Mary

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazioneVai alla ricerca
Se stai cercando ilpersonaggio del giorno diUn soffice amico, vediMary (OA023); se stai cercando ilpersonaggio del giorno diO Solrock mio!, vediMary (RZ063); se stai cercando il membro delPokémon Mystery Club, vediMary (PMC).

Questa pagina è sprovvista delle citazioni.
Se disponi dei giochi originali, trascrivi il testo ufficiale.
Mary
EN: Marnie
JP:マリィ
Artwork daSpada e Scudo
Età
Sconosciuta
Genere
Femmina
Capelli
Nero
Occhi
Verde
Provenienza
Parenti
Ginepro (fratello maggiore)

Mary è una deirivali delgiocatore inPokémon Spada e Scudo, oltre aHop eBeet. Diventa in seguito laCapopalestra diSpikeville, succedendo a suo fratelloGinepro. Èspecializzata in Pokémon ditipo Buio e, da Capopalestra, conferisce laMedaglia Buio agli Allenatori che la sconfiggono.

Indice

Nei giochi

Mary è una ragazza stoica ed educata che vuole diventareCampionessa per supportare la sua città natale,Spikeville. Il suoprimo Pokémon è stato unMorpeko, che viene visto costantemente al suo fianco. Viene costantemente seguita dal suo fan club, ilTeam Yell. Compare per la prima volta alloStadio di Steamington, mentre il giocatore eHop si registrano allaSfida delle Palestre. Il primo incontro vero e proprio avviene nella lobby delBudew Inn, dove Mary rimprovera un gruppo diReclute Team Yell per aver provocato scompiglio ed aver attaccato Hop e il giocatore, prima di presentarsi e scusarsi per l'accaduto. Quando il giocatore torna a Steamington, s'impegna nella prima lotta contro Mary nella stessa lobby; il giorno seguente, la ragazza gli dà una copia dellaCard della Lega Pokémon diKabu e dueAntiscottature, per poi andarsene. Il giocatore la incontra più tardi alloStadio di Piquedilly, dove Mary si accorge che il suo Morpeko lo ha preso in simpatia; la ragazza gli dà quindi la sua Card della Lega Pokémon e lo riconosce ufficialmente come suo rivale.

Più tardi, sulPercorso 9, Mary mostra al giocatore un'entrata secondaria per Spikeville, temporaneamente chiusa al pubblico, chiedendogli di lottare. Dopo la sconfitta, gli dà la Card della Lega Pokémon diGinepro e lo accompagna nella città, affermando che avrà la sua rivincita alla Coppa Campione. Durante la missione della Palestra di Spikeville, il giocatore scopre che le Reclute Team Yell sono in realtà gliAllenatori della Palestra di Spikeville e che sono stati loro a chiudere l'entrata principale della città per favorire Mary. Il giocatore apprende inoltre che ilCapopalestra Ginepro è il fratello maggiore di Mary. Sconfitto Ginepro, Mary arriva per congratularsi con entrambi e dice al fratello di essere consapevole del suo desiderio di ritirarsi dopo il torneo in corso. Ginepro le offre la sua posizione, ma Mary rifiuta sostenendo che non potrà essere sia una Capopalestra che una Campionessa in caso di vittoria alla Coppa Campione. Essendo il turno di Mary, il giocatore lascia la città lasciando i due fratelli impegnati a lottare.

L'incontro successivo con Mary avviene alle semifinali della Coppa Campione, nelloStadio di Goalwick. Mary dice al giocatore che lo stava aspettando e che, nonostante quello che hanno passato, non si risparmierà nello scontro. Si scopre che possiede unPolsino Dynamax, a differenza del fratello, e lo usa pergigamaxizzare il suo nuovoGrimmsnarl; dopo essere stata sconfitta, ringrazia il giocatore per la lotta e per lo spettacolo dato, ma anche che non ha ancora deciso per chi fare il tifo. Dopo le semifinali, il giocatore, Hop, Mary, Ginepro e il Team Yell s'incontrano davanti all'hotelYondlands Rose per mettersi alla ricerca diDandel. Mentre il giocatore affronta l'impiegato Antonio dellaMacro Cosmos, Mary e il Team Yell fanno il tifo per lui, aumentando lestatistiche dei suoi Pokémon in campo. Una volta raggiunta laRose Tower, Mary e Ginepro rimangono fuori per scongiurare altre complicazioni. La ragazza ricompare in seguito nella sala d'attesa dello Stadio di Goalwick dopo che Ginepro perde l'incontro contro Dandel nelle finali del torneo, dicendo al giocatore che ha deciso che tiferà per lui.

