Curardore

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Curardore
EN: Healing Wish(Desiderio di guarigione)
JP:いやしのねがい(Desiderio di guarigione)
Chi la usa va KO, ma il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e risolve i problemi di stato.
0
10 (max 16)
Altri effetti
Raggio
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Introdotta inquarta generazione
Non disponibile comeMT,MN,DT omossa tutor.
L'aumento del voltaggio è aggiunto ai punti dell'esibizione.
♥♥♥♥♥♥♥♥8
0
Ha un enorme effetto, ma impedisce l'uso di altre mosse fino al termine della gara.
Altre risorse (in inglese)

Curardore è unamossa che non infligge danno di tipoPsico, introdotta inquarta generazione.

Indice

Effetto

Curardore mandaKO l'utilizzatore e ripristina tutti i PS, rimuovendo anche qualsiasiproblema di stato, del Pokémon che subentra in campo al suo posto. Curardore fallisce se l'utilizzatore è unPokémon selvatico oppure se il giocatore non ha altri Pokémon disponibili. Se l'utilizzatore haPrimacura, questa mossa acquisiscepriorità +3.

Curardore non può essere utilizzata se l'utilizzatore è nello stato dicura disabilitata.

NeiRaid Dynamax e neiRaid Teracristal la mossa fallisce e l'utilizzatore non va KO. Quando il Pokémon che entra in campo possiede un'abilità o uno strumento che cura i problemi di stato, l'effetto di Curardore si attiva prima dell'abilità o dello strumento.

Quarta generazione

Il nuovo Pokémon entra in campo immediatamente dopo l'utilizzo della mossa. Se il Pokémon entrante subisceSchizzo oMimica immediatamente dopo l'ingresso, queste mosse avranno successo e copieranno Curardore. Inoltre, se anche il Pokémon subentrato conosce Curardore, mosse comeRipeti,Dispetto oInibitore avranno successo su di esso. Se esso tieneLentiscelta,Stolascelta oBendascelta, il Pokémon sarà bloccato su Curardore dal momento dell'ingresso.

L'effetto curativo si attiva dopo gli effetti delleentry hazard. Pertanto, può curare l'avvelenamento causato daFielepunte, ma se un Pokémon va KO per i danni inflitti all'ingresso, non può essere curato.

Curardore non può essere rubata daScippo.

Dalla quinta alla settima generazione

Ora il Pokémon che sostituisce l'utilizzatore di Curardore entra in campo alla fine del turno. NelleLotte in Doppio oin Triplo, se i compagni vanno KO prima della fine del turno, l'effetto potrebbe andare perduto se non ci sono più sostituti validi.

Ora il Pokémon entrante è considerato come se non avesse ancora effettuato mosse nel turno.

Ora l'effetto curativo si attiva prima degli effetti delleentry hazard.

Curardore può essere rubata daScippo, e funziona anche se chi usa Scippo non ha Pokémon in squadra.

Dall'ottava generazione

Se il Pokémon che subentra dopo l'utilizzo di Curardore ha già tutti i PS e non è affetto da alcun problema di stato, Curardore non si attiva più, ma attende che un altro Pokémon curabile entri al suo posto (sia tramite una sostituzione che passando nella sua posizione attraversoCambiaposto). Se il Pokémon in completa salute rimane in posizione e subisce un danno o viene colpito da un problema di stato, tuttavia, Curardore non si attiva di conseguenza, ma continua ad attivarsi solo quando un nuovo Pokémon lo sostituisce. Infine, se una nuova Curardore viene utilizzata in uno slot in cui Curardore attende già di avere effetto, i due effetti non saranno cumulativi.

Curardore è ora cumulabile conLunardanza.

Mossa Z

Curardore non ha effetti aggiuntivi quando usata comemossa Z. Può essere utilizzata da unPokémon che tiene unoPsichium Z e il cui Allenatore possiede unCerchio o unSupercerchio Z. Tuttavia, può essere selezionata ed eseguita anche da un Pokémon nello stato dicura disabilitata.

Descrizione

Apprendimento

Aumentando dilivello

#PokémonTipoGruppo UovaLivello
IVVVIVIIVIIIIX
0035ClefairyClefairy
46
49
55
1, 55
55
48
N/D
0036ClefableClefable
×
×
×
×
1
N/D
0077PonytaPonyta
×
×
×
×
55
N/D
0078RapidashRapidash
×
×
×
×
63
N/D
0113ChanseyChansey
42
50
50
50
57
52
N/D
0242BlisseyBlissey
42
50
50
50
57
52
N/D
0251CelebiCelebi
73
73
73
73
80
N/D
0282GardevoirGardevoir*
1
1
1
1
1
N/D
0358ChimechoChimecho
49
57
1, 57
1, 57
×
N/D
0380LatiasLatias
60
85
1, 85
1, 61
1, 61
70
N/D
0385JirachiJirachi
50
50
50
50
56
N/D
0427BunearyBuneary
53
63
63
63
52
N/D
0428LopunnyLopunny
53
63
1, 63
1, 63
52
N/D
0481MespritMesprit
76
76
1, 76
1, 76
77
N/D
0492ShayminShaymin
×
91
91
91
91
×
N/D
0594AlomomolaAlomomola
×
57
1, 57
1, 57
×
N/D
0856HatennaHatenna
×
×
×
×
45
N/D
0857HattremHattrem
×
×
×
×
51
N/D
0858HattereneHatterene
×
×
×
×
55
N/D
0876IndeedeeIndeedee
×
×
×
×
55
N/D
  • I Pokémon ingrassetto sono quelli che ricevono ilbonus di tipo dalla mossa.
  • I Pokémon incorsivo sono quelli con evoluzioni oforme alternative che ricevono il bonus di tipo.
  • Le mosse segnate al livello "Evo" possono essere apprese al momento dell'evoluzione.
  • Le mosse segnate al livello "R" possono essere apprese solo tramite Ricordamosse.

Tramiteaccoppiamento

#PokémonTipoGruppo UovaPadre
IVVVIVIIVIIIIX
0420CherubiCherubi
×
Clefairy
Clefairy
Clefairy
ClefairyClefableChanseyBlisseyHatennaHattremHattereneIndeedee
N/D
0439Mime Jr.Mime Jr.
BunearyLopunny
BunearyLopunny
BunearyLopunny
BunearyLopunny
×
N/D
0517MunnaMunna
×
×
BunearyLopunny
BunearyLopunny
PonytaRapidashBunearyLopunny
N/D
0531AudinoAudino
×
Clefairy
Clefairy
Clefairy
ClefairyClefableChanseyBlisseyHatennaHattremHattereneIndeedee
N/D
0548PetililPetilil*
×
Cherubi
Cherubi
Cherubi
CherubiCherrim
N/D
  • I Pokémon ingrassetto sono quelli che ricevono ilbonus di tipo dalla mossa.
  • I Pokémon incorsivo sono quelli con evoluzioni oforme alternative che ricevono il bonus di tipo.
  • Premendo su ✔ è possibile vedere i genitori da cui il Pokémon può imparare la mossa.

Tramiteevento

#PokémonTipoGruppo UovaOttenuto in
Quarta generazione
0251CelebiCelebi


Sesta generazione
0385JirachiJirachi
Wishing Star JirachiLv.5
2014 Tanabata JirachiLv.10
  • I Pokémon ingrassetto sono quelli che ricevono ilbonus di tipo dalla mossa.
  • I Pokémon incorsivo sono quelli con evoluzioni oforme alternative che ricevono il bonus di tipo.

Animazioni di altre generazioni

























In altre lingue

EF4179EF4179

LinguaNome
Mandarino治癒之願 /治愈之愿Zhìyù-zhī Yuàn
治癒願望Zhìyù Yuànwàng
Cantonese治癒之願Jihyuh-jī Yuhn
治癒願望Jihyuh Yuhnmohng
Coreano치유소원Chiyu Sowon
FranceseVœu Soin
GiapponeseいやしのねがいIyashi no negai
GrecoΙαματική ΕυχήIamatikí Efchí
IngleseHealing Wish
PolaccoUzdrawiające Życzenie
PortogheseDesejo Cura
PortogheseDesejo da Cura (serie animata)
Desejo de Cura (GCC)
SerboŽelja za lečenje
SpagnoloDeseo Cura
TedescoHeilopfer
VietnamitaĐiều Ước Trị Liệu


Varianti dellamossa Lunardanza


Mosse di tipoPsico
AbbaglianteAgilitàAli d'AuraAmnesiaAnticuraAuraswooshBaldimpulsoBarattoBarattoforzaBarattoscudoBarrieraBarrierassaltoCalmamenteCambiapostoCampo PsichicoCinèsiConfusioneCosmoforzaCozzata ZenCuorbarattoCuorestampoCurapulsarCurardoreDistortozonaDivinazioneDoppioraggioEsclusivaExtrasensoForodimensionaleForza MisticaFoschisferaFotocollisioneGeyser FotonicoGiocodiruoloGravitàImposizioneIngannoforzaInquietantesimoInvocalunaIpnosiLunardanzaMagicozonaMagipolvereMagiveloMangiasogniMeditazioneMirabilzonaMiracolvistaPariattaccoParidifesaPrismalaserPsichicoPsicobottaPsicolamaPsicondaPsicoraggioPsicorumorePsicoshockPsicoslancioPsicotaglioPsicotrasferPsicozannaRaggiroRiflessoRiposoSchermoluceSguardo GelidoSincrumoreSpecchioveloTelecinesiTeletrasportoVastenergiaVeicolaforzaVelociscambio
Template mosse
                 
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