Buio

da Pokémon Central Wiki, l'enciclopedia Pokémon in italiano.
Vai alla navigazioneVai alla ricerca
 

IltipoBuio è uno dei diciotto tipi esistenti di Pokémon. È stato introdotto a partire dallaseconda generazione e prima dellaquarta generazione, le mosse offensive di tipo Buio erano tutte speciali.

Indice

Statistiche medie

Generale

Statistiche base
PS
76,26
Attacco
95,94
Difesa
73,79
Att. Sp.
75,34
Dif. Sp.
72,89
Velocità
78,96
Totale473,18

Evoluzioni finali

Statistiche base
PS
76,61
Attacco
101,91
Difesa
78,35
Att. Sp.
83,52
Dif. Sp.
75,26
Velocità
80,22
Totale495,87

Durante la lotta

Dalla seconda alla quinta generazione

Offensivo
Difensivo
Spettro
Psico
½×
Lotta
Acciaio
Buio
Difensivo
Lotta
Coleottero
½×
Spettro
Buio
Psico

Dalla sesta generazione

Offensivo
Difensivo
Spettro
Psico
½×
Lotta
Buio
Folletto
Difensivo
Lotta
Coleottero
Folletto
½×
Spettro
Buio
Psico

Caratteristiche

Caratteristiche difensive

Dallasettima generazione i Pokémon di tipo Buio sono immuni alle mosse la cuipriorità è stata aumentata daBurla.

Caratteristiche offensive

Le mosse di tipo Buio possiedono alcunieffetti aggiuntivi che tipicamente non sono disponibili per le mosse di altri tipi.

Gare Pokémon

Generalmente le mosse di tipo Buio appartengono allavirtùAcume.

Pokémon

Fra i 1025 Pokémon attualmente conosciuti 81 sono di tipo Buio almeno in parte (7.9% di quelli esistenti), compresi quelli che assumono questo tipocambiando forma.

Pokémon di tipo Buio puro

# PokémonTipo
0052MeowthMeowth
0053PersianPersian
0197UmbreonUmbreon
0261PoochyenaPoochyena
0262MightyenaMightyena
0359AbsolAbsol
0359AbsolAbsol
0491DarkraiDarkrai
0493ArceusArceus
0509PurrloinPurrloin
0510LiepardLiepard
0570ZoruaZorua
0571ZoroarkZoroark
0773SilvallySilvally
0827NickitNickit
0828ThievulThievul
0942MaschiffMaschiff
0943MabosstiffMabosstiff

Pokémon di tipo Buio parziale

Pokémon di tipo Buio come tipo primario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0019RattataRattata
0020RaticateRaticate
0146MoltresMoltres
0198MurkrowMurkrow
0211QwilfishQwilfish
0215SneaselSneasel
0228HoundourHoundour
0229HoundoomHoundoom
0229HoundoomHoundoom
0263ZigzagoonZigzagoon
0264LinooneLinoone
0302SableyeSableye
0302SableyeSableye
0430HonchkrowHonchkrow
0461WeavileWeavile
0559ScraggyScraggy
0560ScraftyScrafty
0560ScraftyScrafty
0624PawniardPawniard
0625BisharpBisharp
0629VullabyVullaby
0630MandibuzzMandibuzz
0633DeinoDeino
0634ZweilousZweilous
0635HydreigonHydreigon
0686InkayInkay
0687MalamarMalamar
0687MalamarMalamar
0717YveltalYveltal
0799GuzzlordGuzzlord
0859ImpidimpImpidimp
0860MorgremMorgrem
0861GrimmsnarlGrimmsnarl
0861GrimmsnarlGrimmsnarl
0862ObstagoonObstagoon
0893ZarudeZarude
0904OverqwilOverqwil
0983KingambitKingambit
0993ColloferreoColloferreo
1001Wo-ChienWo-Chien
1002Chien-PaoChien-Pao
1003Ting-LuTing-Lu
1004Chi-YuChi-Yu

Pokémon di tipo Buio come tipo secondario

# PokémonTipo 1Tipo 2
0088GrimerGrimer
0089MukMuk
0130GyaradosGyarados
0248TyranitarTyranitar
0248TyranitarTyranitar
0274NuzleafNuzleaf
0275ShiftryShiftry
0318CarvanhaCarvanha
0319SharpedoSharpedo
0319SharpedoSharpedo
0332CacturneCacturne
0342CrawdauntCrawdaunt
0434StunkyStunky
0435SkuntankSkuntank
0442SpiritombSpiritomb
0452DrapionDrapion
0503SamurottSamurott
0551SandileSandile
0552KrokorokKrokorok
0553KrookodileKrookodile
0658GreninjaGreninja
0658GreninjaGreninja
0658GreninjaGreninja
0675PangoroPangoro
0720HoopaHoopa
0727IncineroarIncineroar
0877MorpekoMorpeko
0877MorpekoMorpeko
0892UrshifuUrshifu
0892UrshifuUrshifu
0908MeowscaradaMeowscarada
0920LokixLokix
0962BombirdierBombirdier
0986FungofuriosoFungofurioso
1005LunaruggenteLunaruggente

