Potenza
Lapotenza è una proprietà dellamossa che determina quantodanno essa infligge.
Meccaniche
Mosse con maggiore potenza infliggeranno un danno maggiore, posto che tutte le altre condizioni siano le stesse. Per determinare il danno inflitto, comunque, esistono altre variabili.
Statisticamente, maggiore è la potenza di una mossa, più facilmente essa ha unaprecisione minore, bassiPP o un effetto negativo per l'utilizzatore, ad esempio un danno dacontraccolpo.
Dallaseconda generazione la potenza della mossa è sempre visibile nella sezione delle mosse di un Pokémon. Tutte lemosse di stato, che non infliggono danno, così come le mosse che infliggono un danno fisso comeSonicboom o un danno variabile comeSfoghenergia e le mosse daOHKO hanno come potenza indicata "—". La maggior parte delle mosse fisiche e speciali comunque mostra un valore numerico della propria potenza (di solito un multiplo di 5, anche se esistono eccezioni).
Modificatori della potenza
Diversi fattori possono influenzare la potenza di una mossa nellaformula del danno usata dal gioco.
Mosse a potenza variabile
- Alcune mosse aumentano la propria potenza solo in circostanze specifiche, di solito raddoppiando la loro potenza, come ad esempioAcrobazia.
- Alcune mosse hanno una potenza variabile calcolata in base a specifiche condizioni, come ad esempioRitorno.
- La potenza diSolarraggio eLama Solare è dimezzata durante le condizioni atmosferiche dipioggia battente,tempesta di sabbia egrandine.
Altri effetti di mosse
- Altruismo aumenta la potenza della mossa successiva di un alleato (×1,5).
- Sottocarica aumenta la potenza della successiva mossa di tipoElettro dell'utilizzatore (×2).
- Icampi influenzano la potenza di certe mosse:
- Campo Elettrico aumenta la potenza delle mosse di tipoElettro (×1,5VI-VII o ×1,3VIII);
- Campo Erboso aumenta potenza delle mosse di tipoErba (×1,5VI-VII o ×1,3VIII) e dimezza la potenza diTerremoto,Battiterra eMagnitudo;
- Campo Psichico aumenta potenza delle mosse di tipoPsico (×1,5VI-VII o ×1,3VIII);
- Campo Nebbioso dimezza la potenza delle mosse di tipoDrago.
- Fangata eDocciascudo riducono la potenza delle mosse rispettivamente di tipoElettro eFuoco (×0,5III-IV o ×0,33V+).
Abilità
- Alcune abilità possono aumentare la potenza di certe mosse dell'utilizzatore, come ad esempioAdattabilità oPellecielo.
- Antagonismo può sia aumentare che diminuire la potenza di un attacco a seconda delsesso dei due Pokémon (×0,75 o ×1,25).
- Il secondo colpo di una mossa affetta daAmorefiliale ha una potenza inferiore rispetto al primo (×0,5VI o ×0, 25VII+).
Strumenti
- Muscolbanda eSaviocchiali (×1,1).
- Strumenti che migliorano il tipo:
- Incensi (×1,2);
- Lastre (×1,2);
- Bijou (×1,5V o ×1,3VI+).
- Cuorugiada (×1,2VII+);
- Adamasfera,Splendisfera,Grigiosfera (×1,2);
- Maschera Focolare,Maschera Fondamenta,Maschera Pozzo (×1,2)
Nell'animazione
Nel manga
Curiosità
- Esplosione è la mossa con maggior potenza presente nella serie tra le mosse con potenza leggibile (250). È l'unica mossa a detenere questo titolo dalla sua introduzione, anche considerandoMosse Z,Dynamax oGigamax.
- Inprima generazione non c'è alcun modo di visualizzare la potenza di una mossa.
- Inseconda generazione non c'è modo di visualizzare la potenza di una mossa durante unaLotta Pokémon.
In altre lingue
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| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 威力Wēilì |
| Cantonese | 威力Wāilihk |
| Coreano | 위력Wiryeok |
| Francese | Puissance |
| Inglese | Power |
| Portoghese | Força |
| Spagnolo | Potencia |
| Tedesco | Stärke |