Pocket Monsters aka e midori beta

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Come per la maggior parte dei videogiochi,Pocket Monsters aka e midori hanno subito diversi cambiamenti durante il loro sviluppo. Nei dati interni vi sono elementi scartati durante lo sviluppo dei due giochi, che nelle versioni finali non vengono utilizzati.

Inoltre, le localizzazioni straniere di questi giochi,Rosso e Blu, hanno avuto molti cambiamenti durante i due anni che separano il rilascio di aka, midori eao da quello di Rosso e Blu.

Indice

Informazioni globali

Pre-rilascio

Un volantino mostrante la data di rilascio originale dei giochi
Un artwork raffigurante un presuntopersonaggio giocabile femminile, con unoSquirtle in suo possesso

Personaggio giocabile femminile

Inizialmente, in Rosso e Verde era stato pianificato un personaggio giocabile femminile, come suggeriscono vecchi schizzi.Verde daPokémon Adventures sembra essere basata su di lei. Ilpersonaggio è stato ridisegnato e incluso neiremake del gioco, per mantenere la caratteristica della scelta del personaggio di sesso femminile introdotta inPokémon Cristallo.

Mew non presente

Durante un'intervista da parte diSatoru Iwata aTsunekazu Ishihara eShigeki Morimoto riguardante il rilascio diOro HeartGold e Argento SoulSilver, localizzata comeIwata Chiede, i due intervistati hanno spiegato che dopo aver rimosso gli strumenti didebug,Mew fu aggiunto in una sezione di 300 byte liberata dellaROM, quasi per scherzo.Nintendo pensava che ciò sarebbe stato rischioso, in quanto alterare il codice di gioco dopo avere terminato i periodi di test dei giochi poteva portare alla creazione di nuoviBug e/oGlitch, che senza ricorrere a strumenti di debug sarebbero stati più da difficili da correggere.

Poké Ball

Alcuni concept art raffiguranoPoké Ball sul terreno, divise in due pezzi. Questa potrebbe essere una continuazione del concept iniziale delle Poké Ball pensato ai tempi deiCapsule Monsters. Stranamente, lo sprite originale della Poké Ball daPocket Monsters aka e midori non possiede il classico pulsante al centro dell'oggetto.

Ri-lottare contro gli Allenatori

In un'intervista aShōko Nakagawa per il suo libroShōko Nakagawa: Pokémon Taught me the Meaning of Life,Tsunekaz Ishihara ha rivelato che inizialmente il gioco era programmato per lottare contro gli Allenatori ogni volta che il giocatore li incrociava, anche se già stati sconfitti in passato. Inoltre, le probabilità di incontrare iPokémon selvatici erano molto più alte. Nelle versioni finali dei giochi la possibilità di lottare nuovamente con gli Allenatori è stata omessa e il tasso di incontro dei Pokémon selvatici è stato ridotto.

Data di rilascio

I giochi dovevano essere inizialmente rilasciati il 21 dicembre 1995, come scritto in un vecchio volantino. Ciò può spiegare il motivo per cui l'anno di copyright è stato registrato come 1995 nei giochi e in tutti gli altri prodotti Pokémon ufficiali.

Post-rilascio

Concept art

Primi concept art diKen Sugimori

Durante la fiera videoludica "Game On", è stato mostrato un primo concept art di Rosso e Verde diKen Sugimori, insieme almateriale beta diRubino e Zaffiro. Questo concept raffigura versioni approssimative di vari elementi introdotti nei giochi finali, tra cui diverselotte, laZona Safari,Rosso cavalcante unLapras, unBlastoise che viene colpito da unoStaryu, laSilph SpA (o laTorre Pokémon) e una città con una fontana che potrebbe essere una versione primordiale diAzzurropoli. Sono identificabili anche alcuni Pokémon in una forma grezza o semi-normale, comeGastly e prototipi di un'intera classe di Pokémon, come per esempio un basicotipo Drago. Inoltre, in un disegno sembrerebbe presente un'idea, almeno iniziale, di avere una mappa di gioco più simile a quella di precedenti RPG, ovvero una versione rimpicciolita del mondo su cui trovare ingressi digrotte o altri doungeon.

