Statistiche

Lestatistiche, anche abbreviate instat., sono un elemento che determinano alcuni aspetti dellalotta Pokémon neigiochi. Le statistiche possono anche riferirsi ai valori numerici di qualsiasi tipo dei singoliPokémon.
Elenco delle statistiche
Statistiche permanenti
Punti Salute
- Articolo principale:Punti Salute
IPunti Salute, abbreviati inPS, determinano quanti danni deve subire un Pokémon prima di essere mandatoKO.
Attacco
L'Attacco, anche chiamato informalmenteattacco fisico oatt. fisicoOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon infligge quando usa unamossa fisica. Per ulteriori informazioni su come l'Attacco influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.
Difesa
LaDifesa, anche chiamata informalmentedifesa fisica, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon subisce quando colpito da unamossa fisica. Per ulteriori informazioni su come la Difesa influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.
Speciali
GliSpeciali sono una statistica che esiste solo inprima generazione.
La statistica Speciali raggruppava quelle che sono attualmente note come Attacco Speciale e Difesa Speciale, determinando quindi sia la quantità di danno inflitta che quella subita quando venivano utilizzate dellemosse speciali. Ne consegue che in prima generazione un Pokémon non poteva essere forte offensivamente ma debole difensivamente (o viceversa) contro le mosse speciali. Con laseconda generazione, la statistica Speciali viene divisa in Attacco Speciale e Difesa Speciale, il che significa che i Pokémon possono avere unpotenziale diverso per le due statistiche e possono venire visualizzate nella schermata delle informazioni dei Pokémon. Tuttavia, ipunti individuali e ipunti base rimangono condivisi tra le due statistiche, influenzando quindi sia la statistica di Attacco Speciale che quella di Difesa Speciale. Inoltre, ilCalcio aumenta entrambe le statistiche speciali in seconda generazione. Interza generazione, punti individuali e punti base vengono divisi, con una coppia di valori che influenza solo l'Attacco Speciale e un'altra coppia che influenza solo la Difesa Speciale; in aggiunta, il Calcio aumenta solo l'Attacco Speciale, mentre loZinco aumenta solo la Difesa Speciale.
Attacco Speciale
L'Attacco Speciale, abbreviato inAtt. Sp. o inAtt.SpecOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon infligge quando usa unamossa speciale. Per ulteriori informazioni su come l'Attacco Speciale influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.
Difesa Speciale
LaDifesa Speciale, abbreviata inDif. Sp. o inDif.SpecOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon subisce quando colpito da unamossa speciale. Per ulteriori informazioni su come la Difesa Speciale influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.
Velocità
LaVelocità è uno dei due parametri che determinano l'ordine delle azioni dei Pokémon durante la lotta. I Pokémon con una Velocità più alta, generalmente, effettuano una mossa prima di quelli con una velocità più bassa che usi una mossa con la medesimapriorità; nel caso in cui i Pokémon abbiano la stessa velocità, sarà il caso a decidere. Una modifica della Velocità in lotta originariamente non influiva sull'ordine dei turni fino a quello seguente. Lamegaevoluzione segue la statistica di Velocità della forma base del Pokémon insesta generazione, mentre quella del Pokémon megaevoluto insettima. A partire dall'ottava generazione, qualsiasi variazione di Velocità che avviene durante un turno, ha effetto immediatamente: il Pokémon che agisce al termine di una mossa è quindi quello con la Velocità più alta (eventualmente ricalcolata) che ancora non ha agito durante quel turno.
Solo inprima generazione la Velocità di un Pokémon contribuiva a determinare anche la probabilità di infliggere o subire unbrutto colpo, con i Pokémon più veloci in grado di infliggerli più spesso e subirne con meno frequenza e viceversa per i Pokémon più lenti.
Statistiche in lotta
Elusione
L'elusione, ocapacità di elusione, determina la probabilità di eludere l'attacco del Pokémon avversario. Il valore iniziale di questa statistica in lotta è del 100%; se l'elusione di un Pokémon viene portata sotto il 100% da una mossa comeProfumino, gli altri Pokémon avranno una migliore probabilità di portare a segno una mossa; invece, se l'elusione di un Pokémon viene portata sopra il 100% da una mossa comeDoppioteam, gli altri Pokémon avranno difficoltà a portare a segno una mossa e potrebbero fallire.
Precisione
Laprecisione determina la probabilità di colpire un Pokémon avversario. Il valore iniziale di questa statistica in lotta è del 100%. InXD, ilgiocatore può aumentare la precisione di un Pokémon di un livello utilizzando la voceChiama, purché il Pokémon non siaaddormentato o nelloStato Reflex.
Galleria
Determinazione delle statistiche
Potenziale della specie
- Articolo principale:Potenziale della specie
Il potenziale della specie ha, generalmente, l'influenza maggiore sulle specifiche statistiche di un Pokémon a qualsiasilivello. Ignorando ipunti individuali, ipunti base e lanatura, le statistiche di un Pokémon al livello 100 in Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità saranno esattamente 5 in più rispetto al doppio dei suoi valori di potenziale della specie iniziali, mentre i Punti Salute saranno 110 più il doppio del valore di potenziale della specie inziale (eccetto nel caso diShedinja, in cui i PS saranno sempre 1 indipendentemente dal suo livello).
Per un elenco dei Pokémon in base al loro potenziale della specie, vedere l'elenco Pokémon per potenziale della specie.
Livello
- Articolo principale:Livello
Quando un Pokémon aumenta di livello, anche le sue statistiche aumentano di conseguenza. Per ogni aumento di livello (ignorando la natura), le statistiche aumentano di 1/50 dei valori del potenziale della specie e di 1/100 dei punti individuali e dei punti base combinati. Ciò significa che è impossibile, attraverso l'aumento di livello, che un Pokémon perda dei punti in una statistica, a meno che non sievolva in un Pokémon con un potenziale della specie inferiore in una determinata statistica o che venga utilizzata una bacca che riduce i punti base. È anche impossibile, per qualsiasi Pokémon (ad eccezione diShedinja), non guadagnare PS senza utilizzare unaBaccagrana (daPokémon Smeraldo in poi), poiché nessuna linea evolutiva ha Pokémon con PS base inferiori rispetto alle forme pre-evolute.
