Normale

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IltipoNormale è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima dellaquarta generazione, le mosse offensive di tipo Normale erano tutte fisiche.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
77,54
Attacco
75,46
Difesa
62,43
Att. Sp.
61,94
Dif. Sp.
65,95
Velocità
71,19
Totale414,51

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
88,08
Attacco
87,15
Difesa
70,81
Att. Sp.
67,42
Dif. Sp.
74,12
Velocità
82,42
Totale470

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Difensivo
½×
Roccia
Spettro
Difensivo
Lotta
½×
Spettro

Dalla seconda generazione

Offensivo
Difensivo
½×
Roccia
Acciaio
Spettro
Difensivo
Lotta
½×
Spettro

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Il tipo Normale è, a pari merito conElettro, quello con il minor numero di debolezze: ne ha infatti una sola, il tipoLotta. Possiede inoltre una immunità al tipoSpettro, ma non possiede alcuna resistenza.

I Pokémon di tipo Normale possiedono mediamente laDifesa e laDifesa Speciale più bassa sia in generale sia considerando solamente i Pokémon completamente evoluti.

Caratteristiche offensive

Il tipo Normale è l'unico tipo a non poter infliggere un danno superefficace verso alcun tipo. L'immunità dei Pokémon di tipoSpettro alle mosse di tipo Normale può essere aggirata tramite le mossePreveggenza eSegugio o con l'abilitàNervisaldi.

I Pokémon completamente evoluti di tipo Normale possiedono mediamente l'Attacco Speciale più basso.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Normale possono essere di qualsiasivirtù, non favorendone nessuna in particolare. Il tipo Normale possiede però il maggior numero di mosse in grado di causareintralcio.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 131 sono di tipo Normale almeno in parte (12.8% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipocambiando forma. Ciò lo rende il più diffuso dopoAcqua.

Pokémon di tipo Normale puro

# PokémonTipo
0019RattataRattata
0020RaticateRaticate
0052MeowthMeowth
0052MeowthMeowth
0053PersianPersian
0108LickitungLickitung
0113ChanseyChansey
0115KangaskhanKangaskhan
0115KangaskhanKangaskhan
0128TaurosTauros
0132DittoDitto
0133EeveeEevee
0133EeveeEevee
0133EeveeEevee
0137PorygonPorygon
0143SnorlaxSnorlax
0143SnorlaxSnorlax
0161SentretSentret
0162FurretFurret
0190AipomAipom
0206DunsparceDunsparce
0216TeddiursaTeddiursa
0217UrsaringUrsaring
0233Porygon2Porygon2
0234StantlerStantler
0235SmeargleSmeargle
0241MiltankMiltank
0242BlisseyBlissey
0263ZigzagoonZigzagoon
0264LinooneLinoone
0287SlakothSlakoth
0288VigorothVigoroth
0289SlakingSlaking
0293WhismurWhismur
0294LoudredLoudred
0295ExploudExploud
0300SkittySkitty
0301DelcattyDelcatty
0327SpindaSpinda
0335ZangooseZangoose
0351CastformCastform
0352KecleonKecleon
0399BidoofBidoof
0424AmbipomAmbipom
0427BunearyBuneary
0428LopunnyLopunny
0431GlameowGlameow
0432PuruglyPurugly
0440HappinyHappiny
0446MunchlaxMunchlax
0463LickilickyLickilicky
0474Porygon-ZPorygon-Z
0486RegigigasRegigigas
0493ArceusArceus
0504PatratPatrat
0505WatchogWatchog
0506LillipupLillipup
0507HerdierHerdier
0508StoutlandStoutland
0531AudinoAudino
0572MinccinoMinccino
0573CinccinoCinccino
0626BouffalantBouffalant
0659BunnelbyBunnelby
0676FurfrouFurfrou
0734YungoosYungoos
0735GumshoosGumshoos
0772Tipo ZeroTipo Zero
0773SilvallySilvally
0775KomalaKomala
0819SkwovetSkwovet
0820GreedentGreedent
0831WoolooWooloo
0832DubwoolDubwool
0915LechonkLechonk
0916OinkologneOinkologne
0916OinkologneOinkologne
0924TandemausTandemaus
0925MausholdMaushold
0982DudunsparceDudunsparce
1024TerapagosTerapagos
1024TerapagosTerapagos
1024TerapagosTerapagos

