Oscurità

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L'oscurità inLet's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

L'oscurità è un ostacolo sulla mappa che può essere rimosso con lamossa nascostaFlash o con laTecnica Segreta Bagliore. La sua rimozione non è mai obbligatoria ai fini del proseguimento della partita, in quanto le aree oscure sono sempre attraversabili.

Indice

Meccaniche

Prima e seconda generazione

L'ambiente circostante appare tutto nero, dopo l'uso di Flash viene completamente illuminato.

Dalla terza alla quinta generazione

Il giocatore riesce a vedere solo le caselle adiacenti, dopo aver usato Flash il suo raggio visivo aumenta a 4 caselle. Fa eccezionePokémon Rosso Fuoco e Verde Foglia, dove tutto l'ambiente viene illuminato come nelle prime generazioni.

Dalla sesta generazione

InPokémon X e Y non sono presenti grotte buie; in questi titoli Flash rende la visuale più ampia del normale e riduce la probabilità di incontrarePokémon selvatici.

InPokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha ed inPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! sono nuovamente presenti le caverne buie, ma a differenza delle precedenti generazioni l'ambiente è poco illuminato invece di essere completamente buio.

Luoghi con oscurità


Curiosità


Esplorazione
Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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