Mary (Masters EX)

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Mary
EN: Marnie
JP:マリィ
Modello di Mary
Informazioni di base
#
119
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Yukari Tamura[2]
Descrizione
Allenatrice della regione diGalar, mira a diventareCampionessa per il bene della propria città,Spikeville. Il suo aspetto grazioso e la sua risolutezza nelle lotte hanno conquistato il cuore di innumerevoli fan.

Mary è un'Allenatrice che compare inPokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio deivideogiochi dellaserie principale. Forma un'Unità conMorpeko. Questa Unità può essere ottenuta tramiteUnicerca Masterparty limitata, disponibile per la prima volta il 26 febbraio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Morpeko è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Mary di indossare il suoCostume EX e di potenziare l'Unimossa di Morpeko.

Indice

Morpeko

Ruolo:Tecnico
Potenziale base:★★★★★☆EX
Debolezza:Coleottero
Descrizione:
Motivo Panciapiena: Indipendentemente da quanto mangia, è sempre affamato. Tiene molto ai semi che ha arrostito con l'elettricità e li porta sempre con sé.
Motivo Panciavuota: L'elettricità contenuta nelle guance si è trasformata in energia di tipo Buio. La fame lo ha reso molto aggressivo.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
650
356
178
387
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
750
396
218
427


Mosse

NomeTipoCat.Barra mossePot.
base
Pot.
max
Prec.RaggioDescrizione
Nome:
Tuonoshock
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
1
Pot. base:
17
Pot. max:
20
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (10%) di paralizzare il bersaglio.
Nome:
Tracotanza
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
13
Pot. max:
15
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione all'aumento delle statistiche di chi la usa.
Nome:
Ruota d'Aura
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
80
Pot. max:
96
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado. Questo attacco diventa di tipo Elettro quando è attivo il Motivo Panciapiena. Questo attacco diventa di tipo Buio quando è attivo il Motivo Panciavuota.
Nome:
Seguiamo il ritmo!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 1 grado. Quando la Velocità di chi la usa viene aumentata, applica al suo Attacco lo stesso aumento. Quando chi la usa ha il Motivo Panciapiena attivo, applica l'effetto "Recupero costante PS". Quando è attivo il Motivo Panciavuota, aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Sprizzalampo sogni d'oro
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa passa al Motivo Panciapiena quando è attivo il Motivo Panciavuota. Questa mossa aumenta di potenza quando il bersaglio è paralizzato.

Abilità

NomeDescrizione
Nome:
Pancialterna
Descrizione:
Quando il Pokémon di chi la usa sferro una mossa, cambia forma alternando tra Motivo Panciapiena e Motivo Panciavuota.
Nome:
Motivoforza
Descrizione:
Quando è attivo il Motivo Panciapiena, aumenta la potenza delle mosse di tipo Elettro. Quando è attivo il Motivo Panciavuota, aumenta la potenza delle mosse di tipo Buio.
Nome:
Atmoscura 5
Descrizione:
Aumenta la probabilità di causare problemi di stato come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Nome:
Tecnici (Elettro)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Elettro, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Codini)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Signorine perbene)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

LaTeca Pietra Unità di Mary & Morpeko è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

NomeEffettoEnergia
richiesta
Uniciondoli
richiesti
Lv. mosse
richiesto
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: potenza +4
Effetto:
Tuonoshock: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tuonoshock: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tuonoshock: Tentennattacco 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tracotanza: potenza +1
Effetto:
Tracotanza: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tracotanza: potenza +1
Effetto:
Tracotanza: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Tracotanza: potenza +1
Effetto:
Tracotanza: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tracotanza: potenza +1
Effetto:
Tracotanza: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Tracotanza: potenza +1
Effetto:
Tracotanza: potenza +1
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Tracotanza: Ciclo continuo 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ruota d'Aura: potenza +3
Effetto:
Ruota d'Aura: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ruota d'Aura: potenza +3
Effetto:
Ruota d'Aura: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Ruota d'Aura: potenza +3
Effetto:
Ruota d'Aura: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Ruota d'Aura: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Seguiamo il ritmo!: Attaccomaggio 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Seguiamo il ritmo!: Preparamossa iperefficace 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di applicare l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Seguiamo il ritmo!: Mossasprint 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Argentovivo
Effetto:
Impedisce a chi la usa di venire paralizzato.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Prontezza
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni della Velocità.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Primoscatto 1
Effetto:
Aumenta la Velocità di chi la usa di 1 grado quando entra in campo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Paraliforza Unimossa 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa quando il bersaglio è paralizzato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Ricaricamosse 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di ripristinare 1 utilizzo delle mosse per chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Unipotenza turbo
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione all'aumento della Velocità di chi la usa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo sogni d'oro: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo sogni d'oro: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Sprizzalampo sogni d'oro: potenza +25
Effetto:
Sprizzalampo sogni d'oro: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Grimmsnarl

Mary (feste 2021)
EN: Marnie (Summer 2021)
JP:マリィ
Modello di Mary (feste 2021)
Informazioni di base
#
111
Doppiatore inglese
Doppiatore giapponese
Yukari Tamura
Descrizione
Mary indossa un abito fresco e vivace, e si esercita a sorridere insieme a Grimmsnarl per accogliere i clienti del chiosco sulla spiaggia!

