Pokémon liberati

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Ash dice addio al suoButterfree

IPokémon liberati sono deiPokémon che sono staticatturati da unAllenatore di Pokémon, ma che sono poi stati rimandati nel loro habitatselvatico.

Indice

Nei giochi

Nella serie principale

Nei giochi Pokémon dellaserie principale, i Pokémon possono essere liberati usando ilSistema Memoria Pokémon. Tuttavia, un Pokémon non può essere liberato se è l'ultimo dellasquadra delgiocatore. Una volta che il Pokémon è stato liberato, viene rimosso dal possesso del giocatore e non può più essere incontrato. Liberare un Pokémon è utile se un giocatore ha bisogno di fare spazio nel Sistema Memoria Pokémon. LeUova Pokémon non possono essere liberate in questi giochi.

A partire dall'ottava generazione, se il Pokémon tiene unostrumento quando viene liberato, questo ritorna nella nellaBorsa del giocatore.

Pokémon Giallo

InPokémon Giallo, non è possibile liberare ilPikachuiniziale o qualunque altro Pikachu con lo stessoAllenatore Originale e l'ID Allenatore originale del giocatore. Se questi cerca di liberarlo, Pikachu si dispera ed il tentativo fallisce, ma ciò non inficia sull'amicizia di Pikachu. Pikachu può comunque essere scambiato in un altro gioco e liberato da lì (incluso un altro Pokémon Giallo con un altro nome Allenatore e/o ID). Se Pikachu viene scambiato in un altro gioco, evoluto inRaichu e riscambiato nel gioco originale, può essere liberato normalmente.

Pikachu può essere liberato normalmente come ogni altro Pokémon inPokémon Stadium giapponese, nellaversione internazionale ed inPokémon Stadium 2, collegandoli a Pokémon Giallo attraverso ilTransfer Pak.

Terza e quarta generazione

Nellaterzaquarta generazione, se il giocatore prova a liberare un Pokémon che è l'unico nella sua squadra o nelPC a conoscere alcune mosseMN, questo ritornerà immediatamente. In terza generazione, queste mosse sonoSurf eSub. In quarta generazione, sono Surf,Cascata eScalaroccia, così comeVolo inOro HeartGold e Argento SoulSilver.

Dalla quinta generazione

Kyurem Nero e Bianco,Necrozma Criniera del Vespro e Ali dell'Aurora eCalyrex Cavaliere Glaciale e Cavaliere Spettrale non possono essere liberati.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

InPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, liberare i Pokémon è chiamato trasferimento, come inPokémon GO. Un giocatore può trasferire fino a 30 Pokémon alla volta alProfessor Oak, che lo ricompenserà con unaCaramella per le statistiche (di varie misure) per ogni Pokémon trasferito, con ogni Caramella corrispondente a quella che il Pokémon potrebbe far ottenere al giocatore quando catturato. Per ogni 50 Pokémon di una stessaspecie che il giocatore trasferisce, il Professor Oak lo ricompenserà con unaCaramella della specie di quel Pokémon. Dopo ogni trasferimento, il Professor Oak dirà al giocatore il numero totale di Pokémon che ha trasferito.

IlPokémon iniziale del giocatore ed ogni altro Pokémon nella suasquadra non possono essere trasferiti. Trasferire unPokémon cromatico,leggendario omisterioso (oltre aMeltan) mostrerà il messaggio di avviso "Sei sicuro di voler trasferire questo Pokémon? Non potrai recuperarlo!". Tentare di trasferire un Pokémon contrassegnato comepreferito mostrerà un messaggio che chiede al giocatore se prima vuole togliere il simbolo.

Leggende Pokémon: Arceus

InLeggende Pokémon: Arceus, ilgiocatore può liberare più Pokémon alla volta dai pascoli. Questi Pokémon alle volte lasciano dellaSabbia impegno, dellaGhiaia impegno, dellaPietra impegno o dellaRoccia impegno. Se il giocatore prova a liberare unPokémon leggendario,misterioso ocromatico, comparirà un avviso che chiederà se è davvero sicuro di farlo.

Finché la storia non viene portata a termine, il giocatore non può liberareDialga oPalkia dato che sono necessari per la lotta finale.

Negli spin-off

Nella serie Pokémon Stadium

Articolo principale:PC (Stadium)#Pokémon

InPokémon Stadium giapponese, nellaversione internazionale ed inPokémon Stadium 2 è presente un'opzione per liberare i Pokémon dai giochi dellaserie principale connettendoli tramiteTransfer Pak. I primi due Stadium sono compatibili solo con i giochi diprima generazione, mentre il terzo è compatibile sia con la prima che con laseconda generazione. È possibile liberare i Pokémon solo se il giocatore ha salvato, nei giochi della serie principale, in unCentro Pokémon. Il giocatore può liberare i suoi Pokémon dallasquadra, daiBox dei giochi della serie principale e dai Box delle cartucce di Stadium.