Dopo che il giocatore diventa Campione, Mary può essere trovata in una camera del Budew Inn di Steamington mentre parla al suo Morpeko. La ragazza si sta esercitando nel sorridere di più, ma s'imbarazza appena il giocatore la vede. Successivamente, Mary può essere trovata aSpikeville, dove si scopre aver accettato l'offerta del fratello e aver preso il suo posto da Capopalestra; il giocatore può adesso sfidarla una volta al giorno. Dopo averla sconfitta la prima volta, gli darà una copia della sua Card rara della Lega Pokémon e sarà possibile incontrarla anche per unarivincita nei tornei della Lega a Goalwick.

Card della Lega Pokémon

Articolo principale:Card della Lega Pokémon

Questa è la trascrizione del retro della Card della Lega Pokémon di Mary inSpada e Scudo:

Card normale
"Inizialmente una ragazzina fin troppo sensibile e piagnucolona, ha tirato fuori un lato più ottimista e un gran talento da Allenatrice giocando assieme al Pokémon regalatole da suo fratello. Ha deciso di partecipare alla Sfida delle Palestre per promuovere la sua città in via di spopolamento e durante il suo viaggio ne approfitta per visitare i Negozi di vestiti di Galar. Nella sua città natia di Spikeville è considerata quasi come una celebrità, ma Mary non apprezza simili attenzioni. Tuttavia, la presenza del Team Yell sembra darle coraggio."
Card rara
"La nuova Capopalestra di Spikeville, incarico che ha ricevuto da suo fratello Ginepro. È stato proprio suo fratello a catturare per lei il Morpeko che l'accompagna fedelmente da quando aveva cinque anni. Anche dopo tutti questi anni, Mary si trova ancora periodicamente alla mercé degli sbalzi d'umore del suo imprevedibile Morpeko. Alcuni dei suoi fan cercano spesso di imitare la sua parlata tipica di Spikeville. Quando si arrabbia rimane impassibile, ma dentro di sé continua a rimuginare e ci mette molto per ritrovare la tranquillità."

Pokémon

Pokémon Spada e Scudo

Prima lotta
Seconda lotta
Terza lotta (Coppa Campione)

Marygigamaxizzerà il suoGrimmsnarl alla prima occasione.

Quarta lotta
Tornei della Lega
Articolo principale:Stadio di Goalwick/Tornei della Lega

Marygigamaxizzerà il suoGrimmsnarl alla prima occasione.

Torneo delle Star di Galar
Articolo principale:Torneo delle Star di Galar
Mary
Stadio di Goalwick
Pokédollari11.840

Citazioni

Articolo principale:Mary/Citazioni

Aspetto

Sprite

Icona dal
Torneo delle Star di Galar

Card della Lega Pokémon

Card della Lega Pokémon
inSpada e Scudo
Card della Lega Pokémon rara
inSpada e Scudo

Nell'animazione

Nella serie animata

InLottando fino al volume massimo!, Ash affronta Mary in un match delTorneo mondiale per l'incoronazione e vince, portando il suo rango a 15.

Doppiatrici

50413FF87A97

LinguaDoppiaggio
Ebraicoגליה קורקטGalia Correct
FranceseMarie Braam
Giapponese小倉唯Yui Ogura
IngleseHayden Daviau
ItalianoElena Cavalli Carbone
PolaccoCarolin Mrugała
PortogheseÀlex Constan
SpagnoloIrene Valadés
SpagnoloSamanta Figueroa

Nel manga

Mary inPokémon Adventures

In Pokémon Adventures

ArcoSword & Shield

Mary debutta inWatch Out!! Strong Rivals. Compare per la prima volta di fronte allaMiniera di Galar, incapace di entrarvi a causa di un grande masso che ne blocca l'ingresso. Mary,Casey eHop combinano gli attacchi dei loro Pokémon per spostare il masso. Più tardi, tutti quanti si riuniscono alloStadio di Turffield, dove ogniAllenatore s'impegna in una lotta inPalestra controYarrow e vince.

