Statistiche

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Le statistiche permanenti di unLeafeon inPokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Lestatistiche, anche abbreviate instat., sono un elemento che determinano alcuni aspetti dellalotta Pokémon neigiochi. Le statistiche possono anche riferirsi ai valori numerici di qualsiasi tipo dei singoliPokémon.

Indice

Elenco delle statistiche

Statistiche permanenti

Punti Salute

Articolo principale:Punti Salute

IPunti Salute, abbreviati inPS, determinano quanti danni deve subire un Pokémon prima di essere mandatoKO.

Attacco

L'Attacco, anche chiamato informalmenteattacco fisico oatt. fisicoOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon infligge quando usa unamossa fisica. Per ulteriori informazioni su come l'Attacco influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.

Difesa

LaDifesa, anche chiamata informalmentedifesa fisica, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon subisce quando colpito da unamossa fisica. Per ulteriori informazioni su come la Difesa influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.

Speciali

GliSpeciali sono una statistica che esiste solo inprima generazione.

La statistica Speciali raggruppava quelle che sono attualmente note come Attacco Speciale e Difesa Speciale, determinando quindi sia la quantità di danno inflitta che quella subita quando venivano utilizzate dellemosse speciali. Ne consegue che in prima generazione un Pokémon non poteva essere forte offensivamente ma debole difensivamente (o viceversa) contro le mosse speciali. Con laseconda generazione, la statistica Speciali viene divisa in Attacco Speciale e Difesa Speciale, il che significa che i Pokémon possono avere unpotenziale diverso per le due statistiche e possono venire visualizzate nella schermata delle informazioni dei Pokémon. Tuttavia, ipunti individuali e ipunti base rimangono condivisi tra le due statistiche, influenzando quindi sia la statistica di Attacco Speciale che quella di Difesa Speciale. Inoltre, ilCalcio aumenta entrambe le statistiche speciali in seconda generazione. Interza generazione, punti individuali e punti base vengono divisi, con una coppia di valori che influenza solo l'Attacco Speciale e un'altra coppia che influenza solo la Difesa Speciale; in aggiunta, il Calcio aumenta solo l'Attacco Speciale, mentre loZinco aumenta solo la Difesa Speciale.

Attacco Speciale

L'Attacco Speciale, abbreviato inAtt. Sp. o inAtt.SpecOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon infligge quando usa unamossa speciale. Per ulteriori informazioni su come l'Attacco Speciale influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.

Difesa Speciale

LaDifesa Speciale, abbreviata inDif. Sp. o inDif.SpecOAC, determina in parte la quantità di danno che un Pokémon subisce quando colpito da unamossa speciale. Per ulteriori informazioni su come la Difesa Speciale influisce sui danni, vedereDanno → Formula del danno.

Velocità

LaVelocità è uno dei due parametri che determinano l'ordine delle azioni dei Pokémon durante la lotta. I Pokémon con una Velocità più alta, generalmente, effettuano una mossa prima di quelli con una velocità più bassa che usi una mossa con la medesimapriorità; nel caso in cui i Pokémon abbiano la stessa velocità, sarà il caso a decidere. Una modifica della Velocità in lotta originariamente non influiva sull'ordine dei turni fino a quello seguente. Lamegaevoluzione segue la statistica di Velocità della forma base del Pokémon insesta generazione, mentre quella del Pokémon megaevoluto insettima. A partire dall'ottava generazione, qualsiasi variazione di Velocità che avviene durante un turno, ha effetto immediatamente: il Pokémon che agisce al termine di una mossa è quindi quello con la Velocità più alta (eventualmente ricalcolata) che ancora non ha agito durante quel turno.

Solo inprima generazione la Velocità di un Pokémon contribuiva a determinare anche la probabilità di infliggere o subire unbrutto colpo, con i Pokémon più veloci in grado di infliggerli più spesso e subirne con meno frequenza e viceversa per i Pokémon più lenti.

Statistiche in lotta

Elusione

L'elusione, ocapacità di elusione, determina la probabilità di eludere l'attacco del Pokémon avversario. Il valore iniziale di questa statistica in lotta è del 100%; se l'elusione di un Pokémon viene portata sotto il 100% da una mossa comeProfumino, gli altri Pokémon avranno una migliore probabilità di portare a segno una mossa; invece, se l'elusione di un Pokémon viene portata sopra il 100% da una mossa comeDoppioteam, gli altri Pokémon avranno difficoltà a portare a segno una mossa e potrebbero fallire.

Precisione

Laprecisione determina la probabilità di colpire un Pokémon avversario. Il valore iniziale di questa statistica in lotta è del 100%. InXD, ilgiocatore può aumentare la precisione di un Pokémon di un livello utilizzando la voceChiama, purché il Pokémon non siaaddormentato o nelloStato Reflex.

Galleria

OAC (giapponese)
OAC (coreano)
OAC (internazionale)

Determinazione delle statistiche

Potenziale della specie

Articolo principale:Potenziale della specie

Il potenziale della specie ha, generalmente, l'influenza maggiore sulle specifiche statistiche di un Pokémon a qualsiasilivello. Ignorando ipunti individuali, ipunti base e lanatura, le statistiche di un Pokémon al livello 100 in Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità saranno esattamente 5 in più rispetto al doppio dei suoi valori di potenziale della specie iniziali, mentre i Punti Salute saranno 110 più il doppio del valore di potenziale della specie inziale (eccetto nel caso diShedinja, in cui i PS saranno sempre 1 indipendentemente dal suo livello).

Per un elenco dei Pokémon in base al loro potenziale della specie, vedere l'elenco Pokémon per potenziale della specie.

Livello

Articolo principale:Livello

Quando un Pokémon aumenta di livello, anche le sue statistiche aumentano di conseguenza. Per ogni aumento di livello (ignorando la natura), le statistiche aumentano di 1/50 dei valori del potenziale della specie e di 1/100 dei punti individuali e dei punti base combinati. Ciò significa che è impossibile, attraverso l'aumento di livello, che un Pokémon perda dei punti in una statistica, a meno che non sievolva in un Pokémon con un potenziale della specie inferiore in una determinata statistica o che venga utilizzata una bacca che riduce i punti base. È anche impossibile, per qualsiasi Pokémon (ad eccezione diShedinja), non guadagnare PS senza utilizzare unaBaccagrana (daPokémon Smeraldo in poi), poiché nessuna linea evolutiva ha Pokémon con PS base inferiori rispetto alle forme pre-evolute.

Natura

Articolo principale:Natura

La maggior parte delle nature migliora la crescita di una statistica, mentre ostacola la crescita di un'altra. Al termine di tutti i calcoli, la statistica che la natura migliora avrà un valore del 110% rispetto al suo normale valore e la statistica che la natura peggiora avrà un valore del 90% rispetto al suo normale valore.

Punti individuali

Articolo principale:Punti individuali

I punti individuali fanno sì che due Pokémon della stessa specie abbiano statistiche diverse. Esistono diversi modi per determinarli tra le generazioni.

Punti base

Articolo principale:Punti base

I punti base sono ciò che fa sì che un Pokémon allenato abbia statistiche più elevate rispetto ad una controparte non allenata dello stesso livello. Dallaterza generazione in poi, per ogni 4 punti base guadagnati, un Pokémon al livello 100 avrà 1 punto in più nelle sue statistiche. La variazione delle statistiche causate dai punti base raggiunge un massimo di 63 punti al livello 100, poiché un Pokémon può ottenere un massimo di 252 punti base in una singola statistica (255 prima dellasesta generazione), e un massimo di 510 punti base totali guadagnati.

