Scambio di dati
Loscambio di dati è una meccanica usata per condividere informazioni con altrigiocatori presente solo nei giochi diterza equarta generazione. Influenza certi aspetti di gioco qualitrasmissioni televisive,Basi Segrete emattonelle d'acqua in cui si trovano iFeebasselvatici.
Terza generazione

InPokémon Rubino, Zaffiro eSmeraldo, lo scambio di dati può essere eseguito una volta che il giocatore raggiunge ilCentro Pokémon diCiclamipoli. Da due a quattroGame Boy Advance occorrono insieme a uno, duo e treCavi Link. Il gioco permetterà a un massimo di tre altri giocatori alla volta di scambiare dati con il giocatore. Lo scambio di dati viene eseguito nelBanco Registro, che può essere trovato da questo momento in poi al primo piano di qualsiasi Centro Pokémon. Il processo richiede che ognuno dei giocatori si posizioni in una delle quattro caselle colorate sul pavimento. Fatto ciò, i dati dei giocatori verranno automaticamente condivisi tra loro.
Mentre lo scambio di dati è possibile tra qualsiasi versione non giapponese di Rubino e Zaffiro, non risulta invece possibile tra una versione giapponese e una non giapponese. Si può inoltre scambiare dati tra una versione giapponese di Smeraldo e una versione non giapponese di Rubino e Zaffiro. Se si prova a scambiare dati con un gioco incompatibile, ilpersonaggio non giocabile della sala nei giochi non giapponesi informerà il giocatore che non è possibile farlo, mentre nei giochi giapponesi comparirà solamente un messaggio d'errore.
Trasmissioni televisive
Lo scambio di dati influenza letrasmissioni televisive introducendo quattro show aggiuntivi non disponibili all'inizio delviaggio. In questi show compariranno i nomi e alcune informazioni dei giocatori con cui sono stati fatti scambi di dati, quali:
- Recenti acquisti neiPokémon-Market
- Recenti Pokémon catturati, con menzione dellePoké Ball utilizzate e di eventualisoprannomi dati
- Recenti Pokémon catturatipescando
- Recenti lotte controTeo e Tea
- Recenti valutazioni dei soprannomi da parte delGiudice Onomastico
Basi Segrete
Lo scambio di dati copia e trasferisce tra i giocatori le loroBasi Segrete, ovvero la loro posizione e tutte le decorazioni. Una volta che il giocatore sconfigge iSuperquattro, potrà sfidare il giocatore registrato entrando nella sua Base Segreta e parlandoci. La lotta sarà una normale lotta in singolo, con possibilità di usarestrumenti, di registrare i nuovi Pokémon visti nelPokédex, di guadagnareesperienza e di vincere soldi; non sarà però possibile tenere glistrumenti tenuti rubati conFurto. L'aspetto del giocatore registrato non sarà come quello delpersonaggio giocabile, ma comparirà sotto forma diFantallenatore, Fantallenatrice,Scolaro, Scolara,Bullo,Lady,Pigliamosche,Campeggista oPicnic Girl, a seconda del genere e delnumero ID Allenatore.
Uomo del Centro Pokémon di Ciclamipoli
Lo scambio di dati trasferisce l'uomo del Centro Pokémon di Ciclamipoli; quello nella partita del giocatore sarà rimpiazzato da quello nella partita di un altro giocatore.
Il Narratore
Se l'uomo nel Centro Pokémon di Ciclamipoli è il Narratore, questi informerà il giocatore dei registri suoi e di quelli degli altri giocatori. Se il giocatore gli parla, potrà scegliere quale registro dati ascoltare, oltre ad aggiungere un commento.
Fan Club Allenatori
GliAllenatori nel Fan Club Allenatori diPorto Alghepoli inizieranno a lodare le gesta del giocatore registrato a seconda di quanto bene questi ha fatto in diverse zone quali laTorre Lotta o laLega Pokémon. In normali circostanze, il Fan Club loda invece i risultati del giocatore e i suoi membri si considerano suoi fan.
Feebas
Lo scambio di dati può cambiare lamoda diBluruvia, influenzando così anche lo schema dimattonelle d'acqua in cui è possibile pescareFeebas nelPercorso 119; queste verranno riposizionate in modo tale da essere nella stessa posizione in cui sono nella partita del giocatore registrato, finché non viene nuovamente cambiata la frase alla moda.
Torre Lotta
Lo scambio di dati può anche cambiare il modo il cui gli Allenatori lottano allaTorre Lotta ed include in essa tutti i giocatori registrati. A volte, questi potranno presentare la stessasquadra, set dimosse estatistiche del momento in cui hanno perso una lotta nell'edificio. Se un giocatore registrato ha interrotto la sua serie di vittorie, ad esempio, alla dodicesima lotta, sarà possibile incontrarlo come dodicesimo avversario. Inoltre, inPokémon Smeraldo, i giocatori registrati potrebbero comparire come Allenatori compagni nel Salone Lotta della Torre Lotta, selezionabili per leLotte Multiple.
Biglietto Eone
Lo scambio di dati copia e trasferisce ilBiglietto Eone di un giocatore registrato alla partita del giocatore. La persona con il Biglietto Eone deve essere connessa allo slot del Giocatore 1 mentre gli altri rimangono ai loro posti. Questo permetterà di accedere all'Isola Remota e catturareLatios oLatias, a seconda della versione di gioco. Una volta ricevuto il Biglietto Eone in questo modo, non sarà più possibile ritrasferirlo. Lo scambio di dati è l'unico modo per ricevere il Biglietto Eone in Pokémon Smeraldo.
Edificio dei record
In Pokémon Smeraldo, se un giocatore scambia dati con un altro giocatore dello stesso gioco, tutti i record di quest'ultimo nell'Edificio dei record saranno aggiunti all'Edificio dei record del giocatore e potranno essere paragonati.
Comparse massicce
Scambiare dati con un giocatore di un gioco diverso permette ad unacomparsa massiccia attiva di essere trasferita tra i due giochi.
Quarta generazione
Inquarta generazione, da due a cinqueNintendo DS sono necessari per scambiare dati. Invece che in una stanza separata, lo scambio viene integrato nellaSala Contatto, dove i giocatori potranno automaticamente passarsi i dati a vicenda.
Pokémon Diamante, Perla e Platino
Trasmissioni televisive
Alcuni programmi diGiubilo TV in PokémonPokémon Diamante, Perla ePlatino vengono influenzati dallo scambio dati. Infatti, "Vesti Trendy Show", "Allenamento e Ricerche" e "Sinnoh Oggi" inizieranno ad includere informazioni sui giocatori con cui si sono scambiati i dati, quali:
- Numero dibacche raccolte in un certo giorno
- Numero di lotte
- Numero diGare vinte
- Interviste
- Frasi alla moda
Feebas
Feebas può essere trovato soltantopescando in quattro specifichemattonelle d'acqua nel lago sotterraneo nebbioso delMonte Corona. Le quattro mattonelle sono casuali e cambiano ogni giorno. Tuttavia, quando i giocatori si scambiano i dati, tutte le mattonelle di Feebas nei loro giochi cambieranno ed andranno a combaciare con quelle del Giocatore 1.
Gran Palude
Se alcuni Pokémon sono sempre disponibili nellaGran Palude, altri cambiano ogni giorno. Questi compariranno casualmente in una delle sei aree, alcuni potrebbero non comparire per un po', mentre altri compaiono per diversi giorni di fila in più aree nello stesso giorno. Scambiando i dati, questi Pokémon verranno sincronizzati, così che tutti i giocatori potranno trovare gli stessi Pokémon nelle stesse aree durante lo stesso giorno.
Casinò di Rupepoli
Tutti i giocatori che scambiano i dati avranno le stesse possibilità di vittoria alCasinò di Rupepoli.
Giubilo TV
Se uno dei giocatori che si scambiano i dati ha usato il camerino al primo piano diGiubilo TV, la sua galleria di foto verrà condivisa con gli altri giocatori.
Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
Zona Safari
InPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, i giocatori che si scambiano i dati avranno la stessa personalizzazione dei sei pannelli nellaZona Safari.
Nel manga
InPokémon: La Grande Avventura
InSuper battaglia finale I,Rubino scopre che lui eZaffiro si sono accidentalmente scambiati i dati dopo essersi scontrati durante la lotta controGroudon e Kyogre. Rubino usa questa funzionalità per vedere quante volte Zaffiro ha scalato colline, viaggiato per mare e visitato terme naturali.
In altre lingue
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| Lingua | Nome |
|---|---|
| Coreano | 레코드 통신Record tongsin |
| Francese | Échange de données |
| Francese | Mélange de résultats |
| Giapponese | レコードつうしんRecord tsūshin |
| Inglese | Record mixing |
| Spagnolo | Mezcla de récords |
| Tedesco | Statistiktausch |