Mary nell'uniforme dellaSfida delle Palestre

InChomp!! It's Dracovish, Mary compare alloStadio di Piquedilly per spiegare lassenza di Casey durante l'incidente del PokémonDynamax alTunnel Percorso 9 per far sollevare ogni dubbio sull'Allenatrice. Menziona anche, a causa dell'assenza diOnion, era stata costretta a lottare invece controFabia per ottenere la quarta Medaglia. Più tardi, dopo aver ottenuto la sua sesta Medaglia, Mary si incontra con Hop davanti alloStadio di Circhester. Chiede a Hop di andare con lei aSpikeville, affermando che sarebbe troppo pericoloso per lei eHenry entrare in città da soli.

InUnbelievable!! The Shocking Truth, dopo essere arrivati a Spikeville, Mary e Hop trovanoGinepro in lotta controBrandobaldo eScudobaldo. Mary impedisce al fratello di dare il colpo di grazia, permettendo ai due di fuggire. Dopo essersi riuniti col gruppo di Henry, Ginepro viene informato daDandel eSonia cheRose, Brandobaldo e Scudobaldo sono a lavoro su qualcosa di sconosciuto. Intenti a capire se Rose intende arrecare danno alla regione di Galar, i Capipalestra si riuniscono allaRose Tower, ma vengono fermati daOlive. Mentre la donna li tiene occupati, Mary, Henry, Casey,Beet e Hop salgono sull'ascensore per andare da Rose, ma apprendono che il presidente non si trova nell'edificio. Apparendo su uno schermo, Rose annuncia la sua intenzione di riportare laNotte Oscura su Galar per il bene del futuro della regione. Fasci di luce dei punti energetici iniziano a comparire ovunque, causando la dynamaxizzazione sregolata dei Pokémon. Mentre alcuni tornano nelle loro città per aiutare ad affrontare i Pokémon scatenati, Mary viaggia con gli altri verso laCentrale Energetica diKnuckleburgh, dove vengono raggiunti dal gruppo di Dandel. Una volta dentro l'edificio, trovano Rose estasiato dalla riuscita del suo piano.

Mary e Ginepro

InPASS27, Rose spiega che non ha intenzione di danneggiare Galar e manda Brandobaldo e Scudobaldo a sconfiggereEternatus per impedire che la Notte Oscura vada fuori controllo. Nonostante la loro presunta discendenza dagli eroi che un tempo fermarono l'evento, Brandobaldo e Scudobaldo vengono sconfitti, costringendo Rose a prendere il loro posto. Olive spiga che le azioni di Rose puntano al giovamento di Galar e chiede che tutti diano una mano a fermare il Pokémon. Il gruppo concorda e si fa strada verso la cima, dove scopre che Rose è già stato sconfitto. Mary,Laburno, Dandel, Ginepro, Hop,Azzurra eMelania riescono ad abbattere Eternatus, ma il Pokémon ben presto si rialza e si trasforma nella sua formaDynamax Infinito. Eternatus ha velocemente la meglio su Mary e gli altri, quando appaionoZacian eZamazenta per aiutarli nella lotta. Mentre tentano di usare laSpada e loScudo rovinati, gli artefatti vengono scaraventati via da Eternatus insieme a Henry.

InPASS30, Zacian e Zamazenta attaccano Eternatus all'unisono, scatenando una forte esplosione di luce. Diradatasi la luce, si scopre che Eternatus, Henry, Zacian e Zamazenta sono scomparsi. Casey eMarvin riguardano il video dell'incidente e scoprono che qualcosa hateletrasportato via i quattro. Tracciando campioni del veleno di Eternatus e del materiale degli artefatti leggendari, Casey trova corrispondenze sull'Isola dell'Armatura e nellaLanda Corona. Senza alcuna idea di dove possa trovarsi Henry, Olive manda Mary, Casey, Marvin, Hop e Beet in entrambe le zone.

InPASS32, sul treno verso la Landa Corona, Mary, Beet e Hop incontranoNia, una ragazza che stava cercando di fuggire dal suo invadente padre,Peony. Mary sfida Peony ad una lotta affermando che, nel caso lo sconfigga, l'uomo dovrà lasciare in pace la figlia. Nella lotta, ilMorgrem di Mary si evolve inGrimmsnarl e sconfigge ilCopperajah di Peony. Dopo che Nia se ne va, Mary e gli altri si mettono d'accordo per prendere il suo posto come parte della squadra di esplorazione di Peony. I quattro si recano aFreezedale, dove si trova la casa base.