Mosse

Mosse che arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIMorso60
Potenza
100
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
IIIIFurto60
Potenza
100
Precisione
25
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
IIIIFinta60
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si avvicina al bersaglio facendo finta di niente, per poi scagliare un pugno infallibile a tradimento.
IIIIInseguimento40
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Una mossa d'attacco che infligge un danno doppio se il bersaglio è in fase di sostituzione.
IIIISgranocchio80
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il bersaglio viene morso con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
IIIIPicchiaduro
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa chiama in aiuto i Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
IIIIIIPrivazione65
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Attacco che fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l'uso nella lotta. La sua potenza aumenta se il Pokémon colpito ha uno strumento.
IVIVRivincita50
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa accumula forza, poi attacca. La potenza raddoppia se il Pokémon agisce dopo il bersaglio.
IVIVGaranzia60
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
IVIVLancio
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La forza e l'effetto dipendono dallo strumento.
IVIVPunizione
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Questa mossa diventa più potente ogni volta che il bersaglio aumenta le proprie statistiche.
IVIVSbigoattacco70
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca con alta priorità, ma fallisce se il bersaglio non sta preparando un attacco.
IVIVNeropulsar80
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque tranne l'utilizzatore.
Chi la usa emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il Pokémon colpito.
IVIVNottesferza70
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa colpisce il bersaglio appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
VVRipicca95
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco del nemico.
VVUrtoscuro85
Potenza
95
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può anche ridurne la precisione.
VVUrlorabbia55
Potenza
95
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Chi la usa si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale dei nemici intorno.
VIVIUrtodimensionale100
Potenza
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Permette di attaccare ripetutamente grazie ai molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua. Riduce la Difesa di chi la usa.
VIIVIIBuco Nero del Non RitornoVariabile
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa si serve del Potere Z per concentrare energia negativa con cui inghiotte il bersaglio. La potenza varia a seconda della mossa su cui si basa.
VIIVIIBraccioteso85
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
VIIVIIColpo Infernale80
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
VIIVIITracotanza20
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la mossa è potente.
VIIVIIVorticolpo60
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa infligge danni intorno a sé facendo ruotare una parte del suo corpo.
VIIVIIIperschianto delle Tenebre180
Potenza
Precisione
1
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Grazie al Potere Z, Incineroar richiama tutta la sua forza e si lancia impetuosamente sul bersaglio.
VIIVIIZona Buiabuia80
Potenza
95%
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scatena l'oscurità che ha dentro, colpendo il bersaglio e innalzando una barriera fantastica che riduce i danni degli attacchi fisici nemici.
VIIIVIIIMorsostretto80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Impedisce a chi la usa e al bersaglio di essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
VIIIVIIIDynatenebreVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale dei nemici intorno.
VIIIVIIIGigatorporeVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacco di tipo Buio eseguito da Grimmsnarl Gigamax. Chi la usa fa un grande sbadiglio che fa addormentare il nemico al turno successivo.
VIIIVIIISupplicolpo80
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questa mossa va sempre a segno.
VIIIVIIISfogarabbia75
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
VIIIVIIIPugnotenebra75
Potenza
100
Precisione
5
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
VIIIVIIIGigasingolcolpoVariabile
Potenza
Precisione
Variabile
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Attacco di tipo Buio eseguito da Urshifu Gigamax che ignora gli effetti della Dynabarriera.
VIIIVIIIFuria Ardente90
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon trasforma la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare i nemici.
VIIIVIIILama Milleflutti65
Potenza
90
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio.
IXIXTurbotenebra80
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Esclusiva del Revavroom della Starmobile della Divisione Segin, oltre ad infliggere danno, questa mossa ha il 10% di probabilità di addormentare il nemico.
IXIXGenufendente85
Potenza
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno.
IXIXCatastrofeVariabile
Potenza
90
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio.
IXIXRitorsioneVariabile
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.

