Pokémon accompagnatori

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Nello specifico: sezione "Nel manga".
Illustrazione del concetto di Pokémon accompagnatore in Let's Go, Pikachu! e Let's Go Eevee!

IPokémon accompagnatori, chiamati anchecompagni di viaggio inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee![1], sono deiPokémon che viaggiano al fianco del giocatore invece di restare all'interno delle loroPoké Ball fuori dalla lotta.

Un Pokémon accompagnatore segue il giocatore in maniera simile agliAllenatori statistiche e vi si può interagire voltandosi e parlandogli. Il primo gioco in cui compare questa caratteristica èPokémon Giallo, per poi ripresentarsi inPokémon Diamante, Perla ePlatino come funzione limitata e, in misura maggiore, inPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, fino a ricomparire inLet's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! e ritornare nei DLC diPokémon Spada e Scudo. I Pokémon che camminano insieme ai loro Allenatori compaiono molte volte anche nell'animazione e nelmangaPokémon: La Grande Avventura.

Indice

Nei giochi

Pokémon Giallo

Il giocatore in Pokémon Giallo con Pikachu
Articolo principale:Pikachu di Rosso (gioco)

InPokémon Giallo, quando il giocatore si imbatte nelProfessor Oak all'entrata diBiancavilla, assiste alla cattura di unPikachu selvatico da parte dell'uomo. Una volta tornati allaboratorio,Blu prende l'Eevee inizialmente pensato come regalo per il giocatore, il quale quindi riceve il Pikachu appena catturato. Pikachu, come nellaserie animata, insiste per non voler restare all'interno della sua Poké Ball e seguire il giocatore, camminando per il mondo.

Voltandosi e parlando con Pikachu il giocatore può scoprire i suoi sentimenti e i suoi pensieri. All'inizio del gioco, Pikachu è scontento di dover stare con il giocatore in qualità di suo Allenatore ma, dopo averlo utilizzato in varie lotte e tenuto sempre in buona salute, cambia il suo atteggiamento. Pikachu mostra una gran varietà di espressioni, dalla rabbia allo shock, dalla paura all'amore, reagendo al giocatore e a quello che gli sta intorno. Se Pikachu viene scambiato con un altro gioco, fattoevolvere e scambiato di nuovo, non seguirà più il giocatore.

Pikachu e il giocatore che camminano assieme

Pikachu si esprime in diversi modi e alcuni eventi possono condizionare le sue espressioni. Ad esempio, quando Pikachu viene consultato dal giocatore all'inizio del gioco, questi non è molto contento di stare col giocatore e qualche volta potrebbe voltarsi di schiena. Quando il giocatore parla a Pikachu, una piccola immagine di Pikachu che mostra lo stato d'animo corrente compare sullo schermo. L'immagine mostra inoltre quanto il giocatore piaccia a Pikachu. Più avanti nel gioco, quando il giocatore inizierà ad essere più simpatico a Pikachu, compare un'immagine di Pikachu sorridente. Quando Pikachu entra nelPokémon Fan Club si innamora diClefairy, cambiando nuovamente la sua espressione. Alla prima visita aMiramare,Bill, che sta sperimentando il suo trasportatore molecolare, viene accidentalmente trasformato in unClefairy e Pikachu lo raggiunge scambiando con lui delle occhiate confuse. Quando Bill ritorna alla normalità, Pikachu mostra un'espressione shockata. L'espressione di Pikachu riflette anche un suoproblema di stato: se ad esempio è avvelenato si sente male, se è addormentato lo si vede sonnecchiare. NelCentro Pokémon diPlumbeopoli c'è unJigglypuff che fa addormentare Pikachu con il suoCanto; Pikachu si addormenta e non si muove finché non verrà svegliato dal giocatore. L'infermiera dà la sua opinione sul sonno di Pikachu se le si parla mentre è in questo stato. Quando si entra nellaTorre Pokémon, Pikachu è impaurito e trema di paura. Se il giocatore usa unamo da pesca e quindi controlla Pikachu, questi compare con un secchio sopra la sua testa. Oltre alle emozioni e allo stato di salute, le immagini mostrano anche vari altri eventi: ad esempio, quando Pikachu impara la mossaFulmine, questi dà una scossa al giocatore.

Se il giocatore salta giù da una collinetta e lascia Pikachu di sopra per qualche istante, Pikachu inizierà a ballare. Se invece prova ad usare unaPietratuono, Pikachu scuoterà la testa in segno di rifiuto.