Poteri Go

Articolo principale:Potere Go

Il potere Go è unameccanica introdotta inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! che rimpiazza i punti base come mezzo per aumentare ulteriormente le statistiche di un Pokémon. Le statistiche di un Pokémon avranno 1 punto in più per ogni potere Go guadagnato indipendentemente dal livello ed ogni statistica è limitata a 200 poteri Go. Il potere Go esiste solo inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, qualsiasi Pokémon trasferito da questi giochi a un titolo successivo perderà ogni eventuale punto guadagnato in questo modo.

Formula

In prima e seconda generazione

Le statistiche vengono arrotondate per difetto se il risultato è un decimale.

PS=((Potenzialedellaspecie+DV)×2+Statexp4×Livello)100+Livello+10
Altrestatistiche=((Potenzialedellaspecie+DV)×2+Statexp4×Livello)100+5

Queste formule implicano che, a parte i PS, il valore minimo di una statistica è 5 (o 11 per i PS).

Esempio

Considerando unPikachu al livello 81 con i seguenti punti individuali e punti base:

DeterminazioneStatistiche
35
PS
55
Att.
30
Dif.
50I-II
Att.Sp.
40II
Dif.Sp.
90
Vel.
260I/300II
Totale
7
PS
8
Att.
13
Dif.
9
Spec.
5
Vel.
42
Totale
22.850
PS
23.140
Att.
17.280
Dif.
19.625
Spec.
24.795
Vel.
107.690
Totale

I suoi PS possono essere calcolati come di seguito riportato:

PS=((35+7)×2+228504×81)100+81+10=122

La sua Velocità può essere calcolata come di seguito riportato:

Velocita`=((90+5)×2+247954×81)100+5=38

Dalla terza generazione in poi

Le statistiche vengono arrotondate per difetto se il risultato è un decimale. Dopo aver calcolato un'operazione tra parentesi, il risultato viene arrotondato per difetto prima di procedere al calcolo successivo.

PS=(2×Potenzialedellaspecie+Puntiindividuali+Puntibase4)×Livello100+Livello+10
Altrestatistiche=((2×Potenzialedellaspecie+Puntiindividuali+Puntibase4)×Livello100+5)×Natura

Queste formule implicano che, a parte i PS diShedinja (sempre pari ad 1), il valore minimo di una statistica è 4 (o 11 per i PS).

Esempio

Considerando unGarchomp al livello 78 con i seguenti punti individuali, punti base e lanatura Decisa:

DeterminazioneStatistiche
108
PS
130
Att.
95
Dif.
80
Att.Sp.
85
Dif.Sp.
102
Vel.
600
Totale
24
PS
12
Att.
30
Dif.
16
Att.Sp.
23
Dif.Sp.
5
Vel.
110
Totale
74
PS
190
Att.
91
Dif.
48
Att.Sp.
84
Dif.Sp.
23
Vel.
510
Totale

I suoi PS possono essere calcolati come di seguito riportato:

PS=(2×108+24+744)×78100+78+10=289

La natura Decisa aumenta l'Attacco e diminuisce l'Attacco Speciale. Questo significa che, quando si calcola l'Attacco, il parametroNatura è pari a 1,1, mentre quando si calcola l'Attacco Speciale è 0,9. Quindi la statistica in Attacco di Garchomp sarà:

Attacco=((2×130+12+1904)×78100+5)×1,1=253

E la sua statistica in Attacco Speciale sarà:

AttaccoSpeciale=((2×80+16+484)×78100+5)×0,9=135

Per quanto riguarda la Velocità e le altre statistiche, il moltiplicatore è nullo, dunque 1:

Velocita`=((2×102+5+234)×78100+5)×1=171

In Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

InPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, ipunti base vengono sostituiti con ilpotere Go, una meccanica che permette di aumentare i valori di una statistica dopo che sono stati effettuati tutti i precedenti calcoli. Inoltre tutte le statistiche, eccetto i PS, possono ricevere un leggero aumento che si ridimensiona in base all'affetto del Pokémon. In aggiunta le statistiche vengono aggiornate in tempo reale piuttosto che dopo l'aumento di un livello del Pokémon.

Il bonus aggiuntivo del potere Go può variare da 0 a 200 per tutte le statistiche e un Pokémon può avere, in tutte e sei le statistiche, un aumento di 200 punti (per un totale di 1.200 punti in più) dovuto al potere Go. Il moltiplicatore dell'affetto può variare da 1 a 1,1, in base al livello di affetto del Pokémon stesso.

PS=(2×Potenzialedellaspecie+Puntiindividuali)×Livello100+Livello+10+PotereGo
Altrestatistiche=((2×Potenzialedellaspecie+Puntiindividuali)×Livello100+5)×Natura×MoltAffetto+PotereGo

Il moltiplicatore dell'affetto si calcola invece con questa formula:

MoltAffetto=1+10×Affetto255100
Punti Lotta
Articolo principale:Punti lotta (statistica) → Nei giochi

IPunti lotta, o PL, sono stati introdotti inizialmente inPokémon GO e mantenuti inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!. Questo valore viene utilizzato per riassumere in breve il potenziale di un Pokémon in lotta.

Leggende Pokémon: Arceus

InLeggende Pokémon: Arceus ipunti base e ipunti individuali non vengono più utilizzati per determinare le statistiche del Pokémon, ma viene introdotto un nuovo bonus basato sul livello dell'impegno di quel Pokémon in una data statistica.

PS=(Livello100+1)×Potenzialedellaspecie+Livello+Bonusimpegno
Altrestatistiche=(Livello50+1)×Potenzialedellaspecie1.5×Natura+Livello+Bonusimpegno

Il valore diBonusimpegno si calcola con la seguente formula:

Bonusimpegno=Potenzialedellaspecie×Moltiplicatoreimpegno+Livello2.5
Moltiplicatore impegno
Articolo principale:Impegno

IlMoltiplicatoreimpegno della formula precedente dipende esclusivamente dal livello di impegno che un Pokémon ha in una data statistica, secondo la seguente tabella:

Livello impegnoValore moltiplicatore
00
12
23
34
47
58
69
714
815
916
1025

In lotta

I valori effettivi di una statistica possono variare in lotta. Non è possibile vedere questi cambiamenti, ma vengono presi in considerazione quando un Pokémon infligge o subisce un danno.

Elusione e precisione

L'elusione e la precisione non sono visibili da nessuna parte, ma influenzano la probabilità di una mossa di andare a segno. I calcoli cambiano tra i giochi e alcune mosse ignorano la precisione. Per ulteriori informazioni su come funziona la precisione di una mossa, vedereprecisione.

Modifiche delle statistiche

Quando una statistica viene utilizzata per calcolare un danno in una lotta, può capitare che le si debba applicare alcune modifiche. Durante la lotta, alcune statistiche di un Pokémon possono essere aumentate o diminuite da determinatemosse,abilità ostrumenti. Alcuni attacchi possono solamente aumentare o diminuire una o più statistiche, mentre alcune abilità o alcuni strumenti possono richiedere uno specifico evento per attivare eventuali modifiche alle statistiche.

Le modifiche conferite dalla maggior parte delle mosse operano su determinatilivelli. Quando una statistica in particolare viene aumentata o diminuita, il suo livello attuale viene aumentato o diminuito in base all'effetto della mossa fino ad un massimo di +6 e ad un minimo di -6 livelli. Uno specifico livello corrisponde ad uno specifico moltiplicatore che modificherà la statistica e quindi il calcolo dei danni in lotta (i moltiplicatori dei livelli sono elencati nella sezione successiva). Prima dellaterza generazione, nessuna statistica può scendere sotto l'1 o salire sopra al 999; qualsiasi ulteriore modifica fallirà indipendentemente dal fatto che la statistica sia a +6 o a -6. I livelli di tutte le statistiche di un Pokémon vengono azzerati quando il Pokémon vienerichiamato, colpito dalle mosseNebbia oPulifumo e invertite daSottosopra.