Natura
- Articolo principale:Natura
La maggior parte delle nature migliora la crescita di una statistica, mentre ostacola la crescita di un'altra. Al termine di tutti i calcoli, la statistica che la natura migliora avrà un valore del 110% rispetto al suo normale valore e la statistica che la natura peggiora avrà un valore del 90% rispetto al suo normale valore.
Punti individuali
- Articolo principale:Punti individuali
I punti individuali fanno sì che due Pokémon della stessa specie abbiano statistiche diverse. Esistono diversi modi per determinarli tra le generazioni.
Punti base
- Articolo principale:Punti base
I punti base sono ciò che fa sì che un Pokémon allenato abbia statistiche più elevate rispetto ad una controparte non allenata dello stesso livello. Dallaterza generazione in poi, per ogni 4 punti base guadagnati, un Pokémon al livello 100 avrà 1 punto in più nelle sue statistiche. La variazione delle statistiche causate dai punti base raggiunge un massimo di 63 punti al livello 100, poiché un Pokémon può ottenere un massimo di 252 punti base in una singola statistica (255 prima dellasesta generazione), e un massimo di 510 punti base totali guadagnati.
Poteri Go
- Articolo principale:Potere Go
Il potere Go è unameccanica introdotta inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! che rimpiazza i punti base come mezzo per aumentare ulteriormente le statistiche di un Pokémon. Le statistiche di un Pokémon avranno 1 punto in più per ogni potere Go guadagnato indipendentemente dal livello ed ogni statistica è limitata a 200 poteri Go. Il potere Go esiste solo inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, qualsiasi Pokémon trasferito da questi giochi a un titolo successivo perderà ogni eventuale punto guadagnato in questo modo.
Formula
In prima e seconda generazione
Le statistiche vengono arrotondate per difetto se il risultato è un decimale.
Queste formule implicano che, a parte i PS, il valore minimo di una statistica è 5 (o 11 per i PS).
Esempio
Considerando unPikachu al livello 81 con i seguenti punti individuali e punti base:
| Determinazione | Statistiche | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
35 PS | 55 Att. | 30 Dif. | 40II Dif.Sp. | 90 Vel. | |||
7 PS | 8 Att. | 13 Dif. | 9 Spec. | 5 Vel. | 42 Totale | ||
22.850 PS | 23.140 Att. | 17.280 Dif. | 19.625 Spec. | 24.795 Vel. | 107.690 Totale | ||
I suoi PS possono essere calcolati come di seguito riportato:
La sua Velocità può essere calcolata come di seguito riportato:
Dalla terza generazione in poi
Le statistiche vengono arrotondate per difetto se il risultato è un decimale. Dopo aver calcolato un'operazione tra parentesi, il risultato viene arrotondato per difetto prima di procedere al calcolo successivo.
Queste formule implicano che, a parte i PS diShedinja (sempre pari ad 1), il valore minimo di una statistica è 4 (o 11 per i PS).
Esempio
Considerando unGarchomp al livello 78 con i seguenti punti individuali, punti base e lanatura Decisa:
| Determinazione | Statistiche | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
108 PS | 130 Att. | 95 Dif. | 80 Att.Sp. | 85 Dif.Sp. | 102 Vel. | 600 Totale | |
24 PS | 12 Att. | 30 Dif. | 16 Att.Sp. | 23 Dif.Sp. | 5 Vel. | 110 Totale | |
74 PS | 190 Att. | 91 Dif. | 48 Att.Sp. | 84 Dif.Sp. | 23 Vel. | 510 Totale | |
I suoi PS possono essere calcolati come di seguito riportato:
La natura Decisa aumenta l'Attacco e diminuisce l'Attacco Speciale. Questo significa che, quando si calcola l'Attacco, il parametro è pari a 1,1, mentre quando si calcola l'Attacco Speciale è 0,9. Quindi la statistica in Attacco di Garchomp sarà:
E la sua statistica in Attacco Speciale sarà:
Per quanto riguarda la Velocità e le altre statistiche, il moltiplicatore è nullo, dunque 1:
In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!
InPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, ipunti base vengono sostituiti con ilpotere Go, una meccanica che permette di aumentare i valori di una statistica dopo che sono stati effettuati tutti i precedenti calcoli. Inoltre tutte le statistiche, eccetto i PS, possono ricevere un leggero aumento che si ridimensiona in base all'affetto del Pokémon. In aggiunta le statistiche vengono aggiornate in tempo reale piuttosto che dopo l'aumento di un livello del Pokémon.
Il bonus aggiuntivo del potere Go può variare da 0 a 200 per tutte le statistiche e un Pokémon può avere, in tutte e sei le statistiche, un aumento di 200 punti (per un totale di 1.200 punti in più) dovuto al potere Go. Il moltiplicatore dell'affetto può variare da 1 a 1,1, in base al livello di affetto del Pokémon stesso.
Il moltiplicatore dell'affetto si calcola invece con questa formula:
Punti Lotta
- Articolo principale:Punti lotta (statistica) → Nei giochi
IPunti lotta, o PL, sono stati introdotti inizialmente inPokémon GO e mantenuti inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!. Questo valore viene utilizzato per riassumere in breve il potenziale di un Pokémon in lotta.
Leggende Pokémon: Arceus
InLeggende Pokémon: Arceus ipunti base e ipunti individuali non vengono più utilizzati per determinare le statistiche del Pokémon, ma viene introdotto un nuovo bonus basato sul livello dell'impegno di quel Pokémon in una data statistica.
