Energia (GO)

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L'energia è una meccanica presente inPokémon GO. Viene usata daiPokémon per sferrareAttacchi caricati.

Funzionamento

Ogni Pokémon può accumulare energia con un valore massimo di 100 nella lotta. Sferrare unAttacco veloce aggiunge energia, mentre sferrare un Attacco caricato ne sottrae. NellePalestre e nellelotte Raid, viene guadagnato uno 0,5 di energia per ogni PS perso. Quando un Pokémon accumula abbastanza energia da sferrare un Attacco caricato, il pulsante di quest'ultimo si illumina.

Ogni Attacco caricato ha un costo d'energia associato che ilgiocatore può vedere come una barra di energia sulla schermata delle info di un Pokémon e nella lotta in caso di Palestre e Raid. Questo misuratore è diviso in segmenti di uguali dimensioni che mostrano quanti Attacchi caricati possono essere sferrati con una barra d'energia piena. Dal febbraio 2019, anche i costi di energia per leSfide Allenatore vengono mostrate nella schermata delle info, ma essi possono variare tra mosse con identiche barre d'energia.

La seguente tabella mostra in numeri i costi di energia associati ad ogni barra d'energia:

Barra di energiaCosti di energia
Palestre e RaidSfide Allenatore
0
33
50≤50
100>50

All'inizio di una lotta, tutti i Pokémon hanno inizialmente un valore d'energia pari a 0. Nelle Palestre e nei Raid, se un Pokémon vienerichiamato, la sua energia viene azzerata; ciò non accade nelle Sfide Allenatore, nelle quali i Pokémon mantengono la loro energia anche se sostituiti. In una Sfida Allenatore, se l'Attacco caricato di un Pokémon costa un valore di energia inferiore a 100, questi può ancora continuare ad accumulare energia dopo che il misuratore è stato già riempito. Pertanto, un Pokémon potrebbe vedere il suo contatore di energia già parzialmente riempito immediatamente dopo aver sferrato un Attacco caricato.

In entrambe le modalità di lotta, i Pokémon che conoscono più di un Attacco caricato hanno comunque una sola fornitura di energia, nonostante ogni attacco abbia il suo misuratore. Sferrare un qualsiasi Attacco caricato, quindi, sottrae energia da entrambi i misuratori.


Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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