Mosse che non arrecano danno

Gen.MossaCategoriaVirtùPotenzaPrecisionePPRaggioDescrizione
Le informazioni contenute in questa tabella sono valide per igiochi più recenti, per maggiori informazioni sulle singole mosse si vedano le rispettive pagine. La posizione assunta dall'utilizzatore della mossa è in basso a sinistra.
IIIIIIAttaccalite
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di seguito.
IIIIIIAdulazione
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Adula il bersaglio e lo confonde, ma ne aumenta l'Attacco Speciale.
IIIIIIMemento
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
IIIIIIProvocazione
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse d'attacco per tre turni.
IIIIIIScippo
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa ruba e utilizza la mossa curativa o modifica-statistiche che un altro Pokémon stava per usare.
IIIIIIFalselacrime
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa inscena un pianto teatrale per commuovere il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
IVIVDivieto
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Impedisce al bersaglio di usare il suo strumento e al suo Allenatore di usarne altri sul Pokémon per cinque turni.
IVIVRapidscambio
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
IVIVCongiura
Potenza
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
IVIVVuototetro
Potenza
50
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce tutti gli avversari adiacenti all'utilizzatore.
Trascina i nemici intorno in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
VVUnghiaguzze
Potenza
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Chi la usa affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
VVSpintone
Potenza
100
Precisione
15
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
VIVIMonito
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
VIVISottosopra
Potenza
100
Precisione
20
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Può colpire chiunque adiacente all'utilizzatore.
Inverte tutte le modifiche alle statistiche del Pokémon bersaglio.
VIIIVIIISbarramento
Potenza
100
Precisione
10
PP
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
AvversarioAvv.
UtilizzatoreUtil.
AlleatoAll.
AlleatoAll.
Colpisce l'utilizzatore.
Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto.

Esperti di tipo

Articolo principale:Esperto di tipo → Buio

Questi sono gliAllenatori di rilievo esperti del tipo Buio nei giochi dellaserie principale:

Curiosità

  • Laquinta generazione ha introdotto il maggior numero di Pokémon di tipo Buio (16). Lasettima generazione ha introdotto il minor numero di Pokémon di tipo Buio (2, non contando leforme di Alola e leforme diSilvally eGreninja).
  • Laquarta generazione ha introdotto il maggior numero di mosse di tipo Buio (11). Lasesta generazione ha introdotto il minor numero di mosse di tipo Buio (3).
  • Inseconda generazione, il tipo Buio ha ottenuto una mossa precedentemente di un altro tipo (Morso), ma nessun Pokémon precedentemente di un altro tipo. Vale il contrario per iltipo Acciaio, che ha ottenuto una linea evolutiva di Pokémon precedentemente di tipo singolo (Magnemite eMagneton), ma nessuna mossa precedentemente di un altro tipo.
    • Questo fa del tipo Buio l'unico tipo introdotto dopo laprima generazione a non aver ottenuto Pokémon precedentemente di un altro tipo.
  • Il tipo Buio è l'unico tipo a non ricevere un potenziamento da unaMedaglia in seconda generazione.
  • Sebbene le mosse di tipo Buio fossero tutte di categoria speciale prima della quarta generazione, tutte le mosse Buio esistenti in seconda eterza generazione sono diventate di categoria fisica con la nuova generazione.
  • I tipi Buio eSpettro sono superefficaci contro gli stessi tipi, Spettro ePsico.
  • Il tipo Buio è il tipo più comune nelleforme regionali dei Pokémon (9).
  • Prima dell'introduzione deltipo Folletto in sesta generazione, i Pokémon di doppio tipo Spettro/Buio non avevano alcuna debolezza in condizioni di lotta normali.
  • Tutte le mosse che non vanno a segno se non vengono usate da una certaspecie di Pokémon sono di tipo Buio (Urtodimensionale eVuototetro).
  • Tutte le mosse di tipo Buio possono essere usate in unaLotta Aerea.
  • Il tipo Buio è stato l'ultimo tipo a ricevere unCapopalestraspecializzato, ottenendone ben due inottava generazione.
  • Tutti i tipi superefficaci contro il tipo Buio non sono molto efficaci contro il tipoVeleno.
  • Il tipo Buio, così come i tipiAcqua,Lotta,Volante,Erba,Psico edElettro, è stato abbinato a tutti i tipi.

In altre lingue

50413F50413F

LinguaNome
Mandarino /È
邪惡 /邪恶Xié'è
CoreanoAk
DaneseMørke
EbraicoאופלOffel
FinlandesePimeys
Pimeä
FranceseTénèbres
Giapponeseあく ()Aku
GrecoΣκοταδιούSkotadiou
IndonesianoKegelapan
IngleseDark
NorvegeseMørk
OlandeseDuister
Donker
PolaccoMroczny
PortogheseSombrio
Noturno
RumenoÎntuneric
RussoТёмныйTyomnii
SpagnoloSiniestro
SpagnoloOscuridad
SvedeseMörker
TedescoUnlicht
Thailandeseมืด /ความมืด
VietnamitaBóng Tối
Estratto da "https://wiki.pokemoncentral.it/index.php?title=Buio&oldid=1718328"
Categorie: