Comparse massicce

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Nello specifico: anime.
My Pokémon Ranch spiega la meccanica generale delle comparse massicce

Lecomparse massicce, conosciute in precedenza comegruppone (inPokémon Diamante, Perla ePlatino) ogruppo (inOro HeartGold e Argento SoulSilver), sono una meccanica di gioco presente dallaseconda allaquinta generazione e poi ancora nell'ottava. Quando in unpercorso o in un altro luogo si verifica una comparsa massiccia, è possibile incontrarePokémon selvatici che in condizioni normali sarebbero molto rari o impossibili da trovare.

Indice

Seconda generazione

Nei giochi diseconda generazione alcuniAllenatori registrati nelPokégear possono chiamare ilgiocatore per informarlo della presenza di Pokémon rari. Quando succede, nei 30 minuti successivi alla chiamata il Pokémon in questione può essere incontrato con una probabilità molto più alta del solito 1%. È importante notare che questa durata è riferita al tempo reale e non al tempo di gioco: di conseguenza non è possibilesalvare per sfruttarla in seguito.

PokémonGiochiLuogoLivelloChiamante
OA C Percorso 38
Luogo
13
Livello
Pupa Daniela (Percorso 38)
Chiamante
OA C Monte Scodella
Luogo
13, 15
Livello
Avventuriero Gio (Percorso 45)
Chiamante
OACPercorso 33
Luogo
12-14
Livello
Pigliamosche Gi (Percorso 35)
Chiamante
OACGrotta Scura
Luogo
2-4
Livello
Avventuriero Nan (Percorso 33)
Chiamante
OA C Percorso 38
Luogo
16
Livello
Scolaro Loris (Percorso 38)
Chiamante
OACPercorso 32
Luogo
5/20/40
Livello
Pescatore Lillo (Percorso 32)
Chiamante
OA C Percorso 44
Luogo
10/20/40
Livello
PescatoreWilly (Percorso 44)
Chiamante

Terza generazione

Interza generazione le comparse massicce sono presenti solo inPokémon Rubino, Zaffiro eSmeraldo, con alcuni cambiamenti rispetto ai titoli precedenti.

Ogni volta che ilgiocatore vince unalotta, c'è una piccola probabilità (~0,5%) che il gioco generi una comparsa massiccia; ciò non si applica alla prima lotta, tutorial di cattura diLino, lotte in link,Zona Safari ededifici lotta. Quando ciò accade, ilprogramma televisivo che la annuncia va in onda il giorno successivo; la comparsa diventa effettivamente attiva quando il programma è stato guardato e dura fino a mezzanotte. La probabilità di incontrare il Pokémon nel rispettivo luogo è del 50%.

Effettuando unoscambio di dati, un giocatore può "passare" una comparsa massiccia a cui ha già assistito, anche se il Pokémon in questione èintrovabile nella versione di gioco del ricevente. Anche in questo caso la comparsa è annunciata dalla televisione.

Seedot eNuzleaf incontrati in questo modo conoscono lamossa UovoParassiseme.

PokémonGiochiLuogoLivello
 R  Z SPercorsi102,117,120
Luogo
3/13/25
Livello
 R  Z SPercorso 114
Luogo
15
Livello
RZ S Percorsi102,114,117,120
Luogo
3/15/15/28
Livello
RZSPercorso 116
Luogo
15/8
Livello

Quarta generazione

Il meccanismo delle comparse massicce è stato notevolmente ampliato inquarta generazione: dopo aver ottenuto ilPokédex Nazionale, ogni giorno appare un "gruppone" di Pokémon in una determinata zona, nella quale la probabilità di trovare quella specie di Pokémon aumenta dallo 0% al 40%. Come interza generazione, le comparse massicce durano fino a mezzanotte.

Non sono note le modalità di scelta della specie, ma varie prove suggeriscono che essa venga determinata da una formula ben precisa anziché in modo casuale: infatti quando si avvia il gioco in un certo giorno la specie è sempre la stessa, non cambia riavviando il gioco e nemmeno modificando data/ora della console o utilizzandone un'altra.

I giocatori appartenenti allo stessogruppo hanno sempre le stesse comparse massicce.

Diamante, Perla e Platino

La sorella di Lucas/Lucinda annuncia la presenza di un gruppone di Skitty

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica parlando con la sorella diLucinda/Lucas (il personaggio non scelto) aSabbiafine, oppure ascoltando i notiziari dellatelevisione. Molti dei Pokémon elencati di seguito non appartengono alPokédex di Sinnoh e non possono essere ottenuti in altri modi in questi giochi.

PokémonGiochiLuogoLivello
DP Pt Percorso 229
Luogo
51
Livello
DP Pt Fonderie Fuego
Luogo
28-29
Livello
DPPtPercorso 221
Luogo
28/28-29
Livello
DPPtPercorso 201
Luogo
2
Livello
DPPtPercorso 215
Luogo
20-21/19-20
Livello
DPPtPercorso 226
Luogo
52/48-49
Livello
DPPtPercorso 218
Luogo
28/28-29
Livello
DPPtPercorso 203
Luogo
4
Livello
DP Pt Lago Valore
Luogo
34, 36
Livello
 D  P PtPercorso 229
Luogo
48-49
Livello
DPPtPercorso 224
Luogo
53/50
Livello
DPPtPercorso 208
Luogo
16/18
Livello
DPPtPercorso 209
Luogo
16/18-19
Livello
DP Pt Percorso 217
Luogo
34
Livello
DPPtPercorso 230
Luogo
50/48
Livello
DPPtPercorso 216*/Percorso 217*
Luogo
32/32-33
Livello
DPPtPercorso 207
Luogo
5/5, 7
Livello
DP Pt Lago Arguzia
Luogo
35
Livello
 D  P PtPercorso 206
Luogo
16
Livello
DPPtPercorso 202
Luogo
3
Livello
DP Pt Lago Verità
Luogo
2
Livello
DPPtBosco Evopoli
Luogo
10/10-11
Livello
DPPtPercorso 225
Luogo
50-51/48-49
Livello
DP Pt Percorso 206
Luogo
14
Livello
DPPtPercorso 222
Luogo
40/39-40
Livello
DPPtImpianto Turbine
Luogo
7/9-10
Livello
DPPtPercorso 214
Luogo
22-23/21,23
Livello
DPPtPercorso 227
Luogo
55/53-54
Livello
DP Pt Percorso 213
Luogo
20
Livello
DPPtPercorso 228
Luogo
53/51-52
Livello

Oro HeartGold e Argento SoulSilver

Lori annuncia la presenza di un gruppo di Clamperl

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica ascoltando lalezione del Professor Oak con ilPokégear.

PokémonGiochiLuogoLivello
HGSSPercorso 13
Luogo
23
Livello
HGSSPercorso 47
Luogo
34
Livello
HGSSMonte Scodella
Luogo
15
Livello
HGSSPercorso 35
Luogo
12
Livello
HGSSGrotta Scura
Luogo
2-3
Livello
HGSSPercorso 38
Luogo
16
Livello
HGSSPercorso 32
Luogo
40
Livello
HGSSPercorso 44
Luogo
20
Livello
HGSSPercorso 1
Luogo
2
Livello
HGSSAranciopoli
Luogo
35
Livello
HGSSPercorso 34
Luogo
10-11
Livello
HG SS Percorso 9
Luogo
13-15
Livello
 HG SSPercorso 9
Luogo
13-15
Livello
 HG SSPercorso 3
Luogo
5
Livello
HGSSPercorso 45
Luogo
23
Livello
HGSSViolapoli
Luogo
10/20/40
Livello
HG SS Percorso 3
Luogo
5
Livello
HGSSPercorso 19
Luogo
35
Livello
HGSSPercorso 12
Luogo
40
Livello
HGSSPercorso 27
Luogo
20
Livello
HGSSBosco Smeraldo
Luogo
3
Livello
HGSSPercorso 25
Luogo
8-10
Livello

Quinta generazione

Un tabellone annuncia la presenza di una comparsa massiccia

Dopo aver ottenuto ilPokédex Nazionale, sugli schermi neivarchi diUnima appaiono informazioni sul luogo in cui si sta verificando una comparsa massiccia. A differenza dei titoli precedenti è possibile modificare la specie riavviando il gioco, ma solo se non è ancora statosalvato durante il giorno stesso.

Durante l'inverno è possibile che in alcuni giorni non si verifichi alcuna comparsa massiccia: questo perché le pozzanghere delPercorso 8 si congelano ed è impossibile quindi catturare il Pokémon che apparirebbe (Croagunk). Il livello di tutti i Pokémon è compreso tra 15 e 55 in Nero e Bianco e fra il 40 e il 55 in Nero 2 e Bianco 2.

Nero e Bianco

PokémonGiochiLuogo
 N BPercorso 11
Luogo
NBPercorso 15
Luogo
NBPercorso 1
Luogo
NBPercorso 12
Luogo
NBPercorso 18
Luogo
NBPercorso 7
Luogo
NBPercorso 14
Luogo
NBPercorso 16
Luogo
N B Percorso 9
Luogo
NBPercorso 5
Luogo
NBPercorso 10
Luogo
 N BPercorso 9
Luogo
N B Percorso 11
Luogo
N B Percorso 6
Luogo
 N BPercorso 6
Luogo
N B Percorso 3
Luogo
 N BPercorso 3
Luogo
NBPercorso 13
Luogo
NBPercorso 2
Luogo
NBPercorso 4
Luogo
NBPercorso 8 (non ininverno)
Luogo

Nero 2 e Bianco 2

PokémonGiochiLuogo
N2B2Percorso 15
Luogo
N2B2Tempio Abbondanza
Luogo
N2B2Percorso 1
Luogo
N2B2Percorso 12
Luogo
N2B2Cantiere dei Sogni
Luogo
 N2 B2Percorso 20
Luogo
N2B2Percorso 7
Luogo
 N2 B2Percorso 22
Luogo
N2 B2 Percorso 22
Luogo
N2B2Percorso 5
Luogo
N2 B2 Percorso 20
Luogo
N2B2Percorso 18
Luogo
N2B2Percorso 8
Luogo
N2B2Percorso 16
Luogo
N2B2Percorso 13
Luogo
N2B2Percorso 11
Luogo
N2 B2 Percorso 6
Luogo
 N2 B2Percorso 6
Luogo
N2 B2 Percorso 3
Luogo
 N2 B2Percorso 3
Luogo
N2B2Percorso 9
Luogo
N2B2Monte Antipodi
Luogo
N2B2Deserto della Quiete
Luogo

Ottava generazione

Una comparsa massiccia inDiamante Lucente e Perla Splendente

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente

Le comparse massicce ritornano per la prima volta dai tempi di Nero 2 e Bianco 2, con gli stessi incontri diDiamante e Perla.

A differenza dellaquarta generazione, i Pokémon presenti nelle comparse massicce appaiono visibilmente nell'erba alta. Non è possibile interagire con questi Pokémon, tuttavia, poiché svaniscono nell'erba se il giocatore si avvicina a loro, quindi il mezzo per incontrarli rimane lo stesso dei giochi originali.

#PokémonLuogoLivello
016PidgeyPercorso 22951
081MagnemiteFonderie Fuego28-29
083Farfetch'dPercorso 22128
084DoduoPercorso 2012
096DrowzeePercorso 21520-21
098KrabbyPercorso 22652
100VoltorbPercorso 21828
104CubonePercorso 2034
108LickitungLago Valore34, 36
177NatuPercorso 22453
206DunsparcePercorso 20816
209SnubbullPercorso 20916
220SwinubPercorso 21734
222CorsolaPercorso 23050
225DelibirdPercorso 21632
231PhanpyPercorso 2075
238SmoochumLago Arguzia35
263ZigzagoonPercorso 2023
283SurskitLago Verità2
287SlakothBosco Evopoli10
296MakuhitaPercorso 22550-51
299NosepassPercorso 20614
300SkittyPercorso 22240
309ElectrikeImpianto Turbine7
325SpoinkPercorso 21422-23
327SpindaPercorso 22755
359AbsolPercorso 21320
374BeldumPercorso 22853

Leggende Pokémon: Arceus

Leggende Pokémon: Arceus presenta due tipi di comparse massicce: comparse massicce ecomparse massicce multiple. Prima della versione 1.1.0, erano disponibili solo le prime. Esse possono essere visualizzate sulla mappa diHisui quando si sceglie il luogo verso cui viaggiare. Sono indicate da un cerchio con il mugshot di un Pokémon (per una comparsa massiccia) o con un punto interrogativo (per una comparsa multipla) sopra l'area in cui si stanno verificando.

% Dis/attivazioneComparse massicce per areaComparse per comparsa massiccia
Comparsa massiccia20%110-15
Comparsa multipla25%11-15Ondata 1: 8-10Ondata 2: 6-7

In una comparsa massiccia, molti Pokémon della stessalinea evolutiva appaiono in un'unica posizione. Solo una singola comparsa massiccia alla volta può essere attiva in un'area, ma più aree possono avere una comparsa massiccia. In totale, una comparsa massiccia genererà da 10 a 15 Pokémon prima della sua fine, con 4 Pokémon generati in qualsiasi momento. Una nuova comparsa massiccia può attivarsi ogni volta che il giocatore torna alVillaggio Giubilo, con una probabilità del 20% per area; quando si lascia il villaggio, c'è anche una probabilità del 20% che una comparsa massiccia si disattivi per area, ad eccezione dell'area in cui si sta recando il giocatore. Inoltre, il contenuto della comparsa massiccia è determinato mentre si viaggia verso quella zona, piuttosto che nel momento in cui il Pokémon appare.

Durante una comparsa multipla, in un'area si verificano molte comparse massicce (da 11 a 15). Le comparse multiple sono basate su una loro propria serie di comparse massicce, che presenta alcune sovrapposizioni con le specie osservate nelle normali comparse massicce, ma anche molte specie uniche. Inizialmente, ogni posizione delle comparse è visibile solo come punto interrogativo; l'entità dei Pokémon contenuti in esse può essere rivelata visitando ogni luogo o dando 5Baccaguava alMunchlax diRiza (vicino all'uscita dell'area). Quando vengono rivelate, alcune posizioni possono essere evidenziate da un cerchio giallo, contrassegnato da una bacca o da una stella. Una stella indica che in quella posizione ci sono ondate extra per la comparsa massiccia. Una bacca indica che, ogni volta che un Pokémon di quella comparsa viene sconfitto o catturato, il giocatore riceverà una Baccaguava. Possono esserci zero o più posizioni con una bacca o una stella (ma mai con entrambe). Ogni luogo delle comparse massicce ha una probabilità del 10% di essere un luogo contrassegnato da bacca, ma solo se non è un luogo speciale.

Se un luogo di una comparsa multipla ha inizialmente una stella, genererà Pokémon in due ondate. Dopo aver eliminato tutti i Pokémon nella prima ondata, comparirà il messaggio "Si avverte la presenza di un nuovo gruppo..." e verrà generata una seconda ondata con Pokémon che sono versioni evolute dell'ondata originale (con una piccola possibilità che qualcuno sia unPokémon alfa), una delle specie della prima ondata ma sempre come Pokémon alfa, o entrambi (ovvero versioni evolute dell'ondata originale, che sono tutti Pokémon alfa). Se la seconda ondata è composta da versioni evolute, l'icona della mappa per la posizione cambierà per mostrare ciò; in ogni caso, però, la stella rimarrà presente sulla mappa durante la seconda ondata. Una posizione ripulita che non ha una bacca o una stella ha la possibilità di produrre comunque una seconda ondata come se avesse una stella.

Tutti i Pokémon trovati nelle comparse multiple saranno almeno di livello 60, a meno che la specie del Pokémon non sia una specie che si evolve a partire da un livello specifico, nel qual caso i non-alfa di quella specie verranno trovati 1-3 livelli sotto il livello richiesto per l'evoluzione.

Le comparse multiple durano per un tempo limitato dopo che il giocatore è arrivato nell'area relativa. Possono iniziare con 7, 9 o 11 minuti di tempo. Con il passare del tempo, il gioco visualizzerà un avviso a determinati intervalli.

Tempo rimanenteMessaggioProbabilità che la comparsa inizi con quel tempo residuo
0 minutiIl temporale è finito.--
1 minutoIl temporale sta per finire.--
2 minuti, 30 secondiIl temporale si sta calmando.--
5 minutiIl temporale non accenna a smettere.--
7 minuti75%
9 minuti15%
11 minuti10%

I Pokémon nelle comparse massicce hanno maggiori possibilità di esserecromatici. Ad esempio, con ilCromamuleto (e quindi tutti i bonus degliincarichi Pokédex), i Pokémon selvatici hanno un tasso di cromaticità di circa lo 0,17%, i Pokémon in una comparsa massiccia hanno un tasso dello 0,78% e i Pokémon in una comparsa multipla hanno un tasso dello 0,46%.

La maggior parte delle specie di Pokémon a Hisui può avere una comparsa massiccia nelle aree in cui normalmente si trovano nell'overworld, ad eccezione di quattro categorie:

Inoltre, i Pokémon che normalmente compaiono solo duranteil giorno o la notte nell'overworld possono avere una comparsa massiccia in qualsiasi momento della giornata, comeDrifloon oZubat, che possono avere una comparsa massiccia durante il giorno nonostante normalmente appaiano solo di notte.

Due Pokémon hanno requisiti aggiuntivi per apparire in comparse multiple:

  • Spiritomb non apparirà fino a quando non saranno stati ottenuti tutti le 108Fiammelle e laRichiesta 22: "Fiammelle nel buio della notte" non sarà stata completata.
  • Unown non apparirà finché tutte le28 forme non saranno state trovate e catalogate negli Appunti Unown delPokédex.

I Pokémon che possono apparire in ciascuna area nelle comparse massicce sono i seguenti (i Pokémon contrassegnati con un asterisco compaiono nelle comparse multiple della loro pre-evoluzione o in una seconda ondata):

#PokémonLanda OssidianaAcquitrino VermiglioCosta OltremarePendici CoronaGhiacci Candidi
MassicceMultipleMassicceMultipleMassicceMultipleMassicceMultipleMassicceMultiple
025Pikachu
026Raichu✓*
035Clefairy✓*
036Clefable✓*
037Vulpix
038Ninetales✓*✓*
041Zubat
042Golbat
046Paras
047Parasect
054Psyduck
055Golduck✓*
058Growlithe
059Arcanine✓*
063Abra
064Kadabra
065Alakazam✓*✓*
066Machop
067Machoke
068Machamp✓*✓*
072Tentacool
073Tentacruel✓*
074Geodude
075Graveler
076Golem✓*✓*✓*
077Ponyta
078Rapidash✓*✓*
092Gastly
093Haunter
094Gengar✓*✓*✓*
095Onix
100Voltorb
101Electrode✓*
108Lickitung
111Rhyhorn
112Rhydon
113Chansey
114Tangela
122Mr. Mime✓*✓*
123Scyther
125Electabuzz
126Magmar✓*
129Magikarp
130Gyarados✓*
133Eevee
143Snorlax✓*
155Cyndaquil
156Quilava
157Typhlosion✓*
169Crobat✓*
172Pichu
173Cleffa
175Togepi
176Togetic
185Sudowoodo✓*
190Aipom
193Yanma
198Murkrow
200Misdreavus
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
201Unown
207Gligar
208Steelix✓*✓*
211Qwilfish
214Heracross
215Sneasel
216Teddiursa
217Ursaring
220Swinub
221Piloswine✓*
223Remoraid
224Octillery
226Mantine✓*
234Stantler
239Elekid
240Magby
242Blissey✓*
265Wurmple
266Silcoon
267Beautifly✓*
268Cascoon
269Dustox✓*
280Ralts
281Kirlia
282Gardevoir✓*
299Nosepass
315Roselia
339Barboach
340Whiscash
355Duskull
356Dusclops
358Chimecho✓*
361Snorunt
362Glalie✓*
363Spheal
364Sealeo✓*
365Walrein✓*
387Turtwig
388Grotle
389Torterra✓*
390Chimchar
391Monferno
392Infernape✓*
393Piplup
394Prinplup
395Empoleon✓*
396Starly
397Staravia
398Staraptor✓*✓*
399Bidoof
400Bibarel✓*✓*
401Kricketot
402Kricketune✓*✓*
403Shinx
404Luxio
405Luxray✓*✓*
406Budew
407Roserade✓*
415Combee
417Pachirisu
418Buizel
419Floatzel✓*
420Cherubi
422Shellos
422Shellos
423Gastrodon✓*
423Gastrodon✓*
424Ambipom✓*✓*
425Drifloon
426Drifblim✓*✓*
427Buneary
428Lopunny✓*✓*
429Mismagius✓*✓*
430Honchkrow✓*
431Glameow
432Purugly✓*✓*
433Chingling
434Stunky
435Skuntank✓*✓*
436Bronzor
437Bronzong✓*✓*✓*
438Bonsly
439Mime Jr.
440Happiny
441Chatot
442Spiritomb
443Gible
444Gabite
445Garchomp✓*
446Munchlax
447Riolu
448Lucario✓*✓*
449Hippopotas
450Hippowdon✓*✓*
451Skorupi
452Drapion✓*✓*
453Croagunk
454Toxicroak✓*
455Carnivine
456Finneon
457Lumineon✓*
458Mantyke
459Snover
460Abomasnow✓*✓*
463Lickilicky✓*✓*
464Rhyperior✓*✓*
465Tangrowth✓*
466Electivire✓*
467Magmortar✓*
468Togekiss✓*
469Yanmega✓*✓*
472Gliscor✓*
473Mamoswine✓*
475Gallade✓*
476Probopass✓*
477Dusknoir✓*✓*
478Froslass✓*
479Rotom
501Oshawott
502Dewott
503Samurott✓*
548Petilil
549Lilligant✓*
550Basculin
570Zorua
571Zoroark✓*✓*
627Rufflet
628Braviary✓*
704Goomy
705Sliggoo
706Goodra✓*
712Bergmite
713Avalugg✓*
722Rowlet
723Dartrix
724Decidueye✓*
899Wyrdeer✓*
900Kleavor✓*
901Ursaluna✓*
902Basculegion✓*
902Basculegion✓*
903Sneasler✓*
904Overqwil✓*

Nell'animazione

In altre lingue

75C97775C977

Comparsa massiccia
LinguaNome
Coreano대량발생Daeryangbalsaeng
FranceseApparition massive
Giapponese大量発生Tairyō hassē
IngleseMass outbreak
SpagnoloAparición masiva
TedescoMassiven Auflauf
Comparsa multipla
LinguaNome
Mandarino大大大量出現 /大大大量出现
Cantonese大大大量出現
Coreano초대량발생Choderyangbalsaeng
FranceseMégapparition de Pokémon
Giapponese大大大発生Dai dai dai hassē
IngleseMassive mass outbreak
SpagnoloAparición supermasiva de Pokémon
TedescoMultiple Aufläufe

Vedi anche


Esplorazione
Vedi anche
AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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