Pokémon di tipo Normale parziale

Pokémon di tipo Normale come tipo primario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0016PidgeyPidgey
0017PidgeottoPidgeotto
0018PidgeotPidgeot
0018PidgeotPidgeot
0021SpearowSpearow
0022FearowFearow
0039JigglypuffJigglypuff
0040WigglytuffWigglytuff
0083Farfetch'dFarfetch'd
0084DoduoDoduo
0085DodrioDodrio
0163HoothootHoothoot
0164NoctowlNoctowl
0174IgglybuffIgglybuff
0203GirafarigGirafarig
0276TaillowTaillow
0277SwellowSwellow
0298AzurillAzurill
0333SwabluSwablu
0396StarlyStarly
0397StaraviaStaravia
0398StaraptorStaraptor
0400BibarelBibarel
0428LopunnyLopunny
0441ChatotChatot
0519PidovePidove
0520TranquillTranquill
0521UnfezantUnfezant
0531AudinoAudino
0570ZoruaZorua
0571ZoroarkZoroark
0585DeerlingDeerling
0586SawsbuckSawsbuck
0627RuffletRufflet
0628BraviaryBraviary
0648MeloettaMeloetta
0648MeloettaMeloetta
0660DiggersbyDiggersby
0661FletchlingFletchling
0731PikipekPikipek
0732TrumbeakTrumbeak
0733ToucannonToucannon
0759StuffulStufful
0760BewearBewear
0765OranguruOranguru
0780DrampaDrampa
0780DrampaDrampa
0899WyrdeerWyrdeer
0931SquawkabillySquawkabilly
0931SquawkabillySquawkabilly
0931SquawkabillySquawkabilly
0931SquawkabillySquawkabilly
0981FarigirafFarigiraf

Pokémon di tipo Normale come tipo secondario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0019RattataRattata
0020RaticateRaticate
0263ZigzagoonZigzagoon
0264LinooneLinoone
0667LitleoLitleo
0668PyroarPyroar
0668PyroarPyroar
0694HelioptileHelioptile
0695HelioliskHeliolisk
0862ObstagoonObstagoon
0876IndeedeeIndeedee
0876IndeedeeIndeedee
0901UrsalunaUrsaluna
0901UrsalunaUrsaluna
0928SmolivSmoliv
0929DollivDolliv
0930ArbolivaArboliva
0944ShroodleShroodle
0945GrafaiaiGrafaiai
0967CyclizarCyclizar

Nota:Clefairy,Clefable,Cleffa,Togepi,Togetic,Snubbull,Granbull eTogekiss, prima dellasesta generazione, erano di tipo Normale.

