Natura

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Nello specifico: determinazione della natura per le Uova a partire dalla sesta generazione.

Lanatura è unameccanica introdotta interza generazione che determina come lestatistiche di un Pokémon crescano all'aumentare del suolivello.

La natura di un Pokémon è visibile nelle informazioni del Pokémon. A partire daPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, le statistiche influenzate dalla natura del Pokémon sono evidenziate nella schermata: la statistica aumentata è indicata in rosso, mentre quella diminuita in blu.

Indice

Meccaniche

La natura di un Pokémon influisce sul valore di due delle suestatistiche (ad eccezione deiPS), aumentando del 10% il valore di una e riducendo del 10% l'altra; quando esse coincidono nessuna statistica del Pokémon viene modificata.

La natura determina anche ilsapore preferito e quello meno preferito di un Pokémon, determinando quale Pokémellapoffin è il suo preferito e quale Bacca fraBaccafico,Baccakiwi,Baccamango,Baccaguava,Baccapaia lo faconfondere.

InPokémon Spada e Scudo sono state introdotte lemente che, quando usate su un Pokémon, cambiano gli effetti della natura sulle sue statistiche, sostituendoli con quelli della natura corrispondente alla menta usata. Questa modifica viene applicata solo nel calcolo delle statistiche, mentre rimane invariata ogni altra meccanica, come i sapori preferiti del Pokémon o la forma assunta daToxel dopo l'evoluzione.

Determinazione

La natura di un Pokémon è determinata nel momento in cui esso è generato dal gioco: quando è incontrato daselvatico, quando è ottenuto comeUovo, o quando è ricevuto da unPNG. Interza generazione (trannePokémon Smeraldo) equinta generazione la natura di un Uovo è stabilita nel momento in cui lo si riceve, mentre inPokémon Smeraldo e inquarta generazione quando l'Uovo stesso viene generato dal gioco.

Interza equarta generazione la natura dipende dallapersonalità, mentre dallaquinta in poi è memorizzata in un'altra variabile indipendente.

Di norma la natura di un Pokémon viene scelta in modo completamente casuale tra le 25 disponibili, tuttavia esistono vari casi in cui una certa natura è predeterminata o comunque ha maggiori probabilità rispetto alle altre.

La natura dei Pokémon trasferiti dai giochi perVirtual Console allaBanca Pokémon è stabilita al momento del trasferimento, sulla base del numero diPunti Esperienza totali. La sua natura risultante è quella il cui numero di indice corrisponde al totale dell'esperienza del Pokémonmodulo 25.

Accoppiamento

Articolo principale:Accoppiamento Pokémon

A partire daPokémon Smeraldo,Ditto o un Pokémonfemmina che tiene unaPietrastante ed è accoppiato con un qualsiasi Pokémon compatibile ha una probabilità del 50% di trasmettere la propria natura ai figli. A partire daPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver se il maschio tiene una Pietrastante potrà trasmettere la sua natura. A partire daPokémon Nero 2 e Bianco 2 la natura del genitore verrà sempre trasmessa; se entrambi i genitori tengono una Pietrastante e hanno nature diverse, ogni figlio ne erediterà una delle due con una probabilità del 50%.

Nei giochi diquarta generazione questa procedura non funziona se i genitori hanno nazionalità diverse, a causa del fatto che lapersonalità del Pokémon cambia due volte: prima per determinare la natura, e poi per via delMetodo Masuda.

Pokémon selvatici

Zona Safari di Hoenn

InRubino e Zaffiro,Smeraldo, nellaZona Safari sono presenti dei contenitori per Pokémelle. Se ilgiocatore posiziona una Pokémella al suo interno, i Pokémon incontrati entro cinque passi dal contenitore avranno una natura che odia il sapore della Pokémella inserita. L'effetto termina dopo 100 passi.

Sincronismo

Dalla terza alla quinta generazione

DaPokémon Smeraldo in poi, se un Pokémon con l'abilitàSincronismo è al primo posto insquadra (anche se esausto) c'è il 50% di probabilità di incontrarePokémon selvatici con la sua stessa natura. Ciò non si applica aiPokémon itineranti, a quelli rivitalizzati daifossili, nelBosco Intramondo e nelPokéwalker; in Pokémon Smeraldo non vale nemmeno per i Pokémon statici, comeRayquaza o igolem leggendari.