GameCenter CX

Una puntata speciale del programma Game Center CX, (oRetro Game Master come è conosciuto al di fuori del Giappone), trasmessa solo in Giappone, presenta un'intervista aSatoshi Tajiri, nella quale ha rivelato vari aspetti successivamente modificati diNidoking,Slowbro eKadabra. Inoltre, il loronumero d'indice interno doveva coincidere inizialmente con il numero delPokédex (per esempio, a Nidoking era stato assegnato il numero 007 invece del numero 034). Alcuni pensano che il numero d'indice coincida con l'ordine di creazione del Pokémon, in quanto il numero d'indice di Rhydon, il primo Pokémon creato, è 001. È stato anche detto che Nidoking doveva essere chiamato マイコー♂ (Maikō♂), facendo capire che durante lo sviluppo dei giochi i nomi di alcuni Pokémon hanno avuto dei cambiamenti.

In aggiunta, in un'intervista aShigeki Morimoto, egli ha affermato che inizialmente i Pokémon che dovevano essere introdotti nei giochi erano 190, facendo capire che i 39MissingNo. trovabili all'interno del gioco sono Pokémon formattati.

Lotta contro il Professor Oak

Articolo principale:Professor Oak

All'inizio del gioco, lo sprite delProfessor Oak quando introduce al giocatore ilmondo dei Pokémon è simile a quelli usati nellelotte con gli altri personaggi. Tuttavia, all'interno del gioco, anche lui possiede delle squadre complete:Tauros allivello 66,Exeggutor al livello 67,Arcanine al livello 68,Gyarados al livello 70 e la forma finale delPokémon iniziale che non è stato preso né dalgiocatore né daBlu al livello 69.

In quanto il livello dei Pokémon di Oak è anche più alto di quelli diBlu daCampione, si può intuire che si sarebbe dovuto affrontare dopo avere sconfitto iSuperquattro.

Bulbasaur Se ilgiocatore ha sceltoBulbasaur:

Prof. Oak
Glitch
6930Pokédollari

Charmander Se ilgiocatore ha sceltoCharmander:

Prof. Oak
Glitch
6930Pokédollari

Squirtle Se ilgiocatore ha sceltoSquirtle:

Prof. Oak
Glitch
6930Pokédollari


Questa lotta è presente in tutti i giochi diprima generazione e può essere attivata in modi diversi:

  • con il glitch di Ditto, utilizzando unPokémon con la statisticaSpeciali pari a 226 se l'Attacco diDitto è diminuito di 4, 5 o 6 livelli (il numero dei livelli dipende dalla squadra utilizzata da Oak).
  • con il glitch del vecchietto, inserendo nel nome del giocatore il carattereMN nel terzo, quinto o settimo slot.
  • selezionando un pulsante specifico al momento giusto inPocket Monsters aka e midori e inPocket Monsters ao.

Non sono stati preimpostati dialoghi per il Professor Oak dopo averlo sconfitto o prima della lotta.

Nelle versioni giapponesi, durante la lotta, il Professor Oak viene chiamato オーキドせんせいŌkido-sensei invece del consueto オーキドはかせŌkido-hakase.

Tipo Uccello

Iltipo Uccello potrebbe essere stato un prototipo deltipo Volante. Ciò può essere confermato nella versione finale del gioco:MissingNo. è riconosciuto come Pokémon di tipoNormale/Uccello. Il tipo Uccello è presente anche all'interno dei giochi diseconda generazione, dato che il motore di gioco diOro e Argento è una versione migliorata di quello usato per i giochi diprima generazione.

Direzioni

All'interno del gioco vi sono stringhe di testo inutilizzate che avrebbero consentito al giocatore di scegliere tra <sc>NORD/OVEST</sc> e <sc>SUD/EST</sc> in determinate circostanze. Nella versione finale, il giocatore può scegliere solo tra <sc>SI/NO</sc> e <sc>CURA/ANNULLA</sc>.

Classe Allenatore inutilizzata

Unaclasse Allenatore conosciuta come "Chief" è stata omessa dal gioco finale. Chief possibile essere sfidato come Oak tramite ilglitch del vecchietto, quando il nome delgiocatore contiene un trattino nel terzo, quinto o settimo slot, o tramite il glitch di Ditto, utilizzando un Pokémon con la statisticaSpeciali pari a 227. È menzionato nel gioco da alcuneReclute del Team Rocket adAzzurropoli e condivide il suo sprite di lotta con gliScienziati, in quanto il numero d'indice del suo sprite (0xE3) precede quello degli Scienziati (0xE4). Il suo nome giapponese, シルフのチーフSilph's Chief, porta a intuire che fosse il capo dellaSilph SpA. A differenza del Professor Oak, non gli è stata programmata una squadra.

