Tipo

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Nello specifico: immagini, sezione icone.
Se stai cercando itipi elementali presenti nel Gioco di Carte Collezionabili, vediTipo (GCC).

 

Iltipo è una caratteristica deiPokémon e dellemosse. Allagenerazione corrente esistono 19 tipi, 18 normali ed il tipo specialeAstrale, molti dei quali sono stati introdotti inprima generazione; il tipoBuio e il tipoAcciaio sono stati introdotti inseconda generazione, il tipoFolletto insesta, mentre il tipoAstrale innona generazione. Dalla seconda allaquarta generazione è esistito anche il tipoSconosciuto, mentre nei giochiPokémon Colosseum eXD esiste quello che potrebbe essere considerato a tutti gli effetti un tipo aggiuntivo (pur non essendo esplicitamente detto dal gioco), il tipoOmbra. I tipi sono stati indicati anche comeelementi durante la prima generazione.

Un Pokémon può avere uno o due tipi: ad esempio,Charmander è un Pokémon di tipoFuoco, mentreBulbasaur è un Pokémon di tipoErba e di tipoVeleno. Con l'attuale sistema di 18 tipi ci sono 324 possibili combinazioni, considerando le combinazioni di doppio tipo come indipendenti dall'ordine (ad esempioBuio/Spettro eSpettro/Buio come la stessa combinazione), esistono 171 combinazioni uniche. Alla nona generazione, 162 di queste combinazioni sono state utilizzate. In modo simile ai Pokémon, anche inemici del Pokéwood hanno dei tipi.

Una mossa appartiene solamente ad un tipo. Il tipo di una mossa che arreca danno definisce quali categorie di mosse sono superefficaci, efficaci, non molto efficaci o non efficaci contro un Pokémon (la mossaSchiacciatuffo, pur essendo di tipoLotta, viene considerata per il calcolo dell'efficacia anche di tipoVolante). Se una mossa è dello stesso tipo del Pokémon che la usa, riceverà unbonus nel calcolo deldanno.

La maggior parte deiCapipalestra e dei membri deiSuperquattro sonoesperti in un determinato tipo.

Indice

Efficacia dei tipi

Generalmente, le mosse che causano danno variano in termini di efficacia a seconda del tipo di mossa utilizzata e dai tipi del Pokémon scelto come bersaglio.

L'efficacia di un tipo influenza notevolmente la quantità di danni inflitti:

  • Se il tipo della mossaè superefficace contro il tipo del Pokémon scelto come bersaglio, il danno arrecato è doppio rispetto al normale (2×).
  • Se il tipo della mossanon è molto efficace contro il tipo del Pokémon scelto come bersaglio, il danno arrecato è dimezzato rispetto al normale (½×).
  • Se il tipo della mossanon ha effetto contro il tipo del Pokémon scelto come bersaglio, questo n'è immune e quindi la mossa non farà alcun tipo di danno (0×).

Per i bersagli che hanno due tipi, l'efficacia complessiva del tipo è l'efficacia combinata rispetto a ciascuno dei suoi tipi:

  • Se il tipo della mossa è superefficace contro entrambi i tipi del bersaglio (comeFossa, una mossa di tipoTerra, utilizzata contro unAggron, un Pokémon di tipoAcciaio/Roccia), allora il danno sarà quattro volte maggiore del normale (4×).
  • Se il tipo della mossa non è molto efficace contro entrambi i tipi del bersaglio (comeSvegliopacca, una mossa di tipoLotta, usata contro unSigilyph, un Pokémon tipoPsico/Volante), allora il danno sarà quattro volte minore del normale (¼×)
  • Se il tipo della mossa è superefficace contro uno dei tipi del bersaglio, ma non molto efficace contro l'altro (comeFoglielama, una mossa di tipoErba, utilizzata contro unGyarados, un Pokémon di tipoAcqua/Volante), allora il danno sarà normale (1×).
  • Se il tipo della mossa non è efficace contro uno dei tipi dell'avversario, allora la mossa non infligge alcun danno (0×), anche se il bersaglio ha un secondo tipo che è vulnerabile ad esso (comeFulmine, una mossa di tipoElettro, utilizzata contro unQuagsire, un Pokémon di tipoAcqua/Terra).