Il valore di si calcola con la seguente formula:
Moltiplicatore impegno
- Articolo principale:Impegno
Il della formula precedente dipende esclusivamente dal livello di impegno che un Pokémon ha in una data statistica, secondo la seguente tabella:
| Livello impegno | Valore moltiplicatore |
|---|---|
| 0 | 0 |
| 1 | 2 |
| 2 | 3 |
| 3 | 4 |
| 4 | 7 |
| 5 | 8 |
| 6 | 9 |
| 7 | 14 |
| 8 | 15 |
| 9 | 16 |
| 10 | 25 |
In lotta
I valori effettivi di una statistica possono variare in lotta. Non è possibile vedere questi cambiamenti, ma vengono presi in considerazione quando un Pokémon infligge o subisce un danno.
Elusione e precisione
L'elusione e la precisione non sono visibili da nessuna parte, ma influenzano la probabilità di una mossa di andare a segno. I calcoli cambiano tra i giochi e alcune mosse ignorano la precisione. Per ulteriori informazioni su come funziona la precisione di una mossa, vedereprecisione.
Modifiche delle statistiche
Quando una statistica viene utilizzata per calcolare un danno in una lotta, può capitare che le si debba applicare alcune modifiche. Durante la lotta, alcune statistiche di un Pokémon possono essere aumentate o diminuite da determinatemosse,abilità ostrumenti. Alcuni attacchi possono solamente aumentare o diminuire una o più statistiche, mentre alcune abilità o alcuni strumenti possono richiedere uno specifico evento per attivare eventuali modifiche alle statistiche.
Le modifiche conferite dalla maggior parte delle mosse operano su determinatilivelli. Quando una statistica in particolare viene aumentata o diminuita, il suo livello attuale viene aumentato o diminuito in base all'effetto della mossa fino ad un massimo di +6 e ad un minimo di -6 livelli. Uno specifico livello corrisponde ad uno specifico moltiplicatore che modificherà la statistica e quindi il calcolo dei danni in lotta (i moltiplicatori dei livelli sono elencati nella sezione successiva). Prima dellaterza generazione, nessuna statistica può scendere sotto l'1 o salire sopra al 999; qualsiasi ulteriore modifica fallirà indipendentemente dal fatto che la statistica sia a +6 o a -6. I livelli di tutte le statistiche di un Pokémon vengono azzerati quando il Pokémon vienerichiamato, colpito dalle mosseNebbia oPulifumo e invertite daSottosopra.
I PS sono l'unica statistica che non ha livelli. IlDynamax è invece l'unica meccanica che può modificare direttamente i PS massimi di un Pokémon senza modificare le variabili nella formula che determina i PS grazie alLivello Dynamax.
Quando una mossa mette a segno unbrutto colpo inprima eseconda generazione, questa ignora le modifiche delle statistiche. Dallaterza generazione, i brutti colpi ignorano le modifiche negative all'Attacco e all'Attacco Speciale dell'utilizzatore e le modifiche positive alla Difesa e alla Difesa Speciale del bersaglio.Insidia eSpadasolenne ignorano le modifiche all'elusione e alla Difesa del bersaglio.
Se un Pokémon si trova sotto l'effetto di Nebbia,Corpochiaro,Fumochiaro oMetalprotezione, le sue statistiche possono essere abbassate solo tramite mosse che autoinfliggono l'abbassamento delle statistiche, comeTroppoforte. Dallaquinta generazione in poi, se l'abilità di un Pokémon èDisinvoltura, tutte le modifiche ai livelli vengono raddoppiati. Se l'abilità di un Pokémon èInversione, tutte le modifiche ai livelli quando vengono applicate, vengono applicate al contrario (quindi quando una mossa dovrebbe per esempio aumentare la Velocità di un livello, la ridurrà di uno e viceversa).
Mentre alcune mosse, abilità o strumenti tenuti possono modificare i livelli delle statistiche di un Pokémon, altri possono applicare moltiplicatori unici che sono separati dai livelli (e quindi cumulabili con essi). Alcuni esempi possono essere la mossaVentoincoda, che moltiplica la Velocità per 2 volte, l'abilitàLentoinizio, che dimezza temporaneamente Attacco e Velocità, e lo strumentoBendascelta, che moltiplica l'Attacco per 1,5 volte.
Dalla quinta generazione in poi, la Velocità ha dei limiti che non si applicano ad altre statistiche. Se dopo aver preso in considerazione i livelli e tutte le altre modifiche alla statistica, la Velocità risulta superiore a 10.000, viene ridotta a 10.000. La Velocità viene quindi diminuita sotto i 10.000 se e solo se è attivaDistortozona, portando il limite a 8.192 per riprodurre la cifra finale utilizzata nei confronti delle Velocità.
Moltiplicatori dei livelli
Gli aumenti e i cali delle statistiche in lotta sono misurati in livelli: ogni statistica (con l'eccezione dei PS) può aumentare o calare fino a sei livelli. Ogni livello corrisponde a uno dei moltiplicatori elencati di seguito.
- Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
| MoltiplicatoreI-II | 25/100 Lv.-6 25/100 | 28/100 Lv.-5 28/100 | 33/100 Lv.-4 33/100 | 40/100 Lv.-3 40/100 | 50/100 Lv.-2 50/100 | 66/100 Lv.-1 66/100 | 100/100 Lv.0 100/100 | 150/100 Lv.+1 150/100 | 200/100 Lv.+2 200/100 | 250/100 Lv.+3 250/100 | 300/100 Lv.+4 300/100 | 350/100 Lv.+5 350/100 | 400/100 Lv.+6 400/100 |
| MoltiplicatoreIII+ | 2/8 Lv.-6 2/8 | 2/7 Lv.-5 2/7 | 2/6 Lv.-4 2/6 | 2/5 Lv.-3 2/5 | 2/4 Lv.-2 2/4 | 2/3 Lv.-1 2/3 | 2/2 Lv.0 2/2 | 3/2 Lv.+1 3/2 | 4/2 Lv.+2 4/2 | 5/2 Lv.+3 5/2 | 6/2 Lv.+4 6/2 | 7/2 Lv.+5 7/2 | 8/2 Lv.+6 8/2 |
- Elusione e precisione
Nellaprima e inseconda generazione, i livelli di precisione ed elusione vengono calcolati separatamente ed entrambi i moltiplicatori vengono applicati alla precisione dellamossa per determinare la probabilità finale che quest'ultima possa colpire o meno. Ad esempio, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del66/100×66/100=~43,56% di colpire nella prima generazione o del75/100×75/100=~56,25% nella seconda generazione. Dallaterza generazione, la meccanica cambia in modo che i livelli delle due statistiche vengano combinate prima di determinare il moltiplicatore, con il livello di elusione sottratto al livello di precisione. Pertanto, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del60/100=60% di colpire in terza generazione.
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello (precisione) | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
| Livello (elusione) | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
| MoltiplicatoreI | 25/100 Lv.∓6 25/100 | 28/100 Lv.∓5 28/100 | 33/100 Lv.∓4 33/100 | 40/100 Lv.∓3 40/100 | 50/100 Lv.∓2 50/100 | 66/100 Lv.∓1 66/100 | 100/100 Lv.0 100/100 | 150/100 Lv.±1 150/100 | 200/100 Lv.±2 200/100 | 250/100 Lv.±3 250/100 | 300/100 Lv.±4 300/100 | 350/100 Lv.±5 350/100 | 400/100 Lv.±6 400/100 |
| MoltiplicatoreII | 33/100 Lv.∓6 33/100 | 36/100 Lv.∓5 36/100 | 43/100 Lv.∓4 43/100 | 50/100 Lv.∓3 50/100 | 60/100 Lv.∓2 60/100 | 75/100 Lv.∓1 75/100 | 100/100 Lv.0 100/100 | 133/100 Lv.±1 133/100 | 166/100 Lv.±2 166/100 | 200/100 Lv.±3 200/100 | 233/100 Lv.±4 233/100 | 266/100 Lv.±5 266/100 | 300/100 Lv.±6 300/100 |
| MoltiplicatoreIII-IV | 33/100 Lv.∓6 33/100 | 36/100 Lv.∓5 36/100 | 43/100 Lv.∓4 43/100 | 50/100 Lv.∓3 50/100 | 60/100 Lv.∓2 60/100 | 75/100 Lv.∓1 75/100 | 100/100 Lv.0 100/100 | 133/100 Lv.±1 133/100 | 166/100 Lv.±2 166/100 | 200/100 Lv.±3 200/100 | 250/100 Lv.±4 250/100 | 266/100 Lv.±5 266/100 | 300/100 Lv.±6 300/100 |
| MoltiplicatoreV+ | 3/9 Lv.∓6 3/9 | 3/8 Lv.∓5 3/8 | 3/7 Lv.∓4 3/7 | 3/6 Lv.∓3 3/6 | 3/5 Lv.∓2 3/5 | 3/4 Lv.∓1 3/4 | 3/3 Lv.0 3/3 | 4/3 Lv.±1 4/3 | 5/3 Lv.±2 5/3 | 6/3 Lv.±3 6/3 | 7/3 Lv.±4 7/3 | 8/3 Lv.±5 8/3 | 9/3 Lv.±6 9/3 |
Modifiche in lotta
Nelle tabelle che seguono, qualsiasi voce in corsivo è in grado di modificare una statistica tra due o più e potrebbe non influenzare sempre la stessa.
- Attacco
Elementi che aumentano l'Attacco.
Elementi che diminuiscono l'Attacco.
| Mosse | Mosse Dynamax | Abilità |
|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) | 1 livello (abilità) |
- Difesa
Elementi che aumentano la Difesa.
Elementi che diminuiscono la Difesa.
| Mosse | Mosse Dynamax | Abilità |
|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) | 1 livello (abilità) |
- Attacco Speciale
Elementi che aumentano l'Attacco Speciale.
Elementi che diminuiscono l'Attacco Speciale.
| Mosse | Mosse Dynamax | Abilità |
|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) |
- Difesa Speciale
Elementi che aumentano la Difesa Speciale.
Elementi che diminuiscono la Difesa Speciale.
| Mosse | Mosse Dynamax | Abilità |
|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) | 1 livello (abilità) |
- Velocità
Elementi che aumentano la Velocità.
Elementi che diminuiscono la Velocità.
| Mosse | Mosse Dynamax/Gigamax | Abilità | Strumenti |
|---|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) | 1 livello (abilità) | Altro (strumenti) |
- Elusione
Elementi che aumentano l'elusione.
| Mosse | Mosse Z | Abilità | Strumenti |
|---|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Z) | 2 livelli (abilità) | Altro (strumenti) |
Elementi che diminuiscono l'elusione.
| Mosse | Mosse Gigamax | Abilità |
|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Dynamax) |
- Precisione
Elementi che aumentano la precisione.
| Mosse | Mosse Z | Abilità | Strumenti |
|---|---|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (mosse Z) | 2 livelli (abilità) | 2 livelli (strumenti) |
Elementi che diminuiscono la precisione.
| Mosse | Abilità |
|---|---|
1 livello (mosse) | 1 livello (abilità) |
- Annullamento
Negli spin-off
Serie Pokémon Stadium
InPokémon Stadium, i Pokémon possiedono le statistiche presenti nei giochi diprima generazione dellaserie principale: Punti Salute, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali.
I moltiplicatori dei livelli per quanto riguarda le statistiche permanenti sono quelli dei giochi dellaserie principale, tuttavia quelli della precisione e dell'elusione variano leggermente.
