Karen (Masters EX)

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Karen
EN: Karen
JP:カリン
Modello di Karen
Informazioni di base
#
17
Doppiatore inglese
Mela Lee[1]
Doppiatore giapponese
Ryōka Yuzuki[2]
Descrizione
Superquattro in apparenza calma e razionale, ma che cela una grande passione per i Pokémon. In particolare adora quelli di tipo Buio per l'aspetto "duro e ribelle".

Karen è un'Allenatrice che compare inPokémon Masters EX, basata sull'omonimo personaggio deivideogiochi dellaserie principale. Forma un'Unità conHoundoom, che è in grado dimegaevolversi. Questa Unità può essere ottenuta tramiteUnicerca.

Indice

Houndoom

Potenziale base:★★★★★
Debolezza:Lotta
Descrizione:
Mette KO il nemico sputando fiamme che contengono una tossina. Divide equamente le prede con il resto del branco.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
572
340
173
368
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
672
380
213
408
StatisticheMegaHoundoom (Lv. 140, potenziale base):
572
340
190
441
StatisticheMegaHoundoom (Lv. 140, massimo potenziale):
672
380
234
486


Mosse

NomeTipoCat.Barra mossePot.
base
Pot.
max
Prec.RaggioDescrizione
Nome:
Morso
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
42
Pot. max:
50
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (30%) di far tentennare il bersaglio.
(Solo prima di megaevolvere)
Nome:
Supercolpo+
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 2 gradi.
Nome:
Urlorabbia
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
39
Pot. max:
46
Precisione:
95%
Raggio:
Tutti i nemici
Descrizione:
Riduce l'Attacco Speciale del bersaglio di 1 grado.
Nome:
Fammi divertire!
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco Speciale di chi la usa, fino a un massimo di 6 gradi, in proporzione inversa rispetto alla percentuale di PS residui di chi la usa.
Nome:
Neropulsar
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
95
Pot. max:
114
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Ha una certa probabilità (20%) di far tentennare il bersaglio.
(Solo dopo essersi megaevoluto)
Nome:
Neropulsar ribelle
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
160
Pot. max:
192
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Permette a Houndoom di megaevolversi. L'effetto svanisce al termine della lotta.

Abilità

NomeDescrizione
Nome:
Estintore
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di venire scottato.
Nome:
Allerta
Descrizione:
Impedisce a chi lo usa di venire addormentato.
Nome:
Attaccanti (Buio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Superquattro)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Donne decise)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

LaTeca Pietra Unità di Karen & Houndoom è stata ampliata il 6 marzo 2020.

NomeEffettoEnergia
richiesta
Uniciondoli
richiesti
Lv. mosse
richiesto
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +5
Effetto:
Attacco Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Attacco Speciale +10
Effetto:
Attacco Speciale +10
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +10
Effetto:
Difesa Speciale +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +10
Effetto:
Velocità +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morso: potenza +6
Effetto:
Morso: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morso: potenza +6
Effetto:
Morso: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morso: potenza +6
Effetto:
Morso: potenza +6
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Morso: Impattossico 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di avvelenare il bersaglio quando una mossa che ha come bersaglio quell'avversario va a segno.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Morso: Tormento 1
Effetto:
Aumenta la probabilità di causare tentennamento, confusione o imprigionamento come eventuale effetto aggiuntivo delle mosse.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Morso: Colposprint 2
Effetto:
Ha una certa probabilità (30%) di abbassare di 1 il numero di azioni necessarie a chi la usa per sferrare un'Unimossa quando manda a segno un brutto colpo con una mossa.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +2
Effetto:
Urlorabbia: potenza +2
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +3
Effetto:
Urlorabbia: potenza +3
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +3
Effetto:
Urlorabbia: potenza +3
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +3
Effetto:
Urlorabbia: potenza +3
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +3
Effetto:
Urlorabbia: potenza +3
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Urlorabbia: potenza +4
Effetto:
Urlorabbia: potenza +4
Energia richiesta:
3
Uniciondoli richiesti:
36
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Urlorabbia: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +6
Effetto:
Neropulsar: potenza +6
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Neropulsar: potenza +6
Effetto:
Neropulsar: potenza +6
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +6
Effetto:
Neropulsar: potenza +6
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: potenza +6
Effetto:
Neropulsar: potenza +6
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Neropulsar: Ciclo continuo 4
Effetto:
Ha una certa probabilità (50%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Neropulsar: Baldaforza
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa in proporzione alla riduzione dell'Attacco Speciale del bersaglio.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo+: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Fammi divertire!: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Colmasole 2
Effetto:
La barra mosse si riempie più velocemente quando la luce del sole è intensa.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Impediforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio o i bersagli della mossa tentennano, sono confusi o sono imprigionati.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Accaniforza 5
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando il bersaglio o i bersagli della mossa sono affetti da problemi di stato.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Neropulsar ribelle: potenza +25
Effetto:
Neropulsar ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Neropulsar ribelle: potenza +25
Effetto:
Neropulsar ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Umbreon

Con l'aggiunta deiPunti Lotta, Karen può formare un'Unità anche conUmbreon. Questa Unità può essere ottenuta scambiando Coupon Unichiamata (PL) tramite lo Scambio strumenti (PL) disponibile nel negozio, a partire dal 31 maggio 2021.