Le mosseSchiacciatuffo,Liofilizzazione eMille Frecce hanno effetti particolari che non seguono la normale combinazione di tipi, si vedano le relative pagine per ulteriori informazioni. Lemosse che infliggono un danno diretto (incluse lemosse K.O. in un colpo) non badano alla combinazione dei tipi, a meno che il bersaglio non ne sia immune. Alcuneabilità, alcunistrumenti tenuti o alcuni tipi dicondizioni atmosferiche (comeLevitazione, unFacilsaglio o lacorrente d'aria misteriosa) possono modificare l'efficacia di alcune mosse contro un tipo.

In genere, lemosse di stato, non utilizzano l'efficacia dei tipi; tuttavia, i Pokémon di tipoTerra sono immuni aTuononda in base alla normale tabella dei tipi e i Pokémon di tipoSpettro sono immuni aSguardo Feroce secondo la tabella dei tipi dellaseconda e dellaterza generazione. Inoltre, le mosse di stato potrebbero non essere in grado di influenzare i Pokémon di un determinato tipo per motivi diversi dall'efficacia; per esempio, i Pokémon di tipoVeleno non possono essereavvelenati e quindi mosse comeVelenogas non hanno effetto su di loro.

Tabella dei tipi

Articolo principale:Tipo/Tabella dei tipi

Una tabella dei tipi mostra quali modificatori vengono applicati nella formula del calcolo del danno quando una mossa di un certo tipo colpisce un determinato bersaglio. Se il bersaglio ha una combinazione di tipi doppia, il modificatore finale viene calcolato come il prodotto di entrambi i modificatori: una mossa di tipoVolante è 4 volte più efficace (4×) contro un Pokémon di tipoColeottero/Erba, mentre una mossa di tipoTerra arreca solo un quarto del danno (¼×). Una completa inefficacia contro almeno uno dei tipi del bersaglio farà sì che la mossa non infligga alcun danno, poiché 0 moltiplicato per un qualsiasi altro numero dà come prodotto sempre 0.

Di seguito la tabella dei tipi in uso dallasesta generazione.

Bersaglio→
↓Mossa
NormaleLottaVolanteVelenoTerraRocciaColeotteroSpettroAcciaioFuocoAcquaErbaElettroPsicoGhiaccioDragoBuioFolletto
Normale
Normale
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
½×
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Lotta
Lotta
Normale
Lotta
½×
Volante
½×
Veleno
Terra
Roccia
½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
½×
Folletto
Volante
Volante
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
½×
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Veleno
Veleno
Normale
Lotta
Volante
½×
Veleno
½×
Terra
½×
Roccia
Coleottero
½×
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Terra
Terra
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
½×
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Roccia
Roccia
Normale
½×
Lotta
Volante
Veleno
½×
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Coleottero
Coleottero
Normale
½×
Lotta
½×
Volante
½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
½×
Spettro
½×
Acciaio
½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
½×
Folletto
Spettro
Spettro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
½×
Buio
Folletto
Acciaio
Acciaio
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
½×
Fuoco
½×
Acqua
Erba
½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Fuoco
Fuoco
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
½×
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
½×
Fuoco
½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
½×
Drago
Buio
Folletto
Acqua
Acqua
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
½×
Acqua
½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
½×
Drago
Buio
Folletto
Erba
Erba
Normale
Lotta
½×
Volante
½×
Veleno
Terra
Roccia
½×
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
½×
Fuoco
Acqua
½×
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
½×
Drago
Buio
Folletto
Elettro
Elettro
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
½×
Erba
½×
Elettro
Psico
Ghiaccio
½×
Drago
Buio
Folletto
Psico
Psico
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
½×
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Ghiaccio
Ghiaccio
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
½×
Fuoco
½×
Acqua
Erba
Elettro
Psico
½×
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Drago
Drago
Normale
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto
Buio
Buio
Normale
½×
Lotta
Volante
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
Acciaio
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
½×
Buio
½×
Folletto
Folletto
Folletto
Normale
Lotta
Volante
½×
Veleno
Terra
Roccia
Coleottero
Spettro
½×
Acciaio
½×
Fuoco
Acqua
Erba
Elettro
Psico
Ghiaccio
Drago
Buio
Folletto

