Centro Pokémon

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Nello specifico: altre informazioni, spin-off, manga e GCC.
Un Centro Pokémon rurale inOro HeartGold e Argento SoulSilver

UnCentro Pokémon è un edificio che offre servizi agliAllenatori di Pokémon. I Centri Pokémon si trovano nella maggioranza delle città delmondo dei Pokémon, e alcuni sono situati fuori dalle città e vicino a grandi foreste ogrotte: i Centri Pokémon sono costruiti in aree dove gli Allenatori tendono a riunirsi per fornire loro un luogo dove riposarsi e curare gratuitamente i propriPokémon. È possibile anche depositare o ritirare Pokémon estrumenti dalPC, dove presente.

Volo e le altre modalità di viaggio istantaneo come ilPoképassaggio o ilVolotaxi portano sempre l'Allenatore al Centro Pokémon della città scelta, con l'eccezione delle città prive di un Centro Pokémon.Teletrasporto può portare l'Allenatore ad un Centro Pokémon se questo è l'ultimo luogo per curare i Pokémon visitato dall'Allenatore. Inoltre, se vittima di unasconfitta, l'Allenatore riapparirà sempre all'ultimo Centro Pokémon visitato; se la sconfitta avviene quando ancora nessun Centro Pokémon è stato visitato, l'Allenatore riapparirà davanti casa sua.

Indice

Nella serie principale

I Centri Pokémon sono edifici importanti nei giochi e si trovano nella maggior parte delle città e delle cittadine, a volte anche lungo i percorsi. I Centri Pokémon sono essenziali per gli Allenatori in quanto dispongono di molte strutture e presentano gran parte delle meccaniche di gioco. Gli AllenatoriPNG e i loro Pokémon si trovano spesso in giro nei Centri Pokémon, dove offrono consigli e informazioni generali sugli eventi nella città o nell'area in cui si trovano. Sebbene la configurazione dei Centri Pokémon sia leggermente variata nel corso di ognigenerazione, tutti i Centri Pokémon hanno le stesse funzioni principali:

  • Un'Infermiera del Centro Pokémon cura tutti i Pokémon dellasquadra in pochi secondi. Questo servizio cura tutti iproblemi di stato e ricarica gratuitamentePS ePP di tutti i Pokémon della squadra. L'infermiera si trova al bancone principale del Centro Pokémon.
  • Gli Allenatori hanno anche accesso a unPC in modo che possano cambiare la loro squadra. I giocatori possono depositare e ritirare Pokémon, oltre a depositare e ritirarestrumenti e visualizzare i dettagli della loroSala d'Onore.

Fino allaquinta generazione, i Centri Pokémon ospitavano anche ilClub Via Cavo o laSala contatto, che facilitavano il gioco multiplayer. In origine, i giocatori collegati potevano solo lottare escambiare tra loro, ma nelle generazioni successive i giocatori possono anchescambiarsi i datiRZSDPPtHGSS egiocare insieme ad alcuni giochiPtHGSS.

Nei giochi diprima,seconda eterza generazione, è necessariosalvare all'interno di un Centro Pokémon per facilitare il collegamento con giochi per console comePokémon Stadium ePokémon Colosseum.

Il tema musicale del Centro Pokémon è rimasto sostanzialmente lo stesso nel corso delle generazioni. È notevolmente diverso di notte inPokémon Diamante, Perla ePlatino. Un riarrangiamento è stato utilizzato anche inSuper Smash Bros. Brawl e in tutti i giochi Smash successivi.

Prima generazione

Un Centro Pokémon inprima generazione

Nei giochi diprima generazione, un Centro Pokémon è composto da due banconi su un unico piano. Al bancone di sinistra c'è l'Infermiera del Centro Pokémon, che curerà i Pokémon del giocatore, mentre al bancone di destra c'è il Club Via Cavo, che consente ai giocatori di collegarsi tra loro. Più a destra c'è ilPC per depositare e ritirare Pokémon o strumenti. I giochi di prima generazione includono anche due dei pochi esempi di Centri Pokémon che non si trova in una città: il Centro Pokémon nelPercorso 4, fuori dalMonte Luna, e quello nelPercorso 10, fuori dall'ingresso delTunnel Roccioso. Nelle generazioni future saranno impiegate per questi propositi solo dei semplici punti di ristoro, come cottage o baite.