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello (precisione) | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 |
| Livello (elusione) | +6 | +5 | +4 | +3 | +2 | +1 | 0 | -1 | -2 | -3 | -4 | -5 | -6 |
| Moltiplicatore | ⅓ Lv.∓6 ⅓ | 36/100 Lv.∓5 36/100 | 43/100 Lv.∓4 43/100 | 50/100 Lv.∓3 50/100 | 66/100 Lv.∓2 66/100 | 75/100 Lv.∓1 75/100 | 100/100 Lv.0 100/100 | 133/100 Lv.±1 133/100 | 166/100 Lv.±2 166/100 | 200/100 Lv.±3 200/100 | 233/100 Lv.±4 233/100 | 266/100 Lv.±5 266/100 | 300/100 Lv.±6 300/100 |
InPokémon Stadium 2, i Pokémon possiedono le statistiche presenti nei giochi dallaseconda generazione in poi: Punti Salute, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.
Serie Pokémon Mystery Dungeon
Nellaserie Pokémon Mystery Dungeon, i Pokémon presentano statistiche di PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità (introdotta in Super Mystery Dungeon) come nei giochi della serie principale. Tuttavia, in questi giochi sono presenti anche altre statistiche.
Velocità di movimento
- Articolo principale:Velocità di movimento
La velocità di movimento è considerata analoga alla Velocità dei Pokémon nella serie principale. Regola il numero di azioni (spostamento, attacco, utilizzo strumenti) che un Pokémon può eseguire in un turno.
Velocità
Questa statistica compare per la prima volta inSuper Mystery Dungeon, dove viene utilizzata come modificatore di precisione: più è alta la velocità di un Pokémon, più le sue mosse possono andare a segno e più il Pokémon può schivare gli attacchi nemici.
Pancia
Lapancia è una statistica che diminuisce col passare dei turni in un dungeon, partendo da 100 "punti". Fare un passo o eseguire gran parte delle altre azioni porta via 1/10RBTOCPSI o 1/7SMDMDDX di punto della pancia (anche se questa diminuzione non sarà visibile finché non sarà stato tolto un intero punto). Le mosse combinate prendono 1 punto e spingere gli altri Pokémon prende mezzo punto. Quando il valore della pancia scende a 0, il Pokémon non può più correre o eseguire mosse combinate e i suoi PS diminuiranno di 1RBTOCPSI/di 3SMDMDDX ad ogni passo. Tenere certistrumenti può far ridurre più velocemente o lentamente la pancia.
InPokémon Super Mystery Dungeon eSquadra di Soccorso DX, ogni membro della squadra ha la propria statistica di pancia; mentre la pancia del leader si svuota, quella degli altri membri non lo fa, quindi è possibile cambiare leader quando quello corrente ha la pancia quasi vuota.
La pancia può essere riempita utilizzando la maggior parte degli strumenti consumabili, come leMele o leBacche. Quando il Pokémon mangia mentre ha la pancia già piena, le dimensioni di questa aumentano temporaneamente fino all'uscita dal dungeon.
Determinazione delle statistiche
La serie di Pokémon Mystery Dungeon utilizza delle tabelle di ricerca per determinare le statistiche di un Pokémon. Ogni statistica dipende dallaspecie (dallaforma) e dallivello del Pokémon; questo significa che i Pokémon della stessa specie e con lo stesso livello avranno sempre le stesse statistiche.
Modifiche delle statistiche
Le modifiche delle statistiche funzionano allo stesso modo dellaserie principale, ma i livelli possono variare da -10 a +10. Ogni volta che un Pokémon lascia undungeon misterioso, avanza di un piano o passa sopra ad unaMattomagica, il livello torna a 0.[1]
Moltiplicatori dei livelli
La serie di Pokémon Mystery Dungeon utilizza moltiplicatori dei livelli diversi rispetto ai giochi della serie principale.
- Attacco e Attacco Speciale
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello negativo | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 |
| Moltiplicatore negativo | 128/256 Lv.-10 128/256 | 133/256 Lv.-9 133/256 | 138/256 Lv.-8 138/256 | 143/256 Lv.-7 143/256 | 148/256 Lv.-6 148/256 | 153/256 Lv.-5 153/256 | 161/256 Lv.-4 161/256 | 171/256 Lv.-3 171/256 | 179/256 Lv.-2 179/256 | 204/256 Lv.-1 204/256 | 1 Lv.0 1 |
| Livello positivo | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Moltiplicatore positivo | 1 Lv.0 1 | 307/256 Lv.+1 307/256 | 332/256 Lv.+2 332/256 | 358/256 Lv.+3 358/256 | 384/256 Lv.+4 384/256 | 409/256 Lv.+5 409/100 | 422/256 Lv.+6 422/100 | 435/256 Lv.+7 435/100 | 448/256 Lv.+8 448/100 | 460/256 Lv.+9 460/100 | 473/256 Lv.+10 473/100 |
- Difesa e Difesa Speciale
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello negativo | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 |
| Moltiplicatore negativo | 7/256 Lv.-10 7/256 | 12/256 Lv.-9 12/256 | 25/256 Lv.-8 25/256 | 38/256 Lv.-7 38/256 | 51/256 Lv.-6 51/256 | 64/256 Lv.-5 64/256 | 76/256 Lv.-4 76/256 | 102/256 Lv.-3 102/256 | 128/256 Lv.-2 128/256 | 179/256 Lv.-1 179/256 | 1 Lv.0 1 |
