Jangmo-o

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#782Jangmo-o
EN: Jangmo-o
JP:ジャラコ
Per altre immagini di Jangmo-o si vedaJangmo-o/Immagini
Antiproiettile
Prima abilità
Antisuono
Seconda abilità
Copricapo
Abilità speciale
50.20%, 49.80%
0,6 m
29,7 kg
45(11.9%)
40cicli
(minimo 5120 passi)
In nessun Navigatore
Lento
60
Punti base ceduti
Totale: 1
Sagoma
70VII/50VIII
Altre risorse (in inglese)

Jangmo-o è un Pokémon ditipo Drago introdotto insettima generazione.

Sievolve inHakamo-o a partire dallivello 35 e quindi inKommo-o a partire dal livello 45.

Indice

Biologia

Fisionomia

Jangmo-o è un Pokémon dall'aspetto simile a quello di un cucciolo di dinosauro. Sulla testa ha una cresta gialla simile a delle squame[1]; i suoi occhi sono grandi con l'iride rosso e il muso è di colore grigio chiaro, così come parte del corpo, che è anche in parte grigio scuro. La sua coda grigia termina con una protuberanza gialla a forma di sfera. Anche il corpo ha delle protuberanze simili. Le zampe sono corte e terminano con degli artigli gialli affilati.

Differenze tra i sessi

Nessuna.

Abilità speciali

Usa le squame sul capo per difendersi e per attaccare, infatti affronta l'avversario sempre frontalmente[1].

Comportamento

È umile, ma ha l'orgoglio di un guerriero e si allena sempre per diventare più forte[1].

Habitat

Si riuniscono nei luoghi impervi, lontani da esseri umani e Pokémon, per allenarsi[1].

Dieta

Articolo principale:Cibo Pokémon

Dati di gioco

Resistenze e vulnerabilità

Resistenze

Evoluzioni

Forma Base
Prima evoluzione
Seconda evoluzione


Zone

Questo Pokémon non esisteva prima dellasettima generazione.

Zone spin-off

Questo Pokémon non esisteva prima della settima generazione.
Questo Pokémon non appare in nessun gioco spin-off di ottava generazione.

Strumenti tenuti

Statistiche

Statistiche di base

Statistiche baseValori
 Lv. 50Lv. 100
PS
45
 105—152200—294
Attacco
55
 54—117103—229
Difesa
65
 63—128121—251
Att. Sp.
45
 45—10685—207
Dif. Sp.
45
 45—10685—207
Velocità
45
 45—10685—207
Totale 
  • Lestatistiche minime sono calcolate con 0PA,VI pari a 0 e unanatura sfavorevole.
  • Le statistiche massime sono calcolate 252 PA, VI pari a 31 e una natura favorevole.

Mosse apprese

Aumentando dilivello

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
  • Il livello "Inizio" indica una mossa conosciuta da Jangmo-o ottenuto a livello 1 in nona generazione.
  • Il livello "Evo" indica una mossa che può essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Il livello "Ricorda" indica una mossa che può essere appresa solo tramite Ricordamosse.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese aumentando di livello nelle altre generazioni.

TramiteMT

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
 MT  Mossa  Tipo  Cat.  Pot.  Prec.  PP 
MT001Riduttore9085%20
MT006Visotruce100%10
MT007Protezione—%10
MT012Colpo Basso100%20
MT025Facciata70100%20
MT028Battiterra60100%20
MT036Rocciotomba6095%15
MT044Codadrago6090%10
MT047Resistenza—%10
MT051Terrempesta—%10
MT057Falsofinale40100%40
MT058Breccia75100%15
MT061Ombrartigli70100%15
MT064Granfisico—%20
MT066Corposcontro85100%15
MT070Sonnolalia—%10
MT078Dragartigli80100%15
MT085Riposo—%5
MT086Frana7590%10
MT087Provocazione100%20
MT088Danzaspada—%20
MT099Metaltestata80100%15
MT100Dragodanza—%20
MT103Sostituto—%10
MT104Ferroscudo—%15
MT105Forbice X80100%15
MT115Dragopulsar85100%10
MT134Contropiede100%15
MT149Terremoto100100%10
MT156Oltraggio120100%10
MT158Focalcolpo12070%5
MT169Dragobolide13090%5
MT171Terascoppio80100%10
MT172Boato—%20
MT192Centripugno150100%20
MT200Squamacolpo2590%20
MT222Vastoimpatto60100%15
MT226Grido del Drago—%15
  • Alcune MT sono disponibili solo a partire da una determinata versione del gioco. Jangmo-o può imparare le mosse di quelle MT solo da tale versione.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite MT/MN nelle altre generazioni.

Comemosse Uovo

Nona generazione
Altre generazioni:
VII • VIII
  • Maggiori informazioni su come il Pokémon può imparare queste mosse nella pagina dellemosse Uovo.
  • Le mosse segnate con un'abbreviazione di un gioco in apice si possono ottenere su Jangmo-o solo in quel gioco.
  • Ilgrassetto indica una mossa che ha ilbonus di tipo quando viene usata da un Jangmo-o.
  • Ilcorsivo indica una mossa che ha il bonus di tipo solo quando viene usata da un'evoluzione di Jangmo-o.
  • Clicca sui numeri delle generazioni in alto per vedere le mosse apprese tramite accoppiamento nelle altre generazioni.


Dati spin-off

#793Jangmo-o
Potenza Base: 50 - 100 5
Abilità: Colpo finale

Voci Pokédex

Questo Pokémon non esisteva prima dellasettima generazione.
Trasmette le sue emozioni scuotendo le squame. Nelle aree montane in cui vive riecheggia spesso un suono metallico.
Vive sulle montagne troppo impervie per gli esseri umani. Cresce e diventa più forte poco a poco lottando con i propri simili.
Sbatte con violenza le squame che ha sul capo contro le rocce e sul terreno per spaventare i nemici e per comunicare coi suoi simili.
Lotta senza dare mai le spalle al nemico. I guerrieri del passato lo sceglievano come alleato per la sua indole coraggiosa.
Impara a lottare facendo cozzare la squama che ha sulla testa con quella dei suoi simili. In questo modo affina le sue mosse e tempra il suo spirito.
Comunica con i suoi simili scuotendo le squame dure come il metallo.
Non fugge neanche davanti ai nemici più forti, ma li affronta con decisione usando la squama sulla testa per attaccare e per difendersi.
Comunica con i suoi simili battendo le squame. Quando sono in gruppo sono molto rumorosi.

Sprite e modelli

Articolo principale:Jangmo-o/Immagini
 


Curiosità

Origine

Jangmo-o sembra essere basato su unAnchilosauro.

Origine del nome

Jangmo-o potrebbe derivare dajangling,tintinnio, e damo'o,lucertola odrago in hawaiano.

Jarako potrebbe essere una combinazione diジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio, didraco, latino perdrago, e probabilmente di ko,giovane animale.

In altre lingue

5060E15060E1

LinguaNomeOrigine
Mandarino心鱗寶 / 心鳞宝XīnlínbǎoDa xīn,cuore,鱗 / 鳞 lín,squama,寶 / 宝 bǎo,piccolo.
Cantonese心鱗寶SāmlèuhnbóuDa sām,cuore, lèuhn,squama, bóu,piccolo.
Coreano짜랑꼬JjarangkkoDa짜랑 jjarang, suono onomatopeico del tintinnio, e꼬마 kkoma,piccola cosa.
FranceseBébécailleDabébé,piccolo, eécaille,squama.
GiapponeseジャラコJarakoDaジャラジャラ jarajara, suono onomatopeico del tintinnio,draco, latino perdrago, e ko,giovane animale.
IngleseJangmo-oDajangling,tintinnio, e',lucertola odrago in hawaiano.
ItalianoJangmo-oUguale al nome inglese.
RussoДжангмо-оDzhangmo-oTrascrizione del nome inglese.
SpagnoloJangmo-oUguale al nome inglese.
TedescoMinirasDamini,piccolo,Drache,drago, eRassel,sonaglio.

Riferimenti

  1. 1,01,11,21,3http://www.pokemon-sunmoon.com/it-it/i-pokemon/jangmo-o/
  2. https://www.kotaku.com.au/2016/10/the-creators-of-pokemon-explain-why-sun-and-moon-has-ridiculous-monster-designs/
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