Altre mosse utilizzabili fuori dalla lotta

All'interno del gioco vi è una voce inutilizzata collocata in mezzo alle mosseVolo eSurf, facendo pensare che era stata pensata un'altra mossa utilizzabile al di fuori delle lotte. Probabilmente avrebbe dovuto essere unaMN, in quanto inserita tra laMN02 e laMN03. Il suo numero d'indice è0xB4, e il numero d'indice più alto usato per le mosse attuali è0xA5.

È stata inoltre trovata una stringa di testo recitante "Ground rose up somewhere!" ("Si è sollevato il terreno da qualche parte!"), probabilmente collegata alla mossa inutilizzata.

Musica

Nei dati interni del gioco è stata trovata una colonna sonora inutilizzata e incompleta.Vi sono stati tentativi di restaurazione della musica, che sembra essere legata agli scambi: una parte sarebbe suonata in un Game Boy, l'altra nel secondo (spiegazione più completa e tecnica, in inglese)

Luoghi

Sono presenti tre luoghi alternativi identici ad alcuni di quelli utilizzati nel gioco finale, tranne che per la musica di sottofondo diversa.

Essi sono:

Inoltre, vi sono anche 25 zone cancellate ma mantenenti la struttura di zone accessibili normalmente nel gioco finale:

  • tre utilizzano la struttura dellaVia Vittoria (i numeri d'indice sono0x69-0x6B
  • 17 utilizzano la struttura dellaLega Pokémon (i numeri d'indice sono0x6D-0x70,0x71-0x75 e0xED-0xF4)
  • una utilizza la struttura dellaTorre Pokémon (il numero d'indice è0x94)
  • tre utilizzano la struttura delRifugio Rocket (i numeri d'indice sono0xCC-0xCE
  • un'altra utilizza la struttura delTunnel Roccioso (il numero d'indice è0xE7.

Sempre all'interno del gioco vi sono dati formattati di un altro luogo. Esso si trova subito dopoZafferanopoli ma poco prima delPercorso 1. Non vi è alcun dato associato, compresi i dati di intestazione e le coordinate sulla mappa (dove il gioco la interpreta parte di "Biancavilla" e con coordinate 0,0), anche se è stata inserita la possibilità di accederci tramiteVolo. Tentare di recarsi in questo posto comporta il blocco del gioco.

Nei codici interni vi sono i dati di una casella di teletrasporto posizionata adAzzurropoli. Era sta programmata per condurre il giocatore al quinto piano delCentro Commerciale di Azzurropoli, i cui dati sono separati da quelli degli altri piani dell'edificio, facendo pensare che inizialmente doveva essere un luogo completamente diverso.

Tra i numeri d'indice deiPokéMarket diFucsiapoli e dell'Isola Cannella vi è quello di un altro PokéMarket inutilizzato, e può essere collegato alla mappa menzionata prima. Gli strumenti che questo PokéMarket avrebbe dovuto vendere sonoMega Ball,Superpozioni,Iperpozioni,Ricariche Tot eRevitalizzanti.

Strumenti

Articolo principale:Elenco degli strumenti rimossi

Esistono vari oggetti nascosti con i nomi di tutte leMedaglie diKanto nel gioco (numeri d'indice dal0x15 al0x1C). Questo potrebbe significare che inizialmente le medaglie dovevano essere strumenti che il giocatore avrebbe dovuto conservare nella suaborsa. LaMedaglia Sasso (numero d'indice0x15) laMedaglia Cascata (numero d'indice0x16) sono le uniche che sono in grado di compiere qualcosa durante le lotte, ovvero lanciare (rispettivamente) esche e sassi come nelle lotte all'interno dellaZona Safari. Se usate fuori dalla lotta (tranne che nei sotterranei e nelle grotte), la musica cambierà nella colonna sonoraGuidance; se usate nei sotterranei o in una grotta, la musica usata sarà il brano d'apertura dei giochi.

Nel gioco è presente uno strumento base chiamato????? (numero d'indice0x07), che permette al giocatore di usareSurf senza avere bisogno di unPokémon, né tanto meno delleMedaglie. A causa di quest'abilità, lo strumento è conosciuto anche cometavola da surf. In quanto la mossa Surf funziona esattamente come questo strumento, si può ipotizzare che non fosse stata creata per essere utilizzata fuori dalle lotte o che lo strumento è stato utilizzato dai programmatori per testare le funzionalità della mossa. A differenza della mossa Surf, ????? consente di surfare sulla pista ciclabile delPercorso 17 e non attiva il messaggio "Pedalare è divertente! Non surfare!".