I PS sono l'unica statistica che non ha livelli. IlDynamax è invece l'unica meccanica che può modificare direttamente i PS massimi di un Pokémon senza modificare le variabili nella formula che determina i PS grazie alLivello Dynamax.

Quando una mossa mette a segno unbrutto colpo inprima eseconda generazione, questa ignora le modifiche delle statistiche. Dallaterza generazione, i brutti colpi ignorano le modifiche negative all'Attacco e all'Attacco Speciale dell'utilizzatore e le modifiche positive alla Difesa e alla Difesa Speciale del bersaglio.Insidia eSpadasolenne ignorano le modifiche all'elusione e alla Difesa del bersaglio.

Se un Pokémon si trova sotto l'effetto di Nebbia,Corpochiaro,Fumochiaro oMetalprotezione, le sue statistiche possono essere abbassate solo tramite mosse che autoinfliggono l'abbassamento delle statistiche, comeTroppoforte. Dallaquinta generazione in poi, se l'abilità di un Pokémon èDisinvoltura, tutte le modifiche ai livelli vengono raddoppiati. Se l'abilità di un Pokémon èInversione, tutte le modifiche ai livelli quando vengono applicate, vengono applicate al contrario (quindi quando una mossa dovrebbe per esempio aumentare la Velocità di un livello, la ridurrà di uno e viceversa).

Mentre alcune mosse, abilità o strumenti tenuti possono modificare i livelli delle statistiche di un Pokémon, altri possono applicare moltiplicatori unici che sono separati dai livelli (e quindi cumulabili con essi). Alcuni esempi possono essere la mossaVentoincoda, che moltiplica la Velocità per 2 volte, l'abilitàLentoinizio, che dimezza temporaneamente Attacco e Velocità, e lo strumentoBendascelta, che moltiplica l'Attacco per 1,5 volte.

Dalla quinta generazione in poi, la Velocità ha dei limiti che non si applicano ad altre statistiche. Se dopo aver preso in considerazione i livelli e tutte le altre modifiche alla statistica, la Velocità risulta superiore a 10.000, viene ridotta a 10.000. La Velocità viene quindi diminuita sotto i 10.000 se e solo se è attivaDistortozona, portando il limite a 8.192 per riprodurre la cifra finale utilizzata nei confronti delle Velocità.

Moltiplicatori dei livelli

Gli aumenti e i cali delle statistiche in lotta sono misurati in livelli: ogni statistica (con l'eccezione dei PS) può aumentare o calare fino a sei livelli. Ogni livello corrisponde a uno dei moltiplicatori elencati di seguito.

Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità
DeterminazioneVariazioni
Livello-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
MoltiplicatoreI-II
25/100
Lv.-6
25/100
28/100
Lv.-5
28/100
33/100
Lv.-4
33/100
40/100
Lv.-3
40/100
50/100
Lv.-2
50/100
66/100
Lv.-1
66/100
100/100
Lv.0
100/100
150/100
Lv.+1
150/100
200/100
Lv.+2
200/100
250/100
Lv.+3
250/100
300/100
Lv.+4
300/100
350/100
Lv.+5
350/100
400/100
Lv.+6
400/100
MoltiplicatoreIII+
2/8
Lv.-6
2/8
2/7
Lv.-5
2/7
2/6
Lv.-4
2/6
2/5
Lv.-3
2/5
2/4
Lv.-2
2/4
2/3
Lv.-1
2/3
2/2
Lv.0
2/2
3/2
Lv.+1
3/2
4/2
Lv.+2
4/2
5/2
Lv.+3
5/2
6/2
Lv.+4
6/2
7/2
Lv.+5
7/2
8/2
Lv.+6
8/2
Elusione e precisione

Nellaprima e inseconda generazione, i livelli di precisione ed elusione vengono calcolati separatamente ed entrambi i moltiplicatori vengono applicati alla precisione dellamossa per determinare la probabilità finale che quest'ultima possa colpire o meno. Ad esempio, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del66/100×66/100=~43,56% di colpire nella prima generazione o del75/100×75/100=~56,25% nella seconda generazione. Dallaterza generazione, la meccanica cambia in modo che i livelli delle due statistiche vengano combinate prima di determinare il moltiplicatore, con il livello di elusione sottratto al livello di precisione. Pertanto, un Pokémon con precisione a -1 che usa una mossa con una precisione del 100% su un bersaglio con elusione a +1 ha una probabilità del60/100=60% di colpire in terza generazione.

DeterminazioneVariazioni
Livello (precisione)-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
Livello (elusione)+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
MoltiplicatoreI
25/100
Lv.∓6
25/100
28/100
Lv.∓5
28/100
33/100
Lv.∓4
33/100
40/100
Lv.∓3
40/100
50/100
Lv.∓2
50/100
66/100
Lv.∓1
66/100
100/100
Lv.0
100/100
150/100
Lv.±1
150/100
200/100
Lv.±2
200/100
250/100
Lv.±3
250/100
300/100
Lv.±4
300/100
350/100
Lv.±5
350/100
400/100
Lv.±6
400/100
MoltiplicatoreII
33/100
Lv.∓6
33/100
36/100
Lv.∓5
36/100
43/100
Lv.∓4
43/100
50/100
Lv.∓3
50/100
60/100
Lv.∓2
60/100
75/100
Lv.∓1
75/100
100/100
Lv.0
100/100
133/100
Lv.±1
133/100
166/100
Lv.±2
166/100
200/100
Lv.±3
200/100
233/100
Lv.±4
233/100
266/100
Lv.±5
266/100
300/100
Lv.±6
300/100
MoltiplicatoreIII-IV
33/100
Lv.∓6
33/100
36/100
Lv.∓5
36/100
43/100
Lv.∓4
43/100
50/100
Lv.∓3
50/100
60/100
Lv.∓2
60/100
75/100
Lv.∓1
75/100
100/100
Lv.0
100/100
133/100
Lv.±1
133/100
166/100
Lv.±2
166/100
200/100
Lv.±3
200/100
250/100
Lv.±4
250/100
266/100
Lv.±5
266/100
300/100
Lv.±6
300/100
MoltiplicatoreV+
3/9
Lv.∓6
3/9
3/8
Lv.∓5
3/8
3/7
Lv.∓4
3/7
3/6
Lv.∓3
3/6
3/5
Lv.∓2
3/5
3/4
Lv.∓1
3/4
3/3
Lv.0
3/3
4/3
Lv.±1
4/3
5/3
Lv.±2
5/3
6/3
Lv.±3
6/3
7/3
Lv.±4
7/3
8/3
Lv.±5
8/3
9/3
Lv.±6
9/3

Modifiche in lotta

Nelle tabelle che seguono, qualsiasi voce in corsivo è in grado di modificare una statistica tra due o più e potrebbe non influenzare sempre la stessa.

Attacco

Elementi che aumentano l'Attacco.