Pokémon Diamante, Perla e Platino

Infernape segue il giocatore
Articolo principale:Parco Concordia

Il Parco Concordia, situato a nord diCuoripoli aSinnoh, consente di avere al proprio seguito dei Pokémon selezionati all'interno dei propri confini. Come espansione del concetto introdotto inPokémon Giallo, il Parco Concordia consente di trovare degliaccessori per leSuper Gare Pokémon eBacche che variano a seconda del Pokémon a cui è stato consentito l'accesso.

Dei 493 Pokémon disponibili inPokémon Diamante e Perla, solo 11 sono stati selezionati per consentirne l'accesso. Questi sono:Pikachu,Clefairy,Jigglypuff,Psyduck,Torchic,Shroomish,Skitty,Pachirisu,Drifloon,Buneary eHappiny. Questi Pokémon fanno qualche apparizione da qualche parte a Sinnoh, oppure sono considerati come popolari per il marchio; molti hanno la carica di mascotte per essere apparsi come proprietà dei protagonisti dellaserie animata.

InPokémon Platino sono stati aggiunti 9 Pokémon alla lista per l'accesso al Parco Concordia: iPokémon iniziali di Sinnoh e le loro evoluzioni. In aggiunta, lo stesso Parco concordia è stato ampliato e ridisegnato.

Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Armonio eCetra con i loroChikorita eMarill
Il giocatore allaZona Safari in compagnia diGyaradoscromatico

I Pokémon accompagnatori fanno il loro ritorno inOro HeartGold e Argento SoulSilver con lo stesso risalto dato loro in passato, essendo in grado di camminare al seguito del giocatore a partire da quando riceve ilPokémon iniziale fino alla lotta controRosso alMonte Argento.

Mentre su Pokémon Giallo il Pokémon iniziale era l'unico in grado di seguire il giocatore, ora qualsiasi Pokémon catturato può accompagnare il giocatore se impostato come primo Pokémon nellasquadra.

Se un Pokémon accompagnatore conosce unamossa nascosta, ad esempioTaglio oSpaccaroccia, e se laMedaglia necessaria al suo utilizzo fuori dalla lotta sia stata ottenuta, verrà mostrato usare la mossa quando il giocatore arriva al rispettivo ostacolo. Quando mandato in lotta, come il Pikachu di Pokémon Giallo, il Pokémon accompagnatore comparirà di lato anziché uscire dalla Poké Ball. Inoltre quando il Pokémon accompagnatore è esausto, quello successivo prende il suo posto come accompagnatore.

Ci sono certe occasioni in cui il Pokémon accompagnatore non può seguire il giocatore. Ad esempio quando si usa laBicicletta il Pokémon verrà richiamato nella sua Poké Ball. Questo significa che al momento della lotta uscirà dalla Poké Ball anziché comparire di lato. Certi luoghi, ad esempio ilCentro Globale, proibiscono di tenere dei Pokémon liberi a seguito. Certi Pokémon di grosse dimensioni, ad esempioWailord, rientrano nella Poké Ball quando si entra in alcuni edifici perché troppo grandi.

Così come negli altri giochi, è possibile interagire con il Pokémon. Esaminare il Pokémon innescherà la comparsa di un piccolo fumetto con il suo umore sopra la sua testa, a differenza di Pokémon Giallo dove compariva l'immagine di Pikachu con l'espressione sullo schermo. Il Pokémon accompagnatore a volte può interagire con l'ambiente, ad esempio ilPichuevento è interessato ad unPichu proveniente dal passato nelBosco di Lecci, così come unArceus evento consente al giocatore di ottenere un membro delTrio Drago al livello 1. I Pokémon, occasionalmente, come succede nel Parco Concordia, possono raccogliere strumenti e accessori, anche se resta sconosciuto quale tipo di strumento può essere trovato e se ciò è legato al Pokémon accompagnatore. In alcuni casi il Pokémon potrebbe rifiutare di consegnare lo strumento al giocatore e si arrabbia per qualche tempo se il giocatore tenta di prenderlo comunque. Certi Pokémon reagiscono in modo diverso se gli si parla in certe zone, ad esempio parlando ad unSudowoodo nelPercorso 36, questi imiterà un albero. Quando il giocatore chiamaCetra oArmonio, loro diranno in che posto alcuni Pokémon reagiranno in diversi modi.