Anche ilPokédex è stato inserito tra gli strumenti base col numero d'indice0x09 e può essere utilizzato durante le lotte, in un modo molto simile a come faAsh nellaserie animata Pokémon. Quando utilizzato, laVRAM carica gli sprite dei vari elementi incontrati nel gioco e trasforma la barra dei PS in lettere.

Tra gli strumenti presenti all'interno del gioco vi sono anche iGettoni, con0x3B per numero d'indice. Non possono essere utilizzati per le slot machine o come merce di scambio, e per questo sono completamente inutili. In quanto riconosciuti strumenti a sé stante, non possono essere depositati nelSalvadanaio. Può essere venduto a 5Pokédollari e comprato per 10Pokédollari se si modifica l'elenco degli strumenti comprabili, mentre i Gettoni attuali possono essere comprati a 20Pokédollari e non sono vendibili. Nel manuale (Trainer's Guide) diPokémon Rosso e Blu i Gettoni sono etichettati come "strumenti vari", rendendoli gli unici appartenenti a questa categoria.

Oltre alle conosciute prime 50MT, all'interno del gioco ve ne sono altre 5 (numeri d'indice da0xFB a0xFF) e contengono gli effetti che hanno al di fuori delle lotte leMN presenti nel gioco. Possono accumularsi e essere vendute come qualsiasi altra MT.

  • l'MT51 insegnaTaglio come l'MN01; può essere venduta per 1500Pokédollari e comprata per 3000Pokédollari
  • l'MT52 insegnaVolo come l'MN02; può essere venduta per 7000Pokédollari e comprata per 14000Pokédollari
  • l'MT53 insegnaSurf come l'MN03; può essere venduta e/o comprata per 0Pokédollari
  • l'MT54 insegnaForza come l'MN04; può essere venduta per 4000Pokédollari e comprata per 8000Pokédollari
  • l'MT55 insegnaFlash come l'MN05; può essere venduta per 8000Pokédollari e comprata per 4000Pokédollari; inoltre, nell'elenco appare anche sotto la scritta <sc>Annulla</sc> e nasconde tutti gli altri strumenti sotto di essa; questo effetto secondario può essere dovuto al suo numero d'indice (0xFF), che porta lo strumento a essere l'ultimo nell'elenco degli strumenti per il numero d'indice all'interno del gioco.

Tra gli strumenti nascosti vi sono anche un altro????? (numero d'indice0x2C) e unPP-Su finto (numero d'indice0x32) e non hanno alcun effetto. Il PP-Su finto può essere venduto a 4900Pokédollari e comprato per 9800Pokédollari, a differenza del vero PP-Su, che può essere venduto e/o comprato per 0Pokédollari.

Sprite

I primi sprite Pokémon programmati perPocket Monsters ao

Come visto nel numero del novembre 1996 diCoroCoro Comic, rivista che pubblica ancora materiale basato sui Pokémon, inPocket Monsters ao alcuni Pokémon avevano uno sprite frontale diverso da quello finale. I Pokémon mostrati da CoroCoro sonoRaticate,Rhydon,Ditto,Dragonair eMewtwo.

Versi

A diversi tipi diMissingNo. sono stati assegnati deiversi inutilizzati.

  • I versi i cui numeri d'indice sono compresi tra0x43 e0x4F non sembra assomigliare a nessunPokémon esistente
  • Il verso col numero d'indice0x51 assomiglia a quello diPidgey
  • I versi coi numeri d'indice0x5E e0x89 assomogliano quello diDragonair
  • Il verso col numero d'indice0x5F assomiglia a quello diVenusaur
  • Il verso col numero d'indice0x7F assomiglia quelli diVaporeon,Jolteon eFlareon
  • Il verso col numero d'indice0xB5 è la versione modificata del verso diZubat, ma assomiglia a quello diCrobat, suggerendo che il Pokémon dovesse essere presente anche nei giochi diprima generazione.