InPokémon Giallo, unChansey si trova accanto all'infermiera in ogni centro; questo è un riferimento all'Infermiera Joy dellaserie animata.

Club Via Cavo

In prima generazione, tramite il Club Via Cavo, è possibile solo fare lotte uno contro uno o scambiare Pokémon con altri giocatori. In Pokémon Giallo sarà invece già possibile scegliere più regole speciali o trofei per le lotte.

Seconda generazione

Un Centro Pokémon inseconda generazione

Nei giochi diseconda generazione, per fornire una maggiore funzionalità di collegamento, i Centri Pokémon diKanto eJohto si espandono su due piani. Al piano terra c'è il bancone dove l'Infermiera del Centro Pokémon cura i Pokémon del giocatore, oltre a un PC. Al secondo piano si trovano il Club Via Cavo e laTempocapsula.

Nelle versioni giapponesi e coreane diPokémon Oro e Argento, l'insegna dei Centri Pokémon di Johto presenta il logo dellaPoké Ball e le lettere PC, mentre quella di Kanto usa la stessa insegna di quella dei giochi di prima generazione. Nelle versioni localizzate, l'insegna della prima generazione è stata utilizzata per entrambe le regioni.

Club Via Cavo

Situato al piano superiore dei Centri Pokémon di Johto e Kanto, questo Club Via Cavo è composto da tre stanze, una stanza per gliscambi, il Colosseo per lelotte e la Tempocapsula per gli scambi di Pokémon tra giochi diprima eseconda generazione. Poiché non c'erano protagoniste femminili prima dell'introduzione diKristy inPokémon Cristallo, un giocatore che ha scelto Kristy vede temporaneamente losprite dell'Allenatrice venire cambiato nello sprite del giocatore maschio prima di collegarsi con un gioco di prima generazione o conPokémon Oro e Argento.

Due giocatori possono entrare nel Club Via Cavo con unCavo Game Link perGame Boy oGame Boy Color.

Johto Mobile Center

Articolo principale:Centro Comunicazione Pokémon

Esclusivamente nella versione giapponese di Pokémon Cristallo, il Pokémon Communication Center, o PokéCom Center, sostituisce il normale Centro Pokémon diFiordoropoli e utilizza ilPokémon Mobile System GB. Si tratta in sostanza di un prototipo per ilCentro Globale, giustificando la presenza dello stesso nella Fiordoropoli diPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver.

Terza generazione

Un Centro Pokémon inRubino, Zaffiro eSmeraldo
Un Centro Pokémon inRosso Fuoco e Verde Foglia

Nei Centri Pokémon dellaterza generazione è rimasta una configurazione a due piani simile a quella della seconda generazione. L'unica differenza è che le scale al secondo piano sono più grandi e più evidenti, a forma di scala mobile.

AdAuros sono presenti solo tre Centri Pokémon ufficiali. Si trovano aDiamantopoli, alVillaggio Sofo ed aPorto Pontipoli. Di questi, solo quello di Diamantopoli è attrezzato per il collegamento con i giochi per il Game Boy Advance della terza generazione. I "Self-service" per la guarigione dei Pokémon sono identici a quelli gestiti da un'infermiera in un Centro Pokémon e appaiono sparsi per Auros, in genere vicino ad un PC.

Club Via Cavo

Simile al Club via cavo di Johto, quello diHoenn ha un Club Colosseo per le lotte e un centro scambi. Ora, massimo quattro giocatori possono collegarsi con un cavo Game Link di terza generazione con la possibilità di scontrarsi in una lotta singola o doppia. Una nuova caratteristica è stata aggiunta al Club via cavo chiamata Club dei record via cavo, che permette dai 2 ai 4 allenatori di scambiare dati. Simile alla news Pokémon in versione Crystal, i dati scambiati tra allenatori si presentano in programmi televisivi su televisori situati in tutta Hoenn.

Club Wireless

La terza generazione di Kanto e Hoenn nella versione diSmeraldo ha un Club wireless. Il Club Wireless si riunisce nella "camera dell'Unione", dove fino a 40 giocatori (in gruppi di cinque), possono parlare e lottare.

