Sala d'Onore

LaSala d'Onore è una registrazione tenuta dallaLega Pokémon dellasquadra diPokémon con cui ilgiocatore ha ottenuto il titolo diCampione. I Pokémon registrati sono quasi sempre visibili in un'opzione presente neiPC. Fino allasesta generazione, la Sala d'Onore era un vero e proprio luogo fisico accessibile dalla stanza del Campione.
Nella serie principale
Informazioni registrate
In ogni gioco, le informazioni della Sala d'Onore sono diverse. Fino aPokémon Sole e Luna le informazioni raccolte potevano essere visualizzate dalPC. Nei titoli disettima generazione dopo che ilprotagonista è diventatoCampione comparirà un PNG di fronte all'edificio della Lega Pokémon, che gli mostrerà le squadre con cui è entrato nella Sala d'Onore.
Prima generazione
I dati della Sala d'Onore vengono salvati e conservati per singolo Pokémon. I dati registrati contengono: glisprite deiPokémon, il loro numero, ilsoprannome. In aggiunta, durante la scena finale, vengono visualizzati (ma non registrati) il tempo giocato fino a quel momento, il nome delgiocatore, i soldi che ha in quel momento e il numero di Pokémon registrati nelPokédex.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 50, per un totale di 300 singoli Pokémon, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Seconda generazione
I dati della Sala d'Onore vengono salvati e conservati per singolo Pokémon. I dati registrati contengono: glisprite deiPokémon, il loro numero, ilsoprannome, gliIV (che non vengono mostrati ma servono a mostrare eventualecromaticità del Pokémon o laforma di Unown, il lorolivello, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suonumero ID. Vengono anche visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore, il tempo giocato fino a quel momento, il nome delgiocatore, i soldi che ha in quel momento e il numero di Pokémon registrati nelPokédex.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 30, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Terza generazione
I dati memorizzati ora non sono più per singolo Pokémon, ma per squadra. Vengono visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore e la squadra; vengono visualizzati gli sprite dei Pokémon, la loro specie, il loro soprannome, il loro livello, il lorogenere, il loro valore dipersonalità (non visualizzato, ma usato per mostrare lo sprite corretto, dove applicabile), il loro numero nelPokédex, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 50, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Quarta generazione
I dati memorizzati sono nuovamente memorizzati per squadra. Vengono visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore e la squadra; vengono visualizzati gli sprite dei Pokémon, la loro specie, il loro soprannome, il loro livello, il lorogenere, il loro valore dipersonalità (non visualizzato, ma usato per mostrare lo sprite corretto, dove applicabile), il loro numero nelPokédex, lemosse, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID. Inoltre, nella scena finale, verrà mostrato anche il luogo dicattura di ogni singolo Pokémon, ma non è noto se questo dato viene memorizzato nella Sala d'Onore.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 30, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Quinta generazione
Le informazioni memorizzate sono le stesse dellaquarta generazione. In aggiunta a quando si sconfigge ilCampione, inPokémon Nero e Bianco verrà memorizzata anche la squadra con cui si sconfiggeGhecis.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 15, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Sesta generazione
Vengono visualizzate le volte e le date in cui si è entrati nella Sala d'Onore e le squadre usate; vengono visualizzati i modelli dei Pokémon, le loro specie, il loro soprannome, il loro livello, le loro mosse, glistrumenti tenuti, il loro genere, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID.
Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 15, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.
Settima generazione
Insettima generazione, la Sala d'Onore non è più un luogo fisico. QuandoHau o ilProfessor Kukui vengono sconfitti, lo schermo fa una transizione ai Pokémon nellasquadra del giocatore, mostrandone i livelli, con delle stelle cadenti colorate sullo sfondo. Subito dopo, c'è un'altra transizione, stavolta sul personaggio giocabile, seguita da un messaggio di congratulazioni per ladifesa del titolo.
UnGolfista vicino all'entrata della Lega Pokémon sostituisce la funzione del PC di rivedere le informazioni delle squadre vittoriose, ma gli unici dati memorizzati in questa generazione sono il nome delle specie, e soltanto per un massimo due squadre: quella della prima vittoria e quella della vittoria più recente.
Ottava generazione
Pokémon Spada e Scudo sono i primi giochi in cui non è presente una Sala d'Onore, nonostante questi termini compaiano nei dati di gioco e nelle descrizioni dei Fiocchi conferiti ai Pokémon membri della squadra che ha sconfitto ilCampioneDandel. Detta squadra comparirà nella schermata del titolo del gioco.