In sesta generazione

A partire daPokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo iPokémon ricevuti in regalo che appartengono alGruppo UovaSconosciuto avranno sempre la stessa sua natura. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramiteDono Segreto.

In settima generazione

A partire daPokémon Ultrasole e Ultraluna, se il primo Pokémon della squadra ha Sincronismo i Pokémon ricevuti in regalo avranno sempre la stessa natura del Pokémon con questa abilità indipendentemente dal loro Gruppo Uova. Ciò non vale invece per i Pokémon ricevuti tramite Dono Segreto.

In ottava generazione

InPokémon Spada e Scudo, se il primo Pokémon della squadra haSincronismo, i Pokémon selvatici avranno sempre la stessa natura di quel Pokémon.

In nona generazione

Sincronismo non ha più effetto fuori dalla lotta.

Altri effetti

InPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee! è possibile forzare la natura di tutti i Pokémon ottenuti per il resto della giornata (tranne quelli ricevuti tramiteDono Segreto oscambio in-game) parlando con la Veggente nelCentro Pokémon diAzzurropoli. Ilgiocatore deve pagare 10.000Pokédollari e scegliere due colori: il primo rappresenta lastatistica da aumentare, mentre il secondo quella da diminuire. I colori disponibili sono rosso, giallo, blu, verde e rosa, che corrispondono rispettivamente ad Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale e Velocità.

Elenco delle nature

In questa tabella sono indicate le statistiche influenzate da ogni singola natura ed i sapori preferiti/odiati dai Pokémon in base alla propria natura nei giochi in cui sono presenti lePokémelle o ipoffin.

#NaturaIngleseGiapponeseStat. migliorataStat. peggiorataSapore amatoSapore odiato
0Ardita
Inglese:
Hardy
Giapponese:
がんばりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
1Schiva
Inglese:
Lonely
Giapponese:
さみしがり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
2Audace
Inglese:
Brave
Giapponese:
ゆうかん
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
3Decisa
Inglese:
Adamant
Giapponese:
いじっぱり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
4Birbona
Inglese:
Naughty
Giapponese:
やんちゃ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
5Sicura
Inglese:
Bold
Giapponese:
ずぶとい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
6Docile
Inglese:
Docile
Giapponese:
すなお
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
7Placida
Inglese:
Relaxed
Giapponese:
のんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
8Scaltra
Inglese:
Impish
Giapponese:
わんぱく
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
9Fiacca
Inglese:
Lax
Giapponese:
のうてんき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
10Timida
Inglese:
Timid
Giapponese:
おくびょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
11Lesta
Inglese:
Hasty
Giapponese:
せっかち
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
12Seria
Inglese:
Serious
Giapponese:
まじめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
13Allegra
Inglese:
Jolly
Giapponese:
ようき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
14Ingenua
Inglese:
Naive
Giapponese:
むじゃき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
15Modesta
Inglese:
Modest
Giapponese:
ひかえめ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
16Mite
Inglese:
Mild
Giapponese:
おっとり
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
17Quieta
Inglese:
Quiet
Giapponese:
れいせい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
18Ritrosa
Inglese:
Bashful
Giapponese:
てれや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
19Ardente
Inglese:
Rash
Giapponese:
うっかりや
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
20Calma
Inglese:
Calm
Giapponese:
おだやか
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
21Gentile
Inglese:
Gentle
Giapponese:
おとなしい
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
22Vivace
Inglese:
Sassy
Giapponese:
なまいき
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
23Cauta
Inglese:
Careful
Giapponese:
しんちょう
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:
24Furba
Inglese:
Quirky
Giapponese:
きまぐれ
Stat. migliorata:
Stat. peggiorata:
Sapore amato:
Sapore odiato:

Tabella per statistiche

Dato che ogni natura aumenta una statistica e ne cala un'altra, è possibile disporle in una tabella a doppia entrata. Le nature nella diagonale non alterano alcuna statistica poiché aumentano e diminuiscono la stessa:

ArditaSchivaAudaceDecisaBirbona
SicuraDocilePlacidaScaltraFiacca
TimidaLestaSeriaAllegraIngenua
ModestaMiteQuietaRitrosaArdente
CalmaGentileVivaceCautaFurba

Altri effetti

Evoluzione

Laforma assunta daToxtricity dopo l'evoluzione dipende unicamente dalla natura del Pokémon:

ToxelToxelLivello 30+ e natura Ardita, Audace, Decisa, Birbona, Docile, Scaltra, Fiacca, Lesta, Allegra, Ingenua, Ardente, Vivace o FurbaToxtricityToxtricityForma Melodia
Livello 30+ e natura Schiva, Sicura, Placida, Timida, Seria, Modesta, Mite, Quieta, Ritrosa, Calma, Gentile o CautaToxtricityToxtricityForma Basso

Stile di combattimento

La seguente tabella mostra le percentuali di probabilità dellemosse in base alla natura del Pokémon mentre si combatte alPalazzo Lotta o alTendone Lotta diMentania (presenti solo inPokémon Smeraldo).

NaturaAttaccoDifesaSupportoAttacco (<50%)Difesa (<50%)Supporto (<50%)
Ardita
Attacco:
61%
Difesa:
7%
Supporto:
32%
Attacco
(<50%)
:
61%
Difesa
(<50%)
:
7%
Supporto
(<50%)
:
32%
Schiva
Attacco:
20%
Difesa:
25%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
84%
Difesa
(<50%)
:
8%
Supporto
(<50%)
:
8%
Audace
Attacco:
70%
Difesa:
15%
Supporto:
15%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
8%
Decisa
Attacco:
38%
Difesa:
31%
Supporto:
31%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
15%
Birbona
Attacco:
20%
Difesa:
70%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
70%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
8%
Sicura
Attacco:
30%
Difesa:
20%
Supporto:
50%
Attacco
(<50%)
:
32%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
10%
Docile
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Placida
Attacco:
25%
Difesa:
15%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
75%
Difesa
(<50%)
:
15%
Supporto
(<50%)
:
10%
Scaltra
Attacco:
69%
Difesa:
6%
Supporto:
25%
Attacco
(<50%)
:
28%
Difesa
(<50%)
:
55%
Supporto
(<50%)
:
17%
Fiacca
Attacco:
35%
Difesa:
10%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
65%
Timida
Attacco:
62%
Difesa:
10%
Supporto:
28%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
50%
Lesta
Attacco:
58%
Difesa:
37%
Supporto:
5%
Attacco
(<50%)
:
88%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
6%
Seria
Attacco:
34%
Difesa:
11%
Supporto:
55%
Attacco
(<50%)
:
29%
Difesa
(<50%)
:
11%
Supporto
(<50%)
:
60%
Allegra
Attacco:
35%
Difesa:
5%
Supporto:
60%
Attacco
(<50%)
:
35%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
5%
Ingenua
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Modesta
Attacco:
35%
Difesa:
45%
Supporto:
20%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
60%
Supporto
(<50%)
:
6%
Mite
Attacco:
44%
Difesa:
50%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
34%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
60%
Quieta
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%
Ritrosa
Attacco:
30%
Difesa:
58%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
30%
Difesa
(<50%)
:
58%
Supporto
(<50%)
:
12%
Ardente
Attacco:
30%
Difesa:
13%
Supporto:
57%
Attacco
(<50%)
:
27%
Difesa
(<50%)
:
6%
Supporto
(<50%)
:
67%
Calma
Attacco:
40%
Difesa:
50%
Supporto:
10%
Attacco
(<50%)
:
25%
Difesa
(<50%)
:
62%
Supporto
(<50%)
:
13%
Gentile
Attacco:
18%
Difesa:
70%
Supporto:
12%
Attacco
(<50%)
:
90%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
5%
Vivace
Attacco:
88%
Difesa:
6%
Supporto:
6%
Attacco
(<50%)
:
22%
Difesa
(<50%)
:
20%
Supporto
(<50%)
:
58%
Cauta
Attacco:
42%
Difesa:
50%
Supporto:
8%
Attacco
(<50%)
:
42%
Difesa
(<50%)
:
5%
Supporto
(<50%)
:
53%
Furba
Attacco:
56%
Difesa:
22%
Supporto:
22%
Attacco
(<50%)
:
56%
Difesa
(<50%)
:
22%
Supporto
(<50%)
:
22%

