Sala d'Onore

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Nello specifico: Pokémon Masters EX.
La Sala d'Onore inLet's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

LaSala d'Onore è una registrazione tenuta dallaLega Pokémon dellasquadra diPokémon con cui ilgiocatore ha ottenuto il titolo diCampione. I Pokémon registrati sono quasi sempre visibili in un'opzione presente neiPC. Fino allasesta generazione, la Sala d'Onore era un vero e proprio luogo fisico accessibile dalla stanza del Campione.

Indice

Nella serie principale

Informazioni registrate

In ogni gioco, le informazioni della Sala d'Onore sono diverse. Fino aPokémon Sole e Luna le informazioni raccolte potevano essere visualizzate dalPC. Nei titoli disettima generazione dopo che ilprotagonista è diventatoCampione comparirà un PNG di fronte all'edificio della Lega Pokémon, che gli mostrerà le squadre con cui è entrato nella Sala d'Onore.

Prima generazione

I dati della Sala d'Onore vengono salvati e conservati per singolo Pokémon. I dati registrati contengono: glisprite deiPokémon, il loro numero, ilsoprannome. In aggiunta, durante la scena finale, vengono visualizzati (ma non registrati) il tempo giocato fino a quel momento, il nome delgiocatore, i soldi che ha in quel momento e il numero di Pokémon registrati nelPokédex.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 50, per un totale di 300 singoli Pokémon, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Seconda generazione

I dati della Sala d'Onore vengono salvati e conservati per singolo Pokémon. I dati registrati contengono: glisprite deiPokémon, il loro numero, ilsoprannome, gliIV (che non vengono mostrati ma servono a mostrare eventualecromaticità del Pokémon o laforma di Unown, il lorolivello, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suonumero ID. Vengono anche visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore, il tempo giocato fino a quel momento, il nome delgiocatore, i soldi che ha in quel momento e il numero di Pokémon registrati nelPokédex.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 30, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Terza generazione

I dati memorizzati ora non sono più per singolo Pokémon, ma per squadra. Vengono visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore e la squadra; vengono visualizzati gli sprite dei Pokémon, la loro specie, il loro soprannome, il loro livello, il lorogenere, il loro valore dipersonalità (non visualizzato, ma usato per mostrare lo sprite corretto, dove applicabile), il loro numero nelPokédex, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 50, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Quarta generazione

I dati memorizzati sono nuovamente memorizzati per squadra. Vengono visualizzate le volte in cui si è entrati nella Sala d'Onore e la squadra; vengono visualizzati gli sprite dei Pokémon, la loro specie, il loro soprannome, il loro livello, il lorogenere, il loro valore dipersonalità (non visualizzato, ma usato per mostrare lo sprite corretto, dove applicabile), il loro numero nelPokédex, lemosse, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID. Inoltre, nella scena finale, verrà mostrato anche il luogo dicattura di ogni singolo Pokémon, ma non è noto se questo dato viene memorizzato nella Sala d'Onore.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 30, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Quinta generazione

Le informazioni memorizzate sono le stesse dellaquarta generazione. In aggiunta a quando si sconfigge ilCampione, inPokémon Nero e Bianco verrà memorizzata anche la squadra con cui si sconfiggeGhecis.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 15, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Sesta generazione

Vengono visualizzate le volte e le date in cui si è entrati nella Sala d'Onore e le squadre usate; vengono visualizzati i modelli dei Pokémon, le loro specie, il loro soprannome, il loro livello, le loro mosse, glistrumenti tenuti, il loro genere, le informazioni dell'Allenatore Originale e il suo numero ID.

Il numero massimo di squadre memorizzate dal gioco è 15, dopodiché inizieranno ad essere sovrascritti i dati già presenti partendo da quelli cronologicamente più vecchi.

Settima generazione

Insettima generazione, la Sala d'Onore non è più un luogo fisico. QuandoHau o ilProfessor Kukui vengono sconfitti, lo schermo fa una transizione ai Pokémon nellasquadra del giocatore, mostrandone i livelli, con delle stelle cadenti colorate sullo sfondo. Subito dopo, c'è un'altra transizione, stavolta sul personaggio giocabile, seguita da un messaggio di congratulazioni per ladifesa del titolo.

UnGolfista vicino all'entrata della Lega Pokémon sostituisce la funzione del PC di rivedere le informazioni delle squadre vittoriose, ma gli unici dati memorizzati in questa generazione sono il nome delle specie, e soltanto per un massimo due squadre: quella della prima vittoria e quella della vittoria più recente.

Ottava generazione

Pokémon Spada e Scudo sono i primi giochi in cui non è presente una Sala d'Onore, nonostante questi termini compaiano nei dati di gioco e nelle descrizioni dei Fiocchi conferiti ai Pokémon membri della squadra che ha sconfitto ilCampioneDandel. Detta squadra comparirà nella schermata del titolo del gioco.

