Mantine
Mantine è un Pokémon di doppio tipoAcqua/Volante introdotto inseconda generazione.
Sievolve daMantyke perlivello con unRemoraid insquadra.
Biologia
Fisionomia
Mantine è un Pokémon simile a una grande manta. La pelle, molto ruvida, è principalmente di due colori differenti: lilla sulla pancia e blu scuro sul dorso. Quando queste due colorazioni si incontrano creano un particolare forma a zig-zag nel lato interno delle pinne. Delle scure macchie ad anello adornano il capo e la parte superiore del Pokémon e due grosse antenne sono posizionate sulla fronte. Mantine possiede due spessi occhi neri e una bocca sempre sorridente. Sulla pancia sono ben visibili le branchie e alla fine del corpo è presente una sinuosa coda grigio chiaro e piatta.
Differenze tra i sessi
Nessuna.
Abilità speciali
Con ilgiusto slancio, i Mantine possono saltare fuori dall'acqua e planare abilmente, compiendo dei brevi voli. Oltre a questo, sono Pokémon in grado di sfruttare attacchi sconosciute alla maggior parte dei Pokémon ditipo Acqua, comeSemitraglia,Psicoraggio,Segnoraggio eStordiraggio, tutti attacchi (ad esclusione di Stordiraggio) che curiosamente possono essere appresi anche daRemoraid. Iltipo secondario di Mantine gli consente di avere accesso ad alcune utilissime mosse comeTrespolo,Attacco d'Ala eEterelama.
Comportamento
I Mantine sono molto docili e amichevoli nei confronti dell'uomo, cosa riscontrata da molti subacquei. Spesso ospitano sotto le loro pinne, senza rendersene conto, degli esemplari di Remoraid che si nutrono degli avanzi caduti dalla loro bocca. Hanno la tendenza di saltare fuori dall'acqua per planare sulle onde: molte persone, dopo averli visti da lontano, hanno alimentato e diffuso la credenza che i Mantine siano in grado di volare.
Habitat
I Mantine vivono nei grandi mari caldi.
Dieta
- Articolo principale:Cibo Pokémon
I Mantine si nutrono di plancton che assumono filtrando l'acqua. Gli avanzi che cadono dalla loro bocca vengono mangiati dei Remoraid attaccati sotto le pinne del Pokémon aquilone.
Dati di gioco
Resistenze e vulnerabilità
- Se questo Pokémon haAssorbacqua l'efficacia delle mosse di tipoAcqua è pari a 0×.
- Se questo Pokémon perde l'immunità data dal tipoVolante l'efficacia delle mosse di tipoTerra è pari a 1×.
- Se questo Pokémon èteracristallizzato, l'efficacia delle mosse di tipoAstrale è pari a 2×.
Evoluzioni
Zone
Percorso 21 (solo ininverno)
Trasferimento da altri titoli
Statistiche
Statistiche di base
| Statistiche base | Valori | |||
|---|---|---|---|---|
| Lv. 50 | Lv. 100 | |||
| PS | 85 | 145—192 | 280—374 | |
| Attacco | 40 | 40—101 | 76—196 | |
| Difesa | 70 | 67—134 | 130—262 | |
| Att. Sp. | 80 | 76—145 | 148—284 | |
| Dif. Sp. | 140 | 130—211 | 256—416 | |
| Velocità | 70 | 67—134 | 130—262 | |
| Totale | ||||
| ||||
StatistichePokéathlon
Mosse apprese
Aumentando dilivello
| Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| SpSc | DLPS | ||||||
| Inizio | Attacco d'Ala | 60 | 100% | 35 | |||
| Inizio | Azione | 40 | 100% | 35 | |||
| Inizio | Pistolacqua | 40 | 100% | 25 | |||
| Inizio | Psicoraggio | 65 | 100% | 20 | |||
| Inizio | Semitraglia | 25 | 100% | 30 | |||
| Inizio | Supersuono | — | 55% | 20 | |||
| Inizio | Trespolo | — | —% | 5 | |||
| 12 | Idropulsar | 60 | 100% | 20 | |||
| 16 | Bodyguard | — | —% | 10 | |||
| 20 | Agilità | — | —% | 30 | |||
| 24 | Bollaraggio | 65 | 100% | 20 | |||
| 28 | Bottintesta | 70 | 100% | 15 | |||
| 32 | Eterelama | 75 | 95% | 15 | |||
| 36 | Acquanello | — | —% | 20 | |||
| 40 | Rimbalzo | 85 | 85% | 5 | |||
| 44 | Riduttore | 90 | 85% | 20 | |||
| 48 | Idropompa | 110 | 80% | 5 | |||
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.