Nona generazione
InPokémon Scarlatto e Violetto, la Sala d'Onore è menzionata nella descrizione delFiocco Campione Paldea ricevuto dallasquadra del giocatore dopo aver sconfittoAlisma o vinto ilgrande torneo scolastico. Inoltre, all'ultimo piano dell'Accademia AranciaS/Accademia UvaV si trova un opuscolo intitolato "Registro Medaglie Sala d'Onore". Inizialmente, solo laProfessoressa OlimS/ilProfessor TurumV ha il suo nome nell'elenco; tuttavia, dopo il completamento della storia principale, i nomi diNemi,Pepe,Penny e del giocatore vengono aggiunti al registro. Non esiste sequenza di alcun tipo che mostri i Pokémon che hanno battuto Alisma.
Ricompense

Prima generazione
- Ilgiocatore può accedere allaGrotta Celeste; nei remakeRosso Fuoco e Verde Foglia, l'accesso alla Sala d'Onore è uno dei requisiti per accedere alla Grotta Celeste.
Seconda generazione
- Inseconda generazione e inOro HeartGold e Argento SoulSilver, il giocatore riceve unBiglietto nave per laMotonave Anna, potendo accedere così allaregione diKanto.
Terza generazione
- InRubino, Zaffiro,Smeraldo, il giocatore riceve un'Onorificenza sullaScheda Allenatore, la Scheda cambia colore e unFiocco Campione viene conferito a tutti iPokémon che sono entrati nella Sala d'Onore.
- A seconda della versione (Pokémon Rubino e Zaffiro) o della scelta del giocatore (Pokémon Smeraldo),Latios oLatias inizieranno avagare per la regione diHoenn.
- In Pokémon Rubino e Zaffiro, laTorre dei Cieli può essere visitata e il giocatore può salire a bordo dellaMotonave Marea per poter visitare laTorre Lotta.
- In Pokémon Smeraldo, il giocatore può salire a bordo dellaMotonave Marea per poter visitare ilParco Lotta e avversecondizioni meteorologiche si manifestano in alcune aree, offrendo la possibilità di incontrareKyogre oGroudon. Potrà inoltre sfidareRocco alleCascate Meteora.
Quarta generazione
- InDiamante, Perla ePlatino, il giocatore riceve un'Onorificenza sullaScheda Allenatore, la Scheda cambia colore e unFiocco Campione Sinnoh viene conferito a tutti iPokémon che sono entrati nella Sala d'Onore.
- In Diamante e Perla, lasquadra delrivale nellaArea Sfida cresce di 10livelli dopo che il giocatore accede alla Sala d'Onore 20 volte. In Platino, nelle stesse condizioni, la squadra del rivale nell'Area Provviste cresce di 20 livelli.
Quinta generazione
- InNero e Bianco, il giocatore riceve nuovisfondi commemorativi per ilPC. InNero 2 e Bianco 2, un altro set di sfondi viene ricevuto dopo aver catturatoKyurem.
- In Nero, Bianco, Nero 2 e Bianco 2, il giocatore può tornare nellaFossa Gigante per catturare Kyurem ed ottenere ilCuneo DNA (solo in Nero 2 e Bianco 2).
Sesta generazione
- InX e Y, unFiocco Campione Kalos viene conferito ai Pokémon dell'Allenatore che hanno avuto accesso alla Sala d'Onore, il giocatore può accedere allaGrotta Ignota,Zygarde e uno degliuccelli leggendari fanno la loro comparsa,Shana offre al giocatore unoscambio con uno dei suoiPokémon iniziali, viene sbloccato l'accesso aBatikopoli e si può prendere parte ad una side-quest conBellocchio aLuminopoli.
- InRubino Omega e Zaffiro Alpha, unFiocco Campione Hoenn viene conferito ai Pokémon dell'Allenatore che hanno avuto accesso alla Sala d'Onore, ha inizio l'Episodio Delta ed ilProfessor Birch dà al giocatore un Pokémon iniziale diJohto; dopo la seconda volta, il Professore dà al giocatore un Pokémon iniziale di Sinnoh.
Settima generazione
- InSole e Luna, unFiocco Campione Alola viene conferito ai Pokémon dell'Allenatore che hanno avuto accesso alla Sala d'Onore; si possono affrontare iPokémon protettori delle isole; vengono sbloccate le side-quest delleUltracreature e degliEsperti di Eevee; si può accedere alla porzione orientale dell'isola diPoni; si riceve unTipo Zero daIridio all'Æther Paradise e si può ottenereCosmog. Le successivelotte allaLega Pokémon il giocatore deve difendere il titolo diCampione da altri Allenatori diAlola.
Ottava generazione
- InSpada e Scudo, unFiocco Campione Galar viene conferito ai Pokémon dell'Allenatore che hanno avuto accesso alla Sala d'Onore; si può visitare la casa di Dandel per ricevere unCharmander; si può prendere parte alla missione post-game riguardanteZacian eZamazenta; tutti i Pokémon selvatici delleTerre Selvagge e dell'Isola dell'Armatura vedono i lorolivelli aumentare fino al 60 o più; la nebbia inizia a comparire in diversi giorni;Calyrex può essere catturato nellaLanda Corona;Mustard permette al giocatore di prendere parte alla missione per sbloccare la formaGigamax diUrshifu.