Nona generazione

InPokémon Scarlatto e Violetto, la Sala d'Onore è menzionata nella descrizione delFiocco Campione Paldea ricevuto dallasquadra del giocatore dopo aver sconfittoAlisma o vinto ilgrande torneo scolastico. Inoltre, all'ultimo piano dell'Accademia AranciaS/Accademia UvaV si trova un opuscolo intitolato "Registro Medaglie Sala d'Onore". Inizialmente, solo laProfessoressa OlimS/ilProfessor TurumV ha il suo nome nell'elenco; tuttavia, dopo il completamento della storia principale, i nomi diNemi,Pepe,Penny e del giocatore vengono aggiunti al registro. Non esiste sequenza di alcun tipo che mostri i Pokémon che hanno battuto Alisma.

Ricompense

IlFiocco Campione Galar conferito ai Pokémon della squadra vittoriosa inPokémon Spada e Scudo

Prima generazione

Seconda generazione

Terza generazione

Quarta generazione

Quinta generazione

Sesta generazione

Settima generazione

Ottava generazione

Prospettiva

RossoBluGialloOroArgentoCristalloRubinoZaffiroSmeraldoRosso FuocoVerde FogliaDiamantePerlaPlatinoOro HeartGoldArgento SoulSilver


NeroBiancoNero 2Bianco 2

Glitch

Esempi di dati corrotti della Sala d'Onore a causa di MissingNo.
  • Nei giochi diprima generazione, se il giocatore incontraMissingNo. o altriPokémon glitch, i dati della Sala d'Onore potrebbero venire corrotti da unglitch nel gioco. Quando MissingNo. viene rilevato sul file di salvataggio, la Sala d'Onore viene gravemente danneggiata e corrotta conPokémon completamente diversi, che spesso consistono in caratteri e nomi glitchati. I giocatori possono vedere particolari Pokémon nella Sala d'Onore, che li abbiano registrati nelPokédex o meno. Questo effetto funziona anche inPokémon Giallo quando si incontra un Pokémon glitch tramite ilglitch di Mew. Tuttavia, un modo per poter evitare gli effetti di questo glitch consiste proprio nell'incontrare MissingNo. o qualsiasi altro Pokémon glitch prima di entrare nella Sala d'Onore, in quanto questi incontri influiscono soltanto sulle squadre già registrate in Sala d'Onore. I giocatori possono inoltre sconfiggere i Superquattro diverse volte dopo aver incontrato MissingNo., perché il gioco sovrascriverà automaticamente i vecchi inserimenti nella Sala d'Onore dopo aver sconfitto i Superquattro per 20 volte.
  • InPocket Monsters aka e midori, eseguire ilglitch della porta Dokokashira permette al giocatore di completare velocemente il gioco forzando le porte delle aree di gioco a portarlo in un altro luogo, inclusa la stanza della Sala d'Onore. Questo glitch, estremamente pericoloso per il file di salvataggio, venne rimosso daPokémon Blu giapponese, quindi non è presente nei giochi tradottiPokémon Rosso e Blu.
  • Nelle prime versioni diPokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il gioco a volte sibloccava dopo aver registrato i dati della squadra del giocatore nella Sala d'Onore; questo glitch venne risolto nell'aggiornamento alla versione 1.2 il 3 dicembre 2014, 12 giorni dopo la pubblicazione iniziale dei giochi.

In altri giochi

In Pokémon Masters EX

Nella serie animata

Il Palazzo della Vittoria
La Sala d'Onore inPokémon Le origini

La Sala d'Onore compare per la prima volta inUna grande vittoria. Dopo aver battutoDrake,Campione delleIsole Orange,Ash ottiene un posto nelPalazzo della Vittoria, anche conosciuto comeSala d'Onore della Lega Orange, dove viene esposta una foto dei vincitori con i loroPokémon.

In Pokémon Le origini

La Sala d'Onore compare nell'episodioFile 4: Charizard dopo cheRosso sconfiggeBlu e diventa ilCampione dellaLega. Similmente a quanto accade nei giochi, Rosso viene introdotto nella Sala dalProfessor Oak e i dati dei suoiPokémon vengono registrati e riprodotti su schermo. La Sala d'Onore presenta numerosi ritratti di tutti i precedenti Campioni e delle lorosquadre.

Curiosità

  • Alola è l'unicaregione in cui le informazioni registrate nella Sala d'Onore non possono essere visualizzate dalPC delgiocatore. Egli può invece visualizzarle parlando con unpersonaggio non giocabile fuori dall'edificio della Lega Pokémon.
  • Sebbene inSpada e Scudo non esista una vera e propria Sala d'Onore, lasquadra con la quale il giocatore ha sconfitto la Lega Pokémon compare insieme alpersonaggio giocabile nella schermata di avvio del gioco.
  • Il tema musicale principale diPokémon Spada e Scudo è una versione remixata del tema della Sala d'Onore.

In altre lingue

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LinguaNome
Mandarino登入名人堂Dēngrù Míngréntáng
Cantonese登入名人堂Dāngyahp Mìhngyàhntòhng
Coreano전당등록Jeondang Deungnok
FinlandeseKunnialista
FrancesePanthéon
Giapponese殿堂入り
IngleseHall of Fame
OlandeseErehal*
Eregalerij*
PolaccoPałac Sławy
PortogheseHall da Fama
SpagnoloHall de la Fama
SvedeseKändismuseum*
Mästarmuseet*
TedescoRuhmeshalle
VietnamitaHội trường Danh vọng


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