Effetti in lotta
Esistono diversieffetti che iPokémon possono subire durante unalotta, causati dagli effetti secondari di alcunemosse oabilità e che ne condizionano la capacità di combattere.
Problemi di stato
Iproblemi di stato propriamente detti permangono finché il Pokémon non viene curato ad unCentro Pokémon, con un appropriatostrumento curativo, con alcune mosse comeAromaterapia o con abilità comeAlternacura. Ilsonno ha una durata prestabilita che varia in base allagenerazione, ilcongelamento può terminare casualmente in ogni momento (tranne inprima generazione) oppure utilizzando determinate mosse, mentreavvelenamento,paralisi escottatura hanno durata indefinita. Un Pokémon può essere afflitto da uno solo di questi problemi alla volta: abilità estrumenti che tentano di infliggerne un altro falliscono nell'intento, ad eccezione diRiposo, allo stesso modo falliscono le mosse il cui unico effetto è quello di infliggere un problema di stato, mentre se questo effetto è uneffetto aggiuntivo la mossa può essere eseguita regolarmente, ma l'effetto non si attiva.
InLeggende Pokémon: Arceus alcune meccaniche riguardanti i problemi di stato vengono modificate:
- La durata dei problemi di stato è fissata e dura un determinato numero di turni, che può cambiare a seconda dellamodalità con cui viene eseguita la mossa che infligge il problema di stato.
- I problemi di stato terminano automaticamente al termine della lotta.
- È ora possibile infliggere un problema di stato a un Pokémon che è già afflitto da un altro effetto: in questo caso il nuovo problema di stato sovrascriverà il precedente.
- È inoltre possibile infliggere il medesimo problema di stato, nel qual caso l'unico effetto sarà quello di resettare il contatore dei turni prima della cura.
Assideramento
- Articolo principale:Assideramento
L'assideramento fa perdere gradualmentePS a chi lo subisce e riduce il danno inferto utilizzando mossespeciali.
Avvelenamento
- Articolo principale:Avvelenamento
L'avvelenamento fa perdere gradualmentePS a chi lo subisce. Fino allaquarta generazione continuava ad infliggere danni anche al di fuori dellalotta. Dell'avvelenamento esiste anche una variante, detta iperavvelenamento, in cui il danno ai PS raddoppia ad ogni turno.
Congelamento
- Articolo principale:Congelamento
Il congelamento rende il Pokémon incapace di attaccare.
Paralisi
- Articolo principale:Paralisi
La paralisi riduce laVelocità ed a volte impedisce di attaccare.
Scottatura
- Articolo principale:Scottatura
La scottatura riduce l'Attacco e fa perdere gradualmente PS.
Sonno
- Articolo principale:Sonno
Il sonno rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte dellemosse per alcuni turni.
Sonnolenza
- Articolo principale:Sonnolenza
La sonnolenza può impedire al Pokémon di attaccare e aumenta ildanno subito.
Effetti simili a problemi di stato
Alcune mosse o abilità possono causare deglieffetti simili a un problema di stato che cessano quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina.
Confusione
- Articolo principale:Confusione (problema di stato)
Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di colpirsi da solo invece che attaccare.
Infatuazione
- Articolo principale:Infatuazione
Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di non attaccare.
Tentennamento
- Articolo principale:Tentennamento
Il tentennamento è uno stato che dura un solo turno e che impedisce al Pokémon di attaccare.
Altri effetti
Esistono anchealtri effetti, non categorizzabili nelle definizioni qui sopra, che possono influenzare un Pokémon durante una lotta. Generalmente questi effetti terminano dopo un determinato numero di turni o quando il Pokémon che li subisce viene sostituito. Diversi di questi effetti possono essere trasferiti mediante l'uso diStaffetta.





Al centro dell'attenzione
- Articolo principale:Centro dell'attenzione
Un Pokémon che usacerte mosse viene considerato "al centro dell'attenzione" e diventa automaticamente il bersaglio di tutte le mosse usate dagli avversari che non hanno ancora agito durante il turno.