MosseMosse ZMosse DynamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Affilatore,Aracampo,Arrotola,Cambiomarcia,Crescipugno,Crescita*,Dragodanza,Dracofonia,Ferrartigli,Forzantica,Funestovento,Granfisico,Gridodilotta,IraI,V+,Cuordileone,Maledizione,Marciainpiù,Meditazione,Meteorpugno,Spalle al Muro,Unghiaguzze,Ventargenteo
2 livelli (mosse)
Acupressione,Bullo,Danzaspada,Decorazione,Gettaguscio
3 o più livelli (mosse)
Panciamburo*,Pungiglione*
Altro (mosse)
Ingannoforza*,Pariattacco*

1 livello (mosse Z)
Affilatore Z*,Aracampo Z,Auguri Z,Boscomalocchio Z,Colpocoda Z,Concentrazione Z,Conversione Z,Cuccagna Z,Cuordileone Z*,Fulmisguardo Z,Fuocofatuo Z,Geocontrollo Z,Granfisico Z*,Gridodilotta Z*,Halloween Z,Ingannoforza Z,Mano nella Mano Z,Meditazione Z*,Provocazione Z,Purificazione Z,Schizzo Z,Segugio Z,Sottosopra Z,Stridio Z,Unghiaguzze Z*,Dracofonia Divampante
2 livelli (mosse Z)
Speculmossa Z,Potenziamento Eevolutivo
3 livelli (mosse Z)
Splash Z

1 livello (mosse Dynamax)
Dynapugno

1 livello (abilità)
Arroganza,Download,Giustizia,Mangiaerba,Nitrito Bianco,Spada Indomita,Ultraboost
2 livelli (abilità)
Agonismo,Altalena
3 o più livelli (abilità)
Grancollera*
Altro (abilità)
Dentistretti,Forzapura,Macroforza,Regalfiore,Tuttafretta,Vigorilla

1 livello (strumenti)
Baccalici,Fungomax,Palla di Neve,Ricaripila
2 livelli (strumenti)
Attacco X*,Baccambola,Vulneropolizza
Altro (strumenti)
Bendascelta,ElettropallaIV+,Ossospesso

Elementi che diminuiscono l'Attacco.

MosseMosse DynamaxAbilità

1 livello (mosse)
Assalto,Assorbiforza,Carineria,Forzasegreta,Monito,Occhioni Teneri,Occhionilucidi,Raggiaurora,Ruggito,Scudo Reale*,Simpatia,Solletico,Tropicalcio,Troppoforte,Urlo,Vastoimpatto,Velenotrappola
2 livelli (mosse)
Danzadipiume,Fascino,Memento
Altro (mosse)
Ingannoforza*,Pariattacco*

1 livello (mosse Dynamax)
Dynadragone

1 livello (abilità)
Altalena,Prepotenza
Altro (abilità)
Lentoinizio,Sconforto

Difesa

Elementi che aumentano la Difesa.

MosseMosse ZMosse DynamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
AccumuloIV+,Alacciaio,Arrotola,CapocciataII+,Comandoscudo,Controllo Polare,Cosmoforza,Dracofonia,Fiordifesa,Forzantica,Funestovento,Granfisico,Maledizione,Rafforzatore,Ricciolscudo,Riempiguance,Ritirata,Spalle al Muro,Ventargenteo
2 livelli (mosse)
Acupressione,Barriera,Diamantempesta*,Ferroscudo,Scudo Acido
3 o più livelli (mosse)
Cotonscudo
Altro (mosse)
Ingannoforza*,Paridifesa*

1 livello (mosse Z)
Acquanello Z,Agodifesa Z,Anticipo Z,Assorbiforza Z,Attaccalite Z,Auguri Z,Blocco Z,Blocco Fatato Z,Boato Z,Bodyguard Z,Boscomalocchio Z,Campo Erboso Z,Comandoscudo Z*,Conversione Z,Cuccagna Z,Danzadipiume Z,Fascino Z,Fielepunte Z,Fiordifesa Z,Fortino Z,Geocontrollo Z,Halloween Z,Levitoroccia Z,Malcomune Z,Mano nella Mano Z,Occhioni Teneri Z,Occhionilucidi Z,Punte Z,Purificazione Z,Rafforzatore Z*,Ragnatela Z,Ribaltappeto Z*,Ritirata Z*,Ruggito Z,Schizzo Z,Simpatia Z,Solletico Z,Tossina Z,Urlo Z,Velenogas Z,Velenotrappola Z,Velenpolvere Z,Dracofonia Divampante
2 livelli (mosse Z)
Potenziamento Eevolutivo

1 livello (mosse Dynamax)
Dynametallo

1 livello (abilità)
Scudo Saldo,Sopportazione,Ultraboost
2 livelli (abilità)
Altalena,Idrorinforzo
Altro (abilità)
Foltopelo,Pelledura,Peloderba

1 livello (strumenti)
Baccalighia,Baccalongan,Elettroseme,Erbaseme,Fungomax
2 livelli (strumenti)
Baccambola,Difesa X*
Altro (strumenti)
Evolcondensa,Metalpolvere

Elementi che diminuiscono la Difesa.

MosseMosse DynamaxAbilità

1 livello (mosse)
AcidoI-III,Ascesa del Drago,Clamorsquame,Codacciaio,Colpocoda,Conchilama,Forza G,Forzasegreta*,Frusta di Fuoco,Fulmisguardo,Generatore V,Gettaguscio,Idrobreccia,IntroenergiaIV+*,Ossotetro,SfoghenergiaIV+*,SgranocchioIV+,Solletico,Spaccaroccia,Tentacolock,Tritartigli,Troppoforte,Zuffa
2 livelli (mosse)
Sbarramento,Stridio
Altro (mosse)
Ingannoforza*,Paridifesa*

1 livello (mosse Dynamax)
Dynavuoto

1 livello (abilità)
Altalena,Inghiottimissile,Sottilguscio

Attacco Speciale

Elementi che aumentano l'Attacco Speciale.

MosseMosse ZMosse DynamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Adulazione,Aracampo,Calmamente,Crescita*,Cuordileone,Dracofonia,Eledanza,Forzantica,Funestovento,Marciainpiù,Raggioscossa,Spalle al Muro,Ventargenteo,Voldifuoco
2 livelli (mosse)
Acupressione,Congiura,Decorazione,Geocontrollo,Gettaguscio
3 o più livelli (mosse)
Codadiluce*
Altro (mosse)
Pariattacco*

1 livello (mosse Z)
Auguri Z,Boscomalocchio Z,Campo Psichico Z,Conversione Z,Crescita Z*,Cuccagna Z,Divieto Z,Dolcebacio Z,Elettrocontagio Z,Ferrostrido Z,Geocontrollo Z*,Gravità Z,Halloween Z,Imposizione Z,Inondazione Z,Incubo Z,Leggimente Z,Mano nella Mano Z,Marciainpiù Z*,Miracolvista Z,Ondisinvolta Z,Pioggiaplasma Z,Purificazione Z,Riflettipo Z,Schizzo Z,Stordiraggio Z,Strampadanza Z,Telecinesi Z,Dracofonia Divampante
2 livelli (mosse Z)
Anticura Z,Psicotrasfer Z,Potenziamento Eevolutivo

1 livello (mosse Dynamax)
Dynacorrosione

1 livello (abilità)
AcquascoloV+,Cuoreanima,Download,Furore,Nitrito Nero,ParafulmineV+,Ultraboost
2 livelli (abilità)
Altalena,Tenacia
Altro (abilità)
Batteria,Bruciaimpeto,Meno,Più,Solarpotere

1 livello (strumenti)
Baccapitaya,Bulbo,Fungomax
2 livelli (strumenti)
Att. Speciale X*,Vulneropolizza
Altro (strumenti)
CuorugiadaIII-VI,Dente Abissi,Elettropalla,Lentiscelta

Elementi che diminuiscono l'Attacco Speciale.

MosseMosse DynamaxAbilità

1 livello (mosse)
Confidenza,Entomoblocco,Forza Lunare,ForzasegretaVI,Foschisfera,Frantumanima,Magifiamma,Monito,Occhionilucidi,Urlo,Urlorabbia,Velenotrappola
2 livelli (mosse)
Cannonfiore,Dragobolide,Elettromistero,Incanto,Memento,Psicoslancio,Vampata,Verdebufera
Altro (mosse)
Pariattacco*

1 livello (mosse Dynamax)
Dynainsetto

1 livello (abilità)
Altalena
Altro (abilità)
Sconforto

Difesa Speciale

Elementi che aumentano la Difesa Speciale.