InPASS36, Mary, Beet e Hop arrivano allaCollina Dynalbero, dove trovanoArticuno,Zapdos eMoltres nellaforma Galar. Rilevando tracce degli artefatti rovinati nell'area, Mary e gli altri si dividono per cercare di capire quale degliuccelli leggendari è a conoscenza del luogo in cui si trovano gli oggetti. Mary affronta Zapdos, mentre Hop e Beet affrontano rispettivamente Moltres e Articuno. Zapdos però prende con sé la ragazza e scappa via con lei, che viene salvata solo una volta tornata a Galar, sulPercorso 6, daFossilia Di Strattis. Su richiesta di Fossilia, Mary raccoglie per lei alcunifossili da combinare e riportare in vita. Tuttavia, Mary rifiuta la sua richiesta di rimanere con lei nel caso torni la Notte Oscura, per poi recarsi nuovamente a Knuckleburgh.

InPASS43, diversi mesi dopo la fine della Notte Oscura, Mary affronta Hop nelle semifinali della Coppa Campione per guadagnarsi il diritto di lottare contro Dandel. Il vincitore della lotta non viene rivelato.

Pokémon

Questo è l'elenco deiPokémon conosciuti di Mary nelmanga:

In mano

Morpeko

Morpeko è il primo Pokémon conosciuto di Mary. Compare per la prima volta quando aiuta a spostare un masso che blocca la strada perTurffield.

L'unica mossa conosciuta di Morpeko èRuota d'Aura, mentre la sua abilità èPancialterna.

Scrafty ↔ Scrafty Dynamax

Scrafty è il secondo Pokémon conosciuto di Mary. Compare per la prima volta quando affronta ilCoalossalGigamax diMilo in una lotta in Palestra.

Non si conosce alcuna mossa di Scrafty.

Morgrem → Grimmsnarl ↔ Grimmsnarl Gigamax
Debutto:PASS28

Grimmsnarl è il terzo Pokémon conosciuto di Mary. Compare per la prima volta daMorgrem nella lotta controEternatus. Più tardi, nellaLanda Corona, viene usato per lottare contro ilCopperajah diPeony; durante la lotta, si evolve in Grimmsnarl e sconfigge l'avversario usando un potente Martelpugno. Nella semifinale dellaCoppa Campione, vienegigamaxizzato per affrontare ilDubwool diHop.

L'unica mossa conosciuta di Grimmsnarl èMartelpugno.

Stato sconosciuto

Giganti leggendari
Articolo principale:Golem leggendari
Debutto:PASS36

Mary,Beet eHop incontranoRegirock,Regice eRegisteel allaLanda Corona. Non viene mai specificato chi ha catturato quale gigante o se sono stati catturati.

Non si conosce alcuna mossa dei giganti leggendari.

Compagno di viaggio

Riconoscimenti

Medaglie

Nel GCC

Articolo principale:Mary (Spada e Scudo 169)

Curiosità

  • Il numero della divisa di Mary, 960, può essere letto come un gioco di parole giapponese per苦労kurō, difficoltà, okuro, nero.
  • Mary è l'unicoCapopalestra inSpada e Scudo a non presentare laclasse Allenatore Capopalestra durante la lotta inPalestra. Questo titolo compare solamente durante i tornei della Lega Pokémon.

Nomi

50413FF87A97

LinguaNomeOrigine
Mandarino瑪俐 /玛俐MǎlìTrascrizione del nome giapponese.
Cantonese瑪俐MáhleihTrascrizione del nome giapponese.
Coreano마리MariTrascrizione del nome giapponese.
FranceseRosemaryDarosmarino.
GiapponeseマリィMaryDarosmarino.
IngleseMarnieDarosmarino.
ItalianoMaryUguale al nome giapponese.
RussoМарниMarniTrascrizione del nome inglese.
SpagnoloRoxyDarosmarino.
TedescoMaryUguale al nome giapponese.


BluArgentoBrendon/VeraLinoBarryKomorBelleToniCalem/SerenaShanaTiernoTrovatoHauIridioTraceHopBeetMarySoforaSavoryLuca/LuceNemiPennyPepeRubraRibenRyon/VillyCerrilVirgil


Capo
Membri minori
Correlati
Sedi


Vedi anche


Estratto da "https://wiki.pokemoncentral.it/index.php?title=Mary&oldid=1692607"
Categorie: