Comparse massicce

Lecomparse massicce, conosciute in precedenza comegruppone (inPokémon Diamante, Perla ePlatino) ogruppo (inOro HeartGold e Argento SoulSilver), sono una meccanica di gioco presente dallaseconda allaquinta generazione e poi ancora nell'ottava. Quando in unpercorso o in un altro luogo si verifica una comparsa massiccia, è possibile incontrarePokémon selvatici che in condizioni normali sarebbero molto rari o impossibili da trovare.
Seconda generazione
Nei giochi diseconda generazione alcuniAllenatori registrati nelPokégear possono chiamare ilgiocatore per informarlo della presenza di Pokémon rari. Quando succede, nei 30 minuti successivi alla chiamata il Pokémon in questione può essere incontrato con una probabilità molto più alta del solito 1%. È importante notare che questa durata è riferita al tempo reale e non al tempo di gioco: di conseguenza non è possibilesalvare per sfruttarla in seguito.
| Pokémon | Giochi | Luogo | Livello | Chiamante |
|---|---|---|---|---|
| OA C | Percorso 38 Luogo | 13 Livello | Pupa Daniela (Percorso 38) Chiamante | |
| OA C | Monte Scodella Luogo | 13, 15 Livello | Avventuriero Gio (Percorso 45) Chiamante | |
| OAC | Percorso 33 Luogo | 12-14 Livello | Pigliamosche Gi (Percorso 35) Chiamante | |
| OAC | Grotta Scura Luogo | 2-4 Livello | Avventuriero Nan (Percorso 33) Chiamante | |
| OA C | Percorso 38 Luogo | 16 Livello | Scolaro Loris (Percorso 38) Chiamante | |
| OAC | Percorso 32 Luogo | 5/20/40 Livello | Pescatore Lillo (Percorso 32) Chiamante | |
| OA C | Percorso 44 Luogo | 10/20/40 Livello | PescatoreWilly (Percorso 44) Chiamante |
Terza generazione
Interza generazione le comparse massicce sono presenti solo inPokémon Rubino, Zaffiro eSmeraldo, con alcuni cambiamenti rispetto ai titoli precedenti.
Ogni volta che ilgiocatore vince unalotta, c'è una piccola probabilità (~0,5%) che il gioco generi una comparsa massiccia; ciò non si applica alla prima lotta, tutorial di cattura diLino, lotte in link,Zona Safari ededifici lotta. Quando ciò accade, ilprogramma televisivo che la annuncia va in onda il giorno successivo; la comparsa diventa effettivamente attiva quando il programma è stato guardato e dura fino a mezzanotte. La probabilità di incontrare il Pokémon nel rispettivo luogo è del 50%.
Effettuando unoscambio di dati, un giocatore può "passare" una comparsa massiccia a cui ha già assistito, anche se il Pokémon in questione èintrovabile nella versione di gioco del ricevente. Anche in questo caso la comparsa è annunciata dalla televisione.
Seedot eNuzleaf incontrati in questo modo conoscono lamossa UovoParassiseme.
| Pokémon | Giochi | Luogo | Livello |
|---|---|---|---|
| R Z S | Percorsi102,117,120 Luogo | 3/13/25 Livello | |
| R Z S | Percorso 114 Luogo | 15 Livello | |
| RZ S | Percorsi102,114,117,120 Luogo | 3/15/15/28 Livello | |
| RZS | Percorso 116 Luogo | 15/8 Livello |
Quarta generazione
Il meccanismo delle comparse massicce è stato notevolmente ampliato inquarta generazione: dopo aver ottenuto ilPokédex Nazionale, ogni giorno appare un "gruppone" di Pokémon in una determinata zona, nella quale la probabilità di trovare quella specie di Pokémon aumenta dallo 0% al 40%. Come interza generazione, le comparse massicce durano fino a mezzanotte.
Non sono note le modalità di scelta della specie, ma varie prove suggeriscono che essa venga determinata da una formula ben precisa anziché in modo casuale: infatti quando si avvia il gioco in un certo giorno la specie è sempre la stessa, non cambia riavviando il gioco e nemmeno modificando data/ora della console o utilizzandone un'altra.
I giocatori appartenenti allo stessogruppo hanno sempre le stesse comparse massicce.
Diamante, Perla e Platino

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica parlando con la sorella diLucinda/Lucas (il personaggio non scelto) aSabbiafine, oppure ascoltando i notiziari dellatelevisione. Molti dei Pokémon elencati di seguito non appartengono alPokédex di Sinnoh e non possono essere ottenuti in altri modi in questi giochi.
| Pokémon | Giochi | Luogo | Livello |
|---|---|---|---|
| DP Pt | Percorso 229 Luogo | 51 Livello | |
| DP Pt | Fonderie Fuego Luogo | 28-29 Livello | |
| DPPt | Percorso 221 Luogo | 28/28-29 Livello | |
| DPPt | Percorso 201 Luogo | 2 Livello | |
| DPPt | Percorso 215 Luogo | 20-21/19-20 Livello | |
| DPPt | Percorso 226 Luogo | 52/48-49 Livello | |
| DPPt | Percorso 218 Luogo | 28/28-29 Livello | |
| DPPt | Percorso 203 Luogo | 4 Livello | |
| DP Pt | Lago Valore Luogo | 34, 36 Livello | |
| D P Pt | Percorso 229 Luogo | 48-49 Livello | |
| DPPt | Percorso 224 Luogo | 53/50 Livello | |
| DPPt | Percorso 208 Luogo | 16/18 Livello | |
| DPPt | Percorso 209 Luogo | 16/18-19 Livello | |
| DP Pt | Percorso 217 Luogo | 34 Livello | |
| DPPt | Percorso 230 Luogo | 50/48 Livello | |
| DPPt | Percorso 216*/Percorso 217* Luogo | 32/32-33 Livello | |
| DPPt | Percorso 207 Luogo | 5/5, 7 Livello | |
| DP Pt | Lago Arguzia Luogo | 35 Livello | |
| D P Pt | Percorso 206 Luogo | 16 Livello | |
| DPPt | Percorso 202 Luogo | 3 Livello | |
| DP Pt | Lago Verità Luogo | 2 Livello | |
| DPPt | Bosco Evopoli Luogo | 10/10-11 Livello | |
| DPPt | Percorso 225 Luogo | 50-51/48-49 Livello | |
| DP Pt | Percorso 206 Luogo | 14 Livello | |
| DPPt | Percorso 222 Luogo | 40/39-40 Livello | |
| DPPt | Impianto Turbine Luogo | 7/9-10 Livello | |
| DPPt | Percorso 214 Luogo | 22-23/21,23 Livello | |
| DPPt | Percorso 227 Luogo | 55/53-54 Livello | |
| DP Pt | Percorso 213 Luogo | 20 Livello | |
| DPPt | Percorso 228 Luogo | 53/51-52 Livello |
Oro HeartGold e Argento SoulSilver

In questi titoli è possibile sapere quale comparsa massiccia si verifica ascoltando lalezione del Professor Oak con ilPokégear.
| Pokémon | Giochi | Luogo | Livello |
|---|---|---|---|
| HGSS | Percorso 13 Luogo | 23 Livello | |
| HGSS | Percorso 47 Luogo | 34 Livello | |
| HGSS | Monte Scodella Luogo | 15 Livello | |
| HGSS | Percorso 35 Luogo | 12 Livello | |
| HGSS | Grotta Scura Luogo | 2-3 Livello | |
| HGSS | Percorso 38 Luogo | 16 Livello | |
| HGSS | Percorso 32 Luogo | 40 Livello | |
| HGSS | Percorso 44 Luogo | 20 Livello | |
| HGSS | Percorso 1 Luogo | 2 Livello | |
| HGSS | Aranciopoli Luogo | 35 Livello | |
| HGSS | Percorso 34 Luogo | 10-11 Livello | |
| HG SS | Percorso 9 Luogo | 13-15 Livello | |
| HG SS | Percorso 9 Luogo | 13-15 Livello | |
| HG SS | Percorso 3 Luogo | 5 Livello | |
| HGSS | Percorso 45 Luogo | 23 Livello | |
| HGSS | Violapoli Luogo | 10/20/40 Livello | |
| HG SS | Percorso 3 Luogo | 5 Livello | |
| HGSS | Percorso 19 Luogo | 35 Livello | |
| HGSS | Percorso 12 Luogo | 40 Livello | |
| HGSS | Percorso 27 Luogo | 20 Livello | |
| HGSS | Bosco Smeraldo Luogo | 3 Livello | |
| HGSS | Percorso 25 Luogo | 8-10 Livello |
Quinta generazione

Dopo aver ottenuto ilPokédex Nazionale, sugli schermi neivarchi diUnima appaiono informazioni sul luogo in cui si sta verificando una comparsa massiccia. A differenza dei titoli precedenti è possibile modificare la specie riavviando il gioco, ma solo se non è ancora statosalvato durante il giorno stesso.
Durante l'inverno è possibile che in alcuni giorni non si verifichi alcuna comparsa massiccia: questo perché le pozzanghere delPercorso 8 si congelano ed è impossibile quindi catturare il Pokémon che apparirebbe (Croagunk). Il livello di tutti i Pokémon è compreso tra 15 e 55 in Nero e Bianco e fra il 40 e il 55 in Nero 2 e Bianco 2.
Nero e Bianco
| Pokémon | Giochi | Luogo |
|---|---|---|
| N B | Percorso 11 Luogo | |
| NB | Percorso 15 Luogo | |
| NB | Percorso 1 Luogo | |
| NB | Percorso 12 Luogo | |
| NB | Percorso 18 Luogo | |
| NB | Percorso 7 Luogo | |
| NB | Percorso 14 Luogo | |
| NB | Percorso 16 Luogo | |
| N B | Percorso 9 Luogo | |
| NB | Percorso 5 Luogo | |
| NB | Percorso 10 Luogo | |
| N B | Percorso 9 Luogo | |
| N B | Percorso 11 Luogo | |
| N B | Percorso 6 Luogo | |
| N B | Percorso 6 Luogo | |
| N B | Percorso 3 Luogo | |
| N B | Percorso 3 Luogo | |
| NB | Percorso 13 Luogo | |
| NB | Percorso 2 Luogo | |
| NB | Percorso 4 Luogo | |
| NB | Percorso 8 (non ininverno) Luogo |
Nero 2 e Bianco 2
| Pokémon | Giochi | Luogo |
|---|---|---|
| N2B2 | Percorso 15 Luogo | |
| N2B2 | Tempio Abbondanza Luogo | |
| N2B2 | Percorso 1 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 12 Luogo | |
| N2B2 | Cantiere dei Sogni Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 20 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 7 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 22 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 22 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 5 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 20 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 18 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 8 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 16 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 13 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 11 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 6 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 6 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 3 Luogo | |
| N2 B2 | Percorso 3 Luogo | |
| N2B2 | Percorso 9 Luogo | |
| N2B2 | Monte Antipodi Luogo | |
| N2B2 | Deserto della Quiete Luogo |
Ottava generazione

Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
Le comparse massicce ritornano per la prima volta dai tempi di Nero 2 e Bianco 2, con gli stessi incontri diDiamante e Perla.
A differenza dellaquarta generazione, i Pokémon presenti nelle comparse massicce appaiono visibilmente nell'erba alta. Non è possibile interagire con questi Pokémon, tuttavia, poiché svaniscono nell'erba se il giocatore si avvicina a loro, quindi il mezzo per incontrarli rimane lo stesso dei giochi originali.
| # | Pokémon | Luogo | Livello | |
|---|---|---|---|---|
| 016 | ![]() | Pidgey | Percorso 229 | 51 |
| 081 | ![]() | Magnemite | Fonderie Fuego | 28-29 |
| 083 | ![]() | Farfetch'd | Percorso 221 | 28 |
| 084 | ![]() | Doduo | Percorso 201 | 2 |
| 096 | ![]() | Drowzee | Percorso 215 | 20-21 |
| 098 | ![]() | Krabby | Percorso 226 | 52 |
| 100 | ![]() | Voltorb | Percorso 218 | 28 |
| 104 | ![]() | Cubone | Percorso 203 | 4 |
| 108 | ![]() | Lickitung | Lago Valore | 34, 36 |
| 177 | ![]() | Natu | Percorso 224 | 53 |
| 206 | ![]() | Dunsparce | Percorso 208 | 16 |
| 209 | ![]() | Snubbull | Percorso 209 | 16 |
| 220 | ![]() | Swinub | Percorso 217 | 34 |
| 222 | ![]() | Corsola | Percorso 230 | 50 |
| 225 | ![]() | Delibird | Percorso 216 | 32 |
| 231 | ![]() | Phanpy | Percorso 207 | 5 |
| 238 | ![]() | Smoochum | Lago Arguzia | 35 |
| 263 | ![]() | Zigzagoon | Percorso 202 | 3 |
| 283 | ![]() | Surskit | Lago Verità | 2 |
| 287 | ![]() | Slakoth | Bosco Evopoli | 10 |
| 296 | ![]() | Makuhita | Percorso 225 | 50-51 |
| 299 | ![]() | Nosepass | Percorso 206 | 14 |
| 300 | ![]() | Skitty | Percorso 222 | 40 |
| 309 | ![]() | Electrike | Impianto Turbine | 7 |
| 325 | ![]() | Spoink | Percorso 214 | 22-23 |
| 327 | ![]() | Spinda | Percorso 227 | 55 |
| 359 | ![]() | Absol | Percorso 213 | 20 |
| 374 | ![]() | Beldum | Percorso 228 | 53 |
Leggende Pokémon: Arceus
Leggende Pokémon: Arceus presenta due tipi di comparse massicce: comparse massicce ecomparse massicce multiple. Prima della versione 1.1.0, erano disponibili solo le prime. Esse possono essere visualizzate sulla mappa diHisui quando si sceglie il luogo verso cui viaggiare. Sono indicate da un cerchio con il mugshot di un Pokémon (per una comparsa massiccia) o con un punto interrogativo (per una comparsa multipla) sopra l'area in cui si stanno verificando.
| % Dis/attivazione | Comparse massicce per area | Comparse per comparsa massiccia | |||
|---|---|---|---|---|---|
| Comparsa massiccia | 20% | 1 | 10-15 | ||
| Comparsa multipla | 25% | 11-15 | Ondata 1: 8-10 | Ondata 2: 6-7 | |
In una comparsa massiccia, molti Pokémon della stessalinea evolutiva appaiono in un'unica posizione. Solo una singola comparsa massiccia alla volta può essere attiva in un'area, ma più aree possono avere una comparsa massiccia. In totale, una comparsa massiccia genererà da 10 a 15 Pokémon prima della sua fine, con 4 Pokémon generati in qualsiasi momento. Una nuova comparsa massiccia può attivarsi ogni volta che il giocatore torna alVillaggio Giubilo, con una probabilità del 20% per area; quando si lascia il villaggio, c'è anche una probabilità del 20% che una comparsa massiccia si disattivi per area, ad eccezione dell'area in cui si sta recando il giocatore. Inoltre, il contenuto della comparsa massiccia è determinato mentre si viaggia verso quella zona, piuttosto che nel momento in cui il Pokémon appare.
Durante una comparsa multipla, in un'area si verificano molte comparse massicce (da 11 a 15). Le comparse multiple sono basate su una loro propria serie di comparse massicce, che presenta alcune sovrapposizioni con le specie osservate nelle normali comparse massicce, ma anche molte specie uniche. Inizialmente, ogni posizione delle comparse è visibile solo come punto interrogativo; l'entità dei Pokémon contenuti in esse può essere rivelata visitando ogni luogo o dando 5Baccaguava alMunchlax diRiza (vicino all'uscita dell'area). Quando vengono rivelate, alcune posizioni possono essere evidenziate da un cerchio giallo, contrassegnato da una bacca o da una stella. Una stella indica che in quella posizione ci sono ondate extra per la comparsa massiccia. Una bacca indica che, ogni volta che un Pokémon di quella comparsa viene sconfitto o catturato, il giocatore riceverà una Baccaguava. Possono esserci zero o più posizioni con una bacca o una stella (ma mai con entrambe). Ogni luogo delle comparse massicce ha una probabilità del 10% di essere un luogo contrassegnato da bacca, ma solo se non è un luogo speciale.
Se un luogo di una comparsa multipla ha inizialmente una stella, genererà Pokémon in due ondate. Dopo aver eliminato tutti i Pokémon nella prima ondata, comparirà il messaggio "Si avverte la presenza di un nuovo gruppo..." e verrà generata una seconda ondata con Pokémon che sono versioni evolute dell'ondata originale (con una piccola possibilità che qualcuno sia unPokémon alfa), una delle specie della prima ondata ma sempre come Pokémon alfa, o entrambi (ovvero versioni evolute dell'ondata originale, che sono tutti Pokémon alfa). Se la seconda ondata è composta da versioni evolute, l'icona della mappa per la posizione cambierà per mostrare ciò; in ogni caso, però, la stella rimarrà presente sulla mappa durante la seconda ondata. Una posizione ripulita che non ha una bacca o una stella ha la possibilità di produrre comunque una seconda ondata come se avesse una stella.
Tutti i Pokémon trovati nelle comparse multiple saranno almeno di livello 60, a meno che la specie del Pokémon non sia una specie che si evolve a partire da un livello specifico, nel qual caso i non-alfa di quella specie verranno trovati 1-3 livelli sotto il livello richiesto per l'evoluzione.
Le comparse multiple durano per un tempo limitato dopo che il giocatore è arrivato nell'area relativa. Possono iniziare con 7, 9 o 11 minuti di tempo. Con il passare del tempo, il gioco visualizzerà un avviso a determinati intervalli.
| Tempo rimanente | Messaggio | Probabilità che la comparsa inizi con quel tempo residuo |
|---|---|---|
| 0 minuti | Il temporale è finito. | -- |
| 1 minuto | Il temporale sta per finire. | -- |
| 2 minuti, 30 secondi | Il temporale si sta calmando. | -- |
| 5 minuti | Il temporale non accenna a smettere. | -- |
| 7 minuti | 75% | |
| 9 minuti | 15% | |
| 11 minuti | — | 10% |
I Pokémon nelle comparse massicce hanno maggiori possibilità di esserecromatici. Ad esempio, con ilCromamuleto (e quindi tutti i bonus degliincarichi Pokédex), i Pokémon selvatici hanno un tasso di cromaticità di circa lo 0,17%, i Pokémon in una comparsa massiccia hanno un tasso dello 0,78% e i Pokémon in una comparsa multipla hanno un tasso dello 0,46%.
La maggior parte delle specie di Pokémon a Hisui può avere una comparsa massiccia nelle aree in cui normalmente si trovano nell'overworld, ad eccezione di quattro categorie:
- Specie di Pokémon che non compaiono mai nell'overworld (Pokémon leggendari emisteriosi,Sneasler,Overqwil,Electrodedi Hisui, ecc.);
- Specie di Pokémon che appaiono nell'overworld esclusivamente come alfa fissi (comeInfernape,Torterra,Empoleon,Rapidash,Dusknoir, ecc.);
- Specie di Pokémon che appaiono nell'overworld esclusivamente indistorsioni spaziotemporali (linee evolutive deiPokémon iniziali,Eeveeluzioni, linea diPorygon, linee diCranidos eShieldon, ecc.);
- Specie di Pokémon che appaiono esclusivamente in volo nell'overworld (Togetic,Togekiss,Braviarydi Hisui,Magnezone,Crobat).
Inoltre, i Pokémon che normalmente compaiono solo duranteil giorno o la notte nell'overworld possono avere una comparsa massiccia in qualsiasi momento della giornata, comeDrifloon oZubat, che possono avere una comparsa massiccia durante il giorno nonostante normalmente appaiano solo di notte.
Due Pokémon hanno requisiti aggiuntivi per apparire in comparse multiple:
- Spiritomb non apparirà fino a quando non saranno stati ottenuti tutti le 108Fiammelle e laRichiesta 22: "Fiammelle nel buio della notte" non sarà stata completata.
- Unown non apparirà finché tutte le28 forme non saranno state trovate e catalogate negli Appunti Unown delPokédex.
I Pokémon che possono apparire in ciascuna area nelle comparse massicce sono i seguenti (i Pokémon contrassegnati con un asterisco compaiono nelle comparse multiple della loro pre-evoluzione o in una seconda ondata):
Nell'animazione
In altre lingue
75C97775C977
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Coreano | 대량발생Daeryangbalsaeng |
| Francese | Apparition massive |
| Giapponese | 大量発生Tairyō hassē |
| Inglese | Mass outbreak |
| Spagnolo | Aparición masiva |
| Tedesco | Massiven Auflauf |
| Lingua | Nome |
|---|---|
| Mandarino | 大大大量出現 /大大大量出现 |
| Cantonese | 大大大量出現 |
| Coreano | 초대량발생Choderyangbalsaeng |
| Francese | Mégapparition de Pokémon |
| Giapponese | 大大大発生Dai dai dai hassē |
| Inglese | Massive mass outbreak |
| Spagnolo | Aparición supermasiva de Pokémon |
| Tedesco | Multiple Aufläufe |
Vedi anche
- Articoli incompleti
- Meccaniche di gioco
- Meccaniche Leggende Pokémon: Arceus
- Pokémon Oro e Argento
- Pokémon Cristallo
- Pokémon Rubino e Zaffiro
- Pokémon Smeraldo
- Pokémon Diamante e Perla
- Pokémon Platino
- Pokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver
- Pokémon Nero e Bianco
- Pokémon Nero 2 e Bianco 2
- Pokémon Diamante Lucente e Perla Splendente
- Leggende Pokémon: Arceus



























