Lotta

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Se stai cercando le sfide tra Allenatori, vediLotta Pokémon.

 

IltipoLotta è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. Prima dellaquarta generazione, le mosse offensive di tipo Lotta erano tutte fisiche.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
79,02
Attacco
112,25
Difesa
83,08
Att. Sp.
66,58
Dif. Sp.
75,17
Velocità
81,48
Totale497,57

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
81,54
Attacco
109,69
Difesa
79
Att. Sp.
68,96
Dif. Sp.
83,81
Velocità
82,46
Totale505,46

Durante la lotta

Prima generazione

Offensivo
Difensivo
Normale
Roccia
Ghiaccio
½×
Volante
Veleno
Coleottero
Psico
Spettro
Difensivo
Volante
Psico
½×
Roccia
Coleottero

Dalla seconda generazione alla quinta generazione

Offensivo
Difensivo
Normale
Roccia
Acciaio
Ghiaccio
Buio
½×
Volante
Veleno
Coleottero
Psico
Spettro
Difensivo
Volante
Psico
½×
Roccia
Coleottero
Buio

Dalla sesta generazione

Offensivo
Difensivo
Normale
Roccia
Acciaio
Ghiaccio
Buio
½×
Volante
Veleno
Coleottero
Psico
Folletto
Spettro
Difensivo
Volante
Psico
Folletto
½×
Roccia
Coleottero
Buio

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

I Pokémon di tipo Lotta possiedono tre debolezze.

Caratteristiche offensive

Le mosse di tipo Lotta infliggono danno superefficace contro cinque tipi, il maggior numero al pari con il tipoTerra. È l'unico tipo in grado di infliggere un danno superefficace al tipoNormale. L'immunità dei Pokémon di tipoSpettro alle mosse di tipo Lotta può essere aggirata tramite le mossePreveggenza eSegugio o con l'abilitàNervisaldi.

Mediamente, i Pokémon di tipo Lotta possiedono l'Attacco più alto rispetto a tutti gli altri tipi.

Gare Pokémon

Le mosse di tipo Lotta appartengono principalmente allevirtùClasse eGrinta. Non esistono mosse di tipo Lotta appartenenti alla virtùGrazia.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 79 sono di tipo Lotta almeno in parte (7.7% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipocambiando forma.

Pokémon di tipo Lotta puro

# PokémonTipo
0056MankeyMankey
0057PrimeapePrimeape
0066MachopMachop
0067MachokeMachoke
0068MachampMachamp
0068MachampMachamp
0083Farfetch'dFarfetch'd
0106HitmonleeHitmonlee
0107HitmonchanHitmonchan
0128TaurosTauros
0236TyrogueTyrogue
0237HitmontopHitmontop
0296MakuhitaMakuhita
0297HariyamaHariyama
0447RioluRiolu
0493ArceusArceus
0532TimburrTimburr
0533GurdurrGurdurr
0534ConkeldurrConkeldurr
0538ThrohThroh
0539SawkSawk
0619MienfooMienfoo
0620MienshaoMienshao
0674PanchamPancham
0739CrabrawlerCrabrawler
0766PassimianPassimian
0773SilvallySilvally
0852ClobbopusClobbopus
0853GrapploctGrapploct
0865Sirfetch'dSirfetch'd
0870FalinksFalinks
0870FalinksFalinks
0889ZamazentaZamazenta
0891KubfuKubfu

Pokémon di tipo Lotta parziale

Pokémon di tipo Lotta come tipo primario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0128TaurosTauros
0128TaurosTauros
0145ZapdosZapdos
0215SneaselSneasel
0307MedititeMeditite
0308MedichamMedicham
0308MedichamMedicham
0448LucarioLucario
0448LucarioLucario
0675PangoroPangoro
0701HawluchaHawlucha
0701HawluchaHawlucha
0740CrabominableCrabominable
0802MarshadowMarshadow
0889ZamazentaZamazenta
0892UrshifuUrshifu
0892UrshifuUrshifu
0892UrshifuUrshifu
0892UrshifuUrshifu
0903SneaslerSneasler
0979AnnihilapeAnnihilape
0992ManoferreaManoferrea
1007KoraidonKoraidon

Pokémon di tipo Lotta come tipo secondario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0062PoliwrathPoliwrath
0150MewtwoMewtwo
0214HeracrossHeracross
0214HeracrossHeracross
0256CombuskenCombusken
0257BlazikenBlaziken
0257BlazikenBlaziken
0286BreloomBreloom
0391MonfernoMonferno
0392InfernapeInfernape
0428LopunnyLopunny
0453CroagunkCroagunk
0454ToxicroakToxicroak
0475GalladeGallade
0475GalladeGallade
0499PignitePignite
0500EmboarEmboar
0500EmboarEmboar
0549LilligantLilligant
0559ScraggyScraggy
0560ScraftyScrafty
0560ScraftyScrafty
0638CobalionCobalion
0639TerrakionTerrakion
0640VirizionVirizion
0647KeldeoKeldeo
0648MeloettaMeloetta
0652ChesnaughtChesnaught
0652ChesnaughtChesnaught
0689BarbaracleBarbaracle
0724DecidueyeDecidueye
0759StuffulStufful
0760BewearBewear
0783Hakamo-oHakamo-o
0784Kommo-oKommo-o
0794BuzzwoleBuzzwole
0795PheromosaPheromosa
0914QuaquavalQuaquaval
0922PawmoPawmo
0923PawmotPawmot
0973FlamigoFlamigo
0984GrandizanneGrandizanne
0988AlirasentiAlirasenti
1006EroeferreoEroeferreo
1014OkidogiOkidogi

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIColpokarate50
Potenza
100
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un colpo netto. Probabile brutto colpo.
IIDoppiocalcio30
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio due volte con una raffica di calci inferti con entrambi i piedi.
IICalciosalto100
Potenza
95
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Permette di saltare in alto per attaccare con un calcio. Se non va a buon fine, chi la usa si ferisce.
IICalciorullo60
Potenza
85
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infierisce sul bersaglio con un calcio rotante. Può anche farlo tentennare.
IISottomissione80
Potenza
80
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa carica il bersaglio in modo spericolato, ma danneggia anche se stesso.
IIColpo Basso
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Un calcio basso e potente che fa cadere il bersaglio. Danneggia maggiormente i Pokémon più pesanti.
IIContrattacco
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
IIMovimento Sismico
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con la forza di gravità. Infligge un danno pari al livello di chi la usa.
IICalcinvolo130
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se fallisce, subisce danni.
IIIITriplocalcio10
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sferra fino a tre calci consecutivi la cui potenza aumenta a ogni colpo.
IIIIContropiede
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con tutte le sue forze. Più i PS sono bassi, maggiore è la potenza di questa mossa.
IIIIPugnorapido40
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa tira un pugno a una velocità impressionante. Questa mossa ha priorità alta.
IIIIDinamipugno100
Potenza
50
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con un pugno davvero forte. Se va a segno, lo confonde.
IIIIVitaltiro70
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca per ultimo, ma il colpo è sempre infallibile.
IIIIIncrocolpo100
Potenza
80
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Investe il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
IIIISpaccaroccia40
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
IIIIIICentripugno150
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallirà se verrà colpito prima di eseguire la mossa.
IIIIIITroppoforte120
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
IIIIIIVendetta60
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Mossa d'attacco che infligge un danno doppio se si è stati colpiti dal Pokémon bersaglio nello stesso turno.
IIIIIIBreccia75
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Colpisce il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
IIIIIISberletese15
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
IIIIIIStramontante85
Potenza
90
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un montante che può arrivare fino al cielo.
IVIVSvegliopacca70
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa infligge un danno doppio a un bersaglio addormentato, ma allo stesso tempo lo risveglia.
IVIVMartelpugno100
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente. Riduce la Velocità di chi la usa.
IVIVZuffa120
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca abbassando la guardia. La propria Difesa e la Difesa Speciale si riducono.
IVIVPalmoforza60
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
IVIVForzasfera80
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa rilascia una forza eterea dal profondo del corpo. La mossa è infallibile.
IVIVAssorbipugno75
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inferto.
IVIVVuotonda40
Potenza
100
Precisione
30
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questa mossa ha priorità alta.
IVIVFocalcolpo120
Potenza
70
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del Pokémon colpito.
VVTempestretta60
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
VVCalciobasso65
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
VVRibaltiro60
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio è scaraventato via ed è costretto a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
VVAzzardo
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con tutta la potenza di cui dispone e va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
VVSpadasolenne90
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del Pokémon colpito.
VVSpadamistica85
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
VIVISchiacciatuffo100
Potenza
95
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
VIVICrescipugno40
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Rende i pugni più duri a ogni colpo inferto. Se i pugni vanno a segno, l'Attacco di chi la usa aumenta.
VIIVIIIperscarica FuriosaVariabile
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scaglia sul bersaglio una scarica di colpi carichi di Potere Z. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VIIIVIIIDynapugnoVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
VIIIVIIIGigapugnointuitoVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire qualsiasi avversario adiacente all'utilizzatore.
Attacco di tipo Lotta eseguito da Machamp Gigamax. Aumenta la probabilità di sferrare brutti colpi.
VIIIVIIISchiacciacorpo80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
VIIIVIIISfolgorassalto150
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
VIIIVIIICalcio Tonante90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con dei movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
VIIIVIIITriplodardo90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo.
IXIXCalcio ad Ascia120
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
IXIXTurborissa100
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Esclusiva del Revavroom della Starmobile della Divisione Caph, oltre ad infliggere danno, questa mossa ha il 30% di paralizzare il nemico.
IXIXTurboschianto100
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
IXIXColpo di Mano65
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
È una mossa ad alta priorità; il Pokémon reagisce al movimento del bersaglio e, colpendo con il palmo, lo fa tentennare. Se il bersaglio non sferra un attacco ad alta priorità, la mossa fallisce.