| Lv. | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Imp | Master | ||||||
| Inizio | 9 | Azione | 40 | 100% | 30 | ||
| 5 | 14 | Bolla | 40 | 100% | 25 | ||
| 9 | 18 | Aeroassalto | 60 | —% | 20 | ||
| 15 | 25 | Idropulsar | 60 | —% | 20 | ||
| 21 | 31 | Eterelama | 75 | 95% | 10 | ||
| 29 | 40 | Trespolo | — | —% | 10 | ||
| 37 | 48 | Idropompa | 100 | 85% | 5 | ||
| 47 | 59 | Sdoppiatore | 100 | 100% | 5 | ||
- Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Mantine ottenuto a livello 1 in ottava generazione.
- Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o unaforma alternativa di Mantine
TramiteMT/DT
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.
Tramiteaccoppiamento
| Genitore | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ✔ | AmnesiaDLPS | — | —% | 20 | ||
| ✔ | Nube | — | —% | 30 | ||
| ✔ | Schianto | 80 | 75% | 20 | ||
| ✔ | Specchiovelo | — | 100% | 20 | ||
| ✔ | Splash | — | —% | 40 | ||
| ✔ | Stordiraggio | — | 100% | 10 | ||
| ✔ | Tornado | 40 | 100% | 20 | ||
| ✔ | Ventoincoda | — | —% | 15 |
- Le mosse segnate con un asterisco (*) si ottengono solo con unacatena di accoppiamenti su Mantine in ottava generazione.
- Le mosse segnate con una doppia croce (‡) possono essere ottenute solo da un Pokémon che le abbia apprese in una generazione precedente.
- Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Mantine solo in quel gioco.
- Le mosse segnate con una croce (†) si possono ottenere su Mantine solo se ad uscire dall'Uovo èMantyke, e non altrimenti.
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.
Dall'Insegnamosse
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese dall'Insegnamosse nelle altre generazioni.
| Gioco | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Battiterra | 60 | 100% | 20 | |||
| Aeroassalto | 60 | —% | 20 | |||
| Comete | 60 | —% | 20 | |||
| Scambioforza | — | —% | 10 | |||
| Riposo | — | —% | 10 | |||
| Frana | 75 | 90% | 10 | |||
| Metaltestata | 80 | 100% | 10 | |||
| Idropulsar | 60 | —% | 20 | |||
| Ventogelato | 60 | 95% | 20 | |||
| Gigaimpatto | 120 | 90% | 5 | |||
| Idrondata | 85 | 90% | 10 | |||
| Iper Raggio | 120 | 90% | 5 | |||
| Geloraggio | 80 | 100% | 10 |
- Un'abbreviazione bianca in una casella colorata indica che Mantine può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Un'abbreviazione colorata su sfondo bianco indica che Mantine non può imparare la mossa dall'Insegnamosse in quel gioco.
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione o unaforma alternativa di Mantine
Tramiteevoluzioni precedenti
| Stadio | Mossa | Tipo | Cat. | Pot. | Prec. | PP | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Questo Pokémon non impara nessuna mossa tramite evoluzioni precedenti. | |||||||||
- Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Mantine.
- Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Mantine.
- Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite evoluzioni precedenti nelle altre generazioni.
Dati spin-off
| Attacco | ●●● |
| Difesa | ●●●●● |
| Velocità | ●●● |
Voci Pokédex
Sprite e modelli
- Articolo principale:Mantine/Immagini
Nell'animazione
Nella serie animata

Apparizioni principali
Mantine (ricorrente)
Mantine compare per la prima volta nelsecondo episodio dei cortiDove stai andando, Eevee?. SalvaEevee dopo che è stato sbalzato accidentalmente da una barca da unWailord. Nelterzo episodio, decidono di provare ilSurf Mantine su di un'onda nei paraggi. All'inizio Eevee continua a venire sbalzato ogni volta che Mantine esegue uno spit, ma alla fine Eevee impara come coordinare i suoi salti con gli spin di Mantine, riuscendo a rimanergli sul dorso. Nelquarto episodio, dopo essere arrivati adAlola, Mantine saluta Eevee e ritorna in mare.
Riappare in un flashback inOra sappiamo dove te ne vai, Eevee!.