MosseMosse ZMosse DynamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
AccumuloIV+,Calmamente,Comandoscudo,Controllo Polare,Cosmoforza,Dracofonia,Eledanza,Forzantica,Funestovento,Nebularoma,SottocaricaIV+*,Spalle al Muro,Ventargenteo
2 livelli (mosse)
Acupressione,Amnesia,Geocontrollo
Altro (mosse)
Paridifesa*

1 livello (mosse Z)
Adulazione Z,Auguri Z,Boscomalocchio Z,Campo Nebbioso Z,Confidenza Z,Controllo Polare Z*,Conversione Z,Cosmoforza Z*,Cuccagna Z,Desiderio Z,Docciascudo Z,Elettromistero Z,Fangata Z,Geocontrollo Z*,Halloween Z,Magicozona Z,Malosguardo Z,Mano nella Mano Z,Mirabilzona Z,Paralizzante Z,Purificazione Z,Riflettore Z,Radicamento Z,Saltamicizia Z,Schermoluce Z,Schizzo Z,Sguardo Feroce Z,Sottocarica Z,Tuononda Z,Turbine Z,Truccodifesa Z,Dracofonia Divampante
2 livelli (mosse Z)
Esclusiva Z,Incanto Z,Magivelo Z,Nebularoma Z,Pulviscoppio Z,Potenziamento Eevolutivo

1 livello (mosse Dynamax)
Dynasisma

1 livello (abilità)
Ultraboost
2 livelli (abilità)
Altalena
Altro (abilità)
Regalfiore

1 livello (strumenti)
Baccacocca,Baccapane,Fungomax,Muschioluce,Nebbiaseme,Psicoseme
2 livelli (strumenti)
Baccambola,Dif. Speciale X*
Altro (strumenti)
Corpetto assalto,CuorugiadaIII-VI,Evolcondensa,MetalpolvereIV+,Squamabissi

Elementi che diminuiscono la Difesa Speciale.

MosseMosse DynamaxAbilità

1 livello (mosse)
Abbagliante,AcidoIV+,Acido Malico,Ascesa del Drago,Cannonflash,Energipalla,Focalcolpo,Generatore V,Geoforza,Gettaguscio,IntroenergiaIV+*,Palla Ombra,Psichico,Ronzio,SfoghenergiaIV+*,SgranocchioII-III,Tentacolock,Zuffa
2 livelli (mosse)
Acidobomba,Falselacrime,Ferrostrido,Infuriaseme
Altro (mosse)
Paridifesa*

1 livello (mosse Dynamax)
Dynatenebre

1 livello (abilità)
Altalena

Velocità

Elementi che aumentano la Velocità.

MosseMosse ZMosse DynamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Dracofonia,Dragodanza,Eledanza,Forzantica,Funestovento,Nitrocarica,RapigiroVIII,Ruota d'Aura,Spalle al Muro,Ventargenteo
2 livelli (mosse)
Acupressione,Agilità,Cambiomarcia,Geocontrollo,Gettaguscio,Lucidatura,Sganciapesi
Altro (mosse)
Velociscambio*,Ventoincoda

1 livello (mosse Z)
Affannoseme Z,Auguri Z,Baratto Z,Barattoforza Z,Barattoscudo Z,Boscomalocchio Z,Campo Elettrico Z,Canto Z,Conversione Z,Cortesia Z,Cuccagna Z,Demonbacio Z,Gastroacido Z,Geocontrollo Z*,Giocodiruolo Z,Giornodisole Z,Grandine Z,Halloween Z,Ipnosi Z,Localizza Z,Mano nella Mano Z,Meloderba Z,Millebave Z,Pariattacco Z,Paridifesa Z,Pioggiadanza Z,Purificazione Z,Rete Vischiosa Z,Ripeti Z,Salvaguardia Z,Sbadiglio Z,Schizzo Z,Sonnifero Z,Spintone Z,Supersuono Z,Terrempesta Z,Velaurora Z,Velenotela Z,Visotruce Z,Dracofonia Divampante
2 livelli (mosse Z)
Cambiaposto Z,Cediregalo Z,Precedenza Z,Raggiro Z,Rapidscambio Z,Riciclo Z,Scippo Z,Potenziamento Eevolutivo

1 livello (mosse Dynamax)
Dynajet

1 livello (abilità)
Acceleratore,Cuordeciso,Elettrorapid,Sottilguscio,Paura,Ultraboost
2 livelli (abilità)
Altalena
3 o più livelli (abilità)
Vapormacchina
Altro (abilità)
Agiltecnica,Clorofilla,Codasurf,Nuotovelox,Piedisvelti,Remasabbia,Spalaneve,Velenimpeto

1 livello (strumenti)
Baccasalak,Fifasfera,Fungomax
2 livelli (strumenti)
Baccambola,Velocità X*
Altro (strumenti)
Stolascelta,Velopolvere

Elementi che diminuiscono la Velocità.

MosseMosse Dynamax/GigamaxAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Battiterra,Bolla,Bollaraggio,Calciobasso,Colpodifango,Colpocatrame,Elettrotela,ForzasegretaIII,V+,Gelamondo,Generatore V,Limitazione,Maledizione,Martelgelo,Martelpugno,Rete Vischiosa*,Rocciotomba,Tamburattacco,Velenotela,Velenotrappola,Ventogelato
2 livelli (mosse)
Cottonspora,Millebave*,Visotruce
Altro (mosse)
Velociscambio*

1 livello (mosse Dynamax)
Dynattacco
2 livelli (mosse Dynamax)
Gigaschiuma

1 livello (abilità)
Altalena,Boccolidoro,Lanugine,Viscosità
Altro (abilità)
Lentoinizio

Altro (strumenti)
Crescicappa,Vigorpeso,Vigorcerchio,Vigorfascia,Vigorlente,Vigorbanda,Vigorgliera,Ferropalla

Elusione

Elementi che aumentano l'elusione.

MosseMosse ZAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Doppioteam
2 livelli (mosse)
Minimizzato*
Altro (mosse)
Preveggenza*,Segugio*

1 livello (mosse Z)
Camuffamento Z,Cinèsi Z,Flash Z,Fortuncanto Z,Individua Z,Magnetascesa Z,Muro di Fumo Z,Turbosabbia Z

2 livelli (abilità)
AltalenaV-VII
Altro (abilità)
Intricopiedi,Mantelneve,Sabbiavelo

Altro (strumenti)
Distraroma,Luminpolvere

Elementi che diminuiscono l'elusione.

MosseMosse GigamaxAbilità

1 livello (mosse)
Scacciabruma
2 livelli (mosse)
Gravità,Profumino*
Altro (mosse)
Miracolvista,Preveggenza*,Segugio*

1 livello (mosse Dynamax)
Gigattaccoacido

1 livello (abilità)
AltalenaV-VII

Precisione

Elementi che aumentano la precisione.

MosseMosse ZAbilitàStrumenti

1 livello (mosse)
Arrotola,Unghiaguzze
2 livelli (mosse)
Acupressione

1 livello (mosse Z)
Copione Z,Distortozona Z,Focalenergia Z,Mimica Z,Profumino Z,Ricciolscudo Z,Scacciabruma Z

2 livelli (abilità)
AltalenaV-VII
Altro (abilità)
Insettocchi,Vittorstella

2 livelli (strumenti)
Precisione X*
Altro (strumenti)
Grandelente,Zoomlente

Elementi che diminuiscono la precisione.