Talvolta il Pokémon accompagnatore può trovare unaFoglialucente, uno strumento molto raro, mentre camminano in certi percorsi. La Foglialucente non viene mostrata da nessuna parte se non nella scheda informativa del Pokémon. Quando cinque Foglialucente sono state trovate dallo stesso Pokémon, Cetra/Armonio creerà con esse una Corona di Foglie.

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Articolo principale:Grecalopoli

InNero 2 e Bianco 2, aGrecalopoli, è presente una casa in cui unaMadame chiede al giocatore di giocare col suoMienfoo; se il giocatore accetta, Mienfoo lo segue per tutta la stanza. Se si cammina col Pokémon finché questo non è soddisfatto, la Madame dà al giocatore unaPerla.

Pokémon Ultrasole e Ultraluna

Sebbene il giocatore non possa camminare coi suoi propri Pokémon, ha la possibilità di interagire e giocare con diversi altri Pokémon nel corso del viaggio. IlPokémon iniziale diHau viene spesso visto al di fuori dellaPoké Ball. Stando a quanto afferma l'Ultrapattuglia, gli Allenatori nell'Ultramondo non tengono spesso i loro Pokémon nelle Poké Ball.

Pokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

UnVulpixdi Alola accompagnatore in Let's Go, Pikachu! e Let's Go Eevee!

In questi titoli torna la capacità dei Pokémon della squadra del giocatore di seguirlo a spasso. Alcuni Pokémon più grandi possono essere cavalcati, comeCharizard,Arcanine,Onix,Rapidash,Dodrio eDragonite. È possibile che il Pokémon accompagnatore trovi degli strumenti lungo la strada se il giocatore ci passa abbastanza vicino ed interagire spesso con lui aiuterà ad accrescere il suo livello diamicizia. Spesso questi strumenti consistono inBaccalampon tra i cespugli ma, a volte, specifici Pokémon possono trovare particolari strumenti in determinate aree (ad esempioParas è in grado di trovareMinifunghi eGrandi Funghi nelMonte Luna). IlPikachuLGP/l'EeveeLGEcompagno viene sempre visto viaggiare sulla sua spalla o sulla sua testa a prescindere da quale Pokémon il giocatore abbia impostato come accompagnatore.

Elenco dei Pokémon cavalcabili

PokémonEffetti aggiuntivi
CharizardCharizardVola sopra gli ostacoli
Può incontrarePokémon selvatici in cielo
(Dopo essere diventato Campione. In caso contrario, vola basso seguendo la strada)
PersianPersianVelocità di movimento aumentata
ArcanineArcanineVelocità di movimento aumentata
MachampMachamp-
RapidashRapidashVelocità di movimento aumentata
DodrioDodrio-
HaunterHaunter-
OnixOnixPuò incontrarePokémon selvatici in cielo
RhyhornRhyhornVelocità di movimento aumentata
RhydonRhydon-
KangaskhanKangaskhan-
StarmieStarmie-
TaurosTauros-
GyaradosGyaradosSolo mentre si usaScivolacqua
LaprasLaprasSolo mentre si usaScivolacqua
AerodactylAerodactylVola sopra gli ostacoli
Può incontrarePokémon selvatici in cielo
(Dopo essere diventato Campione. In caso contrario, vola basso seguendo la strada)
SnorlaxSnorlax-
DragoniteDragoniteVola sopra gli ostacoli
Può incontrarePokémon selvatici in cielo
(Dopo essere diventato Campione. In caso contrario, vola basso seguendo la strada)

Pokémon Spada e Scudo

InSpada e Scudo, dopo aver completato la terza prova nelDojo Master,Mustard consentirà ai Pokémon nel primo slot della squadra del giocatore di seguirlo per l'Isola dell'Armatura. Alcuni seguiranno il giocatore anche in acqua, in particolare i PokémonAcqua in grado di nuotare e i PokémonVolante in grado di volare o levitare. I Pokémon che non seguono questi criteri scompariranno se il giocatore entra in acqua, ma riappariranno una volta che il giocatore raggiunge la terraferma. La velocità con cui i Pokémon si muovono varia individualmente per ogni Pokémon. Questa funzione può essere disattivata da un PNG nel Dojo Master se il giocatore lo desidera.