Con l'EpisodioRivalità in spiaggia, Mary è disponibile anche nel il suo abito festivo insieme al suoGrimmsnarl. Questa Unità può essere ottenuta tramiteUnicerca festiva VIP limitata, disponibile per la prima volta il 17 luglio 2021.

Sin dal suo primo rilascio, Grimmsnarl è in grado di raggiungere il potenziale 6★ EX, permettendo così a Mary (feste 2021) di indossare il suoCostume EX e di potenziare l'Unimossa di Grimmsnarl.

Ruolo:Tecnico
Potenziale base:★★★★★☆EX
Debolezza:Folletto
Descrizione:
Se avvolge il corpo con i capelli, la sua potenza muscolare aumenta. La sua forza gli permette di immobilizzare a terra ancheMachamp.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
693
400
179
289
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
793
440
219
329


Mosse

NomeTipoCat.Barra mossePot.
base
Pot.
max
Prec.RaggioDescrizione
Nome:
Frantumanima
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
4
Pot. base:
140
Pot. max:
168
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Sgranocchio
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
99
Pot. max:
118
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di ridurre la Difesa del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Granfisico
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco e la Difesa di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Non ci faremo battere!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (1 uso)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa. Applica l'effetto "Resistenza a colpo micidiale" a chi la usa. Quando la Difesa di chi la usa viene aumentata, applica alla sua Difesa Speciale lo stesso aumento. Quando l'Attacco di chi la usa viene aumentato, applica alla sua Velocità lo stesso aumento.
Nome:
Impatto Folletto fresco e vivace
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
200/300 (6★ EX)
Pot. max:
240/360 (6★ EX)
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Aumenta la potenza di questa mossa in proporzione all'aumento delle statistiche di chi la usa.

Abilità

NomeDescrizione
Nome:
Colpo di statomossa 9
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado quando il suo Pokémon usa una mossa di stato.
Nome:
Statomossa iperefficace 4
Descrizione:
Ha una certa probabilità (50%) di applicare l'effetto "Prossimo superefficace ↑" a chi la usa quando il suo Pokémon sferra una mossa di stato.
Nome:
Statomossa doppiomalus
Descrizione:
Quando le statistiche di un alleato vengono aumentate da una mossa di stato sferrata dal Pokémon di chi la usa, raddoppia gli aumenti delle statistiche.
Nome:
Tecnici (Folletto)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Folletto, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 12 solo per quell'attacco.
Aumenta di 12 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Galar)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Rivali)
Descrizione:
Aumenta di 1 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 1 i PS massimi di tutte le Unità alleate.
Nome:
Tecnici (Abiti festivi)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Aumenta di 2 i PS massimi di tutte le Unità alleate.

Uniteca

LaTeca Pietra Unità di Mary (feste 2021) & Grimmsnarl è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

NomeEffettoEnergia
richiesta
Uniciondoli
richiesti
Lv. mosse
richiesto
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +20
Effetto:
Attacco +20
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Frantumanima: potenza +3
Effetto:
Frantumanima: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Frantumanima: potenza +3
Effetto:
Frantumanima: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Frantumanima: potenza +3
Effetto:
Frantumanima: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Frantumanima: potenza +3
Effetto:
Frantumanima: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Frantumanima: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Frantumanina: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Frantumanima: Spargimalus 4
Effetto:
Quando una mossa del Pokémon di chi la usa riduce le statistiche di un avversario, ha una certa probabilità (50%) di ridurre le stesse statistiche di tutte le Unità avversarie.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgranocchio: potenza +4
Effetto:
Sgranocchio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +4
Effetto:
Sgranocchio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: potenza +4
Effetto:
Sgranocchio: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sgranocchio: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgranocchio: Maluspesso 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di ridurre le statistiche come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sgranocchio: Tentennattacco 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio quando l'attacco semplice di chi la usa va a segno.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Granfisico: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Granfisico: Ciclo continuo 9
Effetto:
Aggiunge una barretta alla barra mosse di chi la usa quando la sua mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Non ci faremo battere!: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Entrata a colpo sicuro
Effetto:
Applica l'effetto "Prossimo brutto colpo" a chi la usa quando entra in campo.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impediforza 3
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio o i bersagli della mossa tentennano, sono confusi o sono imprigionati.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Baldanforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Baldanforza Unimossa
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera S per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Primentrata colmabarra
Effetto:
Applica l'effetto "Accelerazione barra mosse" sul campo alleato la prima volta che chi la usa entra in campo in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Status quo
Effetto:
Rende immuni alle riduzioni delle statistiche.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Folletto fresco e vivace: potenza +25
Effetto:
Impatto Folletto fresco e vivace: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Folletto fresco e vivace: potenza +25
Effetto:
Impatto Folletto fresco e vivace: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

