Effetti in lotta

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Esistono diversieffetti che iPokémon possono subire durante unalotta, causati dagli effetti secondari di alcunemosse oabilità e che ne condizionano la capacità di combattere.

Indice

Problemi di stato

Iproblemi di stato propriamente detti permangono finché il Pokémon non viene curato ad unCentro Pokémon, con un appropriatostrumento curativo, con alcune mosse comeAromaterapia o con abilità comeAlternacura. Ilsonno ha una durata prestabilita che varia in base allagenerazione, ilcongelamento può terminare casualmente in ogni momento (tranne inprima generazione) oppure utilizzando determinate mosse, mentreavvelenamento,paralisi escottatura hanno durata indefinita. Un Pokémon può essere afflitto da uno solo di questi problemi alla volta: abilità estrumenti che tentano di infliggerne un altro falliscono nell'intento, ad eccezione diRiposo, allo stesso modo falliscono le mosse il cui unico effetto è quello di infliggere un problema di stato, mentre se questo effetto è uneffetto aggiuntivo la mossa può essere eseguita regolarmente, ma l'effetto non si attiva.

InLeggende Pokémon: Arceus alcune meccaniche riguardanti i problemi di stato vengono modificate:

  • La durata dei problemi di stato è fissata e dura un determinato numero di turni, che può cambiare a seconda dellamodalità con cui viene eseguita la mossa che infligge il problema di stato.
  • I problemi di stato terminano automaticamente al termine della lotta.
  • È ora possibile infliggere un problema di stato a un Pokémon che è già afflitto da un altro effetto: in questo caso il nuovo problema di stato sovrascriverà il precedente.
    • È inoltre possibile infliggere il medesimo problema di stato, nel qual caso l'unico effetto sarà quello di resettare il contatore dei turni prima della cura.

Assideramento

Articolo principale:Assideramento

L'assideramento fa perdere gradualmentePS a chi lo subisce e riduce il danno inferto utilizzando mossespeciali.

Avvelenamento

Articolo principale:Avvelenamento

L'avvelenamento fa perdere gradualmentePS a chi lo subisce. Fino allaquarta generazione continuava ad infliggere danni anche al di fuori dellalotta. Dell'avvelenamento esiste anche una variante, detta iperavvelenamento, in cui il danno ai PS raddoppia ad ogni turno.

Congelamento

Articolo principale:Congelamento

Il congelamento rende il Pokémon incapace di attaccare.

Paralisi

Articolo principale:Paralisi

La paralisi riduce laVelocità ed a volte impedisce di attaccare.

Scottatura

Articolo principale:Scottatura

La scottatura riduce l'Attacco e fa perdere gradualmente PS.

Sonno

Articolo principale:Sonno

Il sonno rende il Pokémon incapace di usare la maggior parte dellemosse per alcuni turni.

Sonnolenza

Articolo principale:Sonnolenza

La sonnolenza può impedire al Pokémon di attaccare e aumenta ildanno subito.

Effetti simili a problemi di stato

Alcune mosse o abilità possono causare deglieffetti simili a un problema di stato che cessano quando il Pokémon è sostituito o la lotta termina.

Confusione

Articolo principale:Confusione (problema di stato)

Un Pokémon confuso ha una probabilità del 50% di colpirsi da solo invece che attaccare.

Infatuazione

Articolo principale:Infatuazione

Un Pokémon che è infatuato del suo nemico ha una probabilità del 50% di non attaccare.

Tentennamento

Articolo principale:Tentennamento

Il tentennamento è uno stato che dura un solo turno e che impedisce al Pokémon di attaccare.

Altri effetti

Esistono anchealtri effetti, non categorizzabili nelle definizioni qui sopra, che possono influenzare un Pokémon durante una lotta. Generalmente questi effetti terminano dopo un determinato numero di turni o quando il Pokémon che li subisce viene sostituito. Diversi di questi effetti possono essere trasferiti mediante l'uso diStaffetta.

UnBanette che usaAttaccalite
UnMetagross che usaLocalizza
UnDusknoir mentre usaMalosguardo
UnVenonat affetto daParassiseme
UnAltaria che usaUltimocanto

Al centro dell'attenzione

Articolo principale:Centro dell'attenzione

Un Pokémon che usacerte mosse viene considerato "al centro dell'attenzione" e diventa automaticamente il bersaglio di tutte le mosse usate dagli avversari che non hanno ancora agito durante il turno.

Identificazione

Articolo principale:Identificazione

Un Pokémon che usaPreveggenza,Segugio, oMiracolvista non è influenzato dalle modifiche all'elusione del bersaglio. In aggiunta, le mosse di tipoNormale oLotta usate da un Pokémon che ha usato Preveggenza o Segugio possono colpire un Pokémon di tipoSpettro e le mosse di tipoPsico usate da un Pokémon che ha usato Miracolvista possono colpire un Pokémon di tipoBuio.

Impedimento nell'uso di mosse, oggetti o abilità

Articolo principale:Impedimento nell'uso di mosse, strumenti o abilità

Alcune mosse possono impedire al Pokémon che ne subisce gli effetti di utilizzaremosse,strumenti,abilità o diripristinare i propri PS.

Antifuga

Articolo principale:Antifuga

Un Pokémon imprigionato dadeterminate mosse non può essere sostituito finché il Pokémon che ha usato la mossa non sia stato sconfitto o sostituito a sua volta.

Imprigionamento

Articolo principale:Imprigionamento

Un Pokémon imprigionato dadeterminate mosse non può essere sostituito finché non termina l'effetto della mossa.