Quarta generazione

Un Centro Pokémon inDiamante, Perla ePlatino
Un Centro Pokémon inOro HeartGold e Argento SoulSilver

InPokémon Diamante e Perla ePlatino nei centri Pokémon viene introdotto un piano interrato, per la Nintendo Wi-Fi Connection. Di fronte alla scala mobile al secondo piano, se ne trova un'altra uguale che porta però al seminterrato. Mentre il secondo piano mantiene le stesse funzionalità che aveva durante laTerza generazione, con la possibilità di connessione wireless tra un massimo di quattro giocatori, al piano seminterrato, i giocatori possono collegarsi con altri Allenatori di tutto il mondo utilizzando la Nintendo Wi-Fi Connection. Al primo piano, come in tutte le altre generazioni, il giocatore può guarire i loro Pokémon e utilizzare un PC.

InPokémon Oro HeartGold e Argento SoulSilver, il Centro Pokémon è stato ridisegnato di nuovo. Il secondo piano è diventato un mezzanino, che si trova dietro il bancone dell'infermiera, e sono state aggiunte due scale ai lati del bancone per l'accesso al piano rialzato. Il PC è stato spostato verso l'angolo del bancone. Ma tutte le funzioni rimangono le stesse.

Club Wireless

Piazza Wi-Fi

Allenatori

InPokémon Platino, dopo aver ottenuto ilCercasfide, gli Allenatori che inDiamante e Perla potevano essere sfidati al piano terra diGiubilo TV possono essere trovati in giro per i Centri Pokémon diSinnoh. Le loro squadre diventano più forti man mano che il giocatore procede nella sua avventura e le loro posizioni cambiano a seconda delgiorno della settimana. IReporterRoxy & Oli saranno sempre in coppia per unaLotta in Doppio. LaPop star Emanuela non può essere trovata in nessun Centro Pokémon di mercoledì.

AllenatoreDomenicaLunedìMartedìMercoledìGiovedìVenerdìSabato
Cameraman JoeyArea SfidaGiubilopoliCuoripoliGiubilopoliGiubilopoliCuoripoliArea Sfida
Clown LeeCuoripoliMemoridePratopoliMemoridePratopoliMemorideCuoripoli
Chitarrista JosephPratopoliCanalipoliCanalipoliPratopoliArenipoliArenipoliPratopoli
Pop star EmanuelaNevepoliPratopoliMineropoli-MineropoliPratopoliNevepoli
ReporterRoxy & OliEvopoliEvopoliEvopoliRupepoli-RupepoliEvopoli
Poké Bimba SoniaArea SvagoGiardinfioritoFlemminiaArea SvagoGiardinfioritoFlemminiaArea Svago
Inviata CeliaArea SfidaGiubilopoliCuoripoliGiubilopoliGiubilopoliCuoripoliArea Sfida

Quinta generazione

Un Centro Pokémon inNero e Bianco

Inquinta generazione, il design del centro Pokémon viene totalmente stravolto. Al piano terra è presente l'Infermiera che curerà i Pokémon, ma la struttura di cura ha una forma esagonale e il bancone ha la forma di semicerchio. Il PC è posto a sinistra e alla sua sinistra ci sarà Mr. Premius, che consegna un premio al giocatore quando raggiunge determinati obiettivi. A destra della porta d'ingresso c'è il Pokémon-Market, mentre a sinistra c'è uno spazio vuoto con di PNG con cui il giocatore può interagire. Il piano inferiore è stato eliminato e sostituito da quello superiore, presente in tutti i centri (ad eccezione del centro della Lega Pokémon) dal quale si potrà usare la GTS, il Geonet, il club Wi-fi e il club wireless.

Sesta generazione

Concept art del Centro Pokémon inX e Y
Un Centro Pokémon inRubino Omega e Zaffiro Alpha

InPokémon X e Y ,il Centro Pokémon interiormente viene completamente ripensato, infatti, la struttura non presenta più il primo piano come nella regione diUnima ed il piano terra ora è diviso in due ambienti. Nell'ambiente d'entrata vi si trova centralmente il bancone (con pc laterale) disposto a semicerchio con all'interno l'Infermiera che curerà la propria squadra di Pokémon. A destra e sinistra del bancone invece lo spazio è libero dove il giocatore può parlare con vari PNG, sedere sul divano o guardare la tv. Dietro il bancone l'altro ambiente si divide in due stanze: a destra è presente il Pokémon-Market, mentre a sinistra è presente il camerino, dove il giocatore può cambiarsi sia i vestiti che le lenti a contatto. Anche esternamente l'edificio è stato completamente ridisegnato.

