Super Gara Pokémon

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Se stai cercando le Gare dei giochi diterza esesta generazione, vediGara Pokémon.

L'Arena delle Virtù diCuoripoli

LeSuper Gare Pokémon sono un'estensione delleGare Pokémon nellaregione diSinnoh presenti neigiochi diquarta generazioneDiamante, Perla ePlatino. Nelle Super Gare, iPokémon deiCoordinatori vengono valutati in base al loro aspetto e alle loro esibizioni e, a differenza delle Gare Pokémon, sono presenti più fasi, oltre ad alcuni cambiamenti nelle fasi già esistenti. Lecategorie sono le stesse delle Gare Pokémon:Classe,Bellezza,Grazia,Acume eGrinta.

Le Super Gare di ogniLivello si tengono all'Arena delle Virtù diCuoripoli.

Indice

Competizioni

Saggio di Moda

Ilgiocatore vince una Super Gara
Articolo principale:Saggio di Moda

Il Saggio di Moda è la fase in cui ilgiocatore veste il suoPokémon a seconda di un tema. L'assegnazione del punteggio in questa fase consiste in due parti, punti per levirtù e punti per l'abbigliamento, ed il punteggio comprende il numero totale di cuori assegnati in ognuna delle due parti.

Saggio di Danza

Articolo principale:Saggio di Danza

Nella seconda fase, tutti e quattro i Pokémon partecipanti ballano sul palco. I Coordinatori li controllano usando quattro pulsanti:Sinistra (verde),Destra (giallo),Salta (rosso) eAvanti (blu). Il partecipante in prima fila sceglie fino a tre passi nei Livelli Normale e MegaDP e fino a quattro nei Livelli MegaPt, Ultra e Master, andando a tempo il più possibile. Subito dopo, i tre partecipanti in seconda fila cercano di imitare i passi usati da quello in prima fila. Ogni Pokémon sarà in prima fila per due atti (un atto è composto dall'esecuzione dei passi del Pokémon in prima fila e dall'imitazione di quelli in seconda fila) ed ogni atto comprende 16 battiti di ritmo nelle Super Gare di Livello Normale e Mega e 24 battiti di ritmo nei Livelli seguenti.

In basso allo schermo superiore, un semplicepentagramma mostra i passi con unJigglypuff che rimbalza su di esso tenendo il tempo.

Il Pokémon guadagna 1 punto per ogni passo giudicato conBene! e 2 punti per ogni passo giudicato conOttimo!; un passo giudicato conErrore! non dà alcun punto. Il punteggio massimo per il Saggio di Danza è così di 48 punti nelle Gare con 3 passi e 64 punti nelle Gare con 4 passi.

Saggio di Recitazione

Articolo principale:Saggio di Recitazione

Questa fase è l'equivalente della seconda fase delle Gare diterza esesta generazione. I Pokémon si esibiscono inmosse per uno dei treGiudici di GaraJordan,Denis eIleana per guadagnare Punti Esibizione misurati in Voltaggio. Alla fine di ogni turno, i Giudice conferisce punti extra ai Pokémon: 3 punti se i Pokémon si sono esibiti solo per loro, 2 punti ciascuno se due Pokémon si sono esibiti per loro, 1 punto ciascuno se tre Pokémon si sono esibiti per loro e nessun punto se tutti i Pokémon si sono esibiti per loro. Questa fase è composta da quattro turni, invece che da cinque come nelle Gare Pokémon. Esibirsi in una mossa dellavirtù principale della Gara (ad esempio una mossa diGrinta in una Gara di Grinta) per un qualsiasi Giudice farà guadagnare al suo Voltaggio 1 punto; invece, una mossa non compatibile con la categoria della Gara (ad esempio una mossa diAcume in una Gara diClasse) farà diminuire il suo Voltaggio di 1 punto. I Pokémon che riempiono il misuratore del Voltaggio ricevono un bonus dal Giudice per cui si sono esibiti: Ileana e Jordan danno 5 punti, mentre Denis, il capo Giudice, ne dà 8.

Diversamente dalle Gare Pokémon, nelle Super Gare la maggior parte delle mosse possono essere usate una sola volta, ma mosse specifiche comeOltraggio oSberletese possono essere usate due volte di fila. Se un Pokémon conosce una sola mossa, potrebbe non poter partecipare ad una Super Gara; questo rende impossibile la partecipazione diUnown eDitto.