Testo

All'interno delle versioni giapponesi dei giochi vi sono delle stringhe di testo non tradotte che fanno riferimento a delleMedaglie e a dei titoli. Inoltre, il katakana usato per ilgaraigo (prestito linguistico) di "medaglia" è leggermente diverso, essendoバッヂ Baddji invece diバッジ Bajji. I loro numeri indice (dal0x4A92 al0x4B08) e il fatto che sono state collocate nell'elenco deglistrumenti, fanno pensare che dovevano essere inizialmente, appunto, collegate a degli strumenti; tuttavia, non sembrano avere alcun effetto se forzate a essere usate come questi ultimi.

  • かみなりバッヂLightning Badge
    • Da non confondersi con laMedaglia Tuono, chiamata オレンジバッジOrange Badge in giapponese.
  • かいがらバッヂShell Badge
  • おじぞうバッヂJizo Badge
    • Un possibile riferimento al nome giapponese diKsitigarbha, ovvero Jizo.
  • はやぶさバッヂFalcon Badge
  • ひんやりバッヂCool Badge
  • なかよしバッヂFriendship Badge
  • バラバッヂRose Badge
  • ひのたまバッヂFireball Badge
  • ゴールドバッヂGold Badge
    • ゴールドバッジGold Badge attualmente il nome giapponese dellaMedaglia Palude.
  • たまごEgg
  • ひよこChick
  • ブロンズBronze
  • シルバーSilver
  • ゴールドGold
  • プチキャプテンLittle Captain
  • キャプテンCaptain
  • プチマスタLittle Master
  • マスターMaster

Nomi di default del giocatore e del rivale

Vi sono dei nomi di default inutilizzati nella versione inglese dei giochi per il giocatore e per il rivale: quello del giocatore è "Ninten", mentre quello del rivale è "Sony". È possibile visualizzare questi nomi soltanto se si modificano alcuniindirizzi di memoria nellaRAM. Questi nomi derivano dal fatto che ai tempi del rilascio dei giochi diprima generazione, Sony era il principale rivale di Nintendo nel campo videoludico. Inoltre, Ninten è anche il nome del protagonista del videogiocoMother, un gioco sviluppato daCreatures Inc., la quale ha lavorato suigiochi Pokémon da sempre.

Nelle versioni giapponesi, i nomi di default di Rosso e Blu sono diversi traPocket Monsters aka e midori ePocket Monsters ao:

  • in Pokémon Rosso e Verde, il nome di default inutilizzato di Rosso è やまぐちYamaguchi, mentre quello di Blu è いしはらIshihara. Yamaguchi si riferisce a Wataru Yamaguchi, un direttore artistico che lavorato per i primi giochi, mentre Ishihara si riferisce aTsunekazu Ishihara, l'attuale presidente eamministratore delegato dellaThe Pokémon Company e il produttore dei giochi all'epoca.
  • in Pokémon Blu, i nomi inutilizzati di Rosso e Blu sono, rispettivamente, ゲーフリGēfuri, un'abbreviazione diGAME FREAK in giapponese (ゲームフリークGēmu Furīku), e クリチャKuricha, in riferimento aCreatures Inc..

Scambi in-game non inseriti

Articolo principale:Elenco degli scambi in-game

Inizialmente, tra gli altriscambi in-game effettuabili, vi era anche quello tra unButterfree e unBeedrill. InPocket Monsters aka e midori il soprannome di Beedrill è ピピんPipin, mentre inPocket Monsters ao è チクチクChikuchiku. Questo spiega perché nelle versioni internazionali dei giochi vi è una stringa di testo inutilizzata che si riferisce a un Beedrill soprannominato "Chikuchiku".

PC nascosti nella Zona Safari

Stringhe di codice inutilizzate nel gioco mostrano che tre specifici edifici presenti nellaZona Safari (DF,E0 eE1) contengono dati per iPC che generalmente si trovano neiCentri Pokémon. Questi PC invisibili sono stati poi rimossi inPokémon Giallo.

Pepita non ottenibile nella Zona Safari

All'ingresso della Zona Safari, se si utilizza ilDetector, dirà che è presente unostrumento nelle vicinanze, ma non è ottenibile senza il cheat per camminare attraverso le pareti. Lo strumento nascosto è unaPepita.

Sprite di camminata di NPC inutilizzati

Nei dati di gioco sono presenti gli sprite di camminata per tutti i membri deiSuperquattro di Kanto, ma dal momento che gli Allenatori non si muovono, questi sprite non possono essere visti in alcun modo.

