Komor

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Nello specifico: anime e ampliamento manga.
Komor
EN: Cheren
JP:チェレン
"L'allenatore sempre in cerca della verità"
Età
14NB
16N2B2
Genere
Maschio
Capelli
Nero
Occhi
Blu
Provenienza
Debutto nellaserie animata

Komor è un personaggiorivale nei giochiNero e Bianco e ilCapopalestra diAlisopoli inPokémon Nero 2 e Bianco 2. È specializzato nei Pokémon ditipo Normale e consegna laMedaglia Base agliAllenatori che lo sconfiggono.

Indice

Nei giochi

Komor è l'amico d'infanzia del protagonista e, come questo, vive nella cittadina diSoffiolieve. Dotato di una conoscenza maggiore rispetto ai due suoi grandi amici (Belle e il protagonista), tende a dar loro molti consigli nel corso di tutta l'avventura; i suoi commenti sono intellettuali e spiritosi e spesso fraintende l'umore stravagante diBelle. LaProfessoressa Aralia lo descrive come un ragazzo onesto e "difficile", sottolineando la sua impazienza, facilmente constatabile in tutto il corso della storyline. È descritto daNardo come un ragazzo molto critico.

Nella tematica del dualismo tra verità ed ideali ricorrente in Nero e Bianco, Komor rappresenta coloro che perseguono ideali con convinzione e dedizione o, più precisamente, gli ideali di forza, come sottolineaN nellaCava Pietrelettrica. Il suo traguardo è quello di diventareCampione dellaLega Pokémon dellaregione diUnima e, per riuscire nell'intento, si allena duramente per diventare sempre più forte. La prima volta cheNardo gli chiede perché desideri aumentare le sue abilità coi Pokémon, Komor non sa rispondere, quindi riflette sulle parole pronunciate dall'uomo riguardanti il giusto rapporto con i propri Pokémon e il vero significato della forza nell'ambito Pokémon. Nardo sottolinea come Komor assomigli molto aMarzio.

Come ilgiocatore e Belle, Komor riceve unPokémon iniziale in regalo dallaProfessoressa Aralia all'inizio del gioco e sceglie quello di tipo avvantaggiato rispetto al tipo di Pokémon scelto dal giocatore. Il giocatore incontra e lotta contro Komor più volte durante l'avventura. Dopo la storyline principale, Komor si trova nellaVia Vittoria, dove può essere sfidato una volta al giorno.

InNero 2 e Bianco 2, Komor è il nuovoCapopalestra ditipo Normale nellaPalestra di Alisopoli. Consegna laMedaglia Base ai vincitori (rimpiazzandoAloé) e regala loro laMT83 (Cuordileone).

Pokémon

Pokémon Nero e Bianco

Per i team di Komor in questi giochi, vediqui.
Via Vittoria

Snivy Se ilgiocatore ha sceltoSnivy:


Tepig Se ilgiocatore ha sceltoTepig:


Oshawott Se ilgiocatore ha sceltoOshawott:

Pokémon Nero 2 e Bianco 2

Per i team di Komor in questi giochi, vediqui.
Lotta in Palestra

Komor usa unaPozione.

Modalità aiuto/Modalità normale
Modalità ostacolo
Pokémon World Tournament

Komor utilizzerà tre di questi Pokémon nelleLotte in Singolo, quattro nelleLotte in Doppio e nelleLotte a Rotazione e tutti e sei nelleLotte in Triplo. Komor userà sempre il suo Pokémon principale,Stoutland.

Torneo di Libecciopoli (prima visita)
Torneo di Libecciopoli (visite successive)
 
Torneo Capipalestra di Unima
 
Torneo degli esperti dei tipi/Torneo Capipalestra del mondo
 

Citazioni

Nero e Bianco

Soffiolieve

  • Dopo la prima mossa
"Sono riuscito a diventare un allenatore a tutti gli effetti! Ora inizia il bello!"
  • Dopo la lotta
"Interessante! È così allora che si svolgono le lotte Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Non mi aspettavo prorpio di perdere la mia prima lotta. Che emozione però... finalmente sono un vero allenatore. Ma per il momento... Meglio che vada a scusarmi con tua madre per come abbiamo ridotto la stanza!"

ALevantopoli

  • Dopo la prima mossa
"Ci sono tanti tipi di mosse: quelle che colpiscono di sicuro, quelle che hanno precedenza di attacco e altre ancora!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"È fondamentale scegliere con cura che strumento far tenere a un Pokémon."
  • Dopo la sconfitta
"Capisco. se ho perso con te vuol dire che sono ancora inesperto. Come pensavo... non è facile usare al meglio gli strumenti."

