Marshtomp

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#259Marshtomp
EN: Marshtomp
JP:ヌマクロー
Per altre immagini di Marshtomp si vedaMarshtomp/Immagini
Acquaiuto
Prima abilità
Umidità
Abilità speciale
88.14%, 11.86%
0,70 m
28 kg
45(11.9%)
20cicli
(minimo 2560 passi)
#008
Medio-Lento
SconosciutaIII-IV/142V+
Punti base ceduti
Totale: 2
Sagoma
Impronta
Sconosciuto
Altre risorse (in inglese)

Marshtomp è un Pokémon di doppio tipoAcqua/Terra introdotto interza generazione.

Sievolve daMudkip a partire dallivello 16 e successivamente inSwampert a partire dal livello 36.

Indice

Biologia

Fisionomia

Marshtomp ricorda la specie di pesce detta saltafango. Il colore prevalente è l'azzurro, tranne che per la testa dove porta una pinna simile ad una cresta di colore blu scuro, quasi nero. Ha la pancia arancione, così come le branchie sulle guance, formate da un solo aculeo di media lunghezza su ciascuna di esse. Presenta due pinne caudali molto grandi di colore blu scuro come la pinna sulla testa.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Marshtomp può sputare acqua e ciò gli consente di imparare mosse comePistolacqua eIdropompa. Marshtomp può sputare anche fango e ciò gli consente di imparare mosse comeColpodifango eFangosberla. Può anche imparare mosse comeSurf eFanghiglia.

Comportamento

I Marshtomp sono molto docili e tranquilli, ma se attaccati possono diventare pericolosi.

Habitat

Marshtomp e i membri della suafamiglia evolutiva vivono nelle paludi e nelle zone umide. Non gradiscono gli stagni d'acqua dolce, i laghi e i letti dei fiumi. Stranamente, percorre grandi distanze per costruire il proprio nido.

Dieta

Articolo principale:Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Debolezze
Immunità
  • Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipoTerra l'efficacia delle mosse di tipoElettro è pari a 2×.
  • Se questo Pokémon èteracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipoAstrale è pari a 2×.

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima dellaterza generazione.

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche baseValori
 Lv. 50Lv. 100
PS
70
 130—177250—344
Attacco
85
 81—150157—295
Difesa
70
 67—134130—262
Att. Sp.
60
 58—123112—240
Dif. Sp.
70
 67—134130—262
Velocità
50
 49—11294—218
Totale 
  • Lestatistiche minime sono calcolate con 0PA,VI pari a 0 e unanatura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31 e una natura favorevole.

StatistichePokéathlon

Velocità
2/3★★☆
Forza
4/4★★★★
Abilità
3/4★★★☆
Resistenza
4/5★★★★☆
Agilità
3/3★★★
Totale
16/19★★★

Mosse apprese

Aumentando dilivello

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Marshtomp ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

TramiteMT

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 MT  Mossa  Tipo  Cat.  Pot.  Prec.  PP 
MT001Riduttore9085%20
MT005Fangosberla20100%10
MT007Protezione—%10
MT011Idropulsar60100%20
MT012Colpo Basso100%20
MT022Doccia Fredda50100%20
MT025Facciata70100%20
MT028Battiterra60100%20
MT034Ventogelato5595%15
MT035Colpodifango5595%15
MT036Rocciotomba6095%15
MT043Lancio100%10
MT046Slavina60100%10
MT047Resistenza—%10
MT050Pioggiadanza—%5
MT055Fossa80100%10
MT058Breccia75100%15
MT066Corposcontro85100%15
MT069Gelopugno75100%15
MT070Sonnolalia—%10
MT077Cascata80100%15
MT085Riposo—%5
MT086Frana7590%10
MT103Sostituto—%10
MT110Idrobreccia85100%10
MT116Levitoroccia—%20
MT123Surf90100%15
MT128Amnesia—%20
MT130Altruismo—%20
MT133Geoforza90100%10
MT135Geloraggio90100%10
MT142Idropompa11080%5
MT143Bora11070%5
MT145Acquapatto80100%10
MT149Terremoto100100%10
MT171Terascoppio80100%10
MT172Boato—%20
MT176Sabbiotomba3585%15
MT191Baraonda90100%10
MT192Centripugno150100%20
MT204Sdoppiatore120100%15
MT205Rimonta100%5
MT208Mulinello3585%15
MT209Fanghiglia9085%10
MT214Fangonda95100%10
MT224Maledizione—%10
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Marshtomp può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Comemosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina dellemosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Marshtomp solo in quel gioco.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.

Tramiteevoluzioni precedenti

Nona generazione
Altre generazioni:
III • IV • V • VI • VII • VIII
 Stadio  Mossa  Tipo  Cat.  Pot.  Prec.  PP 
Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Marshtomp.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Marshtomp.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.