MosseAbilità

1 livello (mosse)
Cinèsi,Cristalcolpo,Fanghiglia,Fangosberla,Flash,Forzasegreta,Muro di Fumo,Octazooka,Pantanobomba,Turbosabbia,Urtoscuro,Vorticerba

1 livello (abilità)
AltalenaV-VII
Altro (abilità)
Splendicute,Tuttafretta

Annullamento
MosseMosse ZAbilità
Nube,Ombrafurto,Psicamisù*,Pulifumo,SottosopraAgilità Z,Altruismo Z,Amnesia Z,Arrotola Z,Attrazione Z,Barriera Z,Bullo Z,Buonlatte Z,Calmamente Z,Cambiomarcia Z,Codadiluce Z,Comandocura Z,Congiura Z,Cotonscudo Z,Cottonspora Z.Covauova Z,Cura Floreale Z,Danzaspada Z,Doppioteam Z,Dragodanza Z,Eledanza Z,Ferroscudo Z,Gettaguscio Z,Inibitore Z,Introenergia Z,Lucelunare Z,Lucidatura Z,Mattindoro Z,Minimizzato Z,Ondasana Z,Parassiseme Z,Pigro Z,Polverabbia Z,Protezione Z,Resistenza Z,Riposo Z,Ripresa Z,Sabbiaccumulo Z,Scudo Acido Z,Scudo Reale Z,Sganciapesi Z,Sintesi Z,Sonoqui Z,Sostituto Z,Spora Z,Staffetta Z,Trespolo Z,Ultimocanto Z,Vuototetro ZInversione,Stranofarmaco

Negli spin-off

Serie Pokémon Stadium

InPokémon Stadium, i Pokémon possiedono le statistiche presenti nei giochi diprima generazione dellaserie principale: Punti Salute, Attacco, Difesa, Velocità e Speciali.

I moltiplicatori dei livelli per quanto riguarda le statistiche permanenti sono quelli dei giochi dellaserie principale, tuttavia quelli della precisione e dell'elusione variano leggermente.

DeterminazioneVariazioni
Livello (precisione)-6-5-4-3-2-10+1+2+3+4+5+6
Livello (elusione)+6+5+4+3+2+10-1-2-3-4-5-6
Moltiplicatore
Lv.∓6
36/100
Lv.∓5
36/100
43/100
Lv.∓4
43/100
50/100
Lv.∓3
50/100
66/100
Lv.∓2
66/100
75/100
Lv.∓1
75/100
100/100
Lv.0
100/100
133/100
Lv.±1
133/100
166/100
Lv.±2
166/100
200/100
Lv.±3
200/100
233/100
Lv.±4
233/100
266/100
Lv.±5
266/100
300/100
Lv.±6
300/100

InPokémon Stadium 2, i Pokémon possiedono le statistiche presenti nei giochi dallaseconda generazione in poi: Punti Salute, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

Serie Pokémon Mystery Dungeon

Nellaserie Pokémon Mystery Dungeon, i Pokémon presentano statistiche di PS, Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità (introdotta in Super Mystery Dungeon) come nei giochi della serie principale. Tuttavia, in questi giochi sono presenti anche altre statistiche.

Velocità di movimento

Articolo principale:Velocità di movimento

La velocità di movimento è considerata analoga alla Velocità dei Pokémon nella serie principale. Regola il numero di azioni (spostamento, attacco, utilizzo strumenti) che un Pokémon può eseguire in un turno.

Velocità

Questa statistica compare per la prima volta inSuper Mystery Dungeon, dove viene utilizzata come modificatore di precisione: più è alta la velocità di un Pokémon, più le sue mosse possono andare a segno e più il Pokémon può schivare gli attacchi nemici.

Pancia

Lapancia è una statistica che diminuisce col passare dei turni in un dungeon, partendo da 100 "punti". Fare un passo o eseguire gran parte delle altre azioni porta via 1/10RBTOCPSI o 1/7SMDMDDX di punto della pancia (anche se questa diminuzione non sarà visibile finché non sarà stato tolto un intero punto). Le mosse combinate prendono 1 punto e spingere gli altri Pokémon prende mezzo punto. Quando il valore della pancia scende a 0, il Pokémon non può più correre o eseguire mosse combinate e i suoi PS diminuiranno di 1RBTOCPSI/di 3SMDMDDX ad ogni passo. Tenere certistrumenti può far ridurre più velocemente o lentamente la pancia.

InPokémon Super Mystery Dungeon eSquadra di Soccorso DX, ogni membro della squadra ha la propria statistica di pancia; mentre la pancia del leader si svuota, quella degli altri membri non lo fa, quindi è possibile cambiare leader quando quello corrente ha la pancia quasi vuota.

La pancia può essere riempita utilizzando la maggior parte degli strumenti consumabili, come leMele o leBacche. Quando il Pokémon mangia mentre ha la pancia già piena, le dimensioni di questa aumentano temporaneamente fino all'uscita dal dungeon.

Determinazione delle statistiche

La serie di Pokémon Mystery Dungeon utilizza delle tabelle di ricerca per determinare le statistiche di un Pokémon. Ogni statistica dipende dallaspecie (dallaforma) e dallivello del Pokémon; questo significa che i Pokémon della stessa specie e con lo stesso livello avranno sempre le stesse statistiche.

Modifiche delle statistiche

Le modifiche delle statistiche funzionano allo stesso modo dellaserie principale, ma i livelli possono variare da -10 a +10. Ogni volta che un Pokémon lascia undungeon misterioso, avanza di un piano o passa sopra ad unaMattomagica, il livello torna a 0.[1]

Moltiplicatori dei livelli

La serie di Pokémon Mystery Dungeon utilizza moltiplicatori dei livelli diversi rispetto ai giochi della serie principale.

Attacco e Attacco Speciale
DeterminazioneVariazioni
Livello negativo-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10
Moltiplicatore negativo
128/256
Lv.-10
128/256
133/256
Lv.-9
133/256
138/256
Lv.-8
138/256
143/256
Lv.-7
143/256
148/256
Lv.-6
148/256
153/256
Lv.-5
153/256
161/256
Lv.-4
161/256
171/256
Lv.-3
171/256
179/256
Lv.-2
179/256
204/256
Lv.-1
204/256
1
Lv.0
1
Livello positivo0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Moltiplicatore positivo
1
Lv.0
1
307/256
Lv.+1
307/256
332/256
Lv.+2
332/256
358/256
Lv.+3
358/256
384/256
Lv.+4
384/256
409/256
Lv.+5
409/100
422/256
Lv.+6
422/100
435/256
Lv.+7
435/100
448/256
Lv.+8
448/100
460/256
Lv.+9
460/100
473/256
Lv.+10
473/100
Difesa e Difesa Speciale
DeterminazioneVariazioni
Livello negativo-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10
Moltiplicatore negativo
7/256
Lv.-10
7/256
12/256
Lv.-9
12/256
25/256
Lv.-8
25/256
38/256
Lv.-7
38/256
51/256
Lv.-6
51/256
64/256
Lv.-5
64/256
76/256
Lv.-4
76/256
102/256
Lv.-3
102/256
128/256
Lv.-2
128/256
179/256
Lv.-1
179/256
1
Lv.0
1
Livello positivo0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Moltiplicatore positivo
1
Lv.0
1
332/256
Lv.+1
332/256
409/256
Lv.+2
409/256
486/256
Lv.+3
486/256
537/256
Lv.+4
537/256
588/256
Lv.+5
588/100
640/256
Lv.+6
640/100
691/256
Lv.+7
691/100
742/256
Lv.+8
742/100
793/256
Lv.+9
793/100
844/256
Lv.+10
844/100
Elusione
DeterminazioneVariazioni
Livello negativo-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10
Moltiplicatore negativo
2
Lv.-10
2
486/256
Lv.-9
486/256
473/256
Lv.-8
473/256
460/256
Lv.-7
460/256
448/256
Lv.-6
448/256
435/256
Lv.-5
435/256
422/256
Lv.-4
422/256
409/256
Lv.-3
409/256
384/256
Lv.-2
384/256
345/256
Lv.-1
345/256
263/256
Lv.0
263/256
Livello positivo0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Moltiplicatore positivo
263/256
Lv.0
263/256
204/256
Lv.+1
204/256
179/256
Lv.+2
179/256
153/256
Lv.+3
153/256
128/256
Lv.+4
128/256
102/256
Lv.+5
102/100
89/256
Lv.+6
89/100
76/256
Lv.+7
76/100
64/256
Lv.+8
64/100
51/256
Lv.+9
51/100
38/256
Lv.+10
38/100
Precisione
DeterminazioneVariazioni
Livello negativo-10-9-8-7-6-5-4-3-2-10
Moltiplicatore negativo
84/256
Lv.-10
84/256
89/256
Lv.-9
89/256
94/256
Lv.-8
94/256
102/256
Lv.-7
102/256
110/256
Lv.-6
110/256
115/256
Lv.-5
115/256
140/256
Lv.-4
140/256
153/256
Lv.-3
153/256
179/256
Lv.-2
179/256
204/256
Lv.-1
204/256
1
Lv.0
1
Livello positivo0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
Moltiplicatore positivo
1
Lv.0
1
320/256
Lv.+1
320/256
384/256
Lv.+2
384/256
409/256
Lv.+3
409/256
422/256
Lv.+4
422/256
435/256
Lv.+5
435/100
448/256
Lv.+6
448/100
460/256
Lv.+7
460/100
473/256
Lv.+8
473/100
486/256
Lv.+9
486/100
2
Lv.+10
2

