Fantasmanto
- Se stai cercando l'abilità principale diMimikyu inPokémon Sleep, vediAbilità (Sleep) → Abilità principale.
Fantasmanto è un'abilità introdotta insettima generazione. È l'abilità esclusiva diMimikyu.
Effetti
Durante la lotta
SeMimikyu nella suaForma Mascherata viene colpito da una mossa di danno (o si colpisce da solo a causa dellaconfusione), l'abilità Fantasmanto si attiva, annullando completamente il danno. Immediatamente dopo l'attivazione, Mimikyu passa alla suaForma Smascherata. Questo cambio di forma ristabilisce anche il suotipo e le suestatistiche originali, rimuovendo effetti comeBoscomalocchio oVelociscambio.
Mimikyu rimane nella sua Forma Smascherata se vienerichiamato, ma torna alla Forma Mascherata al di fuori della lotta. Se Mimikyu va KO e viene poirevitalizzato, torna nella Forma Mascherata e Fantasmanto può attivarsi una seconda volta.
Fantasmanto non protegge dai danni indiretti: non si attiva per leentry hazard, per i danni dameteo comeGrandine eTerrempesta, peralterazioni di stato comeavvelenamento oscottatura, né per danni subiti da strumenti o abilità (comeBitorzolelmo,Cartavetro oSpineferrate). Se colpito da unamossa multicolpo, Fantasmanto si rompe al primo colpo e Mimikyu subisce danno dai colpi successivi. L'abilità protegge solo dal danno e non dagli effetti secondari (ad esempio,Elettrococcola non infligge danno, maparalizza comunque il bersaglio). Se Mimikyu è protetto da unsostituto, quest'ultimo subisce il danno al posto di Fantasmanto, che non si attiva.
Quando Fantasmanto si rompe, diverse interazioni avvengono come se il Pokémon avesse subito 0 danni:Vischiopunta viene trasferita;Cannonbecco eGusciotrappola si attivano;Centripugno fallisce; e gli strumenti tenuti da Mimikyu (comeRicaripila,Palla di neve,Bulbo eMuschioluce) si attivano regolarmente. Inoltre, lapotenza diGaranzia raddoppia (poiché è stato subito danno), ma quella diVendetta eSlavina no.
Se il Fantasmanto viene rotto da una mossa che causacontraccolpo, l'utilizzatore non riceve alcun danno. Fanno eccezioneScontro,Sbalorditesta o il danno dovuto a un'Assorbisfera. PerTriplocalcio eTriplo Axel, il primo colpo rompe Fantasmanto, ma la potenza dei due colpi successivi non scala correttamente, rimanendo rispettivamente 20 e 40.
Contrattacco,Specchiovelo,Metalscoppio eRitorsione infliggono 1 PS di danno quando contrattaccano una mossa che ha causato la rottura di Fantasmanto.Pazienza conteggia la rottura del Fantasmanto come 1 PS di danno subito dall'utilizzatore.
Vulneropolizza non si attiva quando Fantasmanto si rompe.Palloncino scoppia anche se Fantasmanto protegge Mimikyu dai danni.
Fantasmanto impedisce la modifica o la copia dell'abilità: mosse che la annullano (comeGastroacido,Affannoseme,Ondisinvolta) falliscono, così come mosse e abilità che la scambiano, copiano o rimpiazzano (es.Baratto,Ricalco,Traccia,Mummia,Anima Errante). L'abilità non può essere soppressa daNucleocastigo oGas Reagente. Se lo stato di "abilità soppressa" viene passato a Mimikyu tramiteStaffetta, l'effetto svanisce. Se un Pokémon diverso da Mimikyu ottiene Fantasmanto (tramiteSosia oTrasformazione), l'abilità non ha alcun effetto.
I Pokémon conRompiforma,Piroturbina oTeravolt e quelli che utilizzanoAstrocarica,Deflagrazione Lunare,Fotodistruzione Apocalittica,Gigafiammopalla,Gigarullio,Gigasparomirato,Raggio d'Ombra eSupercollisione Solare ignorano Fantasmanto, colpendo attraverso di esso senza rimuoverlo.
Settima generazione
Quando il Fantasmanto si dissolve, il Pokémon non perde alcunPS.
Se si colpisce un Mimikyu in Forma Mascherata conRotolamento oPalla Gelo si innesca ilglitch di Rotolamento e Palla Gelo.
Una mossa che rompe Fantasmanto può attivareBaccapane oBaccalighia tenute dal possessore.
Ottava generazione
Ora Mimikyu perde ⅛ dei suoi PS massimi, arrotondati per difetto, quando passa alla Forma Smascherata. Questo danno non tiene conto di eventuali aumenti di PS massimi dovuti alDynamax.
Se i PS persi in questo modo sono sufficienti a mandare KO Mimikyu (ad esempio, se era già stato danneggiato da effetti che non rompono Fantasmanto), si attivano le abilità dell'attaccante comeArroganza,Nitrito Bianco,Nitrito Nero,Sintonia Equina,Ultraboost e l'effetto secondario diPungiglione. Non si attivano, invece,Rancore eDestinobbligato.Resistenza non può prevenire il KO per via di questo danno.
Se il danno da cambio forma manda KO Mimikyu, e contemporaneamente l'attaccante va KO (ad esempio per ilBitorzolelmo di Mimikyu) ponendo così fine alla lotta, è il possessore di Mimikyu a essere considerato sconfitto.
Il glitch di Rotolamento e Palla Gelo non si verifica più nelle versioni diPokémon Spada e Scudo successive alla 1.2.1.
Nona generazione
Ora una mossa che rompe Fantasmanto non può più attivare Baccapane o Baccalighia.
Sebbene non siano presenti abilità inLeggende Pokémon: Z-A, qualsiasi attacco che colpisca un Mimikyu nella sua Forma Mascherata infliggerà solo un danno pari a1/8 dei suoi PS massimi e lo farà mutare nella Forma Smascherata. Quando il giocatore è fuori dalla lotta e Mimikyu si trova nella sua Poké Ball, tornerà alla Forma Mascherata.
Fuori dalla lotta
Fantasmanto non ha alcun effetto fuori dalla lotta.
Pokémon con Fantasmanto
| # | Pokémon | Tipi | Prima abilità | Seconda abilità | Abilità speciale |
|---|---|---|---|---|---|
| Mimikyu | Prima abilità Fantasmanto | Seconda abilità Nessuna | Abilità speciali Nessuna | ||
| |||||
In altre lingue
704170704170
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 畫皮 /画皮Huàpí |
| Cantonese | 畫皮Wahpèih |
| Coreano | 탈Tal |
| Francese | Fantômasque |
| Giapponese | ばけのかわBakenokawa |
| Inglese | Disguise |
| Polacco | Przebranie |
| Russo | МаскировкаMaskirovka |
| Spagnolo | Disfraz |
| Tedesco | Kostümspuk |