Questa funzione viene riproposta nellaLanda Corona una volta che il giocatore raggiungeFreezedale e incontra il capo-villaggio per la prima volta, il quale potrà consentire di farsi seguire dal primo Pokémon della squadra per la Landa Corona. Le stesse caratteristiche dell'Isola dell'Armatura vengono mantenute e, allo stesso modo, la funzione può essere disattivata da un PNG a Freezedale.

I Pokémon accompagnatori sono esclusivi delle zone dell'Isola dell'Armatura e della Landa Corona.

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

I Pokémon accompagnatori ritornano inDiamante Lucente e Perla Splendente. Il giocatore sbloccherà la funzione dopo aver visitato ilParco Concordia.

Negli spin-off

InPokémon GO

Articolo principale:Pokémon compagno (GO)

Assegnando un Pokémon compagno, il giocatore ottiene altre caramelle di quella specie di Pokémon camminando. A seconda della specie, le caramelle possono essere ottenute ogni 1km, 3km o 5km. Si può avere un solo Pokémon compagno per volta, e cambiando Pokémon i progressi vengono persi, ma non le caramelle guadagnate.

Nella serie animata

Misty conTogepi nellaserie animata

Molti Pokémon accompagnano il loro Allenatore restando sempre all'esterno della loro Poké Ball, il più evidente è ilPikachu di Ash. Nel primo giorno da Allenatore diAsh, Pikachu ha deciso irremovibilmente di non voler entrare nella Poké Ball dopo essere stato rilasciato nel laboratorio delProfessor Oak e successivamente ha comunicato ad Ash che non gli piace restare all'interno della sfera. Anche se Ash talvolta ha insistito per farlo entrare nella Poké Ball per protezione, ad esempio durante l'attacco degliSpearow arrabbiati, Pikachu ha sempre rifiutato, non rientrando mai nella sua sfera da quando è stato catturato, con l'unica eccezione inMewtwo contro Mew dov'è stato catturato daMewtwo. InPokémon Sole e Luna, ilRowlet di Ash si è visto quasi sempre fuori dalla Poké Ball, soprattutto mentre dormiva nel suo zaino.

IlTogepi di Misty è un altro Pokémon, famoso per non essere mai stato richiamato in una Poké Ball, per l'esattezza per non essere mai stato in una Poké Ball. Ash l'ha rinvenuto comeuovo nelCanyon del Nonno inAvventure preistoriche,Brock se ne è preso cura finché non è stato rubato dalTeam Rocket e successivamente schiuso tra le braccia diMisty. È stato compagno di Pikachu nelle serie successive fino alla partenza di Misty, ed è stato liberato da Misty inDue mondi in bilico. Alcune persone non lo ritengono un Pokémon accompagnatore in quanto non ha una sua Poké Ball, anche se si è comportato in questo modo.

Come Pikachu, ilPiplup di Lucinda è diventato un Pokémon accompagnatore, anche se all'inizio diPokémon Diamante e Perla non ha mai avuto problemi a stare all'interno della sua sfera. DaViaggio nell'Unown, Lucinda ha iniziato a trasportarlo in braccio come faceva Misty con Togepi. In alcuni episodi Piplup viene visto stare sulla testa o sulla spalla di Lucinda.

L'Axew di Iris è un altro Pokémon accompagnatore, invece di stare nella sua Poké Ball, gli piace stare tra i capelli di Iris, non è chiaro se non gli piace stare nella Poké Ball come per Pikachu.

Alcuni Pokémon del Team Rocket accompagnano i seguaci al di fuori delle loro Poké Ball. IlWobbuffet di Jessie esce dalla Poké Ball molto frequentemente, senza che la sua Allenatrice lo voglia, spesso in momenti inappropriati. Wobbuffet è considerato una sorta di quarto membro del team.

Richie ha iniziato a tenere il suoPikachu fuori dalla Poké Ball dopo aver visto il Pikachu di Ash. Come per il Piplup di Lucinda, non ha mai dimostrato nessuna preferenza nel restare o no all'interno della sua sfera.

Nel filmScelgo te!,Amina tiene il suo Piplup sempre in braccio. Inoltre, ancheSami si fa sempre accompagnare dal suo Lucario. Entrambi i Pokémon preferiscono stare accanto ai rispettivi Allenatori piuttosto che entrare nelle loro Poké Ball.

Curiosità

Riferimenti

  1. https://pokemonletsgo.pokemon.com/it-it/story/#ride


Esplorazione
Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Allenamento
Connettività
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