Ricaripila

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Ricaripila
EN: Cell Battery(Batteria)
JP:じゅうでんち(Batteria)
Introdotto inquinta generazione
Artwork Corporate
Tasca
Strumenti
Strumenti
StrumentiSLUsUl
Strumenti
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30
Altre risorse

LaRicaripila è unostrumento tenuto introdotto inquinta generazione.

Indice

Nella serie principale

Prezzo

GiochiCostoPrezzo di vendita
V-VINon può essere comprato.Prezzo di vendita:100Pokédollari
SLUsUl,SpScNon può essere comprato.Prezzo di vendita:2.000Pokédollari
SVCosto:5.000PokédollariPrezzo di vendita:1.250Pokédollari

Effetti

Se il possessore viene colpito da una mossa che infliggedanno ditipo Elettro, la Ricaripila si consuma e il suoAttacco aumenta di un livello. Se la mossa è unamossa multicolpo, Ricaripila si attiva immediatamente dopo il primo colpo.

Ricaripila non si attiva se il possessore èprotetto, ad esempio da mosse comeProtezione, se la mossa viene bloccata da unSostituto, se non ha effetto (ad esempio a causa diElettrorapid o della compatibilità tra i tipi) o se manca il bersaglio. L'effetto, tuttavia, si attiva anche se il danno viene assorbito da abilità comeFantasmanto oGelofaccia.

Ricaripila non si attiva se l'Attacco del possessore è già aumentato di sei livelli, a meno che non abbia l'abilitàInversione: nel qual caso lo strumento non si attiva se l'Attacco è già stato ridotto di sei livelli. Se si viene colpiti da una mossa Elettro di un Pokémon con l'abilitàPrestigiatore, l'effetto di Ricaripila si attiva prima che lo strumento possa essere rubato.

Se più Pokémon che tengono una Ricaripila vengono colpiti contemporaneamente da una mossa di tipo Elettro, ogni Pokémon colpito consumerà la propria Ricaripila prima cheSimbiosi trasferisca qualsiasi strumento (incluso questo).

Descrizione

GiochiDescrizione
VPila monouso. Se il Pokémon che la tiene subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta.
VI,SLUsUlSpScPila monouso. Se il Pokémon che ha questo strumento subisce un attacco di tipo Elettro, il suo Attacco aumenta.

Ottenimento

GiochiMetodi finitiMetodi ripetibili
NBMetodi finiti:BoreduopoliMetodi ripetibili:Metrò Lotta (32PL)
N2B2Metodi finiti:Metodi ripetibili:Metrò Lotta/PWT (16PL)
XYMetodi finiti:Metodi ripetibili:Villa Lotta (32PL)
Metodi finiti:Metodi ripetibili:Villa Lotta (32PL), tenuto daPlusleselvatico eMinunselvatico (5% di probabilità ciascuno)
SLUsUlMetodi finiti:Castello Team RocketUsUlMetodi ripetibili:Prateria di Poni (talvolta lasciato cadere daEmolga dopo unagguato), tenuto daGeodudeselvaticoSL,Gravelerselvatico eCharjabugselvatico (5% di probabilità ciascuno)
SpScMetodi finiti:GoalwickMetodi ripetibili:Torre Lotta (10PL), tenuto daCharjabugselvatico (5% di probabilità)
IAMetodi finiti:Spiaggia SfidaMetodi ripetibili:CramoBot (Elettro: 32-40  punti)
SVMetodi finiti:Metodi ripetibili:Il Sacco di Delibird (Garrafopoli)


In altre lingue

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LinguaNome
Mandarino充電電池 /充电电池Chōngdiàn Diànchí
Cantonese充電電池Chūngdihn Dihnchìh
Coreano충전지Chungjeonji
FrancesePile
GiapponeseじゅうでんちJūdenchi
IngleseCell Battery
SpagnoloPila
TedescoAkku


Strumenti scelta
Incremento condizioni
Erbe
RecuperoPS
Influenza sulle mosse
Incremento statistiche
Strumenti che modificano l'ordine del turno
Strumenti che evitano ilKO
Effetti negativi su chi li tiene
Modificastatistiche
Strumenti associati a Pokémon
Altri
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