaGenerazione:
SegugioGenerazione:
MiracolvistaGenerazione:

Varianti di Radicamento

Potenza —, precisione —%
Fa recuperare un po' di PS alla fine di ogni turno
MossaTipoCat.Gen.
RadicamentoGenerazione:
AcquanelloGenerazione:

Varianti di Raggiro

Potenza —, precisione 100%
Scambia gli strumenti tenuti
MossaTipoCat.Gen.
RaggiroGenerazione:
RapidscambioGenerazione:

Varianti di Riflesso

Potenza —, precisione —%
Riduce i danni alla propria squadra
MossaTipoCat.Gen.
RiflessoGenerazione:
SchermoluceGenerazione:
VelauroraGenerazione:

Varianti di Rintoccasana

Potenza —, precisione —%
Cura i problemi di stato a tutta la squadra
MossaTipoCat.Gen.
RintoccasanaGenerazione:
AromaterapiaGenerazione:

Varianti di Sguardo Feroce

Potenza —, precisione 100%
Infligge un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
Sguardo FeroceGenerazione:
SporaGenerazione:
StordiraggioGenerazione:
AttrazioneGenerazione:
StrampadanzaGenerazione:

Varianti di Sonoqui

Potenza —, precisione —%
Attira gli attacchi
MossaTipoCat.Gen.
SonoquiGenerazione:
PolverabbiaGenerazione:

Varianti di Speculmossa

Potenza —, precisione —%
Copia l'ultima mossa usata
MossaTipoCat.Gen.
SpeculmossaGenerazione:
CopioneGenerazione:

Varianti di Stridio

Potenza —, precisione 85%
Cala di 2 livelli una statistica
MossaTipoCat.Gen.
StridioGenerazione:
FerrostridoGenerazione:

Varianti di Terrempesta

Potenza —, precisione —%
MossaTipoCat.Gen.
TerrempestaGenerazione:
PioggiadanzaGenerazione:
GiornodisoleGenerazione:
GrandineGenerazione:
Vista InnevataGenerazione:

Varianti di Tossina

Potenza —, precisione 90%
Infligge un problema di stato
MossaTipoCat.Gen.
TossinaGenerazione:
TuonondaGenerazione:
VelenogasGenerazione:

Elenco delle varianti delle mosse Ombra

Varianti di Fulminombra

Potenza 75, precisione 100%
10% di possibilità di infliggere unproblema di stato non volatile
MossaTipoCat.Gen.
FulminombraGenerazione:
GelodombraGenerazione:
FuocoscuroGenerazione:

Elenco delle varianti delle mosse Z

Varianti di Adesso Faccio sul Serio

Potenza 210, precisione --%
MossaTipoCat.Gen.
Adesso Faccio sul SerioGenerazione:
Super PikaboomGenerazione:

Varianti di Sinfonia del Mare

Potenza 195, precisione --%
MossaTipoCat.Gen.
Sinfonia del MareGenerazione:
Colpo Eptastellare RubanimaGenerazione:

Varianti di Deflagrazione Lunare

Potenza 200, precisione --%
Ignora l'abilità del bersaglio
MossaTipoCat.Gen.
Deflagrazione LunareGenerazione:
Supercollisione SolareGenerazione:

Vedi anche


Elenchi dimosse
Tutte le mosse
Per disponibilità
Altri elenchi
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