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIBotta40
Potenza
100
Precisione
35
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
IIDoppiasberla15
Potenza
85
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Schiaffeggia il bersaglio da due a cinque volte di fila.
IICometapugno18
Potenza
85
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una scarica di pugni da due a cinque volte di fila.
IIMegapugno80
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno poderoso.
IIGiornopaga40
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
IIGraffio40
Potenza
100
Precisione
35
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al nemico con artigli acuminati, duri e affilati.
IIPresa55
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Stringe il bersaglio in una morsa.
IIGhigliottina
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se l'attacco va a segno, il Pokémon colpito va subito KO.
IIVentagliente80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa genera un turbine al primo turno e attacca al secondo. Probabile brutto colpo.
IITaglio50
Potenza
95
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
IILegatutto15
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il lungo corpo o i tentacoli di chi la usa legano e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
IISchianto80
Potenza
75
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
IIPestone65
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
IIMegacalcio120
Potenza
75
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il nemico con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
IIBottintesta70
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
IIIncornata65
Potenza
100
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Danneggia il nemico infilzandolo con un corno affilato.
IIFuria15
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infilza il bersaglio con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
IIPerforcorno
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un corno perforante come un trapano. Se il colpo va a segno, il Pokémon colpito va KO.
IIAzione40
Potenza
100
Precisione
35
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco fisico che colpisce il nemico investendolo con tutto il corpo.
IICorposcontro85
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
IIAvvolgibotta15
Potenza
90
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il lungo corpo o le liane di chi la usa avvolgono e stritolano il bersaglio per quattro o cinque turni.
IIRiduttore90
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Carica spericolata con tutto il corpo contro il bersaglio. Danneggia un po' anche chi la usa.
IIColpo120
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Assale e attacca il nemico per due o tre turni, ma confonde chi la usa.
IISdoppiatore120
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Carica spietata e pericolosa che danneggia molto anche chi la usa.
IISonicboom
Potenza
90
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da onde acustiche devastanti che gli provocano un danno pari a 20 PS.
IIIper Raggio150
Potenza
90
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un potente raggio. Chi la usa salta il turno successivo per recuperare energia.
IIForza80
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un'enorme energia.
IIAttacco Rapido40
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questa mossa ha priorità alta.
IIIra20
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa ha il potere di aumentare la statistica Attacco ogni volta che chi la usa viene colpito durante una lotta.
IIPazienza
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa subisce attacchi per due turni e poi restituisce il danno moltiplicato per due.
IIAutodistruzione200
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esplode e infligge danni ai Pokémon che ha intorno, ma poi va KO.
IIUovobomba100
Potenza
75
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un grande uovo scaraventato con enorme forza.
IIComete60
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce i nemici intorno con raggi a forma di stella. Questo attacco è infallibile.
IICapocciata130
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa ritira la testa per aumentare la Difesa e poi attacca al turno successivo.
IISparalance20
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene colpito da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
IILimitazione10
Potenza
100
Precisione
35
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con lunghi tentacoli o piante rampicanti. Può anche ridurne la Velocità.
IISferattacco15
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Piovono enormi sfere sulla testa del bersaglio da due a cinque volte di fila.
IIStordipugno70
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una sequenza di pugni che può anche confonderlo.
IIEsplosione250
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esplode per infliggere danni agli altri Pokémon attorno, ma va KO.
IISfuriate18
Potenza
80
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con artigli o falci affilate da due a cinque volte in rapida successione.
IIIperzanna80
Potenza
90
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa morde il bersaglio con i suoi incisivi affilati. Può anche farlo tentennare.
IITripletta80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
IISuperzanna
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa salta sul bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
IILacerazione70
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
IIScontro50
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Mossa da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Danneggia anche chi la usa.
IIIIRussare50
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che può essere usata solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
IIIIFlagello
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si dimena per attaccare. È più efficace se i suoi PS sono bassi.
IIIIFalsofinale40
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa trattiene il colpo per impedire al bersaglio di andare KO, lasciandolo con almeno un PS.
IIIIRitorno
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che diventa tanto più potente quanto maggiore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
IIIIRegalino
Potenza
90
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa dà un regalo bomba al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