Il numero di punti guadagnati nel Saggio di Recitazione è 10 volte il numero di cuori ricevuti.

Esito

Barboach vince una Super Gara

Per calcolare il punteggio finale di un Pokémon, i punti di ogni fase vengono prima disposti in modo tale che il Pokémon col miglior punteggio ottenuto riceva 33 punti e gli altri ottengano un punteggio ad esso proporzionale. Questo punteggio viene poi ridistribuito per la seconda fase in modo tale che il Pokémon migliore riceva 64 punti e gli altri ricevano un punteggio ad esso proporzionale. Il punteggio finale è la somma dei punteggi dei Pokémon ottenuti in ogni fase e il Pokémon che ne ha di più vince la Super Gara. In caso di pareggio, il vincitore tra i giocatori alla pari viene scelto casualmente.

Premi

Super Gare diClasse

Livello NormaleLivello MegaLivello UltraLivello Master
Rossofermaglio Pallonfuoco Cilindro Oropedana

Super Gare diBellezza

Livello NormaleLivello MegaLivello UltraLivello Master
Blufermaglio Palloncielo Setavelo Vetropedana

Super Gare diGrazia

Livello NormaleLivello MegaLivello UltraLivello Master
Rosafermaglio Palloncuore Coronmerletto Fiorpedana

Super Gare diAcume

Livello NormaleLivello MegaLivello UltraLivello Master
Verdefermaglio Pallonprato Cappelloprof Cubopedana

Super Gare diGrinta

Livello NormaleLivello MegaLivello UltraLivello Master
Giallofermaglio Pallonstella Eroefascia Premiopodio

Partecipanti di rilievo

È possibile che alcuni personaggi incontrati dalgiocatore durante l'avventura partecipino ad una Super Gara. Possono essere trovati esclusivamente nelle Super Gare di Livello Master dopo che il giocatore ha sconfitto laLega Pokémon.

Fannie

Fannie è laCapopalestra diCuoripoli e partecipa col suoDrifblim.

Olga

Olga è lamamma delprotagonista e partecipa con il suoKangaskhan. Sembra essere anche una stretta conoscente diIleana.

Jasmine

Jasmine è laCapopalestra diOlivinopoli, nellaregione diJohto, e partecipa col suoSteelix.

Infermiera

QuestaInfermiera del Centro Pokémon partecipa col suoChansey.

Nel manga

Le Super Gare Pokémon compaiono in diverse seriemanga basate suDiamante, Perla ePlatino.

InPokémon: La Grande Avventura

Nell'ArcoDiamante & Perla,Platino partecipa accidentalmente ad una Super Gara diCuoripoli. Dopo una terribile esibizione nelSaggio di Danza, giura di vincere la Gara del giorno dopo in nome della suafamiglia. Riesce a vincere una Super Gara diLivello Normale col suoPrinplup nonostante il tentato sabotaggio degli altri partecipanti.

Le Super Gare sono molto simili a quelle deigiochi, condividendone la stessa formula d'esibizione a tre fasi. In aggiunta, iCoordinatori ballano insieme ai loroPokémon nelSaggio di Danza.

InPokémon Diamond and Pearl Adventure!

All'inizio del loroviaggio,Hareta,Mitsumi eJun partecipano alle Super Gare. Hareta e Jun prendono parte ad una Gara di Livello Normale, mentre Mitsumi ad una Gara di Livello Master.

Le Super Gare sono molto simili a quelle dei giochi, condividendone la stessa formula d'esibizione a tre fasi.

Curiosità

In altre lingue

E090A8E090A8

LinguaNome
Coreano포켓몬 슈퍼 콘테스트Pokémon Super Contest
FinlandeseSuperkilpailu
FranceseSuper Concours Pokémon
GiapponeseポケモンスーパーコンテストPokémon Super Contest
InglesePokémon Super Contest
OlandeseSuperwedstrijd*
SpagnoloSúper Concurso Pokémon
TedescoPokémon Wettbewerb
VietnamitaHội trình diễn cao cấp


Occorrente
Fasi di Gara
Altro
Combinazioni • Avversari (IIIIVVI) •Doppia PerformanceIntralcioBolliCapsuleLivelli


Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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