| Livello positivo | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Moltiplicatore positivo | 1 Lv.0 1 | 332/256 Lv.+1 332/256 | 409/256 Lv.+2 409/256 | 486/256 Lv.+3 486/256 | 537/256 Lv.+4 537/256 | 588/256 Lv.+5 588/100 | 640/256 Lv.+6 640/100 | 691/256 Lv.+7 691/100 | 742/256 Lv.+8 742/100 | 793/256 Lv.+9 793/100 | 844/256 Lv.+10 844/100 |
- Elusione
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello negativo | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 |
| Moltiplicatore negativo | 2 Lv.-10 2 | 486/256 Lv.-9 486/256 | 473/256 Lv.-8 473/256 | 460/256 Lv.-7 460/256 | 448/256 Lv.-6 448/256 | 435/256 Lv.-5 435/256 | 422/256 Lv.-4 422/256 | 409/256 Lv.-3 409/256 | 384/256 Lv.-2 384/256 | 345/256 Lv.-1 345/256 | 263/256 Lv.0 263/256 |
| Livello positivo | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Moltiplicatore positivo | 263/256 Lv.0 263/256 | 204/256 Lv.+1 204/256 | 179/256 Lv.+2 179/256 | 153/256 Lv.+3 153/256 | 128/256 Lv.+4 128/256 | 102/256 Lv.+5 102/100 | 89/256 Lv.+6 89/100 | 76/256 Lv.+7 76/100 | 64/256 Lv.+8 64/100 | 51/256 Lv.+9 51/100 | 38/256 Lv.+10 38/100 |
- Precisione
| Determinazione | Variazioni | ||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello negativo | -10 | -9 | -8 | -7 | -6 | -5 | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 |
| Moltiplicatore negativo | 84/256 Lv.-10 84/256 | 89/256 Lv.-9 89/256 | 94/256 Lv.-8 94/256 | 102/256 Lv.-7 102/256 | 110/256 Lv.-6 110/256 | 115/256 Lv.-5 115/256 | 140/256 Lv.-4 140/256 | 153/256 Lv.-3 153/256 | 179/256 Lv.-2 179/256 | 204/256 Lv.-1 204/256 | 1 Lv.0 1 |
| Livello positivo | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
| Moltiplicatore positivo | 1 Lv.0 1 | 320/256 Lv.+1 320/256 | 384/256 Lv.+2 384/256 | 409/256 Lv.+3 409/256 | 422/256 Lv.+4 422/256 | 435/256 Lv.+5 435/100 | 448/256 Lv.+6 448/100 | 460/256 Lv.+7 460/100 | 473/256 Lv.+8 473/100 | 486/256 Lv.+9 486/100 | 2 Lv.+10 2 |
Pokémon GO
InPokémon GO i Pokémon possiedono solo tre statistiche principali, ovvero PS, Attacco e Difesa, oltre che una statistica derivata, iPunti Lotta (PL). Solo PS e PL sono visualizzabili direttamente. In Pokémon GO non c'è distinzione tra mossefisiche e speciali, ma per calcolare il danno si usano solo i valori di Attacco e Difesa indifferentemente dalla mossa utilizzata. Per maggiori informazioni si veda la paginaDanno → Pokémon GO.
Conversione dalla serie principale
Il potenziale di un Pokémon in Pokémon GO si ricava da una conversione delle statistiche base che possiede nellaserie principale, secondo queste formule (con alcune eccezioni, come ad esempio il valore dei PS diShedinja):[2]
Dove,,, e sono rispettivamente i valori delle statistiche base PS, Attacco, Attacco Speciale, Difesa e Difesa Speciale.
è un valore che si ricava dalla Velocità base del Pokémon nella serie principale, secondo la seguente formula:
Se, dopo questi calcoli, il valore massimo di PL supera i 4.000, tutte le statistiche base vanno moltiplicate per 0.91. Questa correzione non si applica allemegaevoluzioni.
Determinazione delle statistiche
Per determinare il valore effettivo di una statistica in Pokémon GO è necessario usare la seguente formula:
Dove è il valore ottenuto con le formule del paragrafo precedente, è il valore deiPunti individuali del Pokémon per quella statistica. è invece un valore che dipende dalpotenziamento del Pokémon.
Il valore minimo per i PS è 10.
Un Pokémon che sta difendendo unaPalestra avrà un valore doppio di PS rispetto a quelli calcolati con la formula presente sopra.
Punti lotta
- Articolo principale:Punti lotta (statistica) → Pokémon GO
I Punti lotta sono una statistica che mostra il potenziale in lotta di un Pokémon.
Modifiche delle statistiche
Dal 15 marzo 2019 alcuni attacchi caricati hanno la possibilità di aumentare le statistiche se usate durante una lotta.
Moltiplicatori dei livelli
- Attacco e Difesa
| Determinazione | Variazioni | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Livello | -4 | -3 | -2 | -1 | 0 | +1 | +2 | +3 | +4 |
| Moltiplicatore | 4/8 Lv.-4 4/8 | 4/7 Lv.-3 4/7 | 4/6 Lv.-2 4/6 | 4/5 Lv.-1 4/5 | 4/4 Lv.0 4/4 | 5/4 Lv.+1 5/4 | 6/4 Lv.+2 6/4 | 7/4 Lv.+3 7/4 | 8/4 Lv.+4 8/4 |
Nella serie animata

Nellaserie animata, le statistiche sembrano tralasciare il concetto difisico especiale, infatti sembrano dipendere dalla potenza dell'attacco e dalla quantità di danni inflitti, piuttosto che considerando l'Attacco e l'Attacco Speciale, e della resistenza, piuttosto che dalla Difesa e dalla Difesa Speciale.
InIncontri virtuali, l'Attacco Rapido di Blade toglie metà dei PS diHeracross, come dimostrato nel computer diShingo.
InOtto non basta!, ilWhiscash diRodolfo utilizzaSolletico sulloSwellow diAsh, riducendogli la Difesa.
InGioie e dolori, l'Aggron diJohnny utilizzaRafforzatore, una mossa che aumenta la Difesa, per difendersi dalSolarraggio, una mossa speciale che infligge danno, delloSceptile diTyson.