Pokémon GO

InPokémon GO i Pokémon possiedono solo tre statistiche principali, ovvero PS, Attacco e Difesa, oltre che una statistica derivata, iPunti Lotta (PL). Solo PS e PL sono visualizzabili direttamente. In Pokémon GO non c'è distinzione tra mossefisiche e speciali, ma per calcolare il danno si usano solo i valori di Attacco e Difesa indifferentemente dalla mossa utilizzata. Per maggiori informazioni si veda la paginaDanno → Pokémon GO.

Conversione dalla serie principale

Il potenziale di un Pokémon in Pokémon GO si ricava da una conversione delle statistiche base che possiede nellaserie principale, secondo queste formule (con alcune eccezioni, come ad esempio il valore dei PS diShedinja):[2]

PSGO50+3×PS
AttaccoGO(14×min(Att,AttSp)+74×max(Att,AttSp))×MoltVel
DifesaGO(14×min(Dif,DifSp)+74×max(Dif,DifSp))×MoltVel

DovePS,Att,AttSp,Dif eDifSp sono rispettivamente i valori delle statistiche base PS, Attacco, Attacco Speciale, Difesa e Difesa Speciale.

MoltVel è un valore che si ricava dalla Velocità base del Pokémon nella serie principale, secondo la seguente formula:

MoltVel=1+75Vel500

Se, dopo questi calcoli, il valore massimo di PL supera i 4.000, tutte le statistiche base vanno moltiplicate per 0.91. Questa correzione non si applica allemegaevoluzioni.

Determinazione delle statistiche

Per determinare il valore effettivo di una statistica in Pokémon GO è necessario usare la seguente formula:

Statistica=(Base+IV)×MoltPL

DoveBase è il valore ottenuto con le formule del paragrafo precedente,IV è il valore deiPunti individuali del Pokémon per quella statistica.MoltPL è invece un valore che dipende dalpotenziamento del Pokémon.

Il valore minimo per i PS è 10.

Un Pokémon che sta difendendo unaPalestra avrà un valore doppio di PS rispetto a quelli calcolati con la formula presente sopra.

Punti lotta

Articolo principale:Punti lotta (statistica) → Pokémon GO

I Punti lotta sono una statistica che mostra il potenziale in lotta di un Pokémon.

Modifiche delle statistiche

Dal 15 marzo 2019 alcuni attacchi caricati hanno la possibilità di aumentare le statistiche se usate durante una lotta.

Moltiplicatori dei livelli
Attacco e Difesa
DeterminazioneVariazioni
Livello-4-3-2-10+1+2+3+4
Moltiplicatore
4/8
Lv.-4
4/8
4/7
Lv.-3
4/7
4/6
Lv.-2
4/6
4/5
Lv.-1
4/5
4/4
Lv.0
4/4
5/4
Lv.+1
5/4
6/4
Lv.+2
6/4
7/4
Lv.+3
7/4
8/4
Lv.+4
8/4

Nella serie animata

IlLucario di Ornella aumenta la sua potenza di attacco conDanzaspada

Nellaserie animata, le statistiche sembrano tralasciare il concetto difisico especiale, infatti sembrano dipendere dalla potenza dell'attacco e dalla quantità di danni inflitti, piuttosto che considerando l'Attacco e l'Attacco Speciale, e della resistenza, piuttosto che dalla Difesa e dalla Difesa Speciale.

InIncontri virtuali, l'Attacco Rapido di Blade toglie metà dei PS diHeracross, come dimostrato nel computer diShingo.

InOtto non basta!, ilWhiscash diRodolfo utilizzaSolletico sulloSwellow diAsh, riducendogli la Difesa.

InGioie e dolori, l'Aggron diJohnny utilizzaRafforzatore, una mossa che aumenta la Difesa, per difendersi dalSolarraggio, una mossa speciale che infligge danno, delloSceptile diTyson.

InA tutto coraggio!, ilWeavile diPaul utilizzaDanzaspada, una mossa che aumenta l'Attacco, per poi attaccare conBora, una mossa speciale che infligge danno.

InPer amore dei Pokémon Coleottero!, ilWhirlipede diArtemisio utilizzaFerroscudo per difendersi dalColeomorso delSewaddle di Ash.

InMissione: vincere a tutti i costi!, l'Escavalier diBelle utilizza Ferroscudo diverse volte per massimizzare la sua Difesa.

DurantePokémon XY, diversi Pokémon aumentano le proprie statistiche illuminandosi di rosso dopo che la loro forza d'attacco è aumentata, come accade con ilLucario di Ornella inMega rivelazioni!, o di blu dopo che la loro Difesa è aumentata, come dimostrato dalMegaCharizard diAlan inMegaevoluzione - Episodio speciale II, dalJumpluff diAmur inNon fare d'ogni tipo Erba un fascio! e dalPikachu di Ash inUna rivalità avvincente!.

Pokémon Sole e Luna mantiene le aggiunte visive della serie precedente, come dimostrato dalTurtonator di Kawe inIl coronamento di un sogno! e dalLycanroc di Iridio inResa dei conti sull'isola di Poni!. Tuttavia, inUn'isola e un progetto piccante!, ilMudsdale diHapi si illumina di rosso dopo aver potenziato la propria Difesa.

In altre lingue

Statistica7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
Mandarino能力Nénglì
Cantonese能力Nàhnglihk
Coreano능력Neungnyeok
FranceseStat
Giapponese能力Nōryoku
IndonesianoStatistik
IngleseStatistic
MaleseStat
Keupayaan
OlandeseStatistiek
PortogheseEstatística
PortogheseAtributo
SpagnoloCaracterística
TedescoStatuswert
Thailandeseค่าพลังKhaplang
VietnamitaKhả năng

Punti Salute (PS)58E81058E810

LinguaNome
CecoHP
MandarinoHP
體力 /体力Tǐlì
CantoneseHP
體力Táilihk
Coreano히트포인트Hit Points (HP)
Danese(HP)
Livspoint
FinlandeseKestopisteet (KP)
FrancesePoints de Vie (PV)
FranceseHP
GiapponeseヒットポイントHit point (HP)
Indonesiano(HP)
IngleseHit Points (HP)
Malese(HP)
Norvegese(LP)
OlandeseHit Points (HP)
Energiepunten
IP
Polacco(HP)
PortogheseHit Points (HP)
Pontos de Saúde
PortoghesePontos de Saúde (PS)
Hit Points (HP)
RussoОчки ЗдоровьяOchki Zdorov'ya (ОЗ) (OZ)
SpagnoloPuntos de Salud (PS)
SpagnoloResistencia
Svedese(HP)
Träffpoäng
TedescoKraftpunkte (KP)
ThailandeseพลังชีวิตPhalang Chiwit (HP)
UnghereseÉleterejének mértéke
Életerő
Vietnamita(HP)
Sinh lực