InPokémon Rubino Omega e Zaffiro Alpha, il Centro Pokémon è pressoché identico a quello dei giochi originali di terza generazione.

Settima generazione

Un Centro Pokémon inSole e Luna
Un Centro Pokémon inLet's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!

InPokémon Sole e Luna ePokémon Ultrasole e Ultraluna, il Centro Pokémon viene stravolto. Esternamente la struttura si presenta pressoché cilindrica ed internamente non si trova più il camerino, ma al suo posto unacaffetteria che permette l'acquisto di varie bibite e regalaPokégioli al giocatore e, se quest'ultimi sono stati utilizzati nelPoké Relax, l'addetto alla caffetteria regalerà unaCaramella rara al protagonista. Nella parte destra della pianta a semicirconferenza di questo nuovo Centro è presente come sempre il Pokémon-Market. Centralmente c'è il bancone che ospita al suo interno l'Infermiera ed il macchinario per curare i Pokémon, insieme ad un ledwall che occupa la parente antistante il macchinario. Il PC ha perso voluminosità diventando così piccolo da potersi persino appoggiare sul bancone dell'edificio.

InPokémon: Let's Go, Pikachu! e Let's Go, Eevee!, il Centro Pokémon è pressoché identico a quello diRubino Omega e Zaffiro Alpha, ma manca di PC.

Ottava generazione

Un Centro Pokémon inSpada e Scudo

InPokémon Spada e Scudo, il centro Pokémon è uguale a quello di Alola ma con qualche differenza: è presente una caffetteria ma è solo un elemento estetico, il baristaJack però, funge daGiudice Onomastico, daRicordamosse e daCancellamosse; il PC viene sostituito daRotomina che presenta funzioni in più rispetto al classico PC: ilPoké Job, ilCentro Lotteria ID e la possibilità di creare leCard della Lega Pokémon.

I Centri Pokémon inPokémon Diamante Lucente e Perla Splendente sono identici a quelli dei giochi originali. Le scale mobili al piano inferiore permettono l'accesso allaSala contatto, dove i giocatori possono connettersi con altri in tutto il mondo utilizzando laNintendo Wi-Fi Connection, mentre le scale mobili al piano superiore permettono l'accesso al Club locale per supportare la connessione wireless nativa. In questi giochi, tuttavia, è possibile accedere immediatamente a queste funzionalità premendo il pulsante Y nell'overworld.

Nona generazione

Un Centro Pokémon inScarlatto e Violetto

InPokémon Scarlatto e Violetto, i Centri Pokémon sono per la prima volta luoghi all'aperto e non più al chiuso. La struttura del Centro è molto ridotta e contiene una novità, ovvero un macchinario che si può usare per creare MT. Inoltre, è presente un ufficiale della Lega Pokémon che da vari premi dopo aver sconfitto un certo numero di allenatori nell'area di cui fa parte il Centro Pokémon. Non è più presente il PC, dal momento che ilBox Pokémon, è accessibile dal menù sin dall'inizio del gioco. Oltre alla cura dei Pokémon della squadra, quando si parla con l'infermiera si osservano due nuove opzioni di dialogo. La prima è "Chiedi un consiglio", dove è possibile ottenere dei consigli sull'esplorazione di Paldea. La seconda è "Registra compleanno", con cui si può registrare la propria data di nascita. Una volta inserita, questa non è più modificabile, e semplicemente fa apparire dei coriandoli il giorno del proprio compleanno.

Un Centro Pokémon neLa maschera turchese

Come per quelli di Paldea, il Centro Pokémon che neLa maschera turchese si trova di fronte al circolo comunale diVerdegiada aNordivia non ha interni. Questo Centro ha due macchinari sotto una tenda bianca con sopra un simbolo a forma diYanma, a sinistra quello dell'infermiera mentre a destra quello per creare MT. A destra dei due macchinari c'è il monitor dellaCerchia contatto con il cerchio giallo dove appaiono gli altri giocatori situato direttamente di fronte.