Identificazione
- Articolo principale:Identificazione
Un Pokémon che usaPreveggenza,Segugio, oMiracolvista non è influenzato dalle modifiche all'elusione del bersaglio. In aggiunta, le mosse di tipoNormale oLotta usate da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio possono colpire un Pokémon di tipoSpettro e le mosse di tipoPsico usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista possono colpire un Pokémon di tipoBuio.
Impedimento nell'uso di mosse, oggetti o abilità
- Articolo principale:Impedimento nell'uso di mosse, strumenti o abilità
Alcune mosse possono impedire al Pokémon che ne subisce gli effetti di utilizzaremosse,strumenti,abilità o diripristinare i propri PS.
Antifuga
- Articolo principale:Antifuga
Un Pokémon imprigionato dadeterminate mosse non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sia stato sconfitto o sostituito a sua volta.
Imprigionamento
- Articolo principale:Imprigionamento
Un Pokémon imprigionato dadeterminate mosse non può essere sostituito finché non termina l'effetto della mossa.
In aria
- Articolo principale:Contatto con il terreno
Tutti i Pokémon ditipo Volante, con l'abilitàLevitazione, soggetti aMagnetascesa oTelecinesi o che tengono unPalloncino hanno questo stato. I Pokémon in aria sono immuni alle mosse ditipo Terra e a mosse o abilità legate al terreno.
Incubo
- Articolo principale:Incubo
Incubo colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoiPS massimi ogni turno.
Invulnerabilità
- Articolo principale:Invulnerabilità
Un Pokémon che usadeterminate mosse proteggerà se stesso e, in alcuni casi, anche i suoi alleati da determinate mosse degli avversari.
Maledizione
- Articolo principale:Maledizione
Se un Pokémon ditipo Spettro usaMaledizione, questo perde immediatamente metà dei suoiPS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suoiPS massimi ogni turno, finché non viene sostituito.
Mira
Quando un Pokémon usaLeggimente oLocalizza, la successiva mossa che causadanno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario si trova in uno stato disemi-invulnerabilità.
Parassiseme
- Articolo principale:Parassiseme
Ad ogni turno, un Pokémon colpito daParassiseme perde ⅛ dei suoiPS massimi mentre l'avversario viene curato per lo stesso ammontare. La mossaBombafrush ha un effetto analogo.
Sostituto
- Articolo principale:Sostituto
Il Pokémon che usa la mossaSostituto perde ¼ dei suoiPS totali per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto. Il Sostituto rimane finché non si "rompe", cioè il danno che subisce è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo. Il Sostituto può essere trasferito daStaffetta.
Stato di semi-invulnerabilità
- Articolo principale:Stato di semi-invulnerabilità
Il Pokémon che usadeterminate mosse non potrà essere colpito dalla maggior parte delle mosse che lo bersagliano per un turno.
Turno di carica o ricarica
- Articolo principale:Turno di carica
- Articolo principale:Turno di ricarica
Alcune mosse richiedono di un turno di carica in cui il Pokémon non può agire prima di colpire il bersaglio.Altre mosse dopo aver colpito il bersaglio rendono il Pokémon che ha attaccato incapace di agire nel turno successivo all'attacco.
Ultimocanto
- Articolo principale:Ultimocanto
Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usatoUltimocanto andrannoKO dopo tre turni. Un effetto analogo può essere attivato daUltimotocco.
Effetti esclusivi diLeggende Pokémon: Arceus
- Articolo principale:Effetti in lotta (Hisui)
Oltre all'assideramento e allasonnolenza,Leggende Pokémon: Arceus introduce nuovi effetti in grado di affliggere un Pokémon in lotta. Questi effetti terminano dopo un determinato numero di turni o al termine della lotta.
Curiosità
- Inseconda generazione, un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito daDoppio Ago.
- Contrariamente a quanto si crede,Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido, ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
- UnoShayminForma Cielo ritornerà alla suaForma Terra se congelato.
- UnNinja Boy alPercorso 211 afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
- Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di infliggere all'avversario lo stato di congelamento.
- Analogamente, inLeggende Pokémon: Arceus non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di infliggere all'avversario lo stato di assideramento.