In aria

Articolo principale:Contatto con il terreno

Tutti i Pokémon ditipo Volante, con l'abilitàLevitazione, soggetti aMagnetascesa oTelecinesi o che tengono unPalloncino hanno questo stato. I Pokémon in aria sono immuni alle mosse ditipo Terra e a mosse o abilità legate al terreno.

Incubo

Articolo principale:Incubo

Incubo colpisce solo Pokémon addormentati. Un Pokémon addormentato affetto da Incubo perde ¼ dei suoiPS massimi ogni turno.

Invulnerabilità

Articolo principale:Invulnerabilità

Un Pokémon che usadeterminate mosse proteggerà se stesso e, in alcuni casi, anche i suoi alleati da determinate mosse degli avversari.

Maledizione

Articolo principale:Maledizione

Se un Pokémon ditipo Spettro usaMaledizione, questo perde immediatamente metà dei suoiPS massimi, ma il bersaglio perderà ¼ dei suoiPS massimi ogni turno, finché non viene sostituito.

Mira

Quando un Pokémon usaLeggimente oLocalizza, la successiva mossa che causadanno colpirà il bersaglio senza fallire, anche se l'avversario si trova in uno stato disemi-invulnerabilità.

Parassiseme

Articolo principale:Parassiseme

Ad ogni turno, un Pokémon colpito daParassiseme perde ⅛ dei suoiPS massimi mentre l'avversario viene curato per lo stesso ammontare. La mossaBombafrush ha un effetto analogo.

Sostituto

Articolo principale:Sostituto

Il Pokémon che usa la mossaSostituto perde ¼ dei suoiPS totali per creare un sostituto che assorbirà i colpi al suo posto. Il Sostituto rimane finché non si "rompe", cioè il danno che subisce è maggiore o uguale ai PS usati per crearlo. Il Sostituto può essere trasferito daStaffetta.

Stato di semi-invulnerabilità

Articolo principale:Stato di semi-invulnerabilità

Il Pokémon che usadeterminate mosse non potrà essere colpito dalla maggior parte delle mosse che lo bersagliano per un turno.

Turno di carica o ricarica

Articolo principale:Turno di carica
Articolo principale:Turno di ricarica

Alcune mosse richiedono di un turno di carica in cui il Pokémon non può agire prima di colpire il bersaglio.Altre mosse dopo aver colpito il bersaglio rendono il Pokémon che ha attaccato incapace di agire nel turno successivo all'attacco.

Ultimocanto

Articolo principale:Ultimocanto

Tutti i Pokémon che si trovano in campo quando viene usatoUltimocanto andrannoKO dopo tre turni. Un effetto analogo può essere attivato daUltimotocco.

Effetti esclusivi diLeggende Pokémon: Arceus

Articolo principale:Effetti in lotta (Hisui)

Oltre all'assideramento e allasonnolenza,Leggende Pokémon: Arceus introduce nuovi effetti in grado di affliggere un Pokémon in lotta. Questi effetti terminano dopo un determinato numero di turni o al termine della lotta.

Curiosità

  • Inseconda generazione, un Pokémon di tipo Acciaio poteva essere avvelenato se colpito daDoppio Ago.
  • Contrariamente a quanto si crede,Giornodisole non causa uno scongelamento più rapido, ma impedisce ad un Pokémon di venire congelato.
  • UnoShayminForma Cielo ritornerà alla suaForma Terra se congelato.
  • UnNinja Boy alPercorso 211 afferma erroneamente che la confusione cessa solo se il Pokémon viene sostituito.
  • Al momento non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di infliggere all'avversario lo stato di congelamento.
    • Analogamente, inLeggende Pokémon: Arceus non esiste alcuna mossa con l'effetto principale di infliggere all'avversario lo stato di assideramento.

Vedi anche


Problemi di stato
Effetti simili a problemi di stato
Altri effetti


AbilitàAllenatore Originale (Pokémon esterno)CaratteristicheEffetti in lottaEsperienza (Livello)Evoluzione (Metodi evolutivi)Gioco di origineGruppi UovaLegame (AffettoAmicizia)Lingua (Voci Pokédex in altre lingue)Livello DynamaxMossa (Categoria dannoMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)PersonalitàPokérusPrestazioneSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Simbolo della regioneSoprannomeStrumenti tenutiTipo (Teratipo)Titoli associati (EmblemiFiocchi)Varianti di Pokémon (Differenze di formaDifferenze di sessoForme regionaliGigamaxPokémon cromatico)Variazione di altezza e pesoVersoVirtù (Lucentezza)
AbilitàAllenatore di supportoCampoCentro dell'attenzioneCondizione atmosfericaContatto con il terrenoDanno (Brutto colpoCategoria dannoContraccolpoDanno da caduta)DynamaxEffetti aggiuntiviEffetti in lottaEntry hazardEsperienza (Livello)Essere alle stretteFugaKOLegame (AffettoAmicizia)Lotta Pokémon (Varianti della Lotta Pokémon)MirabilancereMossa (Categoria dannoContattoMossa DynamaxMossa GigamaxMossa ZMulticolpoPotenzaPPPrecisioneRaggio)Oggetti naturaliOrdine delle azioniPersonalitàPokémon a noloPokémon catturatiPokémon esterno (Obbedienza)PokérusPremio in denaroPrioritàRichiamoRNGSemi-invulnerabilitàSessoStatistiche (NaturaPotenzialePotere GoPunti basePunti individualiPunti lotta)Strumenti tenutiTeracristalTipo (Bonus di tipo)Varianti di Pokémon (ArcheorisveglioDifferenze di formaForme regionaliGigamaxMegaevoluzione)
Vedi anche
Esplorazione
Allenamento
Connettività
Altre meccaniche
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