InA tutto coraggio!, ilWeavile diPaul utilizzaDanzaspada, una mossa che aumenta l'Attacco, per poi attaccare conBora, una mossa speciale che infligge danno.
InPer amore dei Pokémon Coleottero!, ilWhirlipede diArtemisio utilizzaFerroscudo per difendersi dalColeomorso delSewaddle di Ash.
InMissione: vincere a tutti i costi!, l'Escavalier diBelle utilizza Ferroscudo diverse volte per massimizzare la sua Difesa.
DurantePokémon XY, diversi Pokémon aumentano le proprie statistiche illuminandosi di rosso dopo che la loro forza d'attacco è aumentata, come accade con ilLucario di Ornella inMega rivelazioni!, o di blu dopo che la loro Difesa è aumentata, come dimostrato dalMegaCharizard diAlan inMegaevoluzione - Episodio speciale II, dalJumpluff diAmur inNon fare d'ogni tipo Erba un fascio! e dalPikachu di Ash inUna rivalità avvincente!.
Pokémon Sole e Luna mantiene le aggiunte visive della serie precedente, come dimostrato dalTurtonator di Kawe inIl coronamento di un sogno! e dalLycanroc di Iridio inResa dei conti sull'isola di Poni!. Tuttavia, inUn'isola e un progetto piccante!, ilMudsdale diHapi si illumina di rosso dopo aver potenziato la propria Difesa.
In altre lingue
Statistica7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 能力Nénglì |
| Cantonese | 能力Nàhnglihk |
| Coreano | 능력Neungnyeok |
| Francese | Stat |
| Giapponese | 能力Nōryoku |
| Indonesiano | Statistik |
| Inglese | Statistic |
| Malese | Stat Keupayaan |
| Olandese | Statistiek |
| Portoghese | Estatística |
| Portoghese | Atributo |
| Spagnolo | Característica |
| Tedesco | Statuswert |
| Thailandese | ค่าพลังKhaplang |
| Vietnamita | Khả năng |
Punti Salute (PS)58E81058E810
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | HP |
| Mandarino | HP 體力 /体力Tǐlì |
| Cantonese | HP 體力Táilihk |
| Coreano | 히트포인트Hit Points (HP) |
| Danese | (HP) Livspoint |
| Finlandese | Kestopisteet (KP) |
| Francese | Points de Vie (PV) |
| Francese | HP |
| Giapponese | ヒットポイントHit point (HP) |
| Indonesiano | (HP) |
| Inglese | Hit Points (HP) |
| Malese | (HP) |
| Norvegese | (LP) |
| Olandese | Hit Points (HP) Energiepunten IP |
| Polacco | (HP) |
| Portoghese | Hit Points (HP) Pontos de Saúde |
| Portoghese | Pontos de Saúde (PS) Hit Points (HP) |
| Russo | Очки ЗдоровьяOchki Zdorov'ya (ОЗ) (OZ) |
| Spagnolo | Puntos de Salud (PS) |
| Spagnolo | Resistencia |
| Svedese | (HP) Träffpoäng |
| Tedesco | Kraftpunkte (KP) |
| Thailandese | พลังชีวิตPhalang Chiwit (HP) |
| Ungherese | Életerejének mértéke Életerő |
| Vietnamita | (HP) Sinh lực |
AttaccoEACA2FEACA2F
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Útok |
| Mandarino | 攻擊 /攻击Gōngjí / Gōngjī 攻擊力 /攻击力Gōngjílì / Gōngjīlì |
| Cantonese | 攻擊Gūnggīk 攻擊力Gūnggīklihk |
| Coreano | 공격Gonggyeok |
| Danese | Angreb |
| Finlandese | Hyökkäys |
| Francese | Attaque |
| Giapponese | 攻撃能力Kōgeki nōryoku |
| Indonesiano | Serangan |
| Inglese | Attack |
| Malese | Serangan |
| Norvegese | Angrep |
| Olandese | Aanval |
| Polacco | Atak |
| Portoghese | Ataque |
| Russo | АтакаAtaka |
| Spagnolo | Ataque |
| Svedese | Anfall Attack |
| Tedesco | Angriff |
| Thailandese | โจมตีChomti |
| Ungherese | Támadás |
| Vietnamita | Sức tấn công |
DifesaE5721DE5721D
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Obrana |
| Mandarino | 防禦 /防御ángyù 防禦力 /防御力Fángyùlì |
| Cantonese | 防禦Fòhngyuh 防禦力Fòhngyuhlihk |
| Coreano | 방어Bang-eo |
| Danese | Defense |
| Finlandese | Puolustus |
| Francese | Défense |
| Giapponese | 防御能力Bōgyo nōryoku |
| Indonesiano | Pertahanan |
| Inglese | Defense |
| Malese | Pertahanan |
| Norvegese | Forsvar |
| Olandese | Verdediging |
| Polacco | Obrona |
| Portoghese | Defesa |
| Russo | ЗащитаZashchita |
| Spagnolo | Defensa |
| Svedese | Försvar |
| Tedesco | Verteidigung |
| Thailandese | ป้องกันPongkan |
| Ungherese | Védelem Védekezés |
| Vietnamita | Sức phòng bị Sức phòng thủ |
Attacco Speciale26BAE026BAE0
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Speciální útok |
| Mandarino | 特攻Tègōng |
| Cantonese | 特攻Dahkgūng |
| Coreano | 특수공격Teuksu Gonggyeok |
| Danese | Specialangreb |
| Finlandese | Erikoishyökkäys |
| Francese | Attaque Spéciale |
| Giapponese | 特攻能力Tokkō nōryoku |
| Indonesiano | Serangan Khusus |
| Inglese | Special Attack |
| Malese | Serangan Istimewa |
| Norvegese | Spesial-angrep |
| Olandese | Speciale aanval |