  • In Pokémon Stadium giapponese, il giocatore può andare dalmenu ad "Organizza" e quindi alla schermata "Pokémon", dove il bottone Libera è un simbolo a forma di mano che saluta. Quando il giocatore lo preme, il gioco mostra una lista con la squadra ed i box, deve selezionare uno dei due e quindi scegliere uno o più Pokémon da liberare.
  • Nel Pokémon Stadium internazionale, il giocatore può andare dal menu principale al Pokémon Lab. C'è unPC con l'opzione "Pokémon". La schermata include il pulsante Libera che è un simbolo a forma di mano che saluta come nel gioco precedente.
  • InPokémon Stadium 2, il giocatore può andare dal menu principale aChiarapoli e quindi al Pokémon Lab. Come nel gioco precedente, c'è un PC con l'opzione "Pokémon". Diversamente dai capitoli precedenti, questa volta il simbolo è un'emoji che si muove di lato.

In Pokémon Stadium internazionale e in Stadium 2, la squadra del giocatore viene mostrata di default sul lato sinistro, mentre il primo Box è disponibile di default su quello destro. Il giocatore può premere il pulsante Libera e scegliere qualsiasi Pokémon dalla squadra o alternare tra il lato sinistro e quello destro premendo L ed R. In alternativa, può scegliere qualsiasi posto disponibile (squadra e Box) usando le opzioni "Scegli Box sinistro" e "Scegli Box destro" (Stadium internazionale) o "Controlla i contenuti della schermata" (Stadium 2) prima di liberare i Pokémon.

In tutti e tre gli Stadium, una volta che il giocatore ha provato a liberare un Pokémon, il sistema chiede la conferma. Se il giocatore accetta, si sente il suo "Bye!" ed il Pokémon viene liberato. Quando preme B per lasciare la lista di Pokémon, escono tre opzioni: "Salva ed esci", "Esci senza salvare" e "Cancella". Il giocatore può annullare l'atto di liberare un Pokémon uscendo senza salvare. Tuttavia, una volta che il giocatore ha liberato e salvato, l'azione è irreversibile.

In Pokémon Stadium giapponese, non è possibile liberare l'ultimo Pokémon nella squadra. Premere Libera e quindi selezionare la squadra fa uscire un messaggio di errore se c'è solo un Pokémon. Tuttavia, in Pokémon Stadium internazionale ed in Pokémon Stadium 2, è possibile liberare l'intera squadra e quindi spostare dei Pokémon dai Box alla stessa o, in alternativa, liberare tutti i Pokémon della squadra e dei Box. In questi ultimi due giochi, se la squadra è vuota, l'azione di liberare i Pokémon non può essere salvata, in quanto l'opzione "Salva ed esci" diventa non disponibile.

Anche se ilPikachu iniziale diPokémon Giallo non può essere liberato nel suo gioco, può essere liberato normalmente come ogni altro Pokémon in ognuno dei tre giochi della serie Pokémon Stadium.

Nella serie Pokémon Mystery Dungeon

Nellaserie Pokémon Mystery Dungeon, il giocatore può rimuovere dei Pokémon dal proprio team dicendogli addio. InPokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu, il giocatore può farlo visitandoli nella loroArea Amico. InPokémon Mystery Dungeon:Esploratori del Tempo, dell'Oscurità edel Cielo, il giocatore può farlo alRaduno Chimecho. InPokémon Super Mystery Dungeon, a causa della rimozione del reclutamento casuale, i Pokémon non possono essere rimossi una voltaconnessi con la squadra del giocatore.

In Pokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu ed in Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, dell'Oscurità e del Cielo, se unPokémon leggendario omisterioso viene liberato dalla suaArea Amico o dal raduno Chimecho, riapparirà nuovamente nel suodungeon, a meno che non era stato aggiunto tramite un evento della storia piuttosto che sconfitto.

Nella serie Pokémon Ranger

Nella serie Pokémon Ranger, i Pokémon vengono catturati con loStyler di cattura e vengono liberati automaticamente dopo che hanno eseguito un compito come aiutare il giocatore nelle lotte o usare la loromossa. Possono essere liberati anche dalmenu.

Nella serie Pokémon Rumble

Nellaserie Pokémon Rumble, il mondo consiste diPokémon Giocattolo che possono essere salutati dalmenu in cambio di monete.

In Hey You, Pikachu!

Alla fine della storia diHey You, Pikachu!, ilProfessor Oak incoraggia ilgiocatore a liberare Pikachu nelBosco Smeraldo, dicendo che è un Pokémon selvatico e che sarebbe più felice se vivesse con gli altri Pokémon selvatici.

Una volta che il PokéHelper per dire "Goodbye!", si avvia una cutscene dove Pikachu sembra triste di andarsene all'inizio, ma poi un gruppo di altri Pikachu lo accoglie nel bosco. Pikachu saluta il giocatore e si allontana.

In Pokémon GO

InPokémon GO, il giocatore può scegliere di trasferire un Pokémon alProfessor Willow. I Pokémon trasferiti al Professor Willow non possono essere recuperati, nello stesso modo in cui avviene nei giochi della serie principale. Quando un Pokémon viene trasferito al professore, il giocatore riceverà unaCaramella della specie del Pokémon.

Trasferire dei Pokémon aPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! o aPokémon HOME ha lo stesso effetto del trasferire un Pokémon a Willow, tranne che per 100XP aggiuntivi oltre alla Caramella per ogni transazione. I giocatori che hanno raggiunto il Livello 31 (Livello 40 prima del 1° giugno 2022) o superiore hanno la possibilità di ricevere una Caramella XL quando trasferisce un Pokémon.

I seguenti Pokémon non possono essere trasferiti al Professor Willow:

In Pokémon Sleep

InPokémon Sleep, il giocatore può scegliere diinviare un Pokémon alProfessor Neroli. I Pokémon trasferiti non possono essere recuperati, come nei giochi della serie principale. Quando un Pokémon viene trasferito al professore, il giocatore riceverà 5Caramelle per quella specie di Pokémon.

Nell'animazione

Il colore blu che indica il rilascio

Nella serie animata

Grookey distrugge la suaPoké Ball

Nellaserie animata Pokémon, gli Allenatori liberano i propri Pokémon per diverse ragioni. L'Allenatore potrebbe vederlo come un debole, come ha fattoDamian conCharmander ePaul conChimchar. Il Pokémon potrebbe dover fare qualcosa che richieda il suo allontanamento (comeAsh ed il suoButterfree). Altre ragioni possono essere il fatto che un Pokémon non obbedisca, frustrando il suo Allenatore, proprio come quandoLucinda ha catturatoPachirisu. Se unAllenatore sceglie di liberare un suo Pokémon, questi uscirà dalla sua Poké Ball in una luce blu invece della solita bianca (anche se ciò accade daPokémon Diamante e Perla). Per garantire il rilascio, alcuni Allenatori distruggono laPoké Ball, come ha fattoJessie con la suaDustox. Come mostrato inCasa, non dolce casa!, i Pokémon possono anche distruggere le loro stesse Poké Ball.

InPokémon Sole e Luna, l'obiettivo primario degliUltraprotettori è quello di catturare leUltracreature che arrivano adAlola così che possano essere rimandate al sicuro indietro da dove sono arrivate attraverso unUltravarco.

InOrizzonti Pokémon, in particolare inDove porta l'avventura, viene mostrato che quando un Allenatore muore, tutti i Pokémon di sua proprietà vengono automaticamente liberati, come quando iSei Eroi vengono liberati dallePoké Ball antiche diLucius subito dopo la sua morte.

Pokémon liberati nella serie animata

Nel manga

Diversimanga hanno toccato l'argomento del rilascio dei Pokémon.

InPokémon: La Grande Avventura

Gliarchi di questo manga spesso culminano con la cattura di unPokémon leggendario omisterioso, che viene il più delle volte liberato subito dopo, con ilRegigigas diDiamante, soprannominatoReg, ed ilKeldeo diRaniero, soprannominatoKelden, come uniche eccezioni.

Pokémon liberati in Pokémon: La Grande Avventura

Team Plasma

L'obiettivo ultimo delTeam Plasma è quello di convincere gli Allenatori a liberare i loro Pokémon. InPokémon Nero e Bianco, si scopre che il loro capo,Ghecis, vuole rimanere l'unico Allenatore nella regione diUnima a possedere dei Pokémon, rendendosi quindi il sovrano della regione per diritto.N, il re del Team Plasma, compare di frequente dinnanzi algiocatore per sfidarlo e convincerlo a rilasciare i suoi Pokémon. Ogni volta possiede una squadra diversa -- usando l'Asse dei ricordi inPokémon Nero 2 e Bianco 2 si ha la conferma che N ha liberatoi suoi Pokémon dopo le lotte con il giocatore, che li può incontrare e catturare.

Anche se non ci sono notizie riguardo ad altri che abbiano liberato i propri Pokémon all'interno dei giochi, si vedono diversi Allenatori che ne hanno rilasciati alcuni dopo il discorso del Team Plasma inPokémon: La Grande Avventura. Lo stessoNero possiede unGalvantula che apparteneva prima ad un'altra persona sconosciuta, e ora lo usa nella sua squadra dopo aver deciso di tenerlo dopo il primo discorso del Team Plasma e dopo che il Pokémon ha accettato la cosa.Bianca ha liberato la suaTepig,Pipig, anche se era contro la sua volontà, visto che tecnicamente è Pipig che ha lasciato Bianca dopo essere venuta a conoscenza delle sue abilità di lotta.

In altre lingue

E5653CE5653C

LinguaNome
IngleseReleased Pokémon
SpagnoloLiberación de Pokémon

Vedi anche


Altre meccaniche
Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Esplorazione
Allenamento
Connettività
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