Effetti inutilizzati

Nei dati di gioco sono presenti degli effetti per lemosse che non sono utilizzati da alcuna mossa. Della tabella seguente, l'effetto23 viene usato daBora solo inPocket Monsters aka e midori, gli altri sono completamente inutilizzati.

IDEffetto
01Addormenta l'avversario
0CAumenta la Velocità di un livello
0EAumenta la precisione di un livello
15Diminuisce Speciali di un livello
17Diminuisce l'elusione di un livello
1EAttacca per 2-5 turni
23Probabilità del 30,1% di congelare l'avversario
36Aumenta la precisione di due livelli
37Aumenta l'elusione di due livelli
3ADiminuisce l'attacco di due livelli
3CDiminuisce la Velocità di due livelli
3DDiminuisce Speciali di due livelli
3EDiminuisce la precisione di due livelli
3FDiminuisce l'elusione di due livelli
48Probabilità del 10,2% di diminuire la precisione di un livello
49Probabilità del 10,2% di diminuire l'elusione di un livello
4AProbabilità del 10,2% di diminuire una statistica glitch di un livello, nessun effetto
4BProbabilità del 10,2% di diminuire una statistica glitch di un livello, nessun effetto
4ENessun effetto

Squadre inutilizzate

Nei dati di gioco sono presenti alcune squadre di Allenatori che non sono usate in alcuna lotta.

Informazioni Localizzazione

Pre-rilascio

Nomi dei Pokémon

Poster non identificato mostrante i nomi originali dei Pokémon diprima generazione

Durante il periodo promozionale che ha preceduto l'uscita inglese sia dellaserie animata che diPokémon Rosso e Blu, è stata mostrata una grande quantità di Pokémon con nomi diversi da quelli che hanno ricevuto nelle versioni finali dei giochi. Alcuni di questi nomi sono simili a quelli attuali, altri molto assomiglianti ai loro nomi giapponesi e altri ancora sono completamente diversi.

#PokémonNome finaleNome inizialeNome giapponese
0006CharizardCharizrリザードンLizardon
0010CaterpieCatterpキャタピーCaterpie
0014KakunaKokoonコクーンCocoon
0015BeedrillBeedrilスピアーSpear
0016PidgeyPidgeポッポPoppo
0018PidgeotPidgeottピジョットPidgeot
0019RattataRattatakコラッタKoratta
0023EkansNagahis/
Arbo
アーボArbo
0024ArbokNagaaspアーボックArbok
0028SandslashSandstormサンドパンSandpan
0035ClefairyAriaピッピPippi
0036ClefableArialaピクシーPixy
0037VulpixFoxfireロコンRokon
0038NinetalesNinetai/
Nine Tales
キュウコンKyukon
0039JigglypuffPuddingプリンPurin
0040WigglytuffCustardプクリンPukurin
0043OddishLadishナゾノクサNazonokusa
0046ParasParasyteパラスParas
0050DiglettDigdaディグダDigda
0058GrowlitheFlamieガーディGardie
0059ArcanineBlazieウインディWindie
0060PoliwagAquaニョロモNyoromo
0061PoliwhirlAquanau/
Polihirl
ニョロゾNyorozo
0062PoliwrathAquamarニョロボンNyorobon
0063AbraHocusケーシィCasey
0064KadabraPocusユンゲラーYungerer
0066MachopKarate/
Kara-tee
ワンリキーWanriky
0067MachokeKungfo/
Kung-foo
ゴーリキーGoriky
0068MachampJudoh/
Ju-doh
カイリキーKairiky
0072TentacoolJillyメノクラゲMenokurage
0073TentacruelManowar/
Man O War
ドククラゲDokukurage
0078RapidashGallopギャロップGallop
0079SlowpokeSlowmoヤドンYadon
0081MagnemiteCoilコイルCoil
0082MagnetonRecoilレアコイルRarecoil
0083Farfetch'dFowlerカモネギKamonegi
0084DoduoDodoドードーDodo
0087DewgongManatyジュゴンJugon
0092GastlySpiritゴースGhos
0093HaunterSpectreゴーストGhost
0094GengarPhantomゲンガーGangar
0096DrowzeeSleeperスリープSleepe
0099KinglerKingleキングラーKingler
0102ExeggcuteEggstreタマタマTamatama
0103ExeggutorEggscutナッシーNassy
0104CuboneOrphonカラカラKarakara
0105MarowakGuardiaガラガラGaragara
0106HitmonleeLeeサワムラーSawamular
0107HitmonchanChanエビワラーEbiwalar
0108LickitungTonguetydベロリンガBeroringa
0109KoffingNyドガースDogars
0110WeezingLaマタドガスMatadogas
0113ChanseyLuckyラッキーLucky
0114TangelaMedusa/MeduzaモンジャラMonjara
0118GoldeenGoldyトサキントTosakinto
0119SeakingNeptuneアズマオウAzumao
0122Mr. MimeMrmimeバリヤードBarrierd
0123ScytherStrykeストライクStrike
0130GyaradosSkulkrakenギャラドスGyarados
0131LaprasNessラプラスLaplace
0132DittoMorphoメタモンMetamon
0133EeveeEonイーブイEievui
0137PorygonPoregonポリゴンPorygon
0138OmanyteEssオムナイトOmnite
0139OmastarKargoオムスターOmstar
0140KabutoAttカブトKabuto
0141KabutopsLantisカブトプスKabutops
0142AerodactylPteraプテラPtera
0147DratiniDragoonミニリュウMiniryu
0148DragonairDragynハクリューHakuryu