Episodi Unità

Mary & Morpeko:

  • Un giorno con Mary

Mary (feste 2021) & Grimmsnarl:

  • Sta per aprire il Chiosco Dynamax!
  • Ordini a raffica con Inteleon!
  • Ancora una volta saremo rivali!
  • L'idea di Mary
  • Un'estate memorabile

Galleria

Mary

Modello di
Mary
Modello VS di
Mary
Modello 6★ EX di
Mary
Modello VS 6★ EX di
Mary
Mindscape di Mary
(Spikeville)
Artwork Episodio
Champion time!
/
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork conScottie,Hau eChrys

Mary (feste 2021)

Modello di
Mary (feste 2021)
Modello VS di
Mary (feste 2021)
Modello 6★ EX di
Mary (feste 2021)
Modello VS 6★ EX di
Mary (feste 2021)
Mindscape di Mary (feste 2021)
(Estate 2021)
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Episodio
Rivalità in spiaggia
Emblema
Rivalità in spiaggia 1★
Emblema
Rivalità in spiaggia 2★
Emblema
Rivalità in spiaggia 3★
Emblema
Unità da spiaggia
Icona Unità
Mary (feste 2021) & Grimmsnarl

Curiosità

Origine

Il design di Mary si basa sul personaggio che appare neivideogiochi dellaserie principalePokémon Spada e Scudo. La vocePokédex di Morpeko (Motivo Panciapiena) proviene dal Pokédex diPokémon Scudo mentre le voci Pokédex di Morpeko (Motivo Panciavuota) e Grimmsnarl provengono dal Pokédex diPokémon Spada.

In altre lingue

Seguiamo il ritmo!FAC000FAC000

LinguaNome
Mandarino配合人家的節奏吧!
Coreano박자에맞춰봐!
FrancesePause-goûter !
Giapponeseノリにあわせなよ!Nori ni awase na yo!
IngleseSnack Time!
Spagnolo¡Estamos que nos salimos!
TedescoZwischenmahlzeit

Sprizzalampo sogni d'oroFAC000FAC000

LinguaNome
Mandarino我要讓你舒舒服服地躺平之瘋狂伏特
Coreano잠들게 하는와일드볼트
FranceseJ'vais vous remballer ! Éclair Fou !
GiapponeseおねんねさせちゃうワイルドボルトOnenne sasechau Wild Volt
IngleseHangry Wild Charge
SpagnoloVoltio Cruel y Tortas como Panes
TedescoStromstoß des Zapfenstreichs

Non ci faremo battere!EF70EFEF70EF

LinguaNome
Mandarino怎麼能輸吶!Zěnme Néng Shū nà!
Coreano질수없어!Jilsu-eopseo!
FranceseJ'vais pas m'laisser faire !
Giapponese負けてられんね!Maketerarenne!
IngleseNot Today!
Spagnolo¡No me puedo permitir perder!
TedescoVerlieren ist keine Option!

Impatto Folletto fresco e vivaceEF70EFEF70EF

LinguaNome
Mandarino又酷又帶勁兒之 妖之衝擊Yòu Kù Yòu Dàijìng'er zhī Yāo-zhī Chōngjí
Coreano쿨하고 신나는 페어리임팩트Kulhago Sinnaneun Pe-eori Impaekteu
FranceseÀ la cool ! Impact Fée !
Giapponeseクールにノリノリな フェアリーインパクトKūru ni Norinori na Fearī Inpakuto
IngleseKickback Summer Fairy Impact
SpagnoloImpacto Hada del Verano Relajante
TedescoFeenstoß der Kühlen Heiterkeit

Riferimenti

  1. Tweet di @CristinaVee | Twitter[Inglese]
  2. Tweet di @pokemas_game | Twitter[Giapponese]



Personaggi che compaiono inPokémon Masters EX
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN •GhecisAndyTorn
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) •GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
AlismaCapsiGrushaKissaraNemiPennyVerinaZim
Altri
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