Percorso 3

  • Dopo la prima mossa
"Come al solito hai fatto una bella mossa!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
"Con le mie conoscenze e facile trarre il meglio dai miei Pokémon!"
  • Dopo la sconfitta
"Come è potuto accadere? Eppure abbiamo lo stesso numero di medaglie! Mmh... un bel modo di lottare."

Percorso 4

  • Dopo la prima mossa
"A quanto pare capisci l'importanza del primo attacco!"
  • Dopo aver mandato in campo l'ultimo Pokémon
-
  • Dopo la sconfitta
"Notevole! Non mi spiego perché non riesca a vincere."

Nero 2 e Bianco 2

Artwork

Artwork da
Nero e Bianco

Sprite

Sprite da
Nero e Bianco
Sprite Retro da
Nero e Bianco
Sprite VS da
Nero e Bianco
Sprite dall'Interpoké da
Nero e Bianco
Spriteoverworld da
Nero e Bianco
Sprite da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite Retro da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite VS da
Nero 2 e Bianco 2
Sprite all'Interpoké da
Nero 2 e Bianco 2
Spriteoverworld da
Nero 2 e Bianco 2

Nel manga

InPokémon: La Grande Avventura

Articolo principale:Komor (Adventures)

Komor compare come personaggio di supporto inPokémon Adventures.

Nel GCC

Questa è la lista di carte che menziona o mostra Komor o i suoi Pokémon nelGioco di Carte Collezionabili Pokémon.

Pokémon di Komor
CartaTipoEsp. italianaRarità#Esp. giapponeseRarità#
StoutlandIncoloreEclissi CosmicaRare Secret248/236Dream LeagueCHR061/049
CastformIncoloreOrigine PerdutaRare HoloTG11/TG30VMAX ClimaxCHR211/184
Altre carte correlate
CartaTipoEsp. italianaRarità#Esp. giapponeseRarità#
KomorSuNuove ForzeUncommon91/98White CollectionU053/053
   Carte promozionali BW-P 013/BW-P
   Virizion Strength Deck 012/014
   Terrakion Strength Deck 012/014
   Cobalion Strength Deck 012/014
   Battle Theme Deck: Victini 020/021
Esploratori delle TenebreUncommon91/108Reshiram-EX Battle Strength Deck 017/018
   Zekrom-EX Battle Strength Deck 017/018
   Battle Gift Set: Thundurus vs Tornadus 019/020
   Hydreigon Half Deck 014/015
   Garchomp Half Deck 014/015
Confini VarcatiRare Ultra148/149Freeze BoltSR063/059
   Master Deck Build Box EX 042/046
   Black Kyurem-EX Battle Strength Deck 016/018
   White Kyurem-EX Battle Strength Deck 016/018
   Blastoise + Kyurem-EX Combo Deck 015/018
Premura di KomorSuAstri LucentiUncommon134/172Star BirthU094/100
Astri LucentiRare Ultra168/172Star BirthSR115/100
Astri LucentiRare Rainbow177/172Star BirthHR123/100
 


Curiosità

  • Komor,Belle, eN sono gli unici Allenatori inNero e Bianco che hanno degli sprite animati nelle lotte.
  • Komor è l'unico rivale a essere diventato Capopalestra in una stessa generazione.Blu era rivale nelle prima e nella terza generazione ed era Capopalestra nelle generazioni successive (seconda e quarta).
  • Komor è l'unico Capopalestra che dona unaMedaglia precedentemente appartenuta allaPalestra di un'altra città.
    • Lo stesso vale per la suaMT.
  • InPokémon Nero 2 e Bianco 2, Komor non usa alcun Pokémon di doppio tipo nelPokémon World Tournament. Condivide questa caratteristica conChiara, un'altra Capopalestra specializzata neltipo Normale.

Nomi

444444424B50

LinguaNomeOrigine
Coreano체렌CherenUguale al nome giapponese.
FranceseTcherenSimile al nome giapponese.
GiapponeseチェレンCherenDa черен ,čéren, "nero" in bulgaro.
IngleseCherenUguale al nome giapponese.
ItalianoKomorDakomor, "cupo" in ungherese
TedescoCherenUguale al nome giapponese.

Vedi anche


BluArgentoBrendon/VeraLinoBarryKomorBelleToniCalem/SerenaShanaTiernoTrovatoHauIridioTraceHopBeetMarySoforaSavoryLuca/LuceNemiPennyPepeRubraRibenRyon/VillyCerrilVirgil



Vedi anche
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