Potenziale base:★★★★
Debolezza:Coleottero
Descrizione:
È un Pokémon notturno. Le sue grandi pupille gli permettono di vedere chiaramente le prede anche nell’oscurità più profonda.
Statistiche (Lv. 140, potenziale base):
742
313
112
243
Statistiche (Lv. 140, massimo potenziale):
822
353
152
283


Mosse

NomeTipoCat.Barra mossePot.
base
Pot.
max
Prec.RaggioDescrizione
Nome:
Finta
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
2
Pot. base:
45
Pot. max:
54
Precisione:
—%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Va sempre a segno.
Nome:
Supercolpo
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta la probabilità di mandare a segno brutti colpi di chi la usa di 1 grado.
Nome:
Sdoppiatore
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
3
Pot. base:
167
Pot. max:
200
Precisione:
100%
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Chi la usa subisce una quantità di danni pari a 1/4 del danno inflitto.
Nome:
Credete di poter resistere?
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
0 (2 usi)
Pot. base:
Pot. max:
Precisione:
Raggio:
Se stesso
Descrizione:
Aumenta l'Attacco di chi la usa di 2 gradi. Applica l'effetto "Recupero costante PS" a chi la usa.
Nome:
Impatto Buio duro e ribelle
Tipo:
Categoria:
Barra mosse:
Pot. base:
250
Pot. max:
300
Precisione:
Raggio:
Un nemico
Descrizione:
Non ha effetti aggiuntivi.

Abilità

NomeDescrizione
Nome:
Mutabuio
Descrizione:
Le mosse di tipoNormale diventano di tipoBuio.
Nome:
Contraccolpoco 5
Descrizione:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Nome:
Pilastro
Descrizione:
Impedisce a chi la usa di tentennare.
Nome:
Attaccanti (Buio)
Descrizione:
Se un alleato usa un attacco di tipo Buio, Attacco e Attacco Speciale aumentano di 15 solo per quell'attacco.
Nome:
Attaccanti (Johto)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Superquattro)
Descrizione:
Aumenta di 2 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.
Nome:
Attaccanti (Donne decise)
Descrizione:
Aumenta di 3 l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutte le Unità alleate.

Uniteca

LaTeca Pietra Unità di Karen & Umbreon è stata resa disponibile sin dal primo rilascio dell'Unità.

NomeEffettoEnergia
richiesta
Uniciondoli
richiesti
Lv. mosse
richiesto
Nome:
PS +10
Effetto:
PS +10
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
PS +20
Effetto:
PS +20
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +5
Effetto:
Attacco +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Attacco +10
Effetto:
Attacco +10
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa +5
Effetto:
Difesa +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Difesa Speciale +5
Effetto:
Difesa Speciale +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
0
Uniciondoli richiesti:
5
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Velocità +5
Effetto:
Velocità +5
Energia richiesta:
2
Uniciondoli richiesti:
24
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Finta: potenza +3
Effetto:
Finta: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Finta: potenza +3
Effetto:
Finta: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Finta: potenza +3
Effetto:
Finta: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Finta: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Finta: Migliorandom 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aumentare una statistica a caso di chi la usa di 1 grado tra le seguenti quando manda a segno un attacco semplice: Attacco, Difesa, Attacco Speciale, Difesa Speciale, Velocità, precisione o elusione.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: potenza +3
Effetto:
Sdoppiatore: potenza +3
Energia richiesta:
4
Uniciondoli richiesti:
48
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: Ciclo continuo 1
Effetto:
Ha una certa probabilità (20%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
1
Nome:
Sdoppiatore: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiatore: Contraccolpoco 3
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Sdoppiatore: Contraccolpoco 5
Effetto:
Quando l'Unità usa una mossa che ha "Contraccolpo" alla voce "Effetti", riduce il danno subito per il contraccolpo.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Supercolpo: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Supercolpo: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Credete di poter resistere?: Ciclo continuo 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di aggiungere una barretta alla barra mosse di chi la usa quando una mossa va a segno.
Energia richiesta:
6
Uniciondoli richiesti:
72
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Credete di poter resistere?: Attaccomaggio 3
Effetto:
Ha una certa probabilità (40%) di ripristinare un utilizzo della mossa di chi la usa quando va a segno.
Energia richiesta:
7
Uniciondoli richiesti:
84
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Emergrinta 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse di chi la usa quando è in difficoltà.
Energia richiesta:
8
Uniciondoli richiesti:
96
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Unicolpo rafforzante 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle Unimosse di chi la usa se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Uniefficace 2
Effetto:
Quando un'Unimossa è superefficace, aumenta la potenza delle Unimosse superefficaci.
Energia richiesta:
9
Uniciondoli richiesti:
108
Lv. mosse richiesto:
2
Nome:
Primo cerottino 4
Effetto:
Chi la usa recupera PS per circa il 40% dei suoi PS massimi la prima volta che è in difficoltà in ogni lotta.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Peggiorcolpo 2
Effetto:
Aumenta la potenza degli attacchi se sono brutti colpi.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Iperefficace 2
Effetto:
Aumenta la potenza delle mosse superefficaci.
Energia richiesta:
10
Uniciondoli richiesti:
120
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Effetto:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Effetto:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Effetto:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3
Nome:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Effetto:
Impatto Buio duro e ribelle: potenza +25
Energia richiesta:
5
Uniciondoli richiesti:
60
Lv. mosse richiesto:
3

Disponibilità

L'Unità Karen & Houndoom può essere affrontata in:

L'Unità Karen & Umbreon può essere affrontata in:

Karen ha anche dimostrato di formare un'Unità conHonchkrow. Questa Unità può essere affrontata in:

Episodio Unità

  • Un giorno con Karen

Galleria

/
Modello di
Karen
Modello VS di
Karen
Icona Unità
Karen & Houndoom/MegaHoundoom
Icona Unità
Karen & Umbreon
Mindscape di Karen
(Altopiano Blu, Sala di Karen)
Adesivo Allenatore
Bene!
Adesivo Allenatore
Attenzione!
Adesivo Allenatore
Conto su di te!
Adesivo Allenatore
Grazie!
Artwork Capitolo 25
La carta migliore

Curiosità

Origine

Il design di Karen si basa sul personaggio che appare neivideogiochi dellaserie principalePokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver. Le vociPokédex di Houndoom e Umbreon provengono dal Pokédex diPokémon Ultrasole.

In altre lingue

Fammi divertire!50413F50413F

LinguaNome
Mandarino給我些樂子吧!Gěiwǒxiē Lèziba!
Coreano즐겁게만들어줘!Jeulgeopge Mandeureojwo!
FranceseDivertis-moi !
Giapponese楽しませて!Tanoshimasete!
IngleseEntertain Me!
Spagnolo¡Alégrame el día!
TedescoIch will mich amüsieren!

Neropulsar ribelle50413F50413F

LinguaNome
Mandarino心愛的寶可夢釋放之 惡之波動Xīn-àide Bǎokěmèng shìfàng-zhī È Bōdòng
Coreano좋아하는 포켓몬이 발산하는 악의파동Joahaneun Pokémon-ui Balsanhaneun Agui Padong
FrancesePour l'amour des Ténèbres ! Vibrobscur !
Giapponese好きなポケモンが放つ あくのはどうSukina Pokémon-ga Hanatsu Aku no Hadō
IngleseBeguiling Dark Pulse
SpagnoloPulso Umbrío del Favorito
TedescoFinsteraura des erwählten Pokémon

Credete di poter resistere?50413F50413F

LinguaNome
Mandarino很迷人吧?Hěn Mírén ba?
Coreano멋있지?Meositji?
FranceseEs-tu capable de me faire face ?
Giapponese素敵でしょ?Suteki desho?
IngleseGo Wild!
Spagnolo¿Crees que podrás detenernos?
TedescoSchrecklich schön!

Impatto Buio duro e ribelle50413F50413F

LinguaNome
Mandarino狂野又頑强之 惡之衝撃Kuángyě yòu Wánqiáng zhī È zhī Chōngjī
Coreano와일드하고 터프한 다크임팩트Waildeuhago Teopeuhan Dakeu Impaekteu
FranceseTente de me vaincre! Impact Ténèbres!
Giapponeseワイルドでタフな ダークインパクトWairudo de Tafu na Dāku Inpakuto
IngleseAdorably Wild Dark Impact
SpagnoloImpacto Siniestro Fuerte y Salvaje
TedescoUnlichtstoß der ungeschönten Härte

Riferimenti

  1. Tweet di @TheMelaLee | Twitter[Inglese]
  2. Nintendo DREAM (vol. 329)



Personaggi che compaiono inPokémon Masters EX
BrendonPetraRudiFiammettaNormanAliceTellPatEsterDrakeSavinoFridaLyrisRoccoAdrianoLinoFortunataOrthillaVeraMaxIvanFosco
RinaRafanAnemoneSilvestroIrisMarzioAntemiaVeliaCiprianKomorAlcideAnitaCameliaCatlinaMirtonArtemisioNardoSanzoBelleN •GhecisAndyTorn
HauAlyxiaChrysRikaHapiKahiliAugustoMalpiKukui (Mister Royale) •GuzmanPlumeriaSaminaIridioLyliaTapsoIbisSeleneElioSuirenKaweHala
AlismaCapsiGrushaKissaraNemiPennyVerinaZim
Altri
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