Testo

"The BROCK wants to fight!"

Dopo il rilascio inglese diPokémon Rosso e Blu, sono stati mostrati degli screenshot di unalotta contro ilrivale dove viene usato il testo "The BLUE wants to fight!" (in italiano "Il BLU vuole lottare!"). Anche se questa forma di testo sarebbe stata adatta per unAllenatore qualunque, come per esempio "The LASS wants to fight!" o "The HIKER wants to fight!" (rispettivamente, "La PUPA vuole lottare!" e "L'AVVENTURIERO vuole lottare!"), ai quali non sono stati dati dei nomi personali fino allaseconda generazione, avrebbe causato problemi con iCapipalestra, iSuperquattro, ilrivale e nelle sfide in link, ottenendo come risultato frasi come "TheMISTY wants to fight!" o "TheLANCE wants to fight!" (rispettivamente, "La MISTY vuole lottare!" e "Il LANCE vuole lottare!"), in quanto ad essi non è stata assegnata una classe generica. L'articolo "The" è stato rimosso nella versione finale dei giochi.

Nel manuale di istruzioni delle versioni inglesi di Pokémon Rosso e Blu, vi è uno screenshot recitante il messaggio "The BROCK wants to fight!", facendo pensare che questa modifica sia stata effettuata poco prima il rilascio dei due giochi. Inoltre, il manuale chiama i Capipalestra "Pokémon Leaders" invece di "Gym Leaders".

Inoltre, vi sono state delle variazioni grammaticali anche in altre stringhe di testo:

  • "{Giocatore} sent {Pokémon} out!" ("{Giocatore} manda {Pokémon} in campo!") è diventato "{Giocatore} sent out {Pokémon}" ("{Giocatore} manda in campo {Pokémon}!")
  • "A wild {Pokémon} appeared!" ("Appare un {Pokémon} selvatico!") è diventato "Wild {Pokémon} appeared!" ("Appare {Pokémon} selvatico!"); Questo cambiamento è stato ripristinato inPokémon Diamante e Perla e mantenuto nei giochi successivi.
  • "The enemy {Pokémon} fainted!" ("Il {Pokémon} nemico è esausto!") è diventato "Enemy {Pokémon} fainted!" ("{Pokémon} nemico è esausto!"); Anche questo cambiamento è stato ripristinato da Diamante e Perla in poi)

Post-rilascio

Testo

"ODDISH CUT down a bush!"

In un'edizione perPokémon Rosso e Blu della guida strategica Nintendo Player's Guide, viene mostrata a pagina 31 una stringa di testo diversa per l'uso della mossaTaglio fuori dalla lotta. Essa recita "ODDISH CUT down a bush!" (in italiano "ODDISH TAGLIA/abbatte un cespuglio!"), e viene usata in uno screenshot dove l'Oddish del giocatore cerca di abbattere l'albero vicino allaPalestra di Aranciopoli. Il fatto che la mossa Taglio può essere utilizzata anche per distruggere aree d'erba alta può essere la ragione per cui nella versione finale il testo è stato cambiato in "{Pokémon} hacked away with CUT!" (in italiano "{Pokémon} ha spazzato via tutto con TAGLIO!"), dell'edizione della Nintendo Player's Guide, una guida strategica per i videogiochi, perPokémon Rosso e Blu

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