| Polacco | Specjalny Atak |
| Portoghese | Ataque Especial |
| Russo | Особая АтакаOsobaya Ataka |
| Spagnolo | Ataque Especial |
| Svedese | Special-anfall |
| Tedesco | Spezial-Angriff |
| Thailandese | โจมตีพิเศษChomti Phiset |
| Ungherese | Speciális támadás |
| Vietnamita | Tấn công Tấn công Đặc biệt |
Difesa Speciale4C6CD44C6CD4
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Speciální obranu |
| Mandarino | 特防Tèfáng |
| Cantonese | 特防Dahkfòhng |
| Coreano | 특수방어Teuksu Bang-eo |
| Danese | Special Defense |
| Finlandese | Erikoispuolustus |
| Francese | Défense Spéciale |
| Giapponese | 特防能力Tokubō nōryoku |
| Indonesiano | Pertahanan Khusus |
| Inglese | Special Defense |
| Malese | Pertahanan Istimewa |
| Norvegese | Spesial-forsvar |
| Olandese | Speciale verdediging |
| Polacco | Specjalna Obrona |
| Portoghese | Defesa Especial |
| Russo | Особая ЗащитаOsobaya Zashchita |
| Spagnolo | Defensa Especial |
| Svedese | Special-försvar |
| Tedesco | Spezial-Verteidigung |
| Thailandese | ป้องกันพิเศษPongkan Phiset |
| Ungherese | Speciális védekezés |
| Vietnamita | Phòng thủ Phòng thủ Đặc biệt |
VelocitàD425CED425CE
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Ceco | Rychlost |
| Mandarino | 速度Sùdù 敏捷度Mǐnjiédù |
| Cantonese | 速度Chūkdouh 敏捷度Máhnjihtdouh |
| Coreano | 스피드Speed |
| Danese | Fart Hastighed |
| Finlandese | Nopeus |
| Francese | Vitesse |
| Giapponese | 素早さ能力Subayasa nōryoku |
| Greco | Ταχύτητα |
| Indonesiano | Kecepatan |
| Inglese | Speed |
| Malese | Kelajuan |
| Norvegese | Fart Hastighet |
| Olandese | Snelheid |
| Polacco | Szybkość |
| Portoghese | Velocidade |
| Portoghese | Velocidade Agilidade |
| Russo | СкоростьSkorost' |
| Spagnolo | Velocidad |
| Svedese | Snabbhet Hastighet |
| Tedesco | Initiative |
| Thailandese | ความเร็วKhwamreo |
| Ungherese | Gyorsaság Sebesség |
| Vietnamita | Sự nhanh nhẹn Tốc độ |
Speciali3ECDB43ECDB4
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 特殊Tèshū |
| Cantonese | 特殊Dahksyùh |
| Francese | Spécial |
| Giapponese | とくしゅのうりょくTokushu no uriyoku |
| Inglese | Special |
| Portoghese | Especial |
| Spagnolo | Especial |
| Tedesco | Spezial |
| Vietnamita | Khả năng đặc biệt |
Precisione7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 命中Mìngzhòng |
| Cantonese | 命中Mihngjung |
| Coreano | 명중률Myeongjungnyul |
| Francese | Précision |
| Giapponese | 命中率Meichūritsu |
| Indonesiano | Akurasi |
| Inglese | Accuracy |
| Malese | Kadar ketepatan |
| Portoghese | Precisão |
| Spagnolo | Precisión |
| Tedesco | Genauigkeit |
| Thailandese | อัตราความแม่นAtrakwammaen |
Elusione7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 閃避 /闪避Shǎnbì |
| Cantonese | 閃避Símbeih |
| Coreano | 회피율Hoepiyul |
| Francese | Esquive |
| Giapponese | 回避率Kaihiritsu |
| Indonesiano | Menghindar |
| Inglese | Evasiveness |
| Malese | Pengelakan |
| Portoghese | Evasão |
| Spagnolo | Evasión |
| Tedesco | Fluchtwert |
| Thailandese | อัตราหลบหลีกAtraloplik |
Pancia7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Coreano | 배Bae |
| Danese | Mave |
| Francese | Estomac |
| Giapponese | おなかOnaka |
| Inglese | Belly |
| Portoghese | Barriga |
| Spagnolo | Tripa |
| Svedese | Mage |
| Tedesco | Magen |
Punti lotta (PL)7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 攻擊力Gōngjílì (CP) |
| Cantonese | 攻擊力Gūnggīklihk (CP) |
| Coreano | 강함을 나타내는 수치Gangham-eul Natanaeneun Suchi (CP) |
| Francese | Points de combat (PC) |
| Giapponese | 総合的な強さSōgōtekina tsuyosa (CP) |
| Inglese | Combat Power (CP) |
| Olandese | Combat Power (CP) |
| Portoghese | Combat Power (CP) |
| Portoghese | Poder de Combate (PC) |
| Russo | Боевые ОчкиBoyevyye Ochki (CP) |
| Spagnolo | Puntos de Combate (PC) |
| Tedesco | Wettkampfpunkte (WP) |
| Thailandese | พลังการต่อสู้Phalang Kantosu (CP) |
Potenza di salto (PM)7CBAFF7CBAFF
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 跳躍力Tiàoyuè Lì (CP) 跳跃力Tiàoyuè Lì (鲤鱼力Lǐyú Lì) |
| Cantonese | 跳躍力Tiuyeuhk Lihk (CP) |
| Coreano | 튀는 힘Twineun Him (CP) |
| Francese | Puissance (PS) |
| Giapponese | はねる力Haneru chikara (CP) |
| Inglese | Jump Power (JP) |
| Spagnolo | Impulso (PS) |
| Tedesco | Sprungkraft (KP) |
Vedi anche
- Elenco Pokémon per statistiche base
- Elenco Pokémon completamente evoluti per statistiche base
- Elenco Pokémon con somma delle statistiche base unica