NelleLotte Inverse viene utilizzata questa stessa tabella trasformando le debolezze in resistenze e viceversa; le immunità vengono considerate resistenze e quindi diventano debolezze.

Nota: Il tipoAstrale non è incluso in questa tabella in quanto la sua efficacia non dipende dal tipo del Pokémon che subisce la mossa. Una mossa di tipo Astrale ha efficacia ×2 se il Pokémon che subisce la mossa èteracristallizzato. In tutti gli altri casi, la sua efficacia è pari a ×1.

Glitch del messaggio d'efficacia

Articolo principale:Elenco glitch in prima generazione → Glitch del messaggio d'efficacia

Solo inprima generazione, se una mossa che arreca danno viene utilizzata contro un avversario con due tipi, uno debole e l'altro resistente alla mossa, verrà arrecato il quantitativo di danno corretto, ma verrà visualizzato il messaggio errato sullo schermo di gioco. Questo glitch non è presente inPokémon Stadium.

Diffusione dei tipi

La seguente tabelle mostra il numero totale di Pokémon esistenti per ciascun tipo. Eventualiforme alternative sono considerate solo se la forma "base" non possiede tale tipo: per esempioMegaAmpharos non è conteggiato nei PokémonElettro mentre è incluso fra i Pokémon ditipo Drago.

TipoN.%
Normale13112.8%
Lotta797.7%
Volante11411.1%
Veleno858.3%
Terra797.7%
Roccia767.4%
Coleottero949.2%
Spettro716.9%
Acciaio777.5%
Fuoco878.5%
Acqua15915.5%
Erba13012.7%
Elettro757.3%
Psico10910.6%
Ghiaccio595.8%
Drago777.5%
Buio817.9%
Folletto716.9%

Meccaniche di gioco influenzate dal tipo

Prima dellaquarta generazione, lacategoria delle mosse che arrecano danno dipendeva solo dal tipo della mossa (ad eccezione dellemosse Ombra); per esempio, tutte le mosse che arrecavano danno di tipoNormale eranomosse fisiche e tutte le mosse che arrecavano danno di tipoAcqua eranomosse speciali. Dalla quarta generazione in poi, ogni singola mossa ha una categoria danno indipendente dal suo tipo di appartenenza.

Quando il tipo di una mossa corrisponde a uno dei tipi del Pokémon utilizzatore, lapotenza della mossa aumenta del 50%. Questa meccanica viene chiamatabonus di tipo o STAB. Ad esempio, unAron che conosce una mossa di tipoAcciaio,Ferrartigli, aumenterà la potenza della mossa del 50% perché Aron è di tipo Acciaio; al contrario, la potenza diTaglio non sarebbe aumentata (perché nessuno dei tipi di Aron è il tipoNormale).

Alcune mosse,abilità,strumenti tenuti ed effetti attivi durante lalotta possono influenzare le mosse di un determinato tipo.Giornodisole, ad esempio, fa sì che le mosse di tipoFuoco aumentino di potenza, mentreLevitazione fa sì che le mosse di tipoTerra non funzionino sui Pokémon con questa abilità. Allo stesso modo, ogni tipo ha uno specifico strumento tenuto che aumenta la potenza di uno dei due tipi del 20% (10% prima della quarta generazione), comeMetalcopertura che aumenta la potenza delle mosse di tipo Acciaio.