IIIIFrustrazione
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che diventa tanto più potente quanto minore è il grado di affezione del Pokémon per il proprio Allenatore.
IIIIRapigiro50
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
IIIIIntroforza50
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa singolare che cambia tipo a seconda del Pokémon che la usa.
IIIIExtrarapido80
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
IIIIIIBruciapelo40
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
IIIIIIBaraonda90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
IIIIIISfoghenergia
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. maggiore è l'energia, più danni si arrecano.
IIIIIIFacciata70
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco che raddoppia la potenza se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
IIIIIIManiereforti70
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge un danno doppio a un bersaglio paralizzato, ma ne cura anche la paralisi.
IIIIIIRimonta
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai PS di chi lo usa.
IIIIIIForzasegreta70
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che può avere un effetto aggiuntivo a seconda del luogo in cui si trova chi lo usa.
IIIIIIGranvoce90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa lancia un urlo straziante che danneggia i nemici intorno a sé.
IIIIIITritartigli75
Potenza
95
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
IIIIIIPalla Clima50
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
IIIIIISupplica60
Potenza
100
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio sorridendo e gli ruba lo strumento.
IVIVDononaturale
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa trae forza dalla bacca che ha. Da questa dipendono il tipo e la potenza dell'attacco.
IVIVFintoattacco30
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
IVIVAsso
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
La potenza di questa mossa aumenta man mano che i suoi PP diminuiscono.
IVIVStrizzata
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa stritola con forza il bersaglio. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
IVIVUltimascelta140
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi in lotta di tutte le altre mosse conosciute.
IVIVGigaimpatto150
Potenza
90
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio usando tutta la sua forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
IVIVScalaroccia90
Potenza
85
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica con impeto incredibile. Il colpo può confondere il bersaglio.
IVIVGiudizio100
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
IVIVDoppiosmash35
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio due volte di fila con la coda, una liana o simili.
IVIVSbriciolmano
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con grande forza. Più PS ha il Pokémon colpito, maggiore è la potenza della mossa.
VVCoro60
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, i danni inflitti aumentano.
VVEcheggiavoce40
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon il danno aumenta.
VVInsidia70
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca non appena il bersaglio abbassa la guardia. Il danno inflitto prescinde dalle modifiche alle statistiche del bersaglio.
VVNemesi70
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, il danno è maggiore.
VVSpazzasberla25
Potenza
85
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
VVRicciolata120
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio con la testa in stile afro, ma subisce un po' di danni per il contraccolpo.
VVTecnobotto120
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
VVCantoantico75
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa attacca i nemici intorno a sé intonando un'antica melodia che colpisce il loro spirito. Può anche farli addormentare.
VIVIOndaboato140
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce i Pokémon che ha intorno con la forza di un boato distruttivo.
VIVIRiguardo40
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio, modulando il colpo in modo da lasciargli almeno un PS.
VIIVIICarica TravolgenteVariabile
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, chi la usa accumula energia e si lancia a tutta forza contro il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VIIVIIMutadanza90
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si lancia in una danza e attacca il nemico con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo del Pokémon che la usa.
VIIVIIAdesso Faccio sul Serio210
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Snorlax tira fuori la grinta e, muovendo energicamente il suo enorme corpo, attacca il bersaglio con tutta la sua forza.
VIIVIIMultiattacco120
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si avvolge in un potente campo energetico e colpisce il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
VIIVIIEeveempattoVariabile
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa infallibile diventa più potente con il rafforzarsi del rapporto tra Eevee e l'Allenatore.
VIIIVIIIDynattaccoVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la velocità dei nemici intorno.
VIIIVIIIGigabbraccioVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Normale eseguito da Eevee Gigamax. Fa infatuare i nemici.
VIIIVIIIGigamoneteVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Normale eseguito da Meowth Gigamax. Confonde i nemici e permette anche di ricevere una ricompensa maggiore.
VIIIVIIIGigarinnovamentoVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Normale eseguito da Snorlax Gigamax. Rigenera le bacche mangiate.
VIIIVIIICampopulsar50
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
IXIXTerascoppio80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
IXIXInfestazione20
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
IXIXIpertrapano100
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
IXIXScatenatoro90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
IXIXLuna Rossa140
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon attacca rilasciando tutta la sua energia, confluita in una luna piena rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
IXIXTeracluster120
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon elimina il bersaglio irradiando il potere dei cristalli. Se Terapagos assume la Forma Astrale, la mossa infligge danni a tutti gli avversari.

Mosse che arrecano danno indiretto

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIMetronomo
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
IIIIUltimocanto
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
IIIISonnolalia
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sferra a caso una delle proprie mosse mentre sta dormendo.
IIIIIINaturforza
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa che fa uso della forza della natura. Il suo effetto varia in base all'ambiente.
IIIIIIAssistente
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa utilizza in fretta e a caso una delle mosse degli altri Pokémon della squadra.
IVIVPrecedenza
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Se chi la usa è più veloce del nemico, gli ruba la mossa e gliela ritorce contro con potenza persino maggiore.
IVIVCopione
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa mima l'ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.

Mosse che non arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIDanzaspada
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
IITurbine
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
IIColpocoda
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa agita la coda per distrarre i nemici che ha intorno, riducendone la Difesa.
IIFulmisguardo
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Terrorizza i nemici intorno con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
IIRuggito
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Distrae i nemici intorno con un tenero ruggito e ne riduce l'Attacco.
IIBoato
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
IICanto
Potenza
55
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
IISupersuono
Potenza
55
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa genera dal proprio corpo strane onde acustiche che possono confondere il bersaglio.
IIInibitore
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Per quattro turni impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
IICrescita
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
IIMimica
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
IIStridio
Potenza
85
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
IIDoppioteam
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano la capacità di elusione.
IIRipresa
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Mossa autocurativa. Chi la usa recupera metà dei PS massimi.
IIRafforzatore
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
IIMinimizzato
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il corpo di chi la usa si comprime e diventa più piccolo. La sua capacità di elusione aumenta di molto.
IIMuro di Fumo
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
IIRicciolscudo
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
IIFocalenergia
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Rende più probabile un brutto colpo.
IICovauova
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
IISguardo Feroce
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
IIDemonbacio
Potenza
75
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
IITrasformazione
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
IIFlash
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con una luce abbagliante che ne riduce la precisione.
IISplash
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
IIAffilatore
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa riduce il numero di poligoni sul proprio corpo per accentuarne gli spigoli e aumentare l'Attacco.
IIConversione
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il tipo di chi la usa muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
IISostituto
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per il nemico.
IIIISchizzo
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Permette a chi la usa di imparare l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
IIIILeggimente
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa prevede i movimenti del bersaglio per mandare a segno l'attacco successivo.
IIIIConversione2
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
IIIIProtezione
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
IIIIVisotruce
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
IIIIPanciamburo
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
IIIIPreveggenza
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
IIIILocalizza
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa punta il bersaglio con precisione. La mossa successiva andrà a segno.
IIIIResistenza
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa resta con un PS anche se subisce un colpo da KO in quel turno. Usata in successione può fallire.
IIIIBullo
Potenza
85
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare però di molto il suo Attacco.
IIIIBuonlatte
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera metà dei propri PS massimi.
IIIIMalosguardo
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
IIIIAttrazione
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli la fuga.
IIIIRintoccasana
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e dei Pokémon alleati.
IIIISalvaguardia
Potenza
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa crea un campo protettivo che evita problemi di stato per sé e gli alleati per cinque turni.
IIIIMalcomune
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa somma i propri PS a quelli di un altro Pokémon per poi dividerli in parti uguali.
IIIIStaffetta
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa è sostituito da un Pokémon della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
IIIIRipeti
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l'ultima mossa eseguita.
IIIIProfumino
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un dolce profumo che riduce di molto l'elusione dei nemici intorno a chi la usa.
IIIIMattindoro
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
IIIIPsicamisù
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
IIIIIIAccumulo
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare tre volte.
IIIIIIIntroenergia
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
IIIIIISonoqui
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa attira l'attenzione su di sé, costringendo i nemici a sceglierlo sempre come bersaglio.
IIIIIIAltruismo
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Mossa che aumenta la potenza dell'attacco di un alleato.
IIIIIIDesiderio
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Quando un Pokémon la usa, al turno successivo la metà dei suoi PS massimi viene recuperata da lui stesso o dal Pokémon che lo sostituisce.
IIIIIIRiciclo
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
IIIIIISbadiglio
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
IIIIIIRinfrescata
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa riposa per guarire da avvelenamento, paralisi e scottatura.
IIIIIICamuffamento
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Modifica il tipo di chi la usa a seconda del luogo, ad esempio sull'acqua, nell'erba o in una grotta.
IIIIIIStrampadanza
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esegue una danza goffa che confonde tutti i Pokémon attorno.
IIIIIIPigro
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
IIIIIISegugio
Potenza
100
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rende i Pokémon di tipo Spettro vulnerabili a qualsiasi tipo di mossa e può, inoltre, colpire i nemici sfuggenti.
IIIIIISolletico
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendo il suo Attacco e la sua Difesa.
IIIIIIBlocco
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sbarra la strada al bersaglio impedendone la fuga o la sostituzione.
IIIIIIGridodilotta
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa emette un forte verso per darsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
IVIVAcupressione
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire l'utilizzatore o un alleato adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
IVIVFortuncanto
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa rivolge un incantesimo al cielo, impedendo al nemico di sferrare brutti colpi alla squadra per cinque turni.
IVIVIncanto
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Se i nemici che ha intorno sono del sesso opposto a chi la usa, saranno ammaliati e il loro Attacco Speciale diminuirà di molto.
VVOndisinvolta
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del Pokémon colpito in Disinvoltura.
VVSaltamicizia
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
VVCortesia
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa aiuta un bersaglio più lento permettendogli di agire subito dopo.
VVGettaguscio
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale calano, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
VVRiflettipo
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
VVCediregalo
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa consegna il proprio strumento al bersaglio, se questi ne è sprovvisto.
VVCuordileone
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
VIVIUrlo
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
VIVISimpatia
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
VIVIConfidenza
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
VIVICuccagna
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
VIVIAuguri
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
VIVIMano nella Mano
Potenza
Precisione
40
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce un alleato adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon che la usa e un alleato si prendono per mano e fanno salti di gioia.
VIIVIIRiflettore
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa accende un riflettore sopra il bersaglio deviando su di lui per quel turno tutti gli attacchi dei suoi nemici.
VIIVIIConcentrazione
Potenza
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa si concentra e nel turno successivo metterà sicuramente a segno un brutto colpo.
VIIVIIPotenziamento Eevolutivo
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Eevee evoca a sé tutta l'energia delle sue possibili evoluzioni e aumenta di molto le sue statistiche.
VIIVIIOcchionilucidi
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
VIIIVIIIDynabarriera
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
VIIIVIIIRiempiguance
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Se chi la usa ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
VIIIVIIIOra del Tè
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
VIIIVIIICambiocampo
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti i Pokémon in campo.
Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
IXIXPulizie
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
IXIXRicalco
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati.
IXIXTagliacoda
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
IXIXAlleggerimento
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.
IXIXPreghiera Vitale
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS.


Nota: le seguenti mosse erano di tipo Normale inprima generazione:

Le seguenti mosse erano di tipo Normale dallaseconda allaquinta generazione:

Esperti di tipo

Articolo principale:Esperto di tipo → Normale

Questi sono gliAllenatori di rilievo esperti del tipo Normale nei giochi dellaserie principale:

Curiosità

  • Laprima generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Normale: 24, contandoClefairy eClefable, il cui tipo è stato cambiato a partire dallasesta generazione. L'ottava generazione ha invece introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Normale: 6.
  • La prima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Normale: 78, contandoRaffica,Colpokarate,Morso eTurbosabbia, il cui tipo è stato cambiato a partire dallaseconda generazione. La sesta generazione ha invece introdotto il minor numero di mosse di tipo Normale: 8.
  • Il tipo Normale è il tipo con più mosse disponibili: 187.
  • Il tipo Normale e iltipo Spettro rappresentano l'unico caso di tipi immuni l'uno all'altro.
  • Nessun Pokémon acquisisce il tipo Normale con l'evoluzione. Condivide questa particolarità con iltipo Coleottero.
  • I Pokémon di tipo Normale puro sono i più numerosi tra i Pokémon di un solo tipo, mentre i Pokémon di tipo Normale/Volante sono i più numerosi tra i Pokémon di doppio tipo.
  • Lasesta generazione ha introdotto il maggior numero di nuove combinazioni del tipo Normale, il maggior numero di combinazioni del tipo Normale con un altro tipo e il minor numero di Pokémon di doppio tipo Normale/Volante (soltantoFletchling), a parimerito con lanona (che ha introdotto soltantoSquawkabilly) ed escludendo l'ottava, che non he ha introdotto nessuno.
  • Il tipo Normale è il tipo con il minor numero di combinazioni mai adottate, non essendo infatti mai stato combinato ai tipiColeottero,Ghiaccio,Roccia eAcciaio.
  • Il tipo Normale è l'unico tipo ad aver perso Pokémon che gli appartenevano, a causa dell'introduzione del tipo Folletto.
  • Il tipo Normale è spesso associato ai cambiamenti di tipo:
    • I Pokémon più numerosi che perdono il loro tipo con l'evoluzione sono quelli di tipo Normale (4 o 11, se ogni evoluzione diEevee viene contata a sé).
    • Otto Pokémon di tipo Normale possiedono almeno unamossa esclusiva o un'abilità esclusiva che comporta il cambio di tipo.
    • La maggior parte delle mosse che comportano il cambio di tipo dell'utilizzatore sono di tipo Normale.
  • Lasquadra diKazumasa Iwao inPokémon Ultrasole e Ultraluna consiste in Pokémon di tipo Normale.
  • Nessuna mossa di tipo Normale incontra resistenze in unaLotta Inversa.

In altre lingue

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LinguaNome
MandarinoYī​bān
普通Pǔtōng
Coreano노말Nomal
DaneseNormal
EbraicoרגילRagil
נורמאליNormali
FinlandeseNormaali
Perus
FranceseNormal
GiapponeseノーマルNormal
GrecoΦυσιολογικόςFisiologikos
IngleseNormal
NorvegeseNormal
OlandeseNormaal
PolaccoNormalny
PortogheseNormal
PortogheseNormal
RumenoNormal
RussoНормальный
SpagnoloNormal
SvedeseNormal
TedescoNormal
Thailandeseปกติ
ธรรมดา
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