Altro

InDiamante e Perla,Platino, un uomo adArenipoli chiede algiocatore di fargli vedere dei Pokémon di diversa natura (Seria, Ingenua e Furba), in cambio di tre applicazioni delPokéKron.

Dallaquinta generazione il giocatore può assegnare una natura al proprio profilo Allenatore. In quinta generazione è parte dellaScheda Allenatore, e influenza quello che il giocatore dirà ad altre persone nella loroTorre Unione. Insesta generazione è parte del profilo del giocatore nelPSS.

Negli spin-off

Nella serie Colosseum

Purificazione

InPokémon Colosseum, la natura di un Pokémon influenza l'efficacia dei vari metodi diPurificazione di unPokémon Ombra nel seguente modo:

NaturaLottaChiamaCamminarePensioneOlio
NaturaArdita
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Normale
Olio
NaturaSchiva
Molto poco efficace
Lotta
Efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
NaturaAudace
Molto efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaDecisa
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Normale
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaBirbona
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaDocile
Poco efficace
Lotta
Molto efficace
Chiama
Normale
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
NaturaSicura
Efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto efficace
Camminare
Normale
Pensione
Molto poco efficace
Olio
NaturaPlacida
Poco efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaScaltra
Molto efficace
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaFiacca
Normale
Lotta
Poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaSeria
Normale
Lotta
Efficace
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaTimida
Molto poco efficace
Lotta
Efficace
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaLesta
Molto efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaAllegra
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Molto poco efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaIngenua
Normale
Lotta
Normale
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
NaturaRitrosa
Molto poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
NaturaModesta
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Normale
Olio
NaturaMite
Poco efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Molto efficace
Olio
NaturaQuieta
Normale
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Normale
Olio
NaturaArdente
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Normale
Pensione
Efficace
Olio
NaturaFurba
Molto efficace
Lotta
Poco efficace
Chiama
Molto poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Poco efficace
Olio
NaturaCalma
Efficace
Lotta
Normale
Chiama
Normale
Camminare
Efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaGentile
Molto poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Molto efficace
Pensione
Efficace
Olio
NaturaVivace
Molto efficace
Lotta
Molto poco efficace
Chiama
Efficace
Camminare
Poco efficace
Pensione
Normale
Olio
NaturaCauta
Poco efficace
Lotta
Normale
Chiama
Poco efficace
Camminare
Efficace
Pensione
Efficace
Olio

Probabilità di entrare in Iperstato

La natura di un Pokémon Ombra influenza la probabilità di entrare inIperstato. Tale probabilità varia in base al riempimento dellaBarra Ombra nel seguente modo:

Natura1° barra2° barra3° barra4° barraUltima barraVuota
Ardita, Ingenua, Lesta e Sicura30%70%70%70%50%25%
Gentile, Mite, Ritrosa, Timida50%50%50%50%50%50%
Calma, Docile, Placida e Quieta50%40%40%30%25%12%
Ardente, Cauta, Modesta, Schiva e Seria50%40%30%20%10%5%
Allegra, Decisa, Fiacca e Furba30%25%20%15%10%5%
Ardita, Birbona, Scaltra e Vivace20%20%15%15%10%5%

Comportamento in Iperstato

Se a un Pokémon Ombra è ordinato di eseguire una mossa diversa daOmbroraffica quando è inIperstato, il suo comportamento varia in base alla sua natura nel seguente modo:

NatureScegliere una mossa a piacimentoAttaccare l'Allenatore avversarioAttaccare il proprio AllenatoreColpirsi da soloNon agireUsare il proprio strumentoTornare nella Poké BallObbedire
Allegra, Gentile, Ingenua e Mite40%5%5%5%5%25%5%10%
Ardita, Decisa, Placida e Ritrosa20%10%10%10%10%10%20%10%
Audace, Fiacca, Furba, Sicura e Vivace20%20%20%10%5%5%10%10%
Ardente, Birbona, Lesta e Scaltra30%10%5%5%30%5%5%10%
Calma, Modesta, Schiva e Timida5%10%5%20%20%5%25%10%
Cauta, Docile, Quieta e Seria12%12%12%12%12%12%12%16%

Efficacia degli Oli

L'efficacia degliOli dipende dal tipo di Olio e dalla natura del Pokémon, e varia tra Pokémon Colosseum e XD.

NaturaOlio di Pino (Colosseum)Olio di Rosa (Colosseum)Olio Sublime (Colosseum)Olio di Pino (XD)Olio di Rosa (XD)Olio Sublime (XD)
Allegra15030045090180270
Ardente150300450120240360
Ardita10020030090180270
Audace7515022580160240
Birbona7515022570140210
Calma150300450110220330
Cauta150300450110220330
Decisa7515022580160240
Docile100200300120240360
Fiacca150300450110220330
Furba7515022590180270
Gentile150300450100200300
Ingenua10020030080160240
Lesta150300450100200300
Mite200400600120240360
Modesta100200300110220330
Placida150300450100200300
Quieta100200300100200300
Ritrosa200400600130260390
Scaltra7515022580160240
Schiva200400600130260390
Seria7515022590180270
Sicura50100150100200300
Timida150300450120240360
Vivace10020030070140210


Nella serie Mystery Dungeon

Nellaserie Pokémon Mystery Dungeon, le nature dei giochi della serie principale sono usate nei quiz della personalità per determinare il Pokémon in cui il giocatore si traforma all'inizio diPokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu,Pokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo ed Esploratori dell'Oscurità ePokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Cielo. Questi quiz sono presenti anche inPokémon Super Mystery Dungeon ePokémon Mystery Dungeon: Squadra di Soccorso DX, ma il giocatore può comunque scegliere di impersonare un Pokémon diverso se il risultato del quiz non è di suo gradimento.

Nei giochi di questa serie le nature non hanno alcuna influenza sulle statistiche dei Pokémon.

NaturaRBTOC
NaturaArditaRB
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NaturaSchivaRB
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NaturaAudaceRB
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NaturaSicuraRBTOC
NaturaDocileRB
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NaturaPlacidaRB
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NaturaScaltraRB
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NaturaTimidaRB
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NaturaAllegraRB
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NaturaIngenuaRB
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NaturaLestaRB
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NaturaQuietaRBTOC
NaturaArdenteRBTOC
NaturaCalmaRB
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NaturaVivaceRB
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NaturaFurbaRB
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Nell'animazione

Nella serie animata

Le nature vengono menzionate inCharjabug alla carica!, quando viene rivelato che ilCharjabug diChrys ha una natura Mite; inoltreOriano rivela che ilsuo Vikavoltcromatico ha una natura Timida, che reputa perfetta per laGara di Charjabug. I riferimenti alle nature sono stati però rimossi neldoppiaggio.

Nidotina parla brevemente delle nature inBenvenuti a Paldea!.

Nel manga

In Pokémon La Grande Avventura

A partire dall'ArcoRosso Fuoco & Verde Foglia le nature dei Pokémon di ciascunpossessore di Pokédex sono visibili nelle loro biografie.

Inoltre,Rubino è in grado di riconoscere la natura di un Pokémon osservando le sue mosse e il linguaggio del corpo, permettendogli di capire quale sia il suo sapore preferito di Pokémelle.

Vedi anche

In altre lingue

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LinguaNome
Mandarino性格Xìnggé
Cantonese性格Singgaak
Coreano성격Seonggyeok
FranceseNature
Giapponese性格Sēkaku
IngleseNature
PortogheseNatureza
RussoХарактерKharakter
SpagnoloNaturaleza
TedescoWesen
TurcoMizaç
UnghereseTermészet
VietnamitaTính cách


AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Allenamento
Vedi anche
Esplorazione
Connettività
Altre meccaniche
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