Soffiolieve

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Soffiolieve
EN: Nuvema Town
JP:カノコタウン
Descrizione mappa
Suggestiva città di campagna in cui spira una piacevole brezza marina.
Presente in
Popolazione
10
Zone collegate
A nord (↑)
Posizione
Soffiolieve si trova in questo punto diUnima.

Soffiolieve è una cittadina situata nella parte sud-orientale dellaregione diUnima. È collegata a nord con ilPercorso 1.

InPokémon Nero e Bianco è il luogo dove ilprotagonista e i suoi amiciBelle eKomor vivono prima di iniziare la loro avventura. InPokémon Nero 2 e Bianco 2 Soffiolieve diventa una città come le altre, in quanto lacittà natale del giocatore è sostituita daAlisopoli.

A Soffiolieve si trovano il Laboratorio di ricerca Pokémon dellaProfessoressa Aralia, le case degli amici del protagonista e una pala eolica identica a quella situata aBorgo Foglianova inPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Il lato sud della cittadina è costituito da una balaustra che affaccia direttamente sul mare e da cui proviene una piacevole brezza marina. Durante il giorno e la notte è possibile osservare rispettivamente deiPidove e deiWoobat che volano per la città.

In Nero e Bianco, dopo aver sconfittoNardo per la prima volta, Belle si troverà sempre a casa sua e sarà disposta a lottare contro il giocatore ogni fine settimana.

Indice

Slogan

Soffiolieve
Crocevia di destini

Luoghi d'interesse

Casa del giocatore

Articolo principale:Casa del giocatore → Pokémon Nero e Bianco

La casa del giocatore è situata al centro della cittadina, ed è il luogo in cui vive lo stesso giocatore, insieme allamamma, prima di iniziare la sua avventura. Egli,Belle eKomor ricevono qui i loroPokémon iniziali, scegliendoli da un pacco regalo consegnato appositamente per loro dallaProfessoressa Aralia, e schierandoli prontamente in una lotta contro il giocatore. La casa è distribuita su due piani: il piano terra, nel quale sono presenti un salotto e una cucina, e il primo piano, che consiste invece nella camera da letto del giocatore. Oltre al letto, al suo interno è possibile trovare unWii controllata con un Wii Remote, un televisore ultrapiatto e un PC, anche se quest'ultimo si limita solamente a dare una breve introduzione al mondo dei Pokémon:

"Informazioni base sui Pokémon... Nel nostro mondo le persone vivono fianco a fianco con i Pokémon. Le persone che lottano insieme ai Pokémon sono dette Allenatori."

Una volta che ilTeam Plasma viene scofitto, l'agente diPolizia InternazionaleBellocchio incontrerà qui il giocatore e gli regalerà unSuper Amo.

In Nero 2 e Bianco 2, quando si entra per la prima volta in casa, la madre diAlcide/Anita scambierà accidentalmenteSanzo/Rina per suo/a figlio/a, prima di realizzare che in realtà si tratta del giocatore. Dopo essersi scusata, gli confiderà di quanto sia suo desiderio potersi mettere in viaggio per trovare e rivedere suo/a figlio/a, ma preoccupandosi allo stesso tempo dell'eventualità che quest'ultimo/a possa tornare mentre lei non è a casa. La madre non si riferirà mai a suo/a figlio/a con il suo nome, a meno che l'Asse dei ricordi non sia attiva. Il PC nella camera da letto diAlcide/Anita sembra non essere stato utilizzato da molto tempo.

In tutti i giochi, la mamma cura completamente tutta la squadra di Pokémon del giocatore ogniqualvolta le si parlerà.

Casa di Belle

La casa diBelle è situata nell'angolo sud-ovest della cittadina, ed è il luogo in cui ella stessa vive, insieme ai suoi genitori, prima di iniziare la sua avventura. La casa, come quella del giocatore, è distribuita su due piani: il piano terra, nel quale sono presenti un salotto e una cucina, e il primo piano, che consiste invece nella camera di Belle. Quest'ultima riflette in pieno lo stile della ragazza: i colori tendono infatti al rosato e al verde, mentre a terra di fianco al letto non manca il cappellino verde con la piuma gialla indossato dalla rivale. Oltre a ciò, nella stanza si trovano anche una libreria colma di libri illustrati sui Pokémon, uno scaffale, due armadietti, due piante, una scrivania e una finestra sulla parete posteriore.

In Nero e Bianco, quando il giocatore entra per la prima volta in casa, vedrà il padre della ragazza urlare invano per vietarle di intraprendere un viaggio a suo dire folle. Egli è infatti preoccupato a causa del carattere ingenuo della figlia e della sua giovane età.

In Nero 2 e Bianco 2, la madre e il padre di Belle vivono ancora nella casa.

Casa di Komor

La casa diKomor è situata nell'angolo sud-est della cittadina, ed è il luogo in cui egli stesso vive, insieme ai suoi genitori, prima di iniziare la sua avventura. La casa, come quella del giocatore, è distribuita su due piani: il piano terra, nel quale sono presenti un salotto e una cucina, e il primo piano, che consiste invece nella camera di Komor. Quest'ultima riflette in pieno lo stile del ragazzo: i colori tendono infatti al rossiccio e al marrone, e non mancano varie librerie contenenti libri sui Pokémon. Oltre a ciò, nella stanza si trovano anche il letto, un televisore ultrapiatto, una finestra sopra la scala e un PC con alcune informazioni base su come giocare:

"- Regola N° 1 dell'avventura -
Con il pulsante X si apre il menu.
- Regola N° 2 dell'avventura -
Salva i progressi di gioco con SALVA.
Questo è tutto..."

In Nero 2 e Bianco 2, la madre e il padre di Komor vivono ancora nella casa.

Laboratorio di ricerca Pokémon della Prof.ssa Aralia

Il Laboratorio della Professoressa Aralia nellaserie animata

Il Laboratorio di ricerca Pokémon dellaProfessoressa Aralia è situato nell'angolo nord-ovest della città, ed è il luogo in cui la stessa professoressa esegue le sue ricerche sui Pokémon. Quando il giocatore comincia per la prima volta la sua avventura,Belle eKomor lo stanno aspettando fuori dal laboratorio, e quando i tre finalmente vi entrano, ad aspettarli si troverà la Professoressa Aralia. Quest'ultima, dopo aver dato l'opportunità al giocatore di dare un soprannome al suo Pokémon iniziale, gli consegnerà ilPokédex.

Ogni qual volta le si parla, la Professoressa Aralia chiederà al giocatore di controllare il suo Pokédex, e conterà quanti Pokémon sono stati visti nel Pokédex di Unima; in base al numero di Pokémon incontrati, la professoressa consegnerà al giocatore tre premi differenti. Il padre della Professoressa Aralia,Gasparago Aralia, si troverà nel laboratorio una volta che il giocatore è entrato nellaSala d'Onore. Egli conterà quanti Pokémon sono stati visti nelPokédex Nazionale. Dopo la dimostrazione di cattura di un Pokémon da parte della Professoressa Aralia all'inizio della storia, ilPatrat da lei catturato potrà essere visto girovagare per il laboratorio.

In Nero 2 e Bianco 2, nel laboratorio si troveranno invece unCinccino e unWatchog.

Laboratorio di ricerca Pokémon della
Prof.ssa Aralia

Strumenti

StrumentoPosizioneGiochi
Posizione:
Dallamamma dopo aver battutoBelle eKomor per la prima volta.
Giochi:
NB
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver battutoBelle eKomor per la prima volta.
Giochi:
NB
Posizione:
Dallamamma dopo aver ottenuto il Pokédex.
Giochi:
NB
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver visto 25 Pokémon nel Pokédex di Unima.
Giochi:
NB
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver visto 60 Pokémon nel Pokédex di Unima.
Giochi:
NB
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver visto 115 Pokémon nel Pokédex di Unima.
Giochi:
NB
Posizione:
DaBellocchio dopo aver sconfittoGhecis.
Giochi:
NB
Posizione:
DaGasparago Aralia dopo aver sconfittoGhecis.
Giochi:
NB
Posizione:
A sud-ovest della casa diAlcide/Anita.NASC
Giochi:
N2B2
Posizione:
Nella camera da letto diAlcide/Anita.
Giochi:
N2B2
Posizione:
Dal padre diKomor.
Giochi:
N2B2
Posizione:
DaGasparago Aralia.
Giochi:
N2B2
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver visto tutti i Pokémon nel Pokédex di Unima eccettoVictini,Keldeo,Meloetta eGenesect.
Giochi:
N2B2
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver completato il Pokédex di Unima.
Giochi:
N2B2
Posizione:
DallaProfessoressa Aralia dopo aver completato il Pokédex Nazionale.
Giochi:
N2B2

Pokémon

PokémonGiochiLuogoLivelloProbabilità
Uno sfondo colorato indica che il Pokémon può essere trovato in questa zona nel gioco specificato, mentre uno sfondo bianco con una lettera colorata indica che il Pokémon non può essere trovato.
NB
Livello
5
Probabilità:
Uno
NB
Livello
5
Probabilità:
Uno
NB
Livello
5
Probabilità:
Uno

Allenatori

Pokémon Nero e Bianco

Prima lotta

Snivy Se ilgiocatore ha sceltoSnivy:


Tepig Se ilgiocatore ha sceltoTepig:


Oshawott Se ilgiocatore ha sceltoOshawott:


Post-lega (nei fine settimana)

Snivy Se ilgiocatore ha sceltoSnivy:

 

Tepig Se ilgiocatore ha sceltoTepig:

 

Oshawott Se ilgiocatore ha sceltoOshawott:

 

Prospettiva

NeroBianco
Primavera
Estate
Autunno
Inverno

Nell'animazione

Soffiolieve nellaserie animata

Nella serie animata

Soffiolieve è lacittà natale diDiapo eBelle, due deirivali diAsh, così come ilCapopalestra diAlisopoliKomor, inPokémon Nero e Bianco. La cittadina, oltre ad avere un porto e un aeroporto con una torre di controllo, ospita anche il Laboratorio dellaProfessoressa Aralia, in cui vive una grande varietà di Pokémon. Il laboratorio viene visitato da moltiAllenatori principianti dellaregione diUnima, a cui viene data l'opportunità di scegliere se cominciare il loro viaggio con unoSnivy, unTepig o unOshawott. Soffiolieve conta anche alcuni negozi.

Soffiolieve fa la sua prima apparizione inAll'ombra di Zekrom!, dove Ash,Delia e ilProfessor Oak, dopo essere arrivati con un aereo, vengono salutati dalla Professoressa Aralia. Poco tempo dopo, inEntrino Iris e Axew!, Ash lascia Soffiolieve per incamminarsi nel suo viaggio nella regione.

Ash torna a Soffiolieve insieme adIris eSpighetto inAddio, Unima! Si salpa verso nuove avventure!, dove decidono di salpare verso la regione diKanto a bordo di una nave lì vicino.

Galleria

Porto di Soffiolieve
Laboratorio della Prof.ssa Aralia

Nel manga

Soffiolieve inPokémon: La Grande Avventura

In Pokémon: La Grande Avventura

ArcoNero & Bianco

Soffiolieve compare per la prima volta inVS Tepig - La sera prima, dove laProfessoressa Aralia si prepara a dare i trePokémon iniziali a dei nuoviAllenatori. Il pacco contenente i Pokémon iniziali e trePokédex viene ricevuto daNero inVS Sewaddle - Partenza. Dei tre Pokémon, Nero sceglieTepig, mentre i suoi amici d'infanziaKomor eBelle scelgono rispettivamenteSnivy eOshawott.

InVS Victini - Il faro, la Professoressa Aralia chiede a Nero eBianca di cercareVictini all'Isola Libertà. Dopo aver portato a termine la richiesta, inviano i dati al laboratorio, dove la Professoressa riceve anche una visita a sorpresa da parte di suo padreGasparago Aralia.

InVS Samurott - Necessario si scopre cheN si era infiltrato nel laboratorio della Professoressa Aralia un anno prima e aveva liberato un set di Pokémon iniziali come suo primo gesto dopo essere stato incoronato re delTeam Plasma. Di questi,Snivy scelse di seguire N,Tepig si unì a Bianca eOshawott venne preso in custodia da Gasparago Aralia.

Nel GCC

Questo è l'elenco di carte che menzionano o mostrano Soffiolieve nelGioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Carte correlate
CartaTipoEsp. italianaRarità#Esp. giapponeseRarità#
SnivyErbaMcDonald's Collection 1/12Snivy Collection Sheet 001/009
   Carte promozionali BW-P 034/BW-P
   Carte promozionali BW-P 042/BW-P
   Carte promozionali BW-P 075/BW-P
   Carte promozionali BW-P 078/BW-P
OshawottAcquaMcDonald's Collection 4/12Oshawott Collection Sheet 007/009
   Carte promozionali BW-P 036/BW-P
   Carte promozionali BW-P 044/BW-P
   Carte promozionali BW-P 077/BW-P
   Carte promozionali BW-P 080/BW-P
TepigFuocoMcDonald's Collection 3/12Tepig Collection Sheet 004/009
   Carte promozionali BW-P 035/BW-P
   Carte promozionali BW-P 043/BW-P
   Carte promozionali BW-P 076/BW-P
   Carte promozionali BW-P 079/BW-P
DrifloonPsicheEsplosione PlasmaCommon34/101Megalo CannonCommon026/076
Prof.ssa AraliaSuNero e BiancoUncommon101/114Black CollectionU053/053
   Carte promozionali BW-P 012/BW-P
Esploratori delle TenebreUncommon98/108Reshiram-EX Battle Strength Deck 015/018
   Zekrom-EX Battle Strength Deck 015/018
   Hydreigon Half Deck 013/015
   Garchomp Half Deck 013/015
   Master Deck Build Box EX 040/046
   Black Kyurem-EX Battle Strength Deck 015/018
   White Kyurem-EX Battle Strength Deck 015/018
Esplosione PlasmaUncommon84/101Blastoise + Kyurem-EX Combo Deck 014/018
BelleSuNuove ForzeUncommon90/98Virizion Strength Deck 014/014
   Terrakion Strength Deck 014/014
   Cobalion Strength Deck 014/014
   Battle Theme Deck: Victini 021/021
   Battle Gift Set: Thundurus vs Tornadus 020/020
   Master Deck Build Box EX 043/046
   Mewtwo Half Deck 015/016
   Genesect Half Deck 015/016
Tesori LeggendariUncommon109/113Carte promozionali BW-P 098/BW-P
Gasparago AraliaSuTesori LeggendariUncommon110/113EX Battle Boost 093/093
 


Curiosità

In altre lingue

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LinguaNomeOrigine
Mandarino鹿子鎮 /鹿子镇Lùzi ZhènDalla parola giapponese鹿子Kanoko.
Cantonese鹿子鎮Lúkjí JanDalla parola giapponese鹿子Kanoko.
Coreano마름꽃마을Mareumkkot MaeulDa마름꽃무늬mareumkkot munui, un disegno basato su fiori diTrapa.
FranceseRenouetDarenouer, riaccendere (una passione), riallacciare (un legame).
GiapponeseカノコタウンKanoko TownDa鹿子模様kanoko-moyō, un disegno basato su pois bianchi simili a quelli di un cerbiatto.
IngleseNuvema TownDanuvem, nuvola in portoghese, e forse danew onovum, nuovo in latino.
ItalianoSoffiolieveDall'unione delle parole "soffio" e "lieve".
PolaccoNuvemaDal nome inglese.
PortogheseCidade de NuvemaDal nome inglese.
SpagnoloPueblo ArcillaDaarcilla,argilla.
TedescoAvenitiaDalla parola franceseaventure, avventura, oavenir, futuro.
VietnamitaThị trấn KanokoTraslitterazione del nome giapponese.


12345678910NB111213141516171819N2B220N2B221N2B222N2B223N2B2
Luoghi chiave
Cantiere dei SogniFalda SotterraneaBosco GirandolaIsola LibertàDeserto della QuieteCastello SepoltoMetrò LottaBosco SmarrimentoDeposito FrigoNBCava PonentopoliCava PietrelettricaTorre CieloMonte ViteTorre DragospiraPalude MistralopoliCaverna AscesiNBVia VittoriaNBPalazzo di NFossa GiganteBaia SpirariaRovine degli AbissiTempio AbbondanzaCentro PokétrasportoLaboratorio P&PIntramondoTorre UnioneFattoria di VenturiaN2B2Cava della MenteN2B2Cantiere ZondopoliN2B2PokéwoodN2B2Fogne di AustropoliN2B2Antico SentieroN2B2Galleria SolidarietàN2B2Pokémon World TournamentN2B2Passo di RafanN2B2Rovine SotterraneeN2B2Monte AntipodiN2B2Casa BizzarraN2B2Grotta CostieraN2B2Fregata PlasmaN2B2Via VittoriaN2B2Grattacielo NeroN2B2Antro dell'Albero BiancoN2B2Istituto MirtilloSV
Luoghi raggiungibili
Riserva NaturaleN2B2
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