AttaccoEACA2FEACA2F

LinguaNome
CecoÚtok
Mandarino攻擊 /攻击Gōngjí / Gōngjī
攻擊力 /攻击力Gōngjílì / Gōngjīlì
Cantonese攻擊Gūnggīk
攻擊力Gūnggīklihk
Coreano공격Gonggyeok
DaneseAngreb
FinlandeseHyökkäys
FranceseAttaque
Giapponese攻撃能力Kōgeki nōryoku
IndonesianoSerangan
IngleseAttack
MaleseSerangan
NorvegeseAngrep
OlandeseAanval
PolaccoAtak
PortogheseAtaque
RussoАтакаAtaka
SpagnoloAtaque
SvedeseAnfall
Attack
TedescoAngriff
ThailandeseโจมตีChomti
UnghereseTámadás
VietnamitaSức tấn công

DifesaE5721DE5721D

LinguaNome
CecoObrana
Mandarino防禦 /防御ángyù
防禦力 /防御力Fángyùlì
Cantonese防禦Fòhngyuh
防禦力Fòhngyuhlihk
Coreano방어Bang-eo
DaneseDefense
FinlandesePuolustus
FranceseDéfense
Giapponese防御能力Bōgyo nōryoku
IndonesianoPertahanan
IngleseDefense
MalesePertahanan
NorvegeseForsvar
OlandeseVerdediging
PolaccoObrona
PortogheseDefesa
RussoЗащитаZashchita
SpagnoloDefensa
SvedeseFörsvar
TedescoVerteidigung
Thailandeseป้องกันPongkan
UnghereseVédelem
Védekezés
VietnamitaSức phòng bị
Sức phòng thủ

Attacco Speciale26BAE026BAE0

LinguaNome
CecoSpeciální útok
Mandarino特攻Tègōng
Cantonese特攻Dahkgūng
Coreano특수공격Teuksu Gonggyeok
DaneseSpecialangreb
FinlandeseErikoishyökkäys
FranceseAttaque Spéciale
Giapponese特攻能力Tokkō nōryoku
IndonesianoSerangan Khusus
IngleseSpecial Attack
MaleseSerangan Istimewa
NorvegeseSpesial-angrep
OlandeseSpeciale aanval
PolaccoSpecjalny Atak
PortogheseAtaque Especial
RussoОсобая АтакаOsobaya Ataka
SpagnoloAtaque Especial
SvedeseSpecial-anfall
TedescoSpezial-Angriff
ThailandeseโจมตีพิเศษChomti Phiset
UnghereseSpeciális támadás
VietnamitaTấn công
Tấn công Đặc biệt

Difesa Speciale4C6CD44C6CD4

LinguaNome
CecoSpeciální obranu
Mandarino特防Tèfáng
Cantonese特防Dahkfòhng
Coreano특수방어Teuksu Bang-eo
DaneseSpecial Defense
FinlandeseErikoispuolustus
FranceseDéfense Spéciale
Giapponese特防能力Tokubō nōryoku
IndonesianoPertahanan Khusus
IngleseSpecial Defense
MalesePertahanan Istimewa
NorvegeseSpesial-forsvar
OlandeseSpeciale verdediging
PolaccoSpecjalna Obrona
PortogheseDefesa Especial
RussoОсобая ЗащитаOsobaya Zashchita
SpagnoloDefensa Especial
SvedeseSpecial-försvar
TedescoSpezial-Verteidigung
Thailandeseป้องกันพิเศษPongkan Phiset
UnghereseSpeciális védekezés
VietnamitaPhòng thủ
Phòng thủ Đặc biệt

VelocitàD425CED425CE

LinguaNome
CecoRychlost
Mandarino速度Sùdù
敏捷度Mǐnjiédù
Cantonese速度Chūkdouh
敏捷度Máhnjihtdouh
Coreano스피드Speed
DaneseFart
Hastighed
FinlandeseNopeus
FranceseVitesse
Giapponese素早さ能力Subayasa nōryoku
GrecoΤαχύτητα
IndonesianoKecepatan
IngleseSpeed
MaleseKelajuan
NorvegeseFart
Hastighet
OlandeseSnelheid
PolaccoSzybkość
PortogheseVelocidade
PortogheseVelocidade
Agilidade
RussoСкоростьSkorost'
SpagnoloVelocidad
SvedeseSnabbhet
Hastighet
TedescoInitiative
Thailandeseความเร็วKhwamreo
UnghereseGyorsaság
Sebesség
VietnamitaSự nhanh nhẹn
Tốc độ

Speciali3ECDB43ECDB4

LinguaNome
Mandarino特殊Tèshū
Cantonese特殊Dahksyùh
FranceseSpécial
GiapponeseとくしゅのうりょくTokushu no uriyoku
IngleseSpecial
PortogheseEspecial
SpagnoloEspecial
TedescoSpezial
VietnamitaKhả năng đặc biệt

Precisione7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
Mandarino命中Mìngzhòng
Cantonese命中Mihngjung
Coreano명중률Myeongjungnyul
FrancesePrécision
Giapponese命中率Meichūritsu
IndonesianoAkurasi
IngleseAccuracy
MaleseKadar ketepatan
PortoghesePrecisão
SpagnoloPrecisión
TedescoGenauigkeit
Thailandeseอัตราความแม่นAtrakwammaen

Elusione7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
Mandarino閃避 /闪避Shǎnbì
Cantonese閃避Símbeih
Coreano회피율Hoepiyul
FranceseEsquive
Giapponese回避率Kaihiritsu
IndonesianoMenghindar
IngleseEvasiveness
MalesePengelakan
PortogheseEvasão
SpagnoloEvasión
TedescoFluchtwert
ThailandeseอัตราหลบหลีกAtraloplik

Pancia7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
CoreanoBae
DaneseMave
FranceseEstomac
GiapponeseおなかOnaka
IngleseBelly
PortogheseBarriga
SpagnoloTripa
SvedeseMage
TedescoMagen

Punti lotta (PL)7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
Mandarino攻擊力Gōngjílì (CP)
Cantonese攻擊力Gūnggīklihk (CP)
Coreano강함을 나타내는 수치Gangham-eul Natanaeneun Suchi (CP)
FrancesePoints de combat (PC)
Giapponese総合的Sōgōtekina tsuyosa (CP)
IngleseCombat Power (CP)
OlandeseCombat Power (CP)
PortogheseCombat Power (CP)
PortoghesePoder de Combate (PC)
RussoБоевые ОчкиBoyevyye Ochki (CP)
SpagnoloPuntos de Combate (PC)
TedescoWettkampfpunkte (WP)
Thailandeseพลังการต่อสู้Phalang Kantosu (CP)

Potenza di salto (PM)7CBAFF7CBAFF

LinguaNome
Mandarino跳躍力Tiàoyuè Lì (CP)
跳跃力Tiàoyuè Lì (鲤鱼力Lǐyú Lì)
Cantonese跳躍力Tiuyeuhk Lihk (CP)
Coreano튀는 힘Twineun Him (CP)
FrancesePuissance (PS)
GiapponeseはねるHaneru chikara (CP)
IngleseJump Power (JP)
SpagnoloImpulso (PS)
TedescoSprungkraft (KP)

Vedi anche

Riferimenti

  1. Pokémon Mystery Dungeon 2 - Stats and Values | The ultimate Pokémon Center[Inglese][Archiviato]
  2. Explaining the October 2018 Stat Change | Pokemon GO | GamePress[Inglese]


AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Allenamento
Vedi anche
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche
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