Mantine fa il suo debutto nella serie principale inAlola a te, Alola!, dove incontra nuovamenteReny e lo aiuta a fare Surf Mantine conSuiren. Successivamente, lui e diversi altri Mantine vengono catturati dalTeam Rocket prima che vengano salvati daAsh e dai suoicompagni di classe. Subito dopo, i Mantine ritornano in mare.
Altri
Appare per la prima volta nell'episodioCaccia al tesoro e inIncontri subacquei. Il Capopalestra diGrecalopoli,Ciprian, ne utilizza un esemplare per lottare controCameron, il quale però è stato sconfitto daFerrothorn.
Apparizioni minori
Voci Pokédex
| Episodio | Soggetto | Fonte | Voce |
|---|---|---|---|
Episodio: OA098 | Soggetto: Mantine | Fonte: Pokédex di Ash | Mantine, il Pokémon Aquilone. Nuota in tutti gli oceani ed è anche in grado di volare fuori dall'acqua se raggiunge una velocità sufficiente. |
In Ali del crepuscolo
Nel manga
Nel GCC
Per le carte delGioco di Carte Collezionabili Pokémon di questo Pokémon, si vedaquesta pagina.
Per le carte delGioco di Carte Collezionabili Pokémon Pocket di questo Pokémon, si vedaquesta pagina.
Curiosità
- Mantine può essere visto come un parallelo diSkarmory. Entrambi sono Pokémon diseconda generazione e condividono fra loro iltipo Volante. Mantine è un Pokémon esclusivo diPokémon Oro ePokémon Oro HeartGold, mentre Skarmory è esclusivo diPokémon Argento ePokémon Argento SoulSilver. In aggiunta, in Oro e Argento entrambi non avevano evoluzioni o pre-evoluzioni.
- Hanno inoltre lo stesso totale distatistiche base, con Mantine tendente alle statistiche speciali e Skarmory tendente a quelle fisiche.
- Remoraid appare negli sprite di lotta di Mantine diseconda eterza generazione.
- Remoraid è presente anche negli sprite di Mantine inPokémon Mystery Dungeon: Squadra Rossa e Squadra Blu e dei loro sequelPokémon Mystery Dungeon: Esploratori del Tempo, Esploratori dell'Oscurità edEsploratori del Cielo. Non viene considerato un Pokémon effettivo ma è "unito" a Mantine: nelle animazioni i Pokémon vengono colpiti insieme e vanno KO insieme.
Origine
La tendenza di Mantine di saltare fuori dall'acqua lo riconduce ad unamanta. Condivide inoltre tratti con unaquilone
. La posizione dove i Remoraid si attaccano al corpo del Pokémon, ovvero sotto le pinne simili ad ali, ricorda la posizione dove armi sono montate in unaereo da caccia
, in cui Mantine sarebbe l'aereo stesso. I segni circolari sul Pokémon ricordano deiroundel
, disegni tipici trovati su aerei da guerra.
Origine del nome
Mantine e Mantain, il suo nome giapponese, potrebbero derivare damanta emarine, marino, oppure dabrine, acqua salata, otine, una diramatura di un corno.
In altre lingue
2980EF81B9EF
| Lingua | Nome | Origine |
|---|---|---|
| Mandarino | 巨翅飛魚Jùchìfēiyú | Letteralmente "gigante pesce volante alato" |
| Coreano | 만타인Mantain | Trascrizione del nome giapponese |
| Francese | Demanta | Dadémon (riferendosi alle sue corna) emanta |
| Giapponese | マンタインMantain | Damanta eTyne |
| Spagnolo | Mantine | Uguale al nome inglese |
| Tedesco | Mantax | Damanta |
- Pokémon
- Pokémon di seconda generazione
- Pokémon di tipo Acqua
- Pokémon di tipo Volante
- Pokémon di doppio tipo
- Pokémon nel gruppo di esperienza Lento
- Pokémon di colore Viola
- Pokémon dalla sagoma n. 09
- Pokémon con una proporzione sessuale di un maschio per ogni femmina
- Pokémon di Gruppo Uova Acqua 1
- Pokémon appartenenti a una linea di evoluzione a due stadi
- Pokémon con statistiche base totali di 485
- Pokémon le cui statistiche base sono cambiate in settima generazione
- Pokémon con statistiche base totali di 465
- Pokémon con un totale massimo di 19 stelle prestazione
- Pokémon con mole 2
- Pokémon con evoluzioni trans-generazionali