Dati spin-off

Acquisizione: Evoluzione

Rarità: Raro
Gruppo:
Mossa:
(Spruzzo ×2)
Cerchi: 7
Min. exp.: 36
Max. exp.: 50
Voce del NavigatoreR-012
Quando Marshtomp si solleva, è pronto per sputare un grumo di fango.
Gruppo:
Voce del NavigatoreR-096/N-136
Soffia bolle contro l'avversario, rendendolo lento.
Attacco●●●
Difesa●●●
Velocità●●●
Forza: ★★★★★
#096Marshtomp
Potenza Base: 60 - 105 5
Abilità: Espulsione, Capriccio++
Resistenza base: 172
Attacco base: 156
Difesa base: 133
Distanza compagno: 3 km
Evoluzione:Caramella Mudkip 100 →Swampert
Attacchi veloci:Colpodifango,Pistolacqua
Voce Pokédex: La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Data rilascio: 08/12/2017
Data rilascio cromatico: 21/07/2019(Community Day di Mudkip)

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dellaterza generazione.
La superficie corporea di MARSHTOMP è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo POKéMON gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
MARSHTOMP è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Grazie alle robuste zampe posteriori, riesce a stare ritto in piedi. Si indebolisce se l'epidermide si secca, perciò la mantiene umida giocando nel fango.
Predilige i terreni fangosi, dove l'equilibrio è precario. Nel fango si disfa rapidamente dei nemici.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Dato che si allena sempre sguazzando nel fango, si ritrova con due arti inferiori fortissimi.
La superficie corporea di Marshtomp è avvolta da una spessa pellicola appiccicosa che gli consente di vivere sulla terraferma. Questo Pokémon gioca con la fanghiglia sul fondo del mare nei momenti di bassa marea.
Marshtomp è molto più a suo agio nel fango che non in acqua e sa muoversi con estrema rapidità. La parte inferiore del suo corpo mostra un chiaro sviluppo, consentendogli di camminare solo sugli arti inferiori.
Questo Pokémon non ha voci Pokédex in settima generazione.
Grazie alle zampe vigorose, si muove con disinvoltura anche nel fango. Dorme immerso nella melma.
Vivere in terreni molto fangosi e viscosi gli ha permesso di allenare col tempo gli arti inferiori, che sono diventati estremamente robusti.
Dà il meglio di sé nei terreni fangosi, dove approfitta della mobilità ridotta degli avversari per sopraffarli in un attimo.

Sprite e modelli

Articolo principale:Marshtomp/Immagini
 

Nell'animazione

Marshtomp nellaserie animata

Nella serie animata

Apparizioni principali

Marshtomp di Brock

Brock possiede un Marshtomp che cattura daMudkip inL'uomo della palude e si evolve inLa farmacia.

Altri

Apparizioni minori

Voci Pokédex

EpisodioSoggettoFonteVoce
Episodio:
RZ032
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Ash
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. È capace di muoversi molto più velocemente nel fango che nell'acqua.
Episodio:
RZ048
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Vera
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. Può vivere sia in acqua che sulla terraferma. La parte inferiore è ben sviluppata, quindi può muoversi con facilità su due zampe.
EpisodioSoggettoFonteVoce
Episodio:
RZ148
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Pokédex di Vera
Marshtomp, il Pokémon Fangopesce. È la forma evoluta di Mudkip. È capace di muoversi molto più velocemente nel fango che nell'acqua.
EpisodioSoggettoFonteVoce
Episodio:
EP040
Soggetto:
Marshtomp
Fonte:
Smart Rotom di Goh
Marshtomp, Pokémon Fangopesce. Tipo Acqua e Terra. Marshtomp diventa debole se la sua pelle si secca. Per questo si rotola nel fango assorbendo l'acqua mentre gioca.

Nel manga

Nel GCC

Per le carte delGioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, si vedaquesta pagina.
Per le carte delGioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon, si vedaquesta pagina.

Curiosità

  • Marshtomp è l'unico Pokémon iniziale di tipo Acqua di primo stadio con due tipi.
  • Marshtomp e la sua evoluzioneSwampert sono gli unici Pokémon iniziali ad avere una debolezza 4x contro un altro tipo di Pokémon iniziale (Erba).
  • Marshtomp è l'unica forma evoluta di un Pokémon iniziale usabile neiPokésalti.

Origine

Marshtomp potrebbe essere ispirato ad un anfibio del genereNecturus, su unsaltafango o possibilmente su unaxolotl. In modo simile alla sua preevoluzione, è possibile che prenda ispirazione da unProtopterus amphibius(EN) o unPylodictis olivaris, entrambi pesci che vivono in acque fangose.

La pinna sulla testa del Pokémon ricorda un elmo dimirmillone, un tipo di gladiatore, o l'elmo corinzio con una cresta di crini di cavallo indossata daopliti greci. È da notare come il termine "mirmillone" derivi dalla parola greca μορμύροςmormyrus, indicante un tipo di pesce.

Origine del nome

Marshtomp potrebbe derivare dall'unione dimarsh (palude) estomp (pedata).

Numacraw, il suo nome giapponese, potrebbe derivare danuma (palude) e dacrawfish (gambero di fiume).

In altre lingue

2980EF915121

LinguaNomeOrigine
Mandarino沼躍魚ZhǎoyuèyúLetteralmente "pesce che salta la palude"
Cantonese沼躍魚JíuyeukyùhLetteralmente "pesce che salta la palude"
Coreano늪짱이Neupjjang-iDa 늪neup e 장이jang-i (un suffisso riferito a uno specialista o un professionista)
FranceseFlobioUna corruzione diflot. Potrebbe derivare anche dal greco βίοςbios
GiapponeseヌマクローNumacrawDa 沼numa e dall'inglesecrawfish
ItalianoMarshtompUguale al nome inglese
SpagnoloMarshtompUguale al nome inglese
TedescoMoorabbelDamoor ekrabbeln

Vedi anche

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