Nell'animazione

Un Centro Pokémon nellaserie animata

Nella serie animata

I Centri Pokémon nellaserie animata sono gestiti da un'Infermiera Joy. Il processo di guarigione è in tempo reale, diversamente daigiochi, cosìAsh ed isuoi amici devono spesso aspettare finché i loroPokémon non sono completamente guariti. Tutti i Centri Pokémon sono connessi e, in caso di emergenza, tutti i Pokémon possono esseretrasferiti dall'uno all'altro, come visto inEmergenza!. I Centri Pokémon sono considerati un importante servizio, come mostrato inSalviamo il Centro Pokémon dove, in passato, i residenti diMarion Town ne costruirono uno come progetto della comunità.

Le strutture sono realizzate in modo che gliAllenatori possano riposarsi tra le loroattività, possano riunirsi e condividere informazioni sui Pokémon. Hanno anche accesso ai videotelefoni, aiPC, allemacchine per lo scambio ed a cibo e camere gratuite. Dato che unviaggio Pokémon può richiedere un lungo arco di tempo, i Centri Pokémon possono essere usati come destinazioni postali. Inoltre, un Allenatore può spedire dei pacchetti al suo interesse amoroso, di solito al prossimo Centro verso cui si stanno dirigendo.

I campilotta all'esterno di un Centro Pokémon

All'interno di un edificio tradizionale, ci sono il bancone principale, un atrio (alle volte deidistributori automatici), una stanza dellePoké Ball, una Sala d'Emergenza piena di letti per i Pokémon feriti, una stanza di ricovero, una sala d'attesa, stanze per dormire ed una caffetteria. Nell'atrio potrebbe esserci anche una grandetelevisione o diversi TV più piccoli dove gli Allenatori in genere possono osservare dei programmi a tema Pokémon, come laVoce di Sinnoh, le trasmissioni di unaGara Pokémon e le maggiori competizioni come laConferenza della Lega Pokémon ed ilGrand Festival di ogniregione. Una tipica stanza per dormire presenta una scrivania ed una sedia e due letti a castello per massimizzare lo spazio e le ragazze non devono dormire in stanze separate dai maschi. Almeno un Centro Pokémon, mostrato inUna sconfitta che non abbatte!, ha una piccola biblioteca con un PC (probabilmente collegato a qualche network simile adInternet) come stanza per le informazioni. Non si sa come queste attività eseguite da un Centro Pokémon siano finanziate. All'esterno, possono essere di ogni forme e dimensione, ma di solito hanno una grandeP da qualche parte e dei campilotta dove gli Allenatori possono far pratica.

Come mostrato inIl fantasma della scogliera, i Centri Pokémon hanno un orario di chiusura per gli Allenatori che vi si fermano: alle 23:00, uno schermo metallico viene abbassato davanti all'ingresso della struttura, così che gli Allenatori non possano né entrarci né uscire.

Le Infermiere Joy di ogni struttura sono in genere aiutate da un certo tipo di Pokémon, di solito una delle varieChansey aKanto,Johto,Hoenn,Sinnoh e nelleIsole Orange, dagliAudino adUnima e nelleIsole Cristalline, daiWigglytuff aKalos e dalleBlissey e daiComfey adAlola. Tuttavia, ci sono alcune eccezioni in certi Centri Pokémon nonostante la regione, per esempio l'Infermiera Joy dellaVia Gelata di Johto viene aiutata da unaJynx.

IlProfessor Oak ha anche scritto due senryū sui Centri Pokémon:

Voci Pokédex

EpisodioSoggettoFonteVoce
Episodio:
SL004
Soggetto:
Centro Pokémon
Fonte:
Pokédex Rotom
Il Centro Pokémon è un luogo in cui puoi curare i Pokémon, ripristinare la loro forza e risolvere ogni problema di stato.

InPokémon Le origini

Un Centro Pokémon inPokémon Le origini

InPokémon Le origini, I Centri Pokémon sono gestiti da un'Infermiera senza nome. Il processo di guarigione è in tempo reale, diversamente dai giochi, cosìRosso deve aspettare finché i suoi Pokémon non si sono completamente ripresi prima di uscire. Possono essere usati anche come luogo di ritrovo dove gliAllenatori possono condividere informazioni con altre persone. Inoltre, hanno accesso ai videotelefoni ed aiPC.

InEvoluzioni Pokémon

Un Centro Pokémon inEvoluzioni Pokémon

InIl Campione, delle persone in un Centro Pokémon diGalar si preparano ad osservare il match dellaCoppa Campione delCampioneDandel intelevisione.

Curiosità

Nel mondo reale

Articolo principale:Pokémon Center (negozio)
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