Alcune mosse possono cambiare il tipo di un Pokémon. Ad esempio,Camuffamento cambia il tipo dell'utilizzatore in un tipo corrispondente al campo di lotta. Anche le abilità possono cambiare il tipo di un Pokémon, come ad esempioMutatipo oMultitipo.

Inoltre, il tipo di alcune mosse può dipendere dalle circostanze in cui sono utilizzate; ad esempio,Palla Clima può essere di tipoFuoco,Ghiaccio,Roccia oNormale a seconda dellacondizione atmosferica presente in lotta. In aggiunta, ci sono abilità e mosse che possono modificare il tipo di una mossa, comeElettrocontagio,Pioggiaplasma,Normalità ePellecielo.

Quando un Pokémon ha due tipi, quei due tipi sono sempre elencati in un ordine specifico per quel Pokémon. Questo ordine è generalmente estetico, ma ha degli effetti suRegalino inseconda generazione e suMutadanza.

InPokémon Scarlatto e Violetto è stata introdotta la meccanica dellateracristallizzazione, che permette a qualsiasi Pokémon di cambiare in un singolo tipo. Questo cambia anche il tipo della mossaTerascoppio.

Casi particolari

Tipo Sconosciuto

Articolo principale:Sconosciuto

Il tipo Sconosciuto è l'unico tipo che è stato rimosso dai giochi dellaserie principale. Il tipo Sconosciuto è stato introdotto inseconda generazione e veniva utilizzato come tipo della mossaMaledizione. È stato rimosso inquinta generazione e Maledizione è diventata di tipoSpettro. Qualsiasi mossa che arreca danno di tipo Sconosciuto arreca danno neutro contro tutti gli altri tipi e qualsiasi Pokémon con il tipo Sconosciuto subisce un danno neutro da qualsiasi mossa.

Tipo Astrale

Articolo principale:Astrale

Questo tipo è stato introdotto inIl disco indaco esclusivamente cometeratipo. Non ha proprietà difensive. Due mosse possono diventare di tipo Astrale, nel qual caso risultano superefficaci contro un Pokémonteracristallizzato.

Senza tipo

Ci sono delle situazioni in cui Pokémon omosse si comportano come se fossero privi di tipo: in tal caso vengono ignoratibonus di tipo, potenziamenti dastrumenti oabilità che migliorano il tipo, debolezze, resistenze ed immunità.

Un Pokémon senza tipo non ha alcun tipo mostrato nel suo menù di lotta. InPokémon Scarlatto e Violetto, visualizzare il sommario di un Pokémon senza tipo a causa di Ultima Fiamma o Doppiolampo causa ilblocco del gioco.

Tipo Ombra

Articolo principale:Ombra

Sebbene non sia considerato un vero e proprio tipo, inPokémon XD, lemosse Ombra sono catalogate come "------". IPokémon Ombra possono essere considerati di questo tipo, pur mantenendo anche il loro tipo originale. In Pokémon XD, le mosse Ombra sono superefficaci sui Pokémon non Ombra e non molto efficaci su quelli Ombra.

Tipi glitch

Articolo principale:Elenco dei tipi glitch (prima generazione)

Ci sono diversi tipi che appaiono solo attraverso l'uso di glitch, come i tipi presenti neiPokémon glitch. Il più famoso è il tipoUccello che era stato programmato per i giochi diprima eseconda generazione, ma non venne mai assegnato ad alcun Pokémon esistente. Altri tipi glitch sono il risultato del gioco che legge altri dati come se fossero dei tipi. Come il tipo Sconosciuto, tutti i tipi glitch non arrecano un danno superefficace (entrambi arrecano un danno neutro e subiscono un danno neutro contro qualsiasi tipo).

Icone

Articolo principale:Icone tipi

In altri giochi

Nella serie Mystery Dungeon

Articolo principale:Modifica del danno (Mystery Dungeon)

Nellaserie di Pokémon Mystery Dungeon, la tabella dei tipi è differente dai titoli dellaserie principale contemporanei. Anche l'efficacia dei tipi si differenzia tra le serie, così come i moltiplicatori d'efficacia sui Pokémon che possiedono due tipi. Ad esempio, inPokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, le mosse che non sono efficaci nella serie principale, arrecano metà del danno (½×), mentre quelle non molto efficaci arrecano lo 0,7× del danno. I moltiplicatori di danno contro i Pokémon vengono combinati. InPokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità, le mosse che non sono efficaci arrecano un quarto del danno normale (¼×) e i moltiplicatori non si combinano. InPokémon Super Mystery Dungeon, le mosse che non sono efficaci hanno lo stesso effetto dei giochi della serie principale (0×).

Nella serie Ranger

Nella serie di Pokémon Ranger, ogni Pokémon ha un gruppo equivalente al tipo della serie principale. L'efficacia dellePoké Tattiche suiPokémon selvatici dipende dal gruppo di appartenenza del Pokémon.

Nella serie Rumble

Nella serie diPokémon Rumble, la tabella dei tipi è differente dai titoli dellaserie principale contemporanei. Le mosse che non sono efficaci nei titoli della serie principale arrecano lo 0,6× del danno, mentre le mosse che non sono molto efficaci contro uno o entrambi i tipi del Pokémon scelto come bersaglio, arrecano rispettivamente lo ~0,8× o lo ~0,7× del danno. Le mosse che sono superefficaci contro uno o entrambi i tipi del Pokémon scelto come bersaglio arrecano rispettivamente l'~1,2× e l'~1,4× del danno.

In Pokémon Battrio

Articolo principale:Tipo (Battrio)

InPokémon Battrio, i Pokémon hanno tutti un tipo in base ad uno dei rispettivi tipi che possiedono nella serie principale. Battrio include anche due nuovi tipi escluvi perArceus, il tipoFull Plate e il tipoEleven-Plate.

Anche la tabella dei tipi di Pokémon Battrio è unica, con moltiplicatori di debolezza e resistenza differenti dalla serie principale. Ad esempio, i Pokémon di tipoErba sono più deboli alla mosse di tipoFuoco rispetto a quelle di tipoGhiaccio.

Un giocatore con unMemory Key può guadagnare esperienza con i tipi; questi possono aumentare di livello il loroType Level, garantendo ai Pokémon di avere dei bonus in Attacco o in Punti Salute.

In Pokémon Shuffle

Articolo principale:Pokémon Shuffle → Tipo

InPokémon Shuffle, i Pokémon hanno un solo tipo. Anche la tabella dei tipi di questo gioco è leggermente differente rispetto alla tabella dei tipi usata nei giochi contemporanei della serie principale. Tutte le immunità (0×) cambiano moltiplicatore di danno, arrecando metà del danno normale (½×).

In Pokémon GO

InPokémon GO, i moltiplicatori di danno della tabella dei tipi è differente rispetto a quelli presenti nei titoli dellaserie principale.

Il moltiplicatore è 1,6n (1,4 prima del 12 dicembre 2018 e 1,25 prima del 21 giugno 2017). L'esponenten è normalmente pari a 0, con una debolezza equivale a 1, con due debolezze a 2; con una resistenza equivale a –1, mentre con una doppia resistenza o un'immunità a –2.

Efficacia del tipoMoltiplicatore
Doppiamente superefficace×2,56
Superefficace×1,6
Neutrale×1
Resistenza×0,625
Doppia resistenza×0,390625
Tripla resistenza×0,244140625

In Pokémon Sleep

InPokémon Sleep ogniPokémon ha un solo tipo che generalmente corrisponde al primo tipo di quella specie neigiochi dellaserie principale, tranne in alcuni casi in cui corrisponde al secondo: per esempioStufful e la suaevoluzioneBewear sono di doppio tipoNormale/Lotta nella serie principale e di tipo Lotta in Sleep.

Nella serie animata

Nellaserie animata esistono gli stessi tipi presenti nei giochi e generalmente funzionano allo stesso modo, ma non è raro che l'efficacia venga ignorata: per esempioPikachu è stato visto più volte utilizzare con successomosseElettro contro Pokémon ditipo Terra, che dovrebbero esserne immuni. Un altro esempio di stranezza rispetto ai giochi lo si può vedere inAvventura su due ruote: laFrustata diBulbasaur sembra non scalfire minimamenteGolem e ilBraciere diCharmander gli infligge molti danni, quando nei giochi il primo attacco sarebbe doppiamente superefficace mentre il secondo non molto efficace.

Nel GCC

Articolo principale:Tipo (GCC)

NelGioco di Carte Collezionabili Pokémon, inizialmente c'erano solo sette tipi, ma da allora i tipi sono stati estesi a undici. A causa di ciò, esistono molti Pokémon che condividono il tipo l'uno con l'altro, nonostante ciò non accada nei giochi dellaserie principale. Inoltre, nel GCC è il tipo stesso del Pokémon che determina se viene fatto più o meno danno ad un altro tipo; generalmente la debolezza raddopia il danno arrecato, mentre la resistenza riduce il danno arrecato di 20 punti. Anche se la meccanica di gioco è diversa rispetto a quella dei videogiochi della serie principale, è stato cercato di preservarne uno spiriro piuttosto simile.

Per esempio,Machamp,Gigalith eHippowdon sono tutti Pokémon di tipoCombattimento nel GCC, nonostante siano rispettivamente di tipoLotta,Roccia eTerra nei videogiochi. Tuttavia, le carte di Machamp possono essere deboli al tipoPsiche, mentre quelle di Gigalith al tipoAcqua e quelle di Hippowdon al tipoErba, proprio come accade nei videogiochi. Allo stesso modo, quando questi Pokémon attaccano, possono essere in grado di arrecare danni extra ad un Pokémon di tipoLampo, nonostante i Pokémon di tipoElettro non siano normalmente deboli ai Pokémon di tipo Lotta e Roccia, nei videogiochi.

Curiosità

L'icona inutilizzata di Pokémon Scarlatto e Violetto per un teratipo non valido.
  • Volante,Buio,Lotta,Erba,Elettro,Acqua ePsico sono i tipi con il maggior numero di abbinamenti, dato che esiste almeno un Pokémon per ogni possibile combinazione con gli altri 17 tipi esistenti.Normale invece è stato abbinato solo ad altri 13 tipi, meno di ogni altro tipo.
  • Escludendo gli effetti diabilità ostrumenti il minor numero di debolezze possibili di un Pokémon è 1, mentre il massimo è 7.
  • Trascurando l'ordine dei tipi, attualmente vi sono 9 combinazioni che non sono associate ad alcun Pokémon o ad una sua forma alternativa: Normale/Acciaio, Normale/Ghiaccio, Normale/Roccia, Normale/Coleottero, Veleno/Ghiaccio, Terra/Folletto, Fuoco/Folletto, Roccia/Spettro e Coleottero/Drago.
  • InPokémon Scarlatto e Violetto esiste una icona deiRaid Teracristal inutilizzata, per indicare che ilteratipo del Pokémon al suo interno è ignoto o non valido.

In altre lingue

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LinguaNome
CecoTyp
Mandarino屬性 /属性Shǔxìng
Cantonese屬性Suhksing
Coreano타입Type
DaneseType
FinlandeseTyyppi
FranceseType
Giapponeseタイプ Type
Hindiप्रकारPrakaar
IndonesianoTipe
IngleseType
MaleseType
Jenis
PolaccoTyp
PortogheseTipo
PortogheseTipo
Elemento
RussoТипTip
SpagnoloTipo
SvedeseTyp
Sort
Elementklass
TedescoTyp
ThailandeseประเภทPraphet
TurcoTip
UnghereseTípus
VietnamitaHệ

Vedi anche


AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Vedi anche
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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