Mosse che non arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIIIIndividua
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
IIIIIIGranfisico
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
VVAnticipo
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa protegge sé e gli alleati dalle mosse ad alta priorità.
VIVIRibaltappeto
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore e tutti gli alleati.
Chi la usa protegge se stesso e i propri alleati dai danni di mosse nemiche, adoperando un tappetino come scudo. Non è efficace contro mosse di stato.
VIIIVIIISpalle al Muro
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
VIIIVIIITentacolock
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
VIIIVIIICoaching
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce entrambi gli alleati.
Chi la usa aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
VIIIVIIIDanzavittoria
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità.

Esperti di tipo

Articolo principale:Esperto di tipo → Lotta

Questi sono gliAllenatori di rilievo esperti del tipo Lotta nei giochi dellaserie principale:

Curiosità

  • Laquinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Lotta (16, inclusoMeloetta Forma Danza). Laseconda generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Lotta (3).
  • Laprima generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Lotta (9). Lasettima generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Lotta (soltantoIperscarica Furiosa).
  • Tutte le mosse di tipo Lotta che arrecano danno colpiscono soltanto un obiettivo e tutte le mosse fisiche di tipo Lotta causanocontatto.
  • Il tipo Lotta è stato l'ultimo tipo a ricevere iltipo Volante come secondo tipo, con l'introduzione diHawlucha insesta generazione.
  • Ogniregione presenta un Allenatore degno di notaspecializzato nel tipo Lotta.
  • Il colore rappresentante il tipo Lotta è stato generalmente inconsistente in svariati media. Mentre viene associato al rosso nellaserie principale a partire dallaterza generazione, viene visto associato al colore arancione nelleserie Pokémon Mystery Dungeon eStadium, e al marrone nelGioco di Carte Collezionabili.
  • Il tipo Lotta è il tipo secondario più comune nelleevoluzioni deiPokémon iniziali. Delle cinque linee evolutive in questione, il tipo primario di tre di queste è iltipo Fuoco.
  • Il tipo Lotta può essere considerato come la controparte fisica deltipo Psico:
    • La statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Lotta è l'Attacco, mentre la statistica mediamente più alta dei Pokémon di tipo Psico è l'Attacco Speciale.
    • Il tipo Lotta è l'unico tipo precedentemente soltanto fisico a non presentare mosse che sono state cambiate in speciali, mentre il tipo Psico è l'unico tipo precedentemente soltanto speciale a non presentare mosse che sono state cambiate in fisiche.
    • Contrattacco eSpecchiovelo, ovvero mosse che respingono al mittente rispettivamente le mosse fisiche e le mosse speciali, sono una di tipo Lotta e una di tipo Psico.
    • Granfisico eCalmamente, ovvero mosse che aumentano rispettivamente le statistiche fisiche e le statistiche speciali, sono una di tipo Lotta e una di tipo Psico.
  • Il tipo Lotta e iltipo Coleottero sono gli unici tipi diversi tra loro che non sono molto efficaci l'uno contro l'altro.
  • Dalla nona generazione, il tipo Lotta è stato abbinato a tutti i tipi.

In altre lingue

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LinguaNome
Mandarino格鬥 /格斗Gédòu
Coreano격투Gyeoktu
DaneseKamp
EbraicoלחימהLehima
FinlandeseTaistelu
FranceseCombat
GiapponeseかくとうKakutō
GrecoΜαχητήςMachitis
IngleseFighting
NorvegeseKamp
OlandeseVecht
PolaccoWalczący
PortogheseLuta
PortogheseLutador
RumenoLuptă
RussoБоевойBoevoi
SpagnoloLucha
SpagnoloPeleador
TedescoKampf
Thailandeseต่อสู้
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