Prospettiva
| Rosso | Blu | Giallo | Oro | Argento | Cristallo | Rubino | Zaffiro | Smeraldo | Rosso Fuoco | Verde Foglia | Diamante | Perla | Platino | Oro HeartGold | Argento SoulSilver |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| Nero | Bianco | Nero 2 | Bianco 2 |
|---|---|---|---|
Glitch

- Nei giochi diprima generazione, se il giocatore incontraMissingNo. o altriPokémon glitch, i dati della Sala d'Onore potrebbero venire corrotti da unglitch nel gioco. Quando MissingNo. viene rilevato sul file di salvataggio, la Sala d'Onore viene gravemente danneggiata e corrotta conPokémon completamente diversi, che spesso consistono in caratteri e nomi glitchati. I giocatori possono vedere particolari Pokémon nella Sala d'Onore, che li abbiano registrati nelPokédex o meno. Questo effetto funziona anche inPokémon Giallo quando si incontra un Pokémon glitch tramite ilglitch di Mew. Tuttavia, un modo per poter evitare gli effetti di questo glitch consiste proprio nell'incontrare MissingNo. o qualsiasi altro Pokémon glitch prima di entrare nella Sala d'Onore, in quanto questi incontri influiscono soltanto sulle squadre già registrate in Sala d'Onore. I giocatori possono inoltre sconfiggere i Superquattro diverse volte dopo aver incontrato MissingNo., perché il gioco sovrascriverà automaticamente i vecchi inserimenti nella Sala d'Onore dopo aver sconfitto i Superquattro per 20 volte.
- InPocket Monsters aka e midori, eseguire ilglitch della porta Dokokashira permette al giocatore di completare velocemente il gioco forzando le porte delle aree di gioco a portarlo in un altro luogo, inclusa la stanza della Sala d'Onore. Questo glitch, estremamente pericoloso per il file di salvataggio, venne rimosso daPokémon Blu giapponese, quindi non è presente nei giochi tradottiPokémon Rosso e Blu.
- Nelle prime versioni diPokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il gioco a volte sibloccava dopo aver registrato i dati della squadra del giocatore nella Sala d'Onore; questo glitch venne risolto nell'aggiornamento alla versione 1.2 il 3 dicembre 2014, 12 giorni dopo la pubblicazione iniziale dei giochi.
In altri giochi
In Pokémon Masters EX
Nella serie animata


La Sala d'Onore compare per la prima volta inUna grande vittoria. Dopo aver battutoDrake,Campione delleIsole Orange,Ash ottiene un posto nelPalazzo della Vittoria, anche conosciuto comeSala d'Onore della Lega Orange, dove viene esposta una foto dei vincitori con i loroPokémon.
In Pokémon Le origini
La Sala d'Onore compare nell'episodioFile 4: Charizard dopo cheRosso sconfiggeBlu e diventa ilCampione dellaLega. Similmente a quanto accade nei giochi, Rosso viene introdotto nella Sala dalProfessor Oak e i dati dei suoiPokémon vengono registrati e riprodotti su schermo. La Sala d'Onore presenta numerosi ritratti di tutti i precedenti Campioni e delle lorosquadre.
Curiosità
- Alola è l'unicaregione in cui le informazioni registrate nella Sala d'Onore non possono essere visualizzate dalPC delgiocatore. Egli può invece visualizzarle parlando con unpersonaggio non giocabile fuori dall'edificio della Lega Pokémon.
- Sebbene inSpada e Scudo non esista una vera e propria Sala d'Onore, lasquadra con la quale il giocatore ha sconfitto la Lega Pokémon compare insieme alpersonaggio giocabile nella schermata di avvio del gioco.
- Il tema musicale principale diPokémon Spada e Scudo è una versione remixata del tema della Sala d'Onore.
In altre lingue
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| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 登入名人堂Dēngrù Míngréntáng |
| Cantonese | 登入名人堂Dāngyahp Mìhngyàhntòhng |
| Coreano | 전당등록Jeondang Deungnok |
| Finlandese | Kunnialista |
| Francese | Panthéon |
| Giapponese | 殿堂入り |
| Inglese | Hall of Fame |
| Olandese | Erehal* Eregalerij* |
| Polacco | Pałac Sławy |
| Portoghese | Hall da Fama |
| Spagnolo | Hall de la Fama |
| Svedese | Kändismuseum* Mästarmuseet* |
| Tedesco | Ruhmeshalle |
